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project Anglerfish
#1
Cyan sur fessebouc il y a une heure

Citation :Il y a plus d'un an, nous avons construit un prototype pour un nouveau jeu Myst Universe destiné uniquement aux yeux des éditeurs. Ce projet n'est PAS en cours de développement actif, mais nous sommes fiers du travail que l'équipe a fait et nous voulions le partager avec vous tous.

Voici le Projet Anglerfish.


Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est. Oo - ufo-3d.fr
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#2
J'allais justement partager ça. A priori, ce projet est donc bien complètement abandonné, et c'est la raison pour laquelle il est partagé maintenant, pour que ce travail réalisé ne soit pas complètement perdu.

On voit beaucoup de scènes d'interaction avec ce personnage qui donne la mission d'aller récupérer ce livre. J'allais dire, au début du trailer, que nous avions encore à faire à un personnage ambigu et à la fin il faudra choisir si on lui fait confiance ou pas, ce qui est un peu le cliché redondant de tous les jeux Cyan. Mais à la fin, on nous montre clairement un personnage agressif, qui va jusqu'à nous forcer physiquement à utiliser un Livre de liaison.

Deux options : 
- c'était une scène qui n'était destinée qu'aux éditeurs potentiels et donc le joueur n'était pas censé savoir avant la fin du jeu qu'en réalité que le personnage était "méchant", mais c'était accrocheur pour convaincre des éditeurs.
- c'était une scène qui aurait été révélée assez tôt au joueur, et dans ce cas la problématique scénaristique centrale aurait été différente. Il aurait fallu trouver un moyen de composer avec ce personnage agressif pour arriver à le manipuler, le piéger ou autre. Évidemment, j'extrapole beaucoup, mais je trouve que ça aurait changé des éternels même ressorts scénaristiques qui commencent à sentir le déjà-vu.
Tell me about the rabbits, George.
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#3
Ça en parle un peu plus en détail dans la présentation faite durant le dernier Mysterium (je teste le player Twitch intégré mais ça a pas l'air de marcher...)



(avancer jusqu'à 29 minutes et 20 secondes...)

Lien vers la vidéo Twitch
Tell me about the rabbits, George.
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#4
En tout cas, le choix était bien assumé de donner au jeu un aspect sombre et inquiétant. Petite transcription et traduction des propos d'Eric Anderson pendant