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27-10-2022, 08:33
(Modification du message : 18-05-2023, 12:23 par jefftom.)
Conversation entre Rand Miller et Eric Anderson sur le jeu,
remontée et publiée en octobre 2022 sur la chaîne Cyan de YT
(Et un précédent chat
avec Josh Van Veldhuizen, responsable assurance qualité
et Ryan Warzecha, Producteur et designer associé) :
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27-10-2022, 12:01
(Modification du message : 14-05-2023, 20:01 par jefftom.)
Où l'on apprend, entre autres choses,
que l'un des secrets du jeu n'a toujours pas été trouvé à ce jour...
(voir à 1:09:50)
Ce truc ?
Oui, Tu as remarqué en bas,
les points qui se relient les uns aux autres très rapidement.
Ha. Etrange. Je me demande ce que ça peut être.
Or regarde ça, il y en deux maintenant...
Ne pas s'attendre à une grande révélation toutefois,
plutôt une blague du genre de "la machine infiniment compliquée".
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01-11-2022, 07:17
(Modification du message : 01-11-2022, 09:32 par jefftom.)
Quelques jours ont suffi à Floydman pour décrypter les nombreux messages cachés
Il a même eu le temps d'en faire une page Obduction Wiki :
Codes des vidéos Villein
Les codes vidéo Villein sont des œufs de Pâques dans Obduction.
Ce sont des messages cachés dans les flux vidéo envoyés
par le Mofang qui se fait passer pour le maire Janssen.
Méthode
Les messages cachés sont codés à l'aide d'un chiffrement à décalage ASCII.
Chaque message caché est composé de configurations consécutives
du panneau de commande Villein qui représentent des nombres entiers discrets.
Lorsqu'il est converti en décimal, chaque nombre est divisible par 10.
Après avoir divisé par 10, il faut soustraire 96 de chaque nombre,
en ajoutant 128 si la valeur tombe en dessous de 0.
Les valeurs résultantes sont des codes de caractères ASCII
et convertir chaque nombre en son caractère ASCII correspondant révèle un message.
À l'inverse, chaque chiffre a été créé en commençant par un message,
en convertissant chaque caractère en son code ASCII correspondant,
en ajoutant 96 et en soustrayant 128 si la valeur résultante était supérieure à 127,
en multipliant par 10 et en convertissant ce nombre
en une configuration de panneau de contrôle Villein.
Les messages :
HOW ALIVE - NASA, 203
[The Martian, Andy Weir]
Be sure to drink your Ovaltine.
- Little Orphan Annie Radio Show, 193[0]
Any planet is 'Earth' to those who live on it.
- Isaac Asimov, 1955
[Peeble in the Sky]
The conclusion is straightforward: Our choice is to grow, branch, spread and develop, or stagnate and die.
- Dr. Robert Zubrin, [1023]1999
[Entering Space: Creating a Spacefaring Civilization]
It continued falling into that starry expanse, of which I had only a fleeting glimpse.
- Atrus, 9422
Help, I-m being held prisoner in a blob control panel factory!
- Boretys Wztrs, 23392323
We have done the impossible, and that makes us mighty.
- Captain Malcolm Reynolds, 251
[Firefly]
By Grabthar's hammer, by the suns of Worvan, you shall be avenged.
- Dr. Lazarus, 199[9]
[Galaxy Quest]
A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof
is to underestimate the ingenuity of complete fools.
- Douglas Adams, 199[2]
[Mostly Harmless]
Congratulations! You have figured out the code.
It has nothing to do with the game itself,
but at least we didn-t just use random numbers, righttttt
The one human flaw that you spend your lifetimes distressing over -
Mortality is the one thing - Well, it-s the one thing that makes you whole.
- Number Six,991 B.CCCCCCC
[Battlestar Galactica]
[We] are beholden to give back to the Universe- .
If we make landfall on another star system, we become immortal.
- Ray Bradbury, 199[5]
[Discours]
[I don't] think the human race will survive the next thousand years, unless we spread into space.
There are too many accidents that can befall life on a single planet.
But I'm an optimist. We will reach out to the stars.
- Prof Stephen Hawking, 20
[interview]
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03-11-2022, 11:20
(Modification du message : 07-11-2022, 07:43 par jefftom.)
Autres clins d’œil
à Uru :
Clin d’œil aux D'ni avec le terme Shorah employé par le maire qui nous accueille :
[fanfare]
Bonjour !
Hello !
Ciao !
Hola !
Hallo !
Shorah !
Nǐ hǎo !
Bienvenue à Hunrath !
Je m'appelle Josef.
Je suis le maire de cet endroit.
Vous devez vous demander ce qui a pu se passer,
mais je vous assure que vous n'avez aucune raison de vous inquiéter.
Vous n'êtes pas la première personne à connaître cette expérience.
Ceux qui sont arrivés ici avant vous vous aideront à vous adapter.
Suivez la piste menant à la maison à la clôture blanche.
Farley vous y retrouvera et vous présentera votre nouvelle vie.
