Voui! [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/yes.gif[/img]
Le principe de Spore c'est d'évoluer de la phase unicellulaire à la phase spatiale (5 phases en tout)
Mais pour ça il faut acheter le jeu. [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/spamafote.gif[/img]
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."
Karadoc - Livre II, Corpore sano
Le Père Noyelle étant passé en avance ( [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/inlove2.gif[/img]) je suis en train de jouer à Spore. [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/applaudir2.gif[/img]
Super difficile de faire un résumé court de ce jeu très riche.
J'en suis à la dernière phase (Spatiale), la plus complexe.
En attendant de vous en dire plus, je le conseille vivement à ceux qui aiment les jeux de gestion (type Civilisation, Ages of Empire etc.)
Ils découvriront une idée originale, très bien produite et pleine d'humour.
Les quelques milliards de combinaisons possibles donnent une durée de vie quaisment infinie au jeu.
On peut en effet choisir sa planète de départ, son type de créature (herbivore, carnivore, omnivore) puis ensuite dans l'Atelier composer des milliers d'animaux en sélectionnant tel ou tel éléments parmi des dizaines (jambes, bras, pieds, mains, ailes, armes, ornements etc.) Plus tard dans le jeu vous pourrez aussi créer des bâtiments et des véhicules terrestres, marins et spatiaux (et rien qu'avec ça, vous avez quelques bonnes heures de rigolade devant vous)
Je m'amuse comme une petite folle et je n'en décroche pas depuis que je l'ai installé [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif[/img]
Seul petit défaut du jeu : un peu cher, 54.99 € [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/crazy.gif[/img]
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."
Karadoc - Livre II, Corpore sano
Vi vi vi! Ce jeu offre des possibilités quasi-infinies et est truffé des petits trucs rigolos et de références. [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/yes.gif[/img]
Allez hop, un petit tour des différentes phases pour vous expliquer comment ça fonctionne.
Votre aventure évolutive commence avec le choix d'une planète parmi les 10 disponibles sur le menu de départ.
Ensuite vous choisissez le régime de votre "création" : herbivore ou carnivore.
Choix important puisqu'il conditionnera légèrement votre façon d'évoluer.
Vous pouvez aussi renommer votre planète en lui inventant le nom le plus débile que vous voulez [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/content.gif[/img]
La partie commence par la phase cellulaire au début de laquelle vous n'êtes qu'une pauvre chose équipée d'un flagelle, d'1 ou 2 yeux et d'une bouche fort primitive.
Dans l'image ci-dessous, ma créature, "Pétébé" de la planète "Dournouillette" (en bas à gauche avec ses 2 pointes au sommet de la tête)
[attachmentid=438] <!--sizeo:2--><!--/sizeo-->(je n'ai pas voulu trop réduire la copie d'écran pour que vous voyiez bien la qualité des graphismes [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink3.gif[/img] )<!--sizec--><!--/sizec-->
se dirige vers une particule de nourriture (l'étoile verte en haut à droite) afin de se sustenter et d'accumuler ainsi des points ou Sporeflouz (compteur en bas à gauche : 5 sporeflouz)
La cellule Pétébé a déjà atteint un stade assez élevé dans cette image puisque j'ai pu lui ajouter des pointes défensives et des cils vibratiles pour qu'elle aille plus vite.
Les autres cellules sur cette image sont des carnivores que je dois éviter ou des herbivores volant la nourriture sous mon nez.
Par ailleurs, dans la grande soupe primitive, nagent des morceaux de la météorite originelle qui a déposé la vie sur cette planète. Ma cellule doit également trouver ses morceaux qui contiennent des éléments d'évolution importants.
Chaque fois qu'elle en trouve un, cette compétence s'ajoute à l'Atelier et augmente donc les choix disponibles pour améliorer ma cellule.
L'Atelier, le passage obligé et vraiment ludique du jeu.
