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11-06-2024, 19:17
(Modification du message : 28-08-2025, 09:01 par Grover.)
Quelques petits bonbons trouvés dans la démo en attendant la sortie...
avec spoilers dans les spoilers, pour doser comme on veut...
Bonbon 1 : le livre-piège
on peut consulter le Journal d'Atrus dans le sac en cuir (avec la touche Tab),
mais aussi un autre livre,
le livre piège, avant qu'il nous soit pris (et donc à K'Veer).
Il présente un double intérêt :
- on peut faire la liaison, par curiosté...
- mais il vaut la peine de jeter un coup d’œil à sa couverture, avec
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12-06-2024, 09:51
(Modification du message : 28-08-2025, 09:00 par Grover.)
Bonbon 2 : textes en d'ni.
Outre les textes déjà connus,
- concernant les nombres :
- une nouvelle manière de les découvrir :
- une nouvelle occurrence d'un nombre bien connu :
au centre du grand Dôme, un livre, pour l'instant inactif, porte un nombre sur le médaillon de sa couverture,
le nombre 233 comme on pouvait imaginer en s'en approchant.
- un nouveau texte, sur la couverture de la fissure
le décodage a déjà commencé sur Discord...
- le texte auparavant partiel du fauteuil est désormais entièrement lisible
mais on le connaissait déjà ailleurs
Plus de détails
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Autre détail,
dans le Journal d'Atrus.
Il est sans doute trop tôt pour l'analyse détaillée du texte,
mais côté présentation,
dans la vo, lorsqu'il en vient à douter du sort de Catherine,
le journal d'Atrus montre une encre délavée par endroits,
certainement par quelques larmes qu'il n'a pu retenir :
Ces larmes ne figuraient pas dans la version 1997,
et la vf actuelle du journal ne reprend malheureusement pas ce détail (pour l'instant du moins).
(Il est également dommage que la typo française de la vf ne reprenne pas la typo originale,
d'allure plus manuscrite.)
Un point très positif concernant la vf tout de même :
ce n'est plus la vieille traduction très défectueuse de 1997.
Un seul exemple :
vo 1997 et 2024 : "They held for more than thirty years, but the corrections..."
vf 1997 : "Ils m'ont retenu pendant trente ans, mais les corrections..."
vf 2024 :"Elles auront tenu pendant plus de trente ans, mais les corrections..."
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Il me semble même que la VO du carnet d'Atrus est vraiment une écriture manuscrite, plutôt qu'une police existante. C'est une attention aux détails qui est appréciable.
Tell me about the rabbits, George.
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Un détail architectural sur le Temple :
on voit désormais le vitrail du Temple de l'extérieur :
Le même, de l'intérieur :
Et le motif de la porte du Temple, plus élaboré :
version 2024 :
version 1997 :
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Sauf erreur de ma part, Cyan n'indique pour le moment pas la configuration recommandée pour une bonne expérience de jeu.
La démo semble toutefois donner une bonne indication sur les limites de mon PC : l'image n'est pas super fluide et surtout, certains caractères ne s'affichent pas ou mal (le code à 10 chiffres sous le télescope et le défilement des pictos vers le petit dôme).
Mes 6 GO de RAM, ma GTX 1050 et mon i5 - 2600 avaient pourtant résisté au forceps à l'épreuve Firmament...
L'éternité c'est long, surtout vers la fin
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15-06-2024, 06:33
(Modification du message : 15-06-2024, 07:31 par jefftom.)
Quand Firmament est sorti, il bloquait sur mon pc.
Mais passer de 8 à 16 Go a suffi à le faire tourner
(alors que j'étais souvent en dessous des specs "minimales" par ailleurs...)
Et une mise à jour de la démo vient de sortir : Major
Fixed a crash that could occur on some machines just walking around
Fixed a crash on startup that could occur if you had an incomplete or old OpenXR installation
Fixed some issues with the interactions on the telescope
Integrated DLSS 3.7; performance on Windows cards that support it is even better now
(Mac only) Integrated MetalFX
Minor
Improved the graphics settings menu to show which settings need to be applied vs. which settings have an immediate effect. Moved the Apply button into the Display subheader in Graphics settings menu
Atrus’ hair has been age-ified a bit
Improved the appearance of the telescope view on Temple Island
Fixed some black rocks around Temple Island
Improved the look of the stroboscope icons
Fixed some visibility regions aggressively hiding some areas when they should not be hidden
Fixed the old gate pin being clickable again once you click on it the first time
Continued polishing some animation sequences and character appearances
Renamed FSR to FSR 2.2 for clarity on version of FSR we are using
Various minor texture improvements and fixes
Added some foliage to Temple Island
Fixed some minor hitches occurring as you walk around the game
Fixed a duplicate fade occurring when you start a new game from the main menu.
