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Myst 4: Adventure Beyond the D'ni Ultraworld
#6
Un autre article qui fournit des infos intéressantes sur Lost Media Wiki. Je traduis notamment deux paragraphes :

Citation :Histoire et Gameplay
Le préambule du jeu aurait été en grande partie le même que celui de Myst 4: Revelation. Il aurait pris place des années après Myst 3: Exile et aurait traité du retour des personnages de Sirrus et d'Achenar, et de l’enlèvement de la nouvelle fille d'Atrus et Catherine, Yeesha. Les captures d'écran existantes révèlent que le jeu aurait introduit de nouveaux personnages, nommés Kervis et Merinia. On ignore quel rôle ces nouveaux personnages auraient joué dans l'histoire.

Le jeu aurait utilisé le rendu en temps réel plutôt que des graphiques pré-rendus comme les jeux précédents. Il aurait comporté quatre âges (dans les jeux Myst, chaque niveau est appelé un "âge") bien que seuls les noms de deux d'entre eux soient connus: Tomahna (faisant une réapparition de Myst 3: Exile) et Cascade. Cascade devait se concentrer sur des énigmes autour de l'eau et aurait eu un aspect "simili-romain". L'un des âges allait être un paysage glacé et l'un d'entre eux se déroulerait "dans un arbre géant".

Captures d'écran et vidéos
Diverses informations et captures d’écran ont été trouvées sur le Myst 4 de DreamForge, principalement via les portfolios et les CV des développeurs qui y ont travaillé. Ces captures d'écran ont été trouvées et conservées sur le site de fans Mysterium*. Le concept art a été mis en ligne sur le site CGSociety par l'artiste Brian Busatti. Des modèles de personnages ont été trouvés sur le site de Mark Shahan. Une esquisse montre un monde bleu, différent de tout ce qui a été vu dans les captures d'écran, qui serait probablement l'âge mentionné auparavant, basé sur la glace. Le récit le plus complet est celui de David Locke, à la tête du R&D [Recherche et développement] pour Myst 4. Son site Web (qui a maintenant disparu) indique combien de ces détails sont connus, et contient des captures d’écran et des séquences vidéo du jeu inachevé.

La vidéo capturée est floue et basse résolution, mais est sans aucun doute le même jeu que celui présenté dans toutes les captures d'écran trouvées. Les vidéos prouvent que le jeu était suffisamment avancé dans le développement pour avoir un prototype fonctionnel et montrer à la fois Tomahna et Cascade. Elles ont été remises en ligne sur YouTube par les utilisateurs Przygodoskop et Unseen64. La musique est tirée du projet de Jack Wall pour Myst 3: Exile, mais c’est probablement parce que la musique de Myst 4 n’était pas encore terminée.

DreamForge a également collaboré avec Presto Studios sur Tomahna, qui aurait été davantage exploré dans le Myst 4 de DreamForge - une idée recyclée par UbiSoft. Les modèles de Tomahna de Myst 3: Exile ont été réutilisés et modifiés pour être plus low poly pour des raisons de performances.**

Rob Breisch, Greg Stengl, Kim Haines, Sunil Ketty et Marty Stoltz sont également crédités pour avoir travaillé sur le jeu.

*Le site en question est Mysterium.ch, qui existe toujours bien qu'il n'ait pas été mis à jour depuis 2005. C'est sans doute là que j'avais entendu parler de ce Myst 4 et vu les images. La page dédiée au jeu est ici.

**L'article a la très bonne idée de citer ses sources, et l'on trouve notamment un lien vers une version archivée du site de David Locke. Tous les liens ne sont pas fonctionnels, mais il y explique notamment que c'est bien Presto Studios qui a envoyé les modèles de la verrière qu'on voit dans la vidéo. Le gars, pas trop modeste, indique : "La Sunroom a en fait été construite par des gars de Presto Studios pour Myst III. Ils nous ont envoyé leur copie, qui était incroyablement high poly. Nous avons créé une version low poly pour notre jeu, qui, à certains égards, me semble meilleure que celle de Presto." [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif[/img]
Tell me about the rabbits, George.
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Myst 4: Adventure Beyond the D'ni Ultraworld - par Scribe - 24-03-2019, 02:56 PM

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