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Prologue en video
#1
<!--sizeo:11--><!--/sizeo--><!--fonto:Garamond--><!--/fonto-->PROLOGUE
<!--fontc-->

<!--/fontc-->
<!--sizec--><!--/sizec-->

Retour sur la série video du Great Tree sur Uru Live, ou Prologue, ou Live 1, ou Live 2003.

La série, inachevée, est disponible sur le web :
Citation :Ensemble des épisodes réalisés, en anglais
Les mêmes, en français
Citation :On aurait pu espérer la trouver sur Youtube,
mais il n'y a que la version italienne, semble-t-il...

Citation :Il s'agit de la reconstitution aussi exacte que possible d'une partie importante de l'intrigue du Prologue :
les manœuvres de Douglas Sharper pour renverser le CRD.

Ce sujet ouvert pour des remarques en vrac, commentaires, critiques, regrets...
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#2
<!--sizeo:7--><!--/sizeo-->Épisode 0 : The beginning<!--sizec--><!--/sizec-->


Citation :<blockquote>0. The Beginning (wmv)
0. The Begining (mov)
0. Le commencement (vmw)
0. Le commencement (mov)

Making of de l'épisode 0

Épisode écrit après les autres, pour offrir une sorte de contexte plus large.

Deux moitiés de la vidéo :
- avant la redécouverte de la caverne
- depuis la redécouverte</blockquote>
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#3
Avant la redécouverte

Citation :<!--coloro:#006600--><!--/coloro-->10,000 years ago a planet died.
The Ronay people from Garternay knew their home was doomed.
But, they were not without means of escape...
...for these were the keepers of the Art...
...the Art of Writing.
By writing a description of the Age they wished to link to...
...they could traverse an infinite landscape.
The Great Tree of Possibilities, they called it.

The Ronay fled in many directions but some made their way to Earth.
While mankind built the first human settlements...
...the Ronay were at the peak of civilization deep beneath the surface.
They arrived within a great cavern they christened D'ni.
"New Beginning".
They developed an ordered system of laws to protect their freedoms.
Following Ri'neref, the citizens of D'ni began a new way of life.
They constructed massive machinery to excavate the stone around them.
Three miles below the surface they carved a new world.
But, most important of all...
...they perfected the method by which they arrived on Earth:
The Art of Writing.
For one hundred centuries, the D'ni civilization grew and thrived.

And then D'ni fell.
At the hands of a traitor, six million D'ni lives were lost.
Natural disaster followed unnatural...
...and the few remaining survivors took shelter on other worlds.
The once august Cavern languished and fell into disrepair.<!--colorc-->

<!--/colorc-->
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#4
Citation :Trois périodes donc : avant D'ni, D'ni, la Chute

Avant D'ni
<blockquote>- 0'20''
la première image de Garternay faite sans doute pour l'occasion
- 0'28''
la deuxième est la carte sur la montre de Gehn, carte présumée de Garternay
- 0'36''
comment est fait le zoom avant par la fenêtre ?
est-il judicieux de présenter les livres traditionnels à partir de Livres de Yeesha ?
- 0'48''
la pratique de Gehn n'est pas beaucoup plus orthodoxe...

D'ni
Citation :- 1'17''
While mankind built the first human settlements...
parallèle entre l'arrivée des D'ni et le néolithique
(parallèle moins grossièrement faux que la page de Passages qui fait le parallèle avec Homo Sapiens),
mais que veut signifier un tel parallèle ?

La Chute
Citation :- 2' 33''
figuration de Veovis faite par Julie Dillon

[Image: 20221103132311-89be8f48.jpg]
Veovis est de manière simplificatrice présenté comme le traître,
alors qu'il a été largement instrumentalisé.
- 2'52
image venue de Myst 5

Difficile de résumer tant de millénaires en quelques secondes bien entendu.
Les légendes sont plutôt simples et claires,
mais les images apportent peut-être de la confusion à qui n'a que de vagues connaissances de cet univers.</blockquote>
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#5
Depuis la redécouverte

Citation :<!--coloro:#006600--><!--/coloro-->But today, D'ni lives once more.
Twenty years ago John Loftin discovered the Cavern.
Over time, he and others formed the D'ni Restoration Council.
What started as a trickle became a steady stream of visitors...
...hoping to restore D'ni to what it once was.
Feeling "called" to D'ni, they have formed a passionate community.
Passionate about its history and its future.
The DRC has taken on the responsibility of studying and restoring D'ni.