On accède à cette Atelier en "appelant" un partenaire amoureux grâce au bouton "cri d'amour" (en bas au centre de l'image)
L'union des 2 cellules/créatures/êtres civilisés etc. donne accès à l'Atelier après une animation toujours hilarante. [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/applaudir2.gif[/img]
Une fois dans l'Atelier vous pourrez "acheter" des éléments en fonction de vos moyens.
Dans la phase cellulaire, peu de choix car nous n’en sommes qu'au tout début de la vie et la variété n'apparaitra que plus tard.
Mais vous pouvez tout de même donner quelques spécificités à votre création et surtout la colorer à votre guise.
Une fois vos modifications apportées dans l’Atelier, vous les validez. Une nouvelle animation simule la naissance d’une cellule nouvelle génération, issue des amours de deux précédentes cellules.
Le but de cette phase, que l'on peut qualifier d'apprentissage, est de familiariser le joueur avec le principe qui sous-tend tout le jeu : accumuler des Sporeflouz en se nourrissant, en charmant d'autres créatures, en les chassant, en s'en faisant des alliés etc.
afin de faire évoluer votre création, d'abord physiquement, en lui donnant de plus en plus de compétences (phases cellule et créature)
puis en enrichissant sa civilisation (phase tribu et civilisation)
et enfin en vous répandant dans l'espace (phase espace)
La prise en main est extrêmement simple et intuitive. Les déplacements peuvent se gérer tant à la souris qu'au clavier.
Cette première phase, bien que courte, est un vrai délice visuel. La mer dans laquelle nage votre cellule est peuplée d’organismes étranges et drôles. Certains sont gigantesques car ils ont de l’avance sur vous en matière d’évolution. Plus vous vous nourrissez, plus vous grossissez et par un effet de dézoomage de la caméra vous vous trouvez bientôt être l’un de ces gigantesques animaux alors que de toutes petites cellules vous environnent. En arrière-plan, d’autres créatures semblent évoluer dans les profondeurs et des bulles énormes crèvent lorsque vous les frôlez.
Mention spéciale aux choix des sons qui sont toujours pertinents et, comme quasiment tout dans ce jeu, désopilants.
Une barre de progression en bas de l’écran vous informe en permanence du stade que vous avez atteint. Une fois un certain nombre d'objectifs remplis (ils s’affichent en haut à gauche de votre écran), vous pouvez accéder au stade suivant.
À venir : la phase créature
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
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Karadoc - Livre II, Corpore sano
(désolée, c’est long mais cette phase est beaucoup plus riche que la précédente. Je vous poste ça en 2 fois)
Quand votre cellule a enfin atteint un certain degré d’évolution, vous pouvez l’envoyer découvrir la terre ferme.
Un passage obligatoire par l’Atelier vous permet de l’équiper de jambes et de pieds.
Lorsque vous êtes prêt, un clic et en route pour les paysages de votre planète.
Encore une fois, une animation rigolote vous montre ce passage de la mer à la terre.
Vous n’êtes plus seul car vos congénères et vous possédez un nid, dans lequel vous pourrez vous soigner, faire des trucs sessuels avec votre partenaire et pondre de jolis œufs.
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Sur l’image ci-dessus Pétébé vient juste d’arriver dans ce nouvel espace inconnu. Cette phase commence donc dans votre nid, à partir duquel vous allez devoir explorer le monde et rencontrer, chasser ou impressionner d’autres créatures.
Pétébé a évolué depuis le stade de la cellule mais est encore bien primaire.
Une Pétébette lui fait les yeux doux. C’est vers elle qu’il faudra se diriger pour avoir accès à l’Atelier des créatures, après une parade amoureuse à mourir de rire.
Au loin quelques arbres fruitiers, ils sont dispersés sur la planète et permettent aux herbivores de se nourrir sans trop de soucis.
Les carnivores, eux, doivent tuer leur pitance, pas le choix. Mais cela leur rapporte aussi pas mal de points et ils ont accès à des compétences difficiles à obtenir par les herbivores (morsure, charge, etc.)
