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Marqueurs : création de missions
#1
Il s'agit de la possibilité pour un joueur de placer des marqueurs où il veut,
marqueurs que les autres joueurs devront découvrir.


Création d'une Mission


Toutes les missions marqueurs du GZ doivent avoir été complétées.
  • Taper F8 pour ouvrir la fenêtre de création de Missions Marqueurs
  • cliquer sur "Create Game"
  • cliquer sur "Edit Game"
  • cliquer ensuite sur "Add marker" pour placer un marqueur là où vous vous trouvez
    ajoutez tous les marqueurs que vous désirez aux emplacements que vous voulez (F7)
  • Chaque marqueur peut-être nommé.
  • Fermer la création de Mission lorsque tous vos marqueurs sont positionnés.
  • Pour retrouver votre Mission la rechercher dans la liste des Âges de votre KI, dans l'âge où vous avez placé le premier marqueur.
  • Cliquer sur "Play Game" pour l'activer.
  • La Mission peut-être envoyée par KI.
Participation à une Mission


Le créateur de la mission doit envoyer celle-ci sur le Ki de toutes les personnes désirant y participer.
  • Le participant reçoit la mission dans le dossier "Incoming" de son KI et peut l'activer en la sélectionnant et en cliquant sur "Play Game".
  • Pour valider un marqueur, il suffit de le traverser.
  • Chaque marqueur récolté apparaît en rose sur le KI du participant.
  • Pour désactiver temporairement la Mission (sans perdre les marqueurs trouvés) cliquer sur "Stop Playing"
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Cahier CRD de la salle de classe du Quartier :

Qu'est-ce qu'un marqueur ?

Un marqueur est une fonction du Ki qui a divers usages.
Ils ont l'aspect de sphères lumineuses en suspension, et peuvent être utilisés dans des jeux du type Chasse aux oeufs de Paques (Capture), Attrappe le drapeau (Hold) ou Poursuite du papier (Quest) (A mène à B, B à C etc.)
Pour créer une partie de Marqueurs, le Ki doit d'abord être calibré (détails plus loin).
Cela fait, il faut soit taper /createmarkerfolder, soit appuyer sur <F8>.
La fenêtre principale du KI devrait s'ouvrir et montrer l'interface Création de Marqueurs.
Cliquer Edit Game.
Choisir le type de jeu à paramétrer.

Cahier CRD de Gahreesen :

Markers - Purpose : Perhaps a training tool for Maintainers.
Markers could be set up and recruits and/or lower ranks run through the "course".

Interface : KI's interact with markers in 3 ways.

"Team Capture" - once all markers are placed, there are two teams that can collect markers.
The KI registers the marker to the respective team.
Markers can vanish after a time limit or after all have been registered Markers must be in the same Age.
Test : Can markers be reset?

"Hold" - again two teams.
Markers only vanish after a preset time limit has expired.
Markers so not disappear upon being activated although server keeps track of what team is "holdin" it.
Server summarizes team holding most markers at the end of the time limit.
Markers must be in the same Age.

"Single Capture" - only one individual KI can register markers.
Markers also carry text Entire marker set can be sent via KI to another KI anywhere in the system.
Markers can be placed in any Age.

Markers themselves seem identical to those produced by the Great Zero.
In fact, I'm positive the same technology is being used, if not the Great Zero itself. It's possible the KI's are communicating with the Zero itself and writing these marks anywhere they are registered.
Problems with that theory
maintainers markers, etc...
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."Karadoc - Livre II, Corpore sano
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