Some say they are overly cautious.
Some suggest they are ignoring the history of D'ni...
...and with it, important lessons.
But, what history should be restored?
And what shape should D'ni's future take?
There are people who advocate foremost the dogma of Yeesha.
Yeesha...arguably the greatest Writer in D'ni's history...
...a descendant of D'ni survivors, daughter of Atrus, son of Gehn.
She also wants D'ni restored but her goals differ from the DRC.
This "Journey", feared and rejected by some...
...embraced and defended by others...
...highlights the flaws and corruption that destroyed D'ni...
...in the hope that history will not be repeated.

To be continued...<!--colorc-->

<!--/colorc-->
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#6
Citation :La fin de la vidéo est le message de Yeesha concernant le camp qu'il faudra choisir.
C'est une préparation à l'intrigue du Prologue : choisir son camp.
Ce qui précède présente les camps qui se dessinent :
- le CRD et la prudente restauration des bâtiments d'un côté
- Yeesha et la restauration-rédemption spirituelle de l'autre.

C'est la reprise du principe d'hésitation caractéristique des Myst en général :
Sirrus ou Achenar (Myst)
Catherine ou Gehn (Riven)
Achenar ou Yeesha (Revelation)
Yeesha ou Esher (End of Ages)
Il s'agit la plupart du temps de choisir entre la rationalité prudente (mais en fait rigide)
et l'intuition déréglée, "sauvage".
(On peut y voir une sorte transposition de la culpabilité américaine à l'égard des amérindiens).

Les épisodes qui suivront tenteront de préciser la constitution des camps.
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#7
<!--sizeo:7--><!--/sizeo-->Episode 1 : Planting the Seeds<!--sizec--><!--/sizec-->


Citation :<blockquote>1. Planting the Seeds (wmv)
1. Planting the Seeds (mov)
1. Les semailles (vmw)
1. Les semailles (mov)

Making of 1


Deux scènes principales
- Douglas Sharper attise le mécontentement des appelés
- Zardoz retrouve la trace de Phil Henderson

Remise en contexte</blockquote>
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#8
Première scène (1'49'') :

Citation :le 19 novembre 2003,
scène dévoilant les manigances de Douglas Sharper,
qui profite des barrières posées par le CRD à l'accès de certaines zones de l'île pour attiser le mécontentement des appelés.

<blockquote>Remarque sur le jeu IC/OoC

Le principe de la traduction en termes narratifs de l'élaboration concrète du jeu
(manifeste avec les phases de construction des Ages par exemple)
offre l'avantage de fournir une scénarisation qui s'adapte aux aléas de la production,
et destinée à convenir à un développement à long terme :
le détail n'a pas besoin d'être fixé à l'avance,
et l'histoire peut s'enrichir d'imprévus.

Mais cette facilité a un coût important :
l'histoire semble parfois être un dévoilement à peine déguisé des coulisses de sa fabrication.
De nombreux joueurs ont ainsi assimilé un peu trop rapidement et simplement la rigidité des financiers d'Ubisoft au CRD d'un côté et la créativité de Cyan à l'intuition de Yeesha de l'autre.
D'où une certaine tension chez les joueurs imaginant un gentil Cyan audacieux d'un côté opposé au méchant Ubisoft de l'autre.
Cette confusion a amené certains joueurs à se prendre un peu trop au sérieux, mélangeant jeu IC du scénario d'un côté, et implication dans l'orientation OoC du développement du jeu de l'autre.
Le même genre de malentendu allait se reproduire plus tard dans Moul.
</blockquote>
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#9
Citation :Quelques infos dans cette scène :
[Image: 20221103132309-5b506ed8.jpg]
Citation :Sharper exprime son amertume envers le CRD ;
il estime avoir été volé par le CRD qui ne l'a pas reconnu propriétaire de Teledahn alors qu'il avait trouvé le Livre.

[Image: 20221103132309-7a6ab71e.jpg]
Citation :Sharper laisse entendre que le CRD pourrait ne pas toujours diriger la restauration.
Incitant les explorateurs à la désobéissance, il espère en fait renverser le CRD pour prendre sa place.

