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Secrets du jeu - jefftom - 27-10-2022 Conversation entre Rand Miller et Eric Anderson sur le jeu, remontée et publiée en octobre 2022 sur la chaîne Cyan de YT (Et un précédent chat avec Josh Van Veldhuizen, responsable assurance qualité et Ryan Warzecha, Producteur et designer associé) : Secrets du jeu - jefftom - 27-10-2022 Où l'on apprend, entre autres choses, que l'un des secrets du jeu n'a toujours pas été trouvé à ce jour... (voir à 1:09:50) Ce truc ?
Oui, Tu as remarqué en bas, les points qui se relient les uns aux autres très rapidement. Ha. Etrange. Je me demande ce que ça peut être. Or regarde ça, il y en deux maintenant... ![]() Ne pas s'attendre à une grande révélation toutefois, plutôt une blague du genre de "la machine infiniment compliquée". Secrets du jeu - jefftom - 01-11-2022 Quelques jours ont suffi à Floydman pour décrypter les nombreux messages cachés Il a même eu le temps d'en faire une page Obduction Wiki : Codes des vidéos Villein
Les codes vidéo Villein sont des œufs de Pâques dans Obduction.
MéthodeCe sont des messages cachés dans les flux vidéo envoyés par le Mofang qui se fait passer pour le maire Janssen. Les messages cachés sont codés à l'aide d'un chiffrement à décalage ASCII. Chaque message caché est composé de configurations consécutives du panneau de commande Villein qui représentent des nombres entiers discrets. Lorsqu'il est converti en décimal, chaque nombre est divisible par 10. Après avoir divisé par 10, il faut soustraire 96 de chaque nombre, en ajoutant 128 si la valeur tombe en dessous de 0. Les valeurs résultantes sont des codes de caractères ASCII et convertir chaque nombre en son caractère ASCII correspondant révèle un message. À l'inverse, chaque chiffre a été créé en commençant par un message, en convertissant chaque caractère en son code ASCII correspondant, en ajoutant 96 et en soustrayant 128 si la valeur résultante était supérieure à 127, en multipliant par 10 et en convertissant ce nombre en une configuration de panneau de contrôle Villein. Les messages : Secrets du jeu - jefftom - 03-11-2022 Autres clins d’œil à Uru : Clin d’œil aux D'ni avec le terme Shorah employé par le maire qui nous accueille :
[fanfare]
Bonjour ! Hello ! Ciao ! Hola ! Hallo ! Shorah ! Nǐ hǎo ! Bienvenue à Hunrath ! Je m'appelle Josef. Je suis le maire de cet endroit. Vous devez vous demander ce qui a pu se passer, mais je vous assure que vous n'avez aucune raison de vous inquiéter. Vous n'êtes pas la première personne à connaître cette expérience. Ceux qui sont arrivés ici avant vous vous aideront à vous adapter. Suivez la piste menant à la maison à la clôture blanche. Farley vous y retrouvera et vous présentera votre nouvelle vie. [parasites] A Moula au garage : ![]() Secrets du jeu - jefftom - 06-11-2022 à Manhole : Au garage encore,
à côté de la précédente, une pub au dos du journal : ![]() Secrets du jeu - jefftom - 07-11-2022 à Myst :
Lors de la rencontre avec CW, il s'exclame :
en vf : "Mais qui êtes-vous, bon sang ? " En vo : "Who the devil are you? " C'est la formule par laquelle Atrus nous accueillait depuis K'Veer dans Myst. La locomotive à la gare d'Hunrath a une valve d'alimentation qui est identique aux valves d'orientation de l'eau dans Passerelle de bois dans Myst : ![]() On trouve un exemplaire du Livre de Myst dans la grotte de Farley (qui héberge en fait diverses récompenses des backers) : ![]() C'est un exemplaire très particulier : en l'ouvrant on voit le dispositif technique qui a cherché à donner une fenêtre animée. C'est une tentative réelle, proposée par Rium+, et repensée par Cyan ensuite. ![]() Secrets du jeu - jefftom - 07-11-2022 à MA Sur le bureau du Maire, à la mairie
(récompense de backer) : ![]() Me rappelle quelque chose cette boussole, mais quoi ?