[parasites]
A Moula au garage :
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06-11-2022, 10:15
(Modification du message : 07-11-2022, 07:43 par jefftom.)
à Manhole :
Au garage encore,
à côté de la précédente,
une pub au dos du journal :
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07-11-2022, 07:37
(Modification du message : 07-11-2022, 07:47 par jefftom.)
à Myst :
Lors de la rencontre avec CW, il s'exclame :
en vf : " Mais qui êtes-vous, bon sang ?
"
En vo : " Who the devil are you?
"
C'est la formule par laquelle Atrus nous accueillait depuis K'Veer dans Myst.
La locomotive à la gare d'Hunrath a une valve d'alimentation
qui est identique aux valves d'orientation de l'eau dans Passerelle de bois dans Myst :
On trouve un exemplaire du Livre de Myst dans la grotte de Farley
(qui héberge en fait diverses récompenses des backers) :
C'est un exemplaire très particulier :
en l'ouvrant on voit le dispositif technique qui a cherché à donner une fenêtre animée.
C'est une tentative réelle, proposée par Rium+,
et repensée par Cyan ensuite.
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07-11-2022, 17:33
(Modification du message : 07-11-2022, 17:49 par jefftom.)
à MA
Sur le bureau du Maire, à la mairie
(récompense de backer) :
Me rappelle quelque chose cette boussole, mais quoi ?
Sûr de l'avoir vue quelque part, mais où ?
Vue il n'y a pas longtemps en plus, mais quand ?...
La même, exactement... :reflexion2:
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08-11-2022, 14:10
(Modification du message : 18-05-2023, 16:06 par jefftom.)
Le boitier infiniment complexe
Plusieurs couches de bizarreries avec ce dispositif.
A Katpar, un boitier présente une telle complexité qu'on ne peut pas espérer
en comprendre le fonctionnement à partir d'indices que donneraient le rôle des boutons.
Hors de question également d'employer l’artillerie lourde :
l'épuisement patient des combinaisons possibles.
On peut heureusement avancer sans cela
et, après avoir abandonné l'espoir de l'utiliser,
on découvre finalement un code dont le format colle avec la machine.
On y revient alors,
ce qui provoque la chute de la machine,
et donne le succès "sweet revenge".
Il s'agissait donc d'une ironie cyanesque,
confirmée par la mention que l'on découvre au dos :
?????????? ????????????? ?????
?????????? ????????????? ?????
Faut-il chercher à traduire ?
La formule en caractères cyrilliques signifie à peu près :
"tu cherches du sens là où il n'y en n'a pas",
ce qui redouble l'ironie des concepteurs...
(voir la video du premier message, à 50mn...)
Et l'on retrouve la formule en russe dans la salle du sous-marin (apparue plus tard),
où l'on apprend que le boitier s'appelle un rétro-encabulateur,
ce qui ajoute une nouvelle couche d'encabulation...
Mais ce n'est pas tout...
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09-11-2022, 12:26
(Modification du message : 18-12-2022, 10:59 par jefftom.)
Le boitier infiniment complexe (le rétro-encabulateur) est encore
un moyen de faire apparaître des images cachées.
Lorsqu'on a fait tomber le boitier au sol grâce au code de la Salle de Guerre,
on entre cette fois le code 0118-9998-8199-9119-7253.
(référence à une publicité comique dans la sitcom britannique The IT Crowd).
Les voyants du boîtier clignotent de manière aléatoire si le code est bien entré.
Le boitier est alors en mode "œuf" :
il s'agit ensuite d'entrer des codes particuliers (qui font passer les voyants au vert)
qui donnent alors des images "personnelles" par le projecteur de diapositives de la Maison de Farley.
Cela constitue le succès Eggcellent!
Exemple de code :
le code 5457-4574-5449-4978-2146 donne un aperçu (en 2d) de l' image 3d de Katha
par laquelle Blake Bjerke s'est fait engager chez Cyan.
Il y a 61 autres codes, qui donnent en général des images familiales privées.
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10-11-2022, 12:58
(Modification du message : 10-11-2022, 18:03 par jefftom.)
Il est également possible de repérer des clins d’œil internes au Silo,
où de nombreux humains sont incarnés par des employés de Cyan.
Le même Blake Bjerke par exemple (capsule 24) :
On trouve ainsi des cyanistes sous les prénoms de
Brandon (173), Celeste (46), Derrick (28), Eric (183), Gabe (40),
Hannah (237), Jason (199), Jeremiah (88), Joe (136), Josh (243),
Karl (215), Lloyd (219), Michael (4), Oran (104), Rand (205),
Richard (189), Robin (221), Ryan (56), Tony (124), et Vicki (78)
dans le registre des inscrits pour le Silo.
![[Image: 20221110174948-3773e7d2.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/11/10/20221110174948-3773e7d2.jpg)
le 205...
Et si la consultation de la capsule 222 est un passage obligé de l'histoire,
on peut aussi voir la capsule 194,
qui contribue à la compréhension générale,
et donne le succès Sweet Caroline.
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