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Je perçois - mais sans être sûr - "docking planting"; par contre OK pour "locked door" et "waterjet"
L'éternité c'est long, surtout vers la fin
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31-12-2018, 08:34 AM
(Modification du message : 14-01-2019, 12:38 PM par jefftom.)
C'est sans doute ça.
Des sortes de tuyaux solidaires paraissaient les tenir fixes,
et on ne les voit pas bouger dans le jeu.
Mais ce ne sont pas des arguments décisifs ;
et il a pu y avoir des changements avec l'abandon des bateaux.
La situation décrite est tout de même un peu bizarre,
le texte semblant dire que le joueur quitte le bateau alors qu'il est en hauteur,
et qu'il remonte d'abord sur le bateau en hauteur avant de l'abaisser.
Il y a peut-être une position intermédiaire...
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OVERALL NIGHT
(LOOK DOWN CLIFF
TO MOONLIT CLOUDS
Pour la suite de CLIFF, je ne sais pas, WALK peut-être ? [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/reflexion_gratte.gif[/img]
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Ah oui, ca me parait bien.
Adopté.
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À priori, je dirais :
Woman at the Gate
COURTYADD
HOME RUINS
BROKEN WALL
SHORT WALLS
PATH WAY (PAVERS)
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Ca fait sens [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/respect.gif[/img]
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light inside the post
cage pattern could match other symboles
front side
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Adopté. [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/number-one-45.gif[/img]
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doors slide down
into slots in ground
Space between
bars should
be too narrow
for avatar to
get through