[Image: 20221103132309-963eec1f.jpg]
Citation :Sharper croit encore que Yeesha est morte comme l'affirme le CRD à l'époque.
Il apprend alors des explorateurs que c'est à elle qu'ils doivent leur accès à D'ni et leur tenue.
Il va alors tenter de faire de l'adhésion à Yeesha une contestation du CRD.
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#10
Citation :Et c'est à l'issue de cette discussion que Sharper donne à certains joueurs par Mp le vêtement portant le signe du Grand Arbre, incitant ainsi à la constitution d'un mouvement de contestation organisé.
[Image: 20221103132343-2bea1434.jpg]

Citation :La reconstitution du Great Tree est donc partiale en un sens,
mais elle est faite longtemps après les faits, alors que ses membres ont cessé de soutenir Douglas Sharper.
Ils n'hésitent donc pas à dévoiler les coulisses des manœuvres de Sharper, ce qui fait le principal intérêt de ces vidéos.
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#11
Deuxième scène (5'45'') :

Citation :Zardoz rencontre Phil Henderson à Eder Kemo.

[Image: 20221103132309-5ac19ff8.jpg]

Phil Henderson est très hésitant, manière sans doute de temporiser, de teaser la suite...

La figure de Phil Henderson est apparue un an plus tôt :
ingénieur au service du CRD, ila disparu à Eder Kemo.
Il a en réalité réussi à ouvrir la porte des bahros de l'Age,
ce que le CRD ne comprend pas à l'époque.

<blockquote>Remarque OoC

La reconstitution de la scène est un peu longue,
avec beaucoup de détails inutiles, sans doute par souci de fidélité.
La situation de Laxman n'est par très réussie :
on ne croit pas trop à sa position dans une sorte de Nexus.
La scène n'a jamais été "vue" par personne : sa reconstitution fait fabriqué.
</blockquote>
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#12
Citation :<blockquote>Remarque OoC plus générale

Il y a une difficulté certaine pour faire "prendre" un scénario à toute une communauté,
puisque les intervenants ne peuvent pas interagir avec chacun, rejouer la même scène à chaque fois.
Beaucoup de joueurs avaient ainsi le sentiment de passer à côté de l'intrigue,
certains décidant alors de la considérer comme extérieure à leur manière de jouer.

Les concepteurs voulaient jouer sur plusieurs tableaux à la fois,
et les instruments extérieurs (type site internet) étaient censés aider à construire l'histoire.
Il y avait une ambition véritablement multisupport au départ,
mais elle a été desservie par les innombrables malentendus IC/OoC.
Puisqu'il est assez vite apparu que le jeu allait connaitre des difficultés de développement
(n'ayant pas suscité le nombre d'abonnement espéré),
les soucis des coulisses sont venus parasiter la gestion de l'histoire, ou plutôt sa compréhension.
</blockquote>
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#13
<!--sizeo:7--><!--/sizeo-->Épisode 2 : You Need to Hear
<!--sizec--><!--/sizec-->

Citation :<blockquote>2. You Need to Hear (wmv)
2. You Need to Hear (mov)
2. Vous devez entendre... (vmw)
2. Vous devez entendre... (mov)

Making of 2
</blockquote>
Citation :Après l'introduction, trois scènes :
- 0'54'' : MrM3FaN rencontre Phil Henderson Eder Kemo
- 8'35'' : Phil Henderson rencontre Laxman à Ae'gura :
il voulait rencontrer le Dr Watson, mais un grondement lui fait changer d'avis.
- 11'36" : le CRD se réunit pour discuter de ce qui vient de se passer

Seule la deuxième scène présente vraiment un intérêt pour l'histoire.
La première scène de presque 8 mn est longue et inutile.
La troisième offre tout de même l'intérêt de montrer le CRD au complet.
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#14
Citation :Le moment qui donne son titre à l'épisode est le revirement de Phil Henderson :
alors qu'il était d'accord de rencontrer le Dr. Watson, il entend quelque chose qui lui fait changer d'avis :

<blockquote><!--fonto:Georgia--><!--/fonto-->Phil Henderson : attends. Tu entends ça ?
Jaden : j'ai entendu un grondement.
Victor Laxman : entendre quoi ?
Phil Henderson : tu dois entendre... Je dois m'en aller.<!--fontc-->

<!--/fontc-->
[Image: 20221103132309-adee1f3f.jpg]
Davantage encore que ce qu'il a entendu,
c'est sans doute le fait que Laxman ne l'entende pas qui lui fait renoncer au dialogue avec le CRD.</blockquote>
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#15
Citation :Suite à la rencontre manquée, le CRD se réunit au complet.