Sûr de l'avoir vue quelque part, mais où ? Vue il n'y a pas longtemps en plus, mais quand ?... La même, exactement... :reflexion2: Secrets du jeu - Grover - 07-11-2022 (07-11-2022, 17:33)jefftom a écrit : Me rappelle quelque chose cette boussole, mais quoi ?C'est vrai ça, maintenant que tu le dis...
Secrets du jeu - jefftom - 08-11-2022 Le boitier infiniment complexe Plusieurs couches de bizarreries avec ce dispositif. A Katpar, un boitier présente une telle complexité qu'on ne peut pas espérer
Et l'on retrouve la formule en russe dans la salle du sous-marin (apparue plus tard),en comprendre le fonctionnement à partir d'indices que donneraient le rôle des boutons. Hors de question également d'employer l’artillerie lourde : l'épuisement patient des combinaisons possibles. On peut heureusement avancer sans cela et, après avoir abandonné l'espoir de l'utiliser, on découvre finalement un code dont le format colle avec la machine. On y revient alors, ce qui provoque la chute de la machine, et donne le succès "sweet revenge". ![]() Il s'agissait donc d'une ironie cyanesque, confirmée par la mention que l'on découvre au dos : ![]() ?????????? ????????????? ?????
?????????? ????????????? ????? Faut-il chercher à traduire ? La formule en caractères cyrilliques signifie à peu près : "tu cherches du sens là où il n'y en n'a pas", ce qui redouble l'ironie des concepteurs... (voir la video du premier message, à 50mn...) où l'on apprend que le boitier s'appelle un rétro-encabulateur, ce qui ajoute une nouvelle couche d'encabulation... Mais ce n'est pas tout... Secrets du jeu - jefftom - 09-11-2022 Le boitier infiniment complexe (le rétro-encabulateur) est encore
un moyen de faire apparaître des images cachées. Lorsqu'on a fait tomber le boitier au sol grâce au code de la Salle de Guerre, on entre cette fois le code 0118-9998-8199-9119-7253. (référence à une publicité comique dans la sitcom britannique The IT Crowd). Les voyants du boîtier clignotent de manière aléatoire si le code est bien entré. Le boitier est alors en mode "œuf" : il s'agit ensuite d'entrer des codes particuliers (qui font passer les voyants au vert) qui donnent alors des images "personnelles" par le projecteur de diapositives de la Maison de Farley. Cela constitue le succès Eggcellent! Exemple de code : le code 5457-4574-5449-4978-2146 donne un aperçu (en 2d) de l'image 3d de Katha par laquelle Blake Bjerke s'est fait engager chez Cyan. Il y a 61 autres codes, qui donnent en général des images familiales privées. Secrets du jeu - jefftom - 10-11-2022 Il est également possible de repérer des clins d’œil internes au Silo, où de nombreux humains sont incarnés par des employés de Cyan. Le même Blake Bjerke par exemple (capsule 24) :
![]() On trouve ainsi des cyanistes sous les prénoms de
Brandon (173), Celeste (46), Derrick (28), Eric (183), Gabe (40), Hannah (237), Jason (199), Jeremiah (88), Joe (136), Josh (243), Karl (215), Lloyd (219), Michael (4), Oran (104), Rand (205), Richard (189), Robin (221), Ryan (56), Tony (124), et Vicki (78) dans le registre des inscrits pour le Silo. ![]() le 205... Et si la consultation de la capsule 222 est un passage obligé de l'histoire,
on peut aussi voir la capsule 194, qui contribue à la compréhension générale, et donne le succès Sweet Caroline. |