Le but de cette phase est de quitter votre nid pour partir à l’aventure. Une mini-carte (en bas à gauche) vous dévoile le terrain au fur et à mesure de votre avancée. Vous y voyez des points d’interrogation symbolisant d’autres nids occupés par des animaux inconnus.
Une grande partie du plaisir de cette phase est de découvrir toutes les sortes de créatures inventées pour le jeu. J’ai éclaté de rire à plusieurs reprises en croisant certaines « choses » franchement étranges et d’autres faisant de grosses références (les Lapins Malins, les MheuMheu etc.)
Le screenshot ci-dessous a été réalisé à la fin de la phase créature. Pétébé est arrivé au bout de son évolution. Observez comme il a changé depuis le début de la phase et le 1er screen de ce message.
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Dans cette image on peut voir Pétébé pratiquer l'activité essentielle de cette phase, à savoir adopter une attitude face à ces étrangers : amicale ou hostile.
En bas de la copie d’écran, au centre, 2 bouton : le vert, avec une bulle est celui de l’attitude amicale, le rouge avec un mire, est celui de l’attitude hostile.
Ici ma créature à choisi d'être sympa et va devoir séduire 3 membres du nid des lapins, ou les « impressionner » comme dit dans le jeu.
Pour impressionner une autre créature, Il suffit de cliquer sur l'une d'entre-elles pour qu’elle vous propose son amitié. Elle pratique alors devant vous l'une de ces 4 activités : la danse, le charme, la pose et le chant.
Si vous en avez la possibilité (si vous avez acquis la compétence) il vous suffit de cliquer sur le bouton correspondant (en bas à gauche du bouton vert) et d'imiter la créature en faisant la même activité.
Le demi cercle rose au dessus du lapin ciblé est une sorte de thermomètre. Lorsque les indicateurs d’amitié roses (le sien à droite, le mien à gauche) se rejoignent, c’est gagné, je me suis fait un ami.
Je gagne le droit de ne pas me faire agresser par ces créatures, de pouvoir me soigner dans leur nid et je ramasse des points fort utiles.
De plus chaque fois que je séduit trois créatures (ou que les élimine) je ramasse un "membre" qui va s'ajouter à l'Atelier.
Toute la difficulté réside dans le fait que vous pouvez tomber sur des créatures plus compétentes ou plus puissantes que vous.
En effet au début vous ne savez guère que chanter car vous n’avez pas encore pu vous acheter des bras et des mains vous permettant de « poser », ou parce que vos pieds ne sont pas adapté pour la danse.
Vous pouvez donc rencontrer des créatures que vous ne pouvez pas imiter, par manque de compétence mais aussi sur des créatures plus douées que vous dans certains domaines (elles ont pu atteindre un niveau supérieur au votre et vous n'êtes pas capable d'être aussi bon)
Il s’agit donc pour vous de bien choisir les créatures que vous tentez de charmer, chaque alliance vous apportant des points, ces points vous permettant d’acheter de meilleurs « membres » dans l’Atelier et d’améliorer vos compétences.
Chaque compétence présente 5 niveaux (de 1, le plus bas, à 5, le plus haut.)
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
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Karadoc - Livre II, Corpore sano
Les « membres » sont très peu nombreux au début de la phase créature dans l’Atelier. C’est à vous de les trouver.
Si dans la phase cellulaire il s’agissait de trouver des morceaux de la météorite originelle, dans cette phase vous devrez trouver des squelettes. Ils sont faciles à voir, ils brillent obligeamment dans la nature. Un clic dessus et voilà que vous découvrez (grâce à l’ADN de la créature morte) une nouvelle possibilité d’œil, de jambe, de main ou d’arme.
Ces « nouveaux » membres s’ajoutent dans l’Atelier et vous permettent un plus grand choix dès que vous voulez améliorer votre créature. Plus vous ramassez de « membres » plus vous avez accès aux compétences de haut niveau (4 et 5)
Sur le screen suivant, réalisé dans l’Atelier, on peut voir les compétences de Pétébé sur la droite, soit :
En bleu les compétences spéciales : cri d’amour (tout le monde l’a, celle-là), mains, furtivité, sprint et vision.