[Image: 20221103132309-573c6699.jpg]
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#16
<!--sizeo:7--><!--/sizeo-->Épisode 3 : Sides Are Chosen<!--sizec--><!--/sizec-->


Citation :<blockquote>3. Sides are chosen (wmv)
3. Sides are chosen (mov)
3. Les camps sont choisis (vmw)
3. Les camps sont choisis (mov)

Making of 3
Construction de l'épisode en flashbacks.
Pas convaincu que ça apporte vraiment de la clarté à l'histoire :
les retours en arrière remontent plus haut que des faits de l'épisode 2...

Il y a sans doute une volonté d'en dire davantage que ce qui apparaissait à l'époque :
de révéler les scènes plus confidentielles derrière les scènes plus publiques.
Peut-être aussi une volonté de rendre plus claire la démarche de Phil Henderson en la traitant à part...

Cinq scènes dans cet épisode :
- la manifestation et l'interview
- premier flashback avec Sharper
- deuxième flashback Sharper/Engberg
- troisième flashback Brian Fioca
- issue de la manif</blockquote>
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#17
Citation :En remettant les scènes dans l'ordre,

le 24 novembre 2003
[Image: 20221103132310-cac11d5b.jpg]

Citation :Selon Sharper Le CRD (they) est perturbé par le fait que Yeesha (she) donne aux explorateurs un accès aux Ages qu'ils voulaient contrôler.
Sharper configure ainsi le mécontentement des joueurs frustrés en l'insérant dans la forme de l'opposition Yeesha/CRD.
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#18
Citation :<blockquote>OoC,
en un sens le CRD traduirait les projets patients de Cyan, tandis que Sharper incarnerait la brusquerie d'Ubisoft, qui a demandé à Cyan de faire un Uru Solo pour limiter l'échec possible d'Uru Live, grillant ainsi les Ages qui auraient alimenté le Live (ce qui a appauvri de fait les perspectives du Live et donc contribué à son échec ; mais on peut aussi estimer que l'échec était probable sans cela).

Mais ce n'est pas comme cela qu'a été comprise la traduction OoC/IC. Beaucoup de joueurs ont trouvé Douglas Sharper sympathique et s'y sont ralliés rapidement, affaiblissant ainsi considérablement le crédit du CRD. Et pendant ce temps, l'échec entrevu du Live était mis sur le compte des impitoyables financiers d'Ubisoft (du coup assimilés à la frilosité du CRD) qui auraient freiné l'enthousiasme créateur de Cyan (Yeesha-Sharper) : il y a eu une sorte d'inversion du jeu de traduction, qui a brouillé considérablement l'intelligibilité de l'ensemble. Une part d'un certain "mauvais esprit" du Prologue vient de ces méprises.
</blockquote>
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#19
Citation :le 25 novembre 2003

[Image: 20221103132310-a6d6ca30.jpg]

Citation :Engberg tente d'affaiblir la popularité naissante de Sharper en rappelant que c'est un boucher.
Amateur de safari, tueur de Shromie, la figure de Sharper était faite pour apparaître très discutable.
Mais beaucoup de joueurs n'ont pas perçu les choses ainsi, n'ont pas hésité à le soutenir.
Cela vient en partie du fait qu'ils "devaient" l'accès à Uru à Yeesha contre les réserves du CRD.
Sharper semblant se placer du côté de Yeesha, il apparaît comme étant du "bon" côté.
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#20
Citation :25 novembre 2003

Prise de position d'un explorateur soutenant Douglas Sharper : Brian Fioca
[Image: 20221103132310-a61605a3.jpg]

Citation :Où l'on voit à quel point cette orientation qu'est le Grand Arbre est orchestrée par Douglas Sharper,
qui fait des confidences à certains explorateurs, leur donne des motifs de mécontentement, les incite à protester,
à s'organiser.
Il leur avait soufflé un nom de mouvement (The Great Tree) et même un vêtement comme signe de reconnaissance (avec le motif du Grand Arbre) (cf plus haut, le 18 novembre).
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