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Myst 4: Adventure Beyond the D'ni Ultraworld - Version imprimable

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Myst 4: Adventure Beyond the D'ni Ultraworld - Scribe - 23-03-2019

Saviez-vous qu'il avait existé une ébauche de jeu Myst, développé en parallèle de Exile, et qui aurait dû prendre place dans la série juste après ce dernier ?
Après la fin de Riven et le départ de Cyan de Robyn Miller et Richard Vander Wende, Rand Miller avait délégué la suite de la série Myst à d'autres studios, pendant que Rand et le reste de l'équipe de Cyan s'attelaient à ce qui deviendrait Uru.
Deux projets avaient été retenus par Cyan, l'un de Presto Studios, qui deviendra Myst III: Exile, et l'autre de DreamForge Intertainment, qui... ne verra jamais le jour.

Je sais pas si j'ai été à la ramasse, mais il ne me semble pas qu'on en ait véritablement parlé sur ce forum. Je me souviens être tombé sur certains des concept arts il y a des années, mais je ne savais pas que le jeu avait été jusqu'à un stade de développement relativement avancé. C'est en regardant cette vidéo de Ludodrome, qui fait une rétrospective sur la série Myst, que j'ai eu l'incrédulité de découvrir qu'il existait des séquences vidéos de ce jeu. La séquence concernant ce Myst 4 abandonné est à 26'30 :



En cherchant un peu plus, je suis tombé sur cet article sur Unseen 64, un site dédié aux jeux vidéos abandonnés. Il y détaille un peu plus l'histoire de ce projet abandonné, déjà centré sur les deux frères Sirrus et Achenar, et fournit une jolie collections d'images du jeu ainsi qu'une assez longue vidéo, montrant possiblement une version bien différente de Tomahna :




Myst 4: Adventure Beyond the D'ni Ultraworld - Scribe - 24-03-2019

La séquence à 3'00 de la vidéo du jeu montre quelque chose d'intéressant : la salle présentée ressemble très fortement à celle dans laquelle Catherine nous accueille au début de Myst III. Mêmes portes, mêmes motifs au sol, même plafond, bref, c'est très probablement le même endroit. Cela veut dire que les deux studios avaient communiqué entre eux des informations voire même des fichiers afin d'installer une continuité entre les deux jeux.

Pour mémoire, Tomahna dans Exile :






Myst 4: Adventure Beyond the D'ni Ultraworld - Albezuno - 24-03-2019

WoW super découverte.


Myst 4: Adventure Beyond the D'ni Ultraworld - jefftom - 24-03-2019

Jolies trouvailles [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/applaudir.gif[/img]

Exile ayant été réalisé assez rapidement,
et Presto ayant fermé immédiatement à sa sortie,
on peut imaginer que des concepteurs et dessinateurs aient rejoint le projet de Dreamforge.
Mais c'est peut-être d'emblée qu'ils ont cherché une certaine harmonie :
si les deux jeux se déroulent en partie à Tomahna,
il a fallu veiller à un minimum de cohérence.
On retrouve d'ailleurs ces lieux dans Revelation également.

Et dans la Brief History, beaucoup de choses intéressantes,
des remarques parfois sévères mais très justes au fond.


Myst 4: Adventure Beyond the D'ni Ultraworld - Scribe - 24-03-2019

<!--quoteo(post=51267:date=24/03/2019, 08:52:name=jefftom)-->CITATION(jefftom @ 24/03/2019, 08:52) [snapback]51267[/snapback]<!--quotec-->Exile ayant été réalisé assez rapidement, et Presto ayant fermé immédiatement à sa sortie,
on peut imaginer que des concepteurs et dessinateurs aient rejoint le projet de Dreamforge.<!--QuoteEnd--><!--QuoteEEnd-->Non, ça ne colle pas au niveau des dates. Ultraworld a été en développement de juin 1999 à juin 2001, si l'on se fie à l'article de Unseen64. Ça correspond à peu près exactement à la période de développement de Exile (date de sortie 8 mai 2001, deux ans et demi de développement). Ultraworld aurait donc débuté peu de temps après le début du développement d'Exile et le projet abandonné presque en même temps que la sortie de Myst III.
Je pense davantage qu'il y a eu communication entre les deux studios, sans doute par l'intermédiaire de Cyan qui cherchait à maintenir cette continuité.
<!--quoteo(post=51267:date=24/03/2019, 08:52:name=jefftom)-->CITATION(jefftom @ 24/03/2019, 08:52) [snapback]51267[/snapback]<!--quotec-->On retrouve d'ailleurs ces lieux dans Revelation également.<!--QuoteEnd--><!--QuoteEEnd-->Ah je me souvenais pas qu'on pouvait accéder aux zones de Tomahna d'Exile dans Revelation. Ça fait trop longtemps que j'y ai pas joué, faut croire. [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif[/img]
<!--quoteo(post=51267:date=24/03/2019, 08:52:name=jefftom)-->CITATION(jefftom @ 24/03/2019, 08:52) [snapback]51267[/snapback]<!--quotec-->Et dans la Brief History, beaucoup de choses intéressantes,
des remarques parfois sévères mais très justes au fond.
<!--QuoteEnd--><!--QuoteEEnd-->Oui, j'ai également trouvé la vidéo bien faite et bien documentée. Effectivement, certaines critiques faites aux différents jeux sont assez pertinentes. D'ailleurs Eric Anderson avait commenté sous la vidéo et disait :
<!--quoteo-->CITATION<!--quotec-->Cyan's Art Director here. Well done - Great video... lots of good memories in there...<!--QuoteEnd--><!--QuoteEEnd-->