En rouge les compétences « agressives » : morsure 3, frappe 5
En vert les compétences « amicales » : chant 5, danse 5, charme 5, pose 4
La flèche symbolise mon niveau de vitesse, soit 5
Et la croix représente ma santé. Celle-ci s’améliore chaque fois que votre cerveau grossit mais aussi en achetant de meilleurs membres.
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Sur la gauche tous les "membres" que j'ai ramassé ou gagné au cours de mon exploration. L'Atelier est maintenant très fourni, ce qui n'est pas le cas au début de la phase.
En bas à gauche, il me reste 13 points d'ADN (ou Sporeflouz) c'est pas bézef mais je m'en fiche un peu car je ne peux plus rien ajouter à ma créature. J'ai en effet atteint le maximum d'évolution possible comme l'indique la barre tout en haut à droite. Les points rouge symbolisent les améliorations et j'ai presque atteint le plus haut degré possible.
Nous sommes ici dans la partie "construction et carosserie" de la créature, pour la "peinture", il faut cliquer sur le pinceau en haut au centre. On peut y choisir couleurs et textures.
Plus votre créature devient complexe, compétente et intelligente, plus il vous est facile de vous faire des alliés. Alliés que vous pouvez ajouter à votre « meute » et qui, vous suivant partout, vous aident grandement (3 membres dans ma meute, voir sur le côté droit du screen)
Vous pouvez également gagner des points en éliminant d’autres créatures. Cette option est obligatoire si vous avez choisi d’être carnivore car il vous faut bien vous nourrir.
Mais les carnivores peuvent aussi accumuler des points en se faisant des amis. Ils devront juste chasser de temps en temps pour ne pas mourir de faim.
Pour adopter une attitude agressive il suffit de cliquer sur le bouton rouge puis sur la créature que vous voulez chasser. Choisissez ensuite parmi les diverses attaques possibles : charge, morsure, frappe, crachat.
Comme dans la phase précédente une barre de progression vous permet de suivre l’évolution de votre créature. Chaque fois que vous atteignez un stade important, une petite anim vous montre comme votre cerveau grossit (pas piquée des vers cette animation, aussi!)
Pendant toute cette phase vous ne ferez pas qu’une ballade de découverte peinarde. Certains animaux vous seront clairement hostiles, d’autres, de gigantesques monstres, vous tueront en moins de 2 secondes. Mais cela n’a guère d’importance, car vous renaissez dans votre nid, frais comme un gardon, sans rien avoir perdu de vos acquis.
Vous serez juste un peu plus prudent ou un peu plus rapide la prochaine fois.
Enfin, quelques évènements externes viendront perturber votre exploration : pluies de météorites, soucoupe volantes enlevant sous vos yeux la créature que vous tentiez d’impressionner etc.
Si, sur le coup, tout ceci vous paraît un brin délirant, vous découvrirez plus tard que ça ne l’est pas et que les créateurs ont vraiment conçus un monde et un jeu très cohérent.
Certains reprochent à cette phase, plus complexe que la précédente, d’être trop répétitive (impressionner, chasser, s’améliorer, recommencer etc.)
Ce n’est pas vraiment mon avis. Il est vrai qu'hormis explorer, se faire des alliés et/ou chasser, on n'a pas énormément de possibilités sur cette planète. Mais cette phase permet de bien se familiariser avec toute la partie création/design de la créature qui devient vraiment riche et intéressante.
On peut en effet étirer chaque vertèbre, faire tourner les éléments, les réduire ou les agrandir avec la molette puis colorer sa créature, lui appliquer différente textures etc.
Tout cela avec les contraintes que vous imposent les « membres » choisis pour leurs compétences.
Toujours une qualité graphique impeccable, une 3D fluide, colorée, vivante, des mouvements nickels, pas le moindre souci malgré toutes les options poussées à fond.
