Messages : 13 834
Sujets : 394
Inscription : 29 Nov 2006
Réputation :
0
18-02-2024, 09:13
(Modification du message : 19-02-2024, 11:11 par jefftom.)
Comparaison de la nouvelle version :
avec l'ancienne :
Dans la version 1997, il y avait un gros problème de distance entre les îles,
à cause de leur éloignement progressif en particulier, mais pas seulement.
Les cartes ne pouvaient pas restituer l'éloignement entre les îles.
C'était la grosse incohérence de la version 1997 (où ça passait en 2d discontinu),
qu'une version 3d continue se devait de résoudre.
Et RVW étant un maniaque de la cohérence, il a certainement cherché une solution nouvelle au problème.
Il se pourrait que l'on revienne de l'île du labo par un pont télescopique, ou autre dispositif nouveau...
_________
Concernant les symboles, on en voit un nettement en face,
mais on devine la présence de deux autres (un de chaque côté),
et on peut supposer qu'il y en a 5 en tout, disposés de façon pentagonale,
conformément aux tuyaux internes destinés aux dômes de chaque île.
On peut également se rappeler que chaque symbole vaut à la fois pour une couleur et une île.
Et le symbole présent est bien celui de l'île de la Bouilloire (ou du labo de Gehn), d'où l'on revenait par ce pont.
On peut au passage espérer que le plan interne des tuyaux sera corrigé.
On pourrait déjà déduire les quatre autres symboles,
à partir de la logique générale :
On voit que la nouvelle version cherche à donner davantage d'indices
pour aider à la résolution de cette énigme particulièrement difficile il est vrai.
Messages : 6 847
Sujets : 223
Inscription : 22 Jul 2006
Rien de révolutionnaire, mais pour les personnes qui s'intéressent à l'infographie3D, les images suivantes sont clairement issues de ZBrush. L'interface "glaise rouge brillante sur fond noir" est typique ce ce logiciel.
Messages : 5 901
Sujets : 138
Inscription : 28 Sep 2007
J'avais complètement oublié qu'on voyait bien le dôme de ce côté... :oo:
(18-02-2024, 09:13)jefftom a écrit : Dans la version 1997, il y avait un gros problème de distance entre les îles,
à cause de leur éloignement progressif en particulier, mais pas seulement.
Les cartes ne pouvaient pas restituer l'éloignement entre les îles.
C'était la grosse incohérence de la version 1997 (où ça passait en 2d discontinu),
qu'une version 3d continue se devait de résoudre.
Et RVW étant un maniaque de la cohérence, il a certainement cherché une solution nouvelle au problème.
Il se pourrait que l'on revienne de l'île du labo par un pont télescopique, ou autre dispositif nouveau... Pas sûr de comprendre ce que tu veux dire, l'incohérence était seulement dans la représentation de la carte des îles où les espaces étaient raccourcis, ou il y avait vraiment une incohérence dans le positionnement des îles dans le jeu ?
(18-02-2024, 09:13)jefftom a écrit : Concernant les symboles, on en voit un nettement en face,
mais on devine la présence de deux autres (un de chaque côté) Bien vu ! Effectivement, on serait sur un indice supplémentaire, probablement pas injustifié au vu de la difficulté de l'énigme.
Tell me about the rabbits, George.
Messages : 13 834
Sujets : 394
Inscription : 29 Nov 2006
Réputation :
0
19-02-2024, 07:30
(Modification du message : 19-02-2024, 13:17 par jefftom.)
La position relative des îles reste cohérente en dépit de ces éloignements,
mais il y a (il y avait ?) quelque chose d'impossible dans les équipements (dans la version 1997).
Le mag-lev était une première réponse à l'augmentation des distances,
mais il reste beaucoup d'équipements fixes (qu'il faudrait rendre télescopiques).
Concrètement, c'est un enfer de chercher à concilier le pont (entre l'Ile du Lab et l'Ile du Temple)
et les trajets en mag-lev (et le transport du bois) :
soit on garde le pont et on écrase les trajets en mag-lev,
soit on sauve l'expérience des distances en mag-lev, mais il faudrait allonger considérablement le pont.
C'est peut-être la raison pour laquelle le cadrage de la nouvelle image évite de montrer ce qu'est devenu le pont ?
(D'où l'hypothèse d'un dispositif télescopique supplémentaire,
mais c'est une simple supposition).
Il se pourrait cela dit qu'une augmentation importante de distance "horizontale" (sur le plan)
suffise à préserver une plus grande stabilité sur l'axe "vertical".
Le cas du conduit d'alimentation du dôme de l'Ile de la prison est encore plus difficile,
d'où sans doute le nouveau dispositif, destiné à le rendre possible.
Messages : 5 901
Sujets : 138
Inscription : 28 Sep 2007
OK je pense que je comprends. Quand on y pense, la solution du Maglev est quand même assez incohérente. Certes, c'est un gain de temps mais si les îles s'écartent à une vitesse alarmante, ça rend l'utilisation d'un tel système extrêmement dangereux, sans compter la complexité de réparation. La question de la fabrication et de l'alimentation en énergie du véhicule est aussi difficilement compréhensible dans un tel monde.
Tell me about the rabbits, George.
Messages : 13 834
Sujets : 394
Inscription : 29 Nov 2006
Réputation :
0
Paru sur Discord :
"Si j’avais su à quel point ces prodigieuses créatures se révéleraient utiles…"
"Had I known how truly useful these prodigious creatures would prove to be…"
An image from the new Riven, a game by Cyan.
A shot of an roughly hewn rock wall,
sheared off flat at the top, and lined with large, bleached animal tusks.
Midday sun rakes across the entire scene,
the wide open sky filled with large, white clouds.
Une image du nouveau Riven, un jeu de Cyan.
Une photo d'une paroi rocheuse grossièrement taillée,
cisaillée à plat au sommet, et bordée de grandes défenses blanchies d'animaux .
Le soleil de midi éclaire toute la scène,
le grand ciel bleu rempli de gros nuages blancs.
Messages : 5 901
Sujets : 138
Inscription : 28 Sep 2007
Oserais-je dire : "Enfin une image pas intéressante !" :o)
Je vais quand même scruter les recoins
des fois qu'il y aurait un easter-egg,
on est jamais trop prudent avec Cyan...
Tell me about the rabbits, George.
Messages : 1 124
Sujets : 14
Inscription : 07 Nov 2006
(23-02-2024, 05:17)Scribe a écrit : Je vais quand même scruter les recoins
des fois qu'il y aurait un easter-egg,
on est jamais trop prudent avec Cyan... As tu compté le nombre de défenses de wahrk en fonction de la direction vers où elles pointent ?
Et cela divisé par le nombre de petites défenses par rapport au grandes ?
La pression, il vaut mieux la boire que la subir.
Messages : 6 847
Sujets : 223
Inscription : 22 Jul 2006
N'empêche que la 5e défense en partant de la gauche n'est pas positionnée exactement comme dans la version originale du jeu, ça cache certainement un truc !
Messages : 6 847
Sujets : 223
Inscription : 22 Jul 2006
Image déjà parue mais pas dans un format plus petit.
“… J'en aurais capturé davantage alors que la population locale était encore abondante.”
“…I would have captured more of them while the local population was still plentiful.”
Messages : 5 901
Sujets : 138
Inscription : 28 Sep 2007
Image très fidèle à l'originale pour le coup, sauf pour le Wahrk de passage avec la lumière éteinte.
Tell me about the rabbits, George.
Messages : 6 847
Sujets : 223
Inscription : 22 Jul 2006
Cyan sur FB cet après-midi :
"Frustrant de consacrer autant d’efforts à construire un Linking Book, pour finir par le détruire lorsqu’il refuse de fonctionner !"
"Frustrating to expend so much effort constructing a Linking Book, only to end up destroying it when it refuses to function!"
Messages : 5 901
Sujets : 138
Inscription : 28 Sep 2007
Très beau boulot sur les textures. Détail de la passerelle qui atteint le centre du lac sur l'île de la chaudière, si je ne m'abuse...
Tell me about the rabbits, George.
Messages : 13 834
Sujets : 394
Inscription : 29 Nov 2006
Réputation :
0
Parue sur Discord (puis sur FB) :
“Je ne peux tout simplement pas brûler un autre livre ! Il doit y avoir un autre moyen.”
“I simply cannot burn another book! There has to be another way.”
Messages : 5 901
Sujets : 138
Inscription : 28 Sep 2007
La qualité de la modélisation est assez folle quand même. Moi qui parcours Obduction ces derniers jours, je me suis fait la réflexion : c'est joli mais comparé à des images précalculées, on a pas la finesse des détails. Là j'ai l'impression de me retrouver dans le Riven que je connais, avec tous les petits détails à observer partout... sauf que maintenant je peux l'avoir en plein écran en HD, me tourner dans toutes les positions et observer chaque recoin... Ça promet.
Tell me about the rabbits, George.
|