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Riven X (projet mort…)
#32
Ça avance, ça avance ! Content
<!--QuoteBegin-Jean-François Roy date='21/09/2009'+-->QUOTE(Jean-François Roy date='21/09/2009')<div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->Le jeu est entièrement programmé. Chaque énigme fonctionne, ainsi que l'inventaire, toutes les fins sont intégrées, les I ont leur point, et les T, leur barre (ndt : chaque détail est en place).
Il manque encore une fonction par rapport au jeu original : l'effet spécial des mouches qu'on aperçoit à plusieurs endroit de l'île du village. Ça devrait prendre 2 à 3 semaines à intégrer.
Beaucoup d'améliorations ont été apportées au moteur et devraient régler une partie des bugs déjà répertoriés.
Une fois l'effet spécial des mouches intégré, Riven X 0.9 sera publié et j'entreprendrai le développement de la version 1.0 qui visera à tout peaufiner, corriger le plus de bugs possibles, tester le jeu sur une plus large audience et préparer la diffusion finale. Je pense que cette partie prendra environ un mois.

Donc merci à tous pour votre soutien, le moment où vous aurez Riven X 1.0 entre les mains n'est plus très loin.[/quote]
Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est. Oo - ufo-3d.fr
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Riven X (projet mort…) - par match - 21-10-2008, 16:38
Riven X (projet mort…) - par killthecucumber - 21-10-2008, 16:49
Riven X (projet mort…) - par killthecucumber - 13-12-2008, 13:25
Riven X (projet mort…) - par killthecucumber - 13-12-2008, 13:48
Riven X (projet mort…) - par Simmons - 28-01-2009, 23:56
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Riven X (projet mort…) - par L1ghtMyF1r3 - 30-01-2009, 15:21
Riven X (projet mort…) - par Simmons - 01-02-2009, 12:18
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Riven X (projet mort…) - par Simmons - 17-02-2009, 14:30
Riven X (projet mort…) - par killthecucumber - 17-02-2009, 15:27
Riven X (projet mort…) - par L1ghtMyF1r3 - 17-02-2009, 15:32
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Riven X (projet mort…) - par L1ghtMyF1r3 - 24-11-2014, 17:37
Riven X (projet mort…) - par Imaginarius - 09-12-2014, 11:18

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