Et dans cette phase, encore des trouvailles drolatiques, des sons et des musiques hilarants.
Bref, tout pour donner envie de voir la phase civilisation.
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Karadoc - Livre II, Corpore sano
Bon, j'ai installé le jeu et testé la première partie. En clair suis sorti de la bouillasse pour me promener sur la terre ferme.
Premières impressions :
C'est très joli et les bêbêtes sont fun.
Je trouve le gameplay un peu abscons. Pas évident de comprendre au premier coup d'oeil ce que cette option ou celle-là apporte. Exemple, j'ai équipé mon protozoaire de flagelles puis d'une sorte de turbo-pêteur dans le but de lui faire gagner de la vitesse... et ben prout j'ai pas vu une once de différence.
De même avec les "armes" qui ne m'ont pas parues déterminantes pour me trouver de la bouffe.
Bref pas clair tout ça!
Mais je m'accroche, ils ne me rayeront pas de la carte démographique comme ça!
Quand on est jeune on est con ! Je le sais, j'ai été jeune !!!
Fanfion : quand tu es dans l'atelier et que tu passes ta souris sur les éléments à gauche, ils sont accompagnés d'un symbole qui t'indique ce que celà apporte à ta créature.
Exemple, les flagelles qui donnent de la vitesse à ta créature (symbole flèche bleue) Lorsque tu commences, ta cellule n'a qu'un flagelle, dans la vue de droite de l'atelier, en haut, tu peux voir qu'elle a un niveau 1 en vitesse.
Si tu lui ajoute un flagelle, elle passe à 2.
Le turbo-péteur, quant à lui, te fait gagner des points d'attaque (et donc de défense) s'il possède un symbole de charge ou venimeux. Si une autre cellule te serre d'un peu trop près, tu vas lui envoyer un vilain gaz empoisonné ou l'agresser pour qu'il s'éloigne de ta pitance et ça fera gagner des points.
Sinon, si tu as besoin de renseignements, sur l'écran principal du jeu (celui avec le choix de planètes) clique sur Option en bas à gauche et tu peux accéder au Guide du jeu pour chaque phase.
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Karadoc - Livre II, Corpore sano
J'ai évidemment compris ce que les options que j'installe sont supposées me donner comme avantage, mais dans le cas des flagelles pour la vitesse par exemple, je voulais dire que j'ai pas constaté que mon proto se déplaçait plus vite qu'avant! Ou alors il existe une touche "accélération" que je n'ai pas trouvée encore.
Bref je viens de migrer de nid! Hop, encore un stade d'évolution.
Quand on est jeune on est con ! Je le sais, j'ai été jeune !!!
<!--quoteo-->CITATION<!--quotec-->mais dans le cas des flagelles pour la vitesse par exemple, je voulais dire que j'ai pas constaté que mon proto se déplaçait plus vite qu'avant!<!--QuoteEnd--><!--QuoteEEnd-->Ben, si, il avance quand même avec plus de rapidité et d'aisance, j't'assure [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/yes.gif[/img]
Et y a pas de touche accélération dans cette phase.
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
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Karadoc - Livre II, Corpore sano
J'ai évolué, je sévis en bande maintenant, et j'ai encore changé de nid!
Par contre... j'ai été survolé par une sorte d'OVNI qui aspirait d'autres créatures!!!
Ai comme dans l'idée que je ne suis pas le plus évolué sur cette milliardidju de planète!!!
Va falloir se méfier!
Quel monde de brutes!
Quand on est jeune on est con ! Je le sais, j'ai été jeune !!!
<!--quoteo-->CITATION<!--quotec-->Par contre... j'ai été survolé par une sorte d'OVNI qui aspirait d'autres créatures!!!
Ai comme dans l'idée que je ne suis pas le plus évolué sur cette milliardidju de planète!!!<!--QuoteEnd--><!--QuoteEEnd-->Ça fait partie des trucs marrants qu'on comprend bien plus tard [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif[/img]
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Karadoc - Livre II, Corpore sano