Added a blur effect to the menu only when you are on the top-level menu from the in-game menu
Fixed footstep sounds in the rotating room on Temple Island
Fix for the motion controller something being able to bypass puzzles by sticking your hand through walls
Added a trigger to close the Temple Island PMD when you get far enough away from it
Fixed motion blur setting not being respected
Les specs :
MINIMALE :
Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
Système d'exploitation : Windows 10 or 11
Processeur : AMD Ryzen 7 2700X Eight-Core Processor (16 CPUs), ~3.7GHz; Intel i5 7000 series
Mémoire vive : 16 GB de mémoire
Graphiques : AMD Radeon RX 5700XT; NVIDIA GeForce GTX 1070 8GB; at least 6GB VRAM
DirectX : Version 12
Espace disque : 30 GB d'espace disque disponible
Prise en charge VR: VR Support: Quest 2 over Airlink or Link cable; HTC Vive Pro, Valve Index
RECOMMANDÉE :
Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
Système d'exploitation : Windows 10 or 11
Processeur : AMD Ryzen 7 3800X 8-Core Processor (16 CPUs), ~3.9GHz; Intel i5 11000 series
Mémoire vive : 32 GB de mémoire
Graphiques : AMD Radeon RX 6800XT; NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 12GB; at least 8GB VRAM
DirectX : Version 12
Espace disque : 30 GB d'espace disque disponible
Prise en charge VR: VR Support: Quest 3 over Airlink or Link cable; HTC Vive Pro, Valve
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Merci beaucoup pour ton éclairage !
En te lisant, je vois que l'amélioration sur les icones floues du stroboscope fait partie des corrections apportées sur la démo.
Je vais voir effectivement si je peux upgrader ma machine, a minima la mémoire.
Toutefois, mon processeur ne passera pas la deadline de fin 2024, avec la fin de w10
L'éternité c'est long, surtout vers la fin
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16-06-2024, 06:13
(Modification du message : 16-06-2024, 08:04 par jefftom.)
Petit détail dans la démo :
ombre curieuse
Il suffit de lever la tête quelques pas plus loin pour voir la source :
On en trouve un autre exemplaire près du mag-lev,
dont on comprend la fonction en voyant sa direction :
“I know what he’s doing… He’s watching you.”
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16-06-2024, 14:59
(Modification du message : 16-06-2024, 16:59 par jefftom.)
Scribe a été entendu !
Un détail difficile à présenter sans trop en dire,
concernant les différents types d'écriture d'ni.
En spoilers enchassés donc :
des joueurs ont cherché à entrevoir ce qu'écrit Atrus,
ainsi que les pages sur lesquelles Cho ouvre le livre-piège.
On ne voit pratiquement rien comme on l'a tous constaté,
mais les fouineurs ont été plus loin, et sont parvenus à extraire des données.
Un aperçu de ce dont il s'agit d'abord.
puis en grand.
et les autres pages :
la suite du Livre qu'écrit Atrus :
Le livre piège :
source Reddit
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Très curieux. Le texte est difficilement lisible, on reconnait des caractères D'ni, mais d'autres sont indéchiffrables tellement l'écriture est brouillonne. Est-ce qu'il faut prendre ça pour des vrais mots, ou du simple remplissage ? Il faudrait voir si certains passages se répètent.
Le "titre" est plus clairement déchiffrable : bor signifie "page" (d'un Livre de Liaison).
On aurait donc la page 616 et la page 617.
Tell me about the rabbits, George.
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tinyvirtualplanets sur Instagram
Plus de 100 captures d'écran ont été combinées pour faire ce panorama à 360° de la démo du prochain remake de Riven. J'ai adoré la démo et j'ai hâte de voir la sortie de Riven !
#Riven #Myst
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17-06-2024, 07:17
(Modification du message : 18-06-2024, 10:14 par jefftom.)
Quelques remarques sur les caractères manuscrits :
Selon Claire Hummel, qui a fait le texte :
Claire | Cyan — Aujourd’hui à 00:12
Hey all, your local Writer's Guild rep here, to give some behind-the-scenes context: the interior pages of the Descriptive Book and Prison Book are stylistically canonical (with Rand and Richard's signoff), BUT the text is intentionally D'ni wingdings! We wanted to do a step up from just using the font by having it hand-calligraphed, but it's obfuscated enough that we aren't giving away definite linking book writing techniques: convincingly D'ni from a distance, gibberish up close.
Just wanted to cut people off at the pass from trying to suss out any special new characters, or specific words—the moment we saw diagrams we figured we should step in and say something real quick. Feel free to have a field day with the implications of the formatting, though. That's all very intentional.
Claire | Cyan — Aujourd’hui à 00:46
I worked SO HARD to make it unreadable
" Nous voulions aller plus loin que la simple utilisation de la police en la calligraphiant à la main,
"
C'est bien une prise en compte de la demande de Scribe ! (Claire est très présente dsur Discord).
N'hésitez pas cependant à vous amuser avec les implications du formatage.
Tout cela est très intentionnel.
Quelle est alors la signification au fait qu'il y ait des caractères en rouge ?
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Ahah merci Jeff mais tu me donnes peut-être beaucoup de crédit. Au moment où j'avais posté ce commentaire, je pense que ça devait déjà être décidé depuis un moment.
Tell me about the rabbits, George.
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