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| Myst, c'est du sérieux |
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Posté par : Scribe - 19-03-2009, 00:45 - Forum : Le Bordoul Rigolisant
- Réponses (8)
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Tiens, y'a pas de sujet pour rire de la série Myst sur ce forum (ou alors je l'ai manqué). C'est regrettable, heureusement que je suis là.
En cherchant des vidéos de la fin de Myst, je suis tombé là dessus. J'ai eu du mal à m'en remettre :
La véritable fin de Myst
Et puis il y aussi le célèbre I don't BOOAHR YOU!!!, qui n'a rien d'une parodie, juste qu'un type a compris ça à la place de "What kind of fool are you ?!" (très mal articulé, il est vrai), et du coup c'est assez drôle de l'entendre comme ça, même si ça n'a aucun sens.
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| Magie, magie... |
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Posté par : Scribe - 03-03-2009, 15:47 - Forum : Le Bazar des Arts
- Réponses (28)
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Allez, on s'emmerde pas, on crée un nouveau topic juste pour une vidéo, et vas-y que j'te jette de la thune par les fenêtres, tu sais le prix que ça coûte après à entretenir un topic, hein, tu le sais ??!
Un tour de magie sympa (désolé, c'est encore en anglais, mais on peut comprendre sans) :
Me suis fait avoir comme un bleu...
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| Le Professeur Layton et l'étrange village - Nintendo DS |
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Posté par : dreeli - 16-02-2009, 09:55 - Forum : Enquêtes - Fantastique - Horreur - Humour
- Réponses (3)
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Développé par studio Level-5, Professeur Layton et l'étrange Village est le premier volet d'une série déjà très populaire au Japon et aux Etats-Unis. Le dessin qui m’a fait penser au « Triplettes de Belleville » est très agréable!
Histoire :
Plantons le décor, contrée imaginaire, ambiance 19e.
Une petite voiture rouge sillonne les routes vallonnées d'une colline en direction du petit village de Saint-Mystère. A son bord, un homme en chapeau haut-de-forme et un jeune garçon à casquette. L'homme n'est autre que le professeur Layton, un archéologue de renommée mondiale, spécialiste des énigmes, rébus et autres casse-tête en tout genre, appelé à Saint-Mystère pour enquêter sur la mort d'un riche aristocrate. Il est donc accompagné de son jeune assistant Luke.
Que vont-ils découvrir à Saint-Mystère ?
En fait, les héritiers du baron défunt espèrent mettre la main sur la Pomme d'or, autrement dit la clé menant à la fortune mentionnée par le baron sur son testament. L’histoire en elle-même est assez simple et n’est qu’un prétexte en fait à ce que tout les habitants de ce « sympathique » village vous posent toute sorte d’énigme mais à vous évidemment de résoudre l’enquête en plus des énigmes. Pour ma part, j’ai assez vite pigé qu’il y avait un truc pas net avec les habitants, mais je ne vous en dirais pas plus pour ne rien dévoiler.
Le soft :
Or donc, bien que le jeu soit construit essentiellement autour d'une multitude d'énigmes et de casse-tête à résoudre tout au long de la progression, il n’oublie pour autant de garder un fil conducteur qui justifie son appartenance à la catégorie aventure. De chapitre en chapitre, l'histoire évolue moyennant de très jolies séquences cinématiques dignes d'un long-métrage d'animation et bénéficiant d'un doublage intégral en anglais, sous-titré en français! Très dessins animés de mon enfance ou aussi soignés que les chefs-d’œuvres de Hayao Miyazaki (Le château ambulant…)
Le Professeur Layton et l'Etrange Village reprend s le système de progression classique, le stylet permettant d'explorer facilement toutes les zones du village sans qu'il soit besoin de fouiller chaque écran de manière systématique à la recherche d'objets cachés. En cliquant sur certains éléments du décor, vous pourrez tout de même dénicher des pièces S.O.S. qui vous permettront d'acheter des conseils lorsque vous bloquerez sur certaines énigmes ardues, mais l'opération n'est jamais fastidieuse ni imposée (Attention certaines sont bien cachées et l’obtention en cours du jeu d’une « bricole » peut s’avérer utile). Les villageois ne vous noieront pas non plus sous une tonne de dialogues, ceux-ci n'ayant visiblement qu'une idée en tête : piéger le professeur en le confrontant à une énigme insoluble.