Myst 4: Adventure Beyond the D'ni Ultraworld - Scribe - 24-03-2019

Un autre article qui fournit des infos intéressantes sur Lost Media Wiki. Je traduis notamment deux paragraphes :

Citation :Histoire et Gameplay
Le préambule du jeu aurait été en grande partie le même que celui de Myst 4: Revelation. Il aurait pris place des années après Myst 3: Exile et aurait traité du retour des personnages de Sirrus et d'Achenar, et de l’enlèvement de la nouvelle fille d'Atrus et Catherine, Yeesha. Les captures d'écran existantes révèlent que le jeu aurait introduit de nouveaux personnages, nommés Kervis et Merinia. On ignore quel rôle ces nouveaux personnages auraient joué dans l'histoire.

Le jeu aurait utilisé le rendu en temps réel plutôt que des graphiques pré-rendus comme les jeux précédents. Il aurait comporté quatre âges (dans les jeux Myst, chaque niveau est appelé un "âge") bien que seuls les noms de deux d'entre eux soient connus: Tomahna (faisant une réapparition de Myst 3: Exile) et Cascade. Cascade devait se concentrer sur des énigmes autour de l'eau et aurait eu un aspect "simili-romain". L'un des âges allait être un paysage glacé et l'un d'entre eux se déroulerait "dans un arbre géant".

Captures d'écran et vidéos
Diverses informations et captures d’écran ont été trouvées sur le Myst 4 de DreamForge, principalement via les portfolios et les CV des développeurs qui y ont travaillé. Ces captures d'écran ont été trouvées et conservées sur le site de fans Mysterium*. Le concept art a été mis en ligne sur le site CGSociety par l'artiste Brian Busatti. Des modèles de personnages ont été trouvés sur le site de Mark Shahan. Une esquisse montre un monde bleu, différent de tout ce qui a été vu dans les captures d'écran, qui serait probablement l'âge mentionné auparavant, basé sur la glace. Le récit le plus complet est celui de David Locke, à la tête du R&D [Recherche et développement] pour Myst 4. Son site Web (qui a maintenant disparu) indique combien de ces détails sont connus, et contient des captures d’écran et des séquences vidéo du jeu inachevé.

La vidéo capturée est floue et basse résolution, mais est sans aucun doute le même jeu que celui présenté dans toutes les captures d'écran trouvées. Les vidéos prouvent que le jeu était suffisamment avancé dans le développement pour avoir un prototype fonctionnel et montrer à la fois Tomahna et Cascade. Elles ont été remises en ligne sur YouTube par les utilisateurs Przygodoskop et Unseen64. La musique est tirée du projet de Jack Wall pour Myst 3: Exile, mais c’est probablement parce que la musique de Myst 4 n’était pas encore terminée.

DreamForge a également collaboré avec Presto Studios sur Tomahna, qui aurait été davantage exploré dans le Myst 4 de DreamForge - une idée recyclée par UbiSoft. Les modèles de Tomahna de Myst 3: Exile ont été réutilisés et modifiés pour être plus low poly pour des raisons de performances.**

Rob Breisch, Greg Stengl, Kim Haines, Sunil Ketty et Marty Stoltz sont également crédités pour avoir travaillé sur le jeu.

*Le site en question est Mysterium.ch, qui existe toujours bien qu'il n'ait pas été mis à jour depuis 2005. C'est sans doute là que j'avais entendu parler de ce Myst 4 et vu les images. La page dédiée au jeu est ici.

**L'article a la très bonne idée de citer ses sources, et l'on trouve notamment un lien vers une version archivée du site de David Locke. Tous les liens ne sont pas fonctionnels, mais il y explique notamment que c'est bien Presto Studios qui a envoyé les modèles de la verrière qu'on voit dans la vidéo. Le gars, pas trop modeste, indique : "La Sunroom a en fait été construite par des gars de Presto Studios pour Myst III. Ils nous ont envoyé leur copie, qui était incroyablement high poly. Nous avons créé une version low poly pour notre jeu, qui, à certains égards, me semble meilleure que celle de Presto." [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif[/img]


Myst 4: Adventure Beyond the D'ni Ultraworld - Scribe - 24-03-2019

Les captures d'écran disponibles au bas de l'article montrent une certaine qualité dans le travail graphique effectué (ce qui est difficile de voir dans la vidéo de mauvaise qualité). Cependant l'âge Cascade a un style architectural qui rappelle certains aspects de Myst premier du nom, ce mélange de style classique et de déco baroque. Très différent du style développé dans le reste de la série, ça fait pas tellement "mystien" quand on voit ça maintenant.