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Je pense que l'équipe de Pélishard a fait un travail utile pour nous.
Cyan l'accepte et le reconnait. Pourvu que ça dure et que ça relance l'aventure.
Shorah à tous.
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22-07-2009, 11:07
(Modification du message : 22-07-2009, 11:08 par Dournon.)
Arrivée après la bataille, juste un grain de sel : si Cyan entérine, pourquoi ne pas se faire plaisir, même brièvement, même sans rien attendre puisque nous l'avons fait, refait et rerefait sous ses diverses incarnations (en ligne 1 et 2, CC par petits bouts etc..) et que nous le rerereferions si (optatif incrédule) le live venait à renaître ? Juste pour reprendre une bouffée de plaisir et, pourquoi pas, se retrouver de temps en temps.
C'est très modestement ce que le second live m'a permis d'apprendre : je n'avais interagi avec personne pendant le premier live (trop timide*  ) mais les fichus donuts m'ont obligée à l'interaction sur le second, et bien m'en a pris
Mais c'est une discussion que nous poursuivons depuis un moment déjà, sans qu'aucune conclusion soit évidemment possible parce que vous avez/nous avons tous raison si l'on fait varier les points de vue. Ce serait juste sympa de pouvoir tous se retrouver de temps en temps dans un environnement que nous adorons (et pour éviter que la soucoupe n'ait à ajouter "pour quoi faire ?", je me hâte de le dire avant elle... je sais, Volyo, c'est nul, mais parfois ça dépend ).
* le premier qui rigole se prend une baffe
edit :
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Cyan n'a rien entériné, il a même démenti avoir donné son accord pour Pelishard
La pression, il vaut mieux la boire que la subir.
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(22-07-2009, 11:38)Ulysse a écrit : Cyan n'a rien entériné, il a même démenti avoir donné son accord pour Pelishard Une source et plus de détails, c'est possible ?  Le fait que le topic annonçant cela sur le forum Pelishard ait été supprimé semble aller dans ce sens... hum...
Tell me about the rabbits, George.
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(22-07-2009, 12:03)Ellora a écrit : Citation :(et pour éviter que la soucoupe n'ait à ajouter "pour quoi faire ?", je me hâte de le dire avant elle... je sais, Volyo, c'est nul, mais parfois ça dépend ).
Oh, elle dit ça, elle dit ça...mais au fond de son petit cœur, chuis sûre qu'elle aussi prenait plaisir à nos batifolages collectifs...  Dfaçon, suffira de lui dire qu'il y a une nouvelle énigme dispo en ville sans préciser où elle se trouve ; le temps qu'elle cartographie l'ensemble et qu'elle relève minutieusement l'emplacement de chaque caillou, on aura un peu de temps pour l'embarquer dans nos déconnades futiles.
Tell me about the rabbits, George.
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(22-07-2009, 12:06)Scribe a écrit : Dfaçon, suffira de lui dire qu'il y a une nouvelle énigme dispo en ville sans préciser où elle se trouve ; le temps qu'elle cartographie l'ensemble et qu'elle relève minutieusement l'emplacement de chaque caillou, on aura un peu de temps pour l'embarquer dans nos déconnades futiles.[/size]  Mékilékon !
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."Karadoc - Livre II, Corpore sano
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(22-07-2009, 11:46)Scribe a écrit : (22-07-2009, 11:38)Ulysse a écrit : Cyan n'a rien entériné, il a même démenti avoir donné son accord pour Pelishard Une source et plus de détails, c'est possible ? Le fait que le topic annonçant cela sur le forum Pelishard ait été supprimé semble aller dans ce sens... hum... Ici, Scribe.
Citation :Cyan Worlds did not give the "OK" or any form of sanction for any shard outside of Cyan, including the pelishard.
Chogon
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
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Effectivement, d'après ce qu'on peut lire sur le topic de la Guild of Maintainers, c'était un bon gros mensonge... Pas top, niveau crédibilité... :oo:
Peut-être pas sans lien de cause à effet, Dhelayan a annoncé hier dans ce topic qu'il quittait l'équipe de développement de Pelishard, sans plus d'explication :
Heya.
I will leave teamEXiLED and the Pelishard team.
The Shard will still be on, and of course improvements will always be made.
I have my personal reasons for this.
greetings,
dhel
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Conclusion :
pour la plupart d'entre nous (la plupart, hein, pas tou-te-s), nous ne rêvons que d'une chose : qu'on nous offre l'opportunité de prendre nos vessies pour des lanternes.
C'est la définition même de l'addiction, non ? :o)
Putain, deux ans ! [p.c.c.,Om]
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(22-07-2009, 13:58)Dournon a écrit : --bla bla encombrant--
qu'on nous offre l'opportunité de prendre nos vessies pour des lanternes.
--verbiage inutile-- Y'en a qui se sont brûlés, en faisant ça...
cf Pierre Dac
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Rawa a posté un texte de Rand Miller
Patient Fans,
Sorry for the long delay in responding.
Our only excuse is that we keep thinking something will change, and we'll have some news to offer.
But since it's been so long and you've been so patient, we'll just fill you in on the state of MORE...
First off - our goals and objectives have not changed.
The statement we made almost a year ago is still valid.
We want to "open source" URU, and keep a centralized server/world.
Here are the issues that have gummed up the works:
1) Lack of personnel/resources.
As many of you know, Cyan had a rather tumultuous year - primarily from an issue with our testing services.
We lost a major client and had to address some rather large accounts receivable issues that resulted from that.
Short story is that money was short and our staff was affected in the form of layoffs.
As a result we have had no extra cycles to spend on MORE.
Which leads to the question - "What did you need to do for MORE?"...
2) URU was the most complex project Cyan ever attempted.
Over the course of many years, URU has had many code variations from different employees involved,
different objectives to satisfy and different partners to co-develop with.
Releasing source code has turned out to be more complicated than we had originally anticipated.
We have to go through MOUL with an even finer tooth comb
- through source code that in some cases is almost ten years old -
and either pull the parts that we cannot release or rewrite them.
This is something we planned on doing with spare cycles, and even with the gracious help of former employees.
But because of point number one - spare cycles are almost nonexistent.
Our excuse for silence was that we kept anticipating that we might grab a few spare cycles.
But that hasn't happened. We're working on a few smaller projects, just keeping our head above water.
You'd be surprised how many options we've thought of over the last year that haven't worked out,
but to get things rolling we're trying to get a server up and running as soon as possible.
Please rest assured that we're still excited about the possibilities of MORE -
creating an environment that allows our worlds to become your worlds,
and to grow and live and have a life of their own.
Sorry again for the silence, and thanks for your continued support!
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Traduction du ci-dessus :
Aux fans patients,
Désolé pour le long retard dans la réponse.
Notre seule excuse est que nous continuons à penser que quelque chose changera et que nous aurons quelques nouvelles à vous donner.
Mais comme tout ceci a été très long et que vous avez été si patients, nous allons apporter quelques compléments d'infos sur l'état du projet MORE.
Avant tout, nos buts et objectifs n'ont pas changés.
Le rapport que nous vous faisions il y a presque un an est toujours valide.
Nous voulons rendre URU open source et garder un serveur/monde centralisé.
Voici les problèmes qui ont « bousillé » notre travail :
1)Manque de personnel/ressources.
Comme vous le savez, Cyan a eu une année plutôt tumultueuse, principalement dû à un souci avec nos services de tests.
Nous avons perdu un client important et avons dû gérer les problèmes de trésorerie qui découlaient de cette perte.
Pour faire court, l'argent manquait et la conséquence pour le personnel en a été des licenciements.
En conséquence nous n'avions pas de budget supplémentaire à dépenser pour MORE.
Ce qui amène à la question « Que deviez-vous faire pour MORE ? »
2)URU était le projet le plus complexe que Cyan ait jamais entrepris.
Tout au long de ces années, URU a subi beaucoup de modifications de son code à cause des divers employés qui ont travaillé dessus, des divers objectifs à atteindre et des partenaires différents avec lesquels nous avons dû co-développer le jeu.
Mettre à disposition le code source est devenu bien plus compliqué que nous ne le pensions au départ.
Nous devons passer MOUL au peigne très fin (à travers un code qui a, dans certains cas, plus de 10 ans) et parfois retirer des parties du code que nous ne pouvons rendre open ou le réécrire.
C'est quelque chose que nous avions prévu de faire avec l'avance budgétaire que nous aurions ainsi que l'aide aimable d'anciens employés.
Mais à cause du point 1, cette avance budgétaire est presque inexistante.
Notre excuse pour le silence était que nous continuions à prévoir un peu d'avance financière.
Mais cela ne s'est pas produit. Nous travaillons sur quelques petits projets, maintenant à peine notre tête hors de l'eau.
Vous seriez étonnés de savoir à combien d'options qui n'ont pas fonctionées nous avons réfléchi pendant l'année écoulée,
mais pour que les choses continuent d'avancer nous essayons de mettre en place un serveur actif et fonctionnel aussi tôt que possible.
Soyez assurés que nous sommes toujours excités par les possibilités de MORE : créer un environnement qui permette à nos mondes de devenir vos mondes, qu'ils puissent se développer et vivre leurs propres vies.
Encore désolé pour le silence et merci de votre soutien permanent.
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Bon, je voulais poster une réaction, mais en fait il n'y a pas franchement matière à réagir... Le but du jeu, c'est d'attendre encore quoi ? Trois mois ? Six ? Un an ou deux ? Je suis lassé d'espérer quelque chose, et je pense que ce délai sans cesse repoussé, même s'ils font ce qu'ils peuvent chez Cyan, aura démotivé la plupart des fans qui voulaient s'investir dans l'Open Source. Mais qui sait, je peux me tromper, après tout la patience des fans de Myst est légendaire...
Merci pour la trad Volyo.
Tell me about the rabbits, George.
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Moi, ce qui me rend triste c'est de voir à quel point Cyan est fragile.
L'argent gagné avec les succès (Myst, Riven etc.) a été "perdu" dans les 2 expériences Live et aujourd'hui Cyan ne sait plus faire ce qu'il a toujours très bien fait : de bons jeux.
Ils en sont réduits à gagner leur vie avec leurs services de tests et à tenter de vendre un maximum de Myst pour IPhone.
J'aimerais tellement qu'ils aient un jour les moyens de nous refaire un bon jeu solo histoire de rentrer des brouzoufs.
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