Le jeu comporte pas moins de 120 énigmes à découvrir tout au long de l'histoire, sans compter les défis supplémentaires optionnels (qui s’obtiennent selon certaines conditions lors du jeu). Elles font appel essentiellement à la logique et à l'esprit de déduction mais certaines sont d’ordre mathématique et demandent à vous rappeler de certaines formules apprises durant votre enfance. Je vous dirais simplement comme pour tout problème, il faut bien lire l’énoncé!!!
Evidemment, elles sont de force différentes et vous permettent de gagner un certain nombre de pièces de monnaie, appelées picarat.
Enfin, vous pourrez toujours retenter les problèmes que vous avez pu laisser de côté en allant faire un tour à la réserve d'énigmes de Mamie Mystère. Et pour éviter que le joueur ne baisse les bras en restant bloqué sur un casse-tête difficile, les développeurs ont pensé à inclure un système d'aide qui permet de faire appel à trois indices pour chaque problème posé. Il faut dire que certains défis sont vraiment ardus et imposent de prendre des notes, ce qui peut se faire directement sur l'écran tactile. C’est d’ailleurs un de mes bémol pour ce jeu, c’est que cela ne soit pas disponible sur la totalité des énigmes et qu'on ne dispose pas d'un vrai bloc-note virtuel pour inscrire toutes les données qu'on a besoin de coucher par écrit sans contrainte de place. Malgré tout, l'interface est réellement optimisée et fait régulièrement appel au stylet pour nous permettre de manipuler différents objets ou de dessiner ses réponses à l'écran...
Comme je l’ai dit, il est possible de refaire toutes les énigmes déjà élucidées avec un accès gratuit aux indices, mais aussi de télécharger chaque semaine de nouvelles énigmes en Wi-Fi. Cette option devrait permettre de prolonger de manière infinie l'intérêt du jeu, à condition que le rythme soit bien maintenu sur la durée.
Enfin, le menu Top Secret qui se débloque après avoir terminé le jeu permet d'accéder à toutes sortes de bonus : des artworks, des fiches de personnages, mais aussi une base de données regroupant la totalité des séquences vidéo, des musiques et des voix entendues dans le jeu.
Vivement les prochains opus! Surtout que dans les extras, il y a un onglet porte cachée de Saint-Mystère qu’on ne pourra débloquer qu’en tapant le mot de passe obtenu avec le 2 titre de la série!
Voir donc : Professeur Layton et la boite de Pandore (sorti au Japon en 2007) et Professeur Layton et le dernier voyage dans le temps (sorti au Japon en 2008)
Note personnelle : 17/20
Durée de vie : durée perso, échelonnée sur presque un mois : 12 heures et 06 minutes et j’ai encore l’énigme extra 135 à terminer.
Site officiel : Professeur Layton
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| Zack & Wiki |
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Posté par : dreeli - 13-02-2009, 13:53 - Forum : Enquêtes - Fantastique - Horreur - Humour
- Réponses (5)
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Zack & Wiki
Résumé de l'histoire :
Zack & Wiki : Le Trésor de Barbaros est un jeu d'aventure en point & click exclusif à la Wii. Un grand pirate du nom de Barbaros a volé un jour un trésor d'une valeur inestimable, et l'a caché dans une île secrète. Cette histoire s'est transmise de générations en générations, foule d'aventuriers tentant, sans succès, de mettre la main sur le trésor. Mais un jour, Zack et Wiki se mettent en chasse... Le joueur contrôle Zack, accompagné de son singe Wiki. Grâce à la Wiimote, il devra résoudre diverses énigmes, afin de trouver le fameux trésor.
Game-Play : tout se fait à la Wiimote et un sympathique personnage apparaît pour vous montrer comment la tenir pour faire une action, si vraiment vous n'avez pas compris que vous devez la tenir comme l'objet que vous allez utiliser. Personnellement, j'ai trouvé ça très pratique de se familiariser avec les commandes grâce à une sorte de tutoriel intégré à l’histoire, surtout que je ne joue pas souvent avec la Wii.
Vous incarnez donc Zack, petit pirate qui rêve de grandeur et qui est toujours accompagné de son singe doré Wiki qui possède une queue en forme d'hélice et qui a la particularité de se métamorphoser en grosse cloche pour effrayer les revenants et transformer des objets! Cool n'est-il pas!
Alors qu’ils sont tranquillement en train de voyager à bord d’un petit avion, nos deux héros sont attaqués par une certaine Rose, capitaine d’un autre clan de pirates, qui convoite le même trésor.
Zack & Wiki échouent ainsi sur une petite île où ils tombent face à un coffre au trésor qui renferme le crâne de Barbaros. Le corps de ce dernier a été éparpillé en plusieurs morceaux et c’est à vous de les retrouver. En échange de votre aide, le célèbre pirate vous a promis de vous prêter son navire… (Marché de dupes vous vous en doutez bien... )
L’univers de Zack & Wiki se divise en plusieurs mondes (jungle, monde de lave ou de glace…), eux-mêmes composés de différents niveaux, qui se révèlent au fur et à mesure de votre réussite. Un stage final, généralement plus imposant que les autres, se découvre enfin et vous permet d’accéder au monde suivant.
L'histoire paraît simple, mais que nenni, chaque monde a sa petite mécanique bien huilée mais tous les trésors sont gardés par des cannibales affamés, des gorilles en furie, des mécanismes mortels et bien d’autres choses plus pernicieuses encore. C’est donc à une succession d’énigmes en tous genres, dignes d’Indiana Jones, auxquelles le joueur doit faire face pour récupérer le coffre à trésor convoité. Environs 80 objets disséminés dans le jeu vous permettent de résoudre les énigmes mais il vous faut aussi utiliser votre cerveau et votre logique pour effectuer des opérations dans le bon ordre pour vous éviter une mort certaine!
Dans le repaire de Zack, il est possible d’acheter à la voyante des tickets qui permettent de faire renaître le personnage juste avant sa mort (sachant qu'au départ vous avez droit à trois renaissances gratuites). Ces derniers coûtent chers, il est donc conseillé de les utiliser avec parcimonie. De même, si le joueur reste bloqué, on peut se procurer des poupées qui donnent le droit à des indices. Pareil, celles-ci ne sont pas données et doivent être utilisées avec soin.
Zack & Wiki est un titre difficile mais pas impossible. Et c’est de sa difficulté que naît l’addiction au jeu. Trop facile, le titre aurait fini par ennuyer. Là, il se renouvelle constamment en proposant des énigmes variées, remarquablement ficelées et à la difficulté progressive.
Vu que la durée de vie du jeu dépend de votre astuce à déjouer les pièges, puzzles... c'est difficile à quantifier, au vu des remarques de Dani et de Pierre qui ont ramés sur certaines épreuves, je dirais entre 10 et 20 heures! De nombreux bonus sont à ramasser un peu partout ce qui prolonge de fait votre découverte des mondes!
A la fin de chaque stage, un nombre de points vous est attribué, dépendant de votre aptitude à avoir résolu les énigmes en un minimum d’essais. De même, un temps total sera indiqué, qu’il faudra raccourcir le plus possible pour réaliser le score parfait.
Le graphisme est très cartoon, manga avec les petites bulles qui apparaissent de ci de là, très coloré.
Un dernier mot sur le mode multijoueur qui n’en est pas vraiment un. A l’instar de Super Mario Galaxy, d’autres joueurs peuvent se joindre à vous pour vous épauler dans votre quête en pointant simplement l’écran. Il est même possible de tracer des traits sur l’écran, même celui-ci risque de rapidement devenir illisible à trois ou quatre joueurs. Ce mode a au moins le mérite d’exister!
Bref, Zack & Wiki est un jeu intelligent et le peu que j'ai vu et pratiquer me donne envie d'aller me chercher un exemplaire et de me faire offrir une wii et ainsi arrêter de squatter le salon du frangin!
Cote pour ce que j'en ai vu : je lui donnerai la cote provisoire de 17/20 et quand je l'aurais enfin acheté et complètement finis, je donnerai ma note finale.
et si vous voulez voir, voici la vidéo de présentation du jeu :
Site officiel (en anglais) : zackandwiki.com/
Genre : Aventure- Point & click
Développeur : Capcom
Editeur : Capcom
Date de sortie : 18/01/2008
Nbre de joueurs : Solo & Multi
Âge : 7+
Ah oui, je l'ai mis plutôt ici à cause de l'humour et du côté cartoon mais on peut le mettre ailleurs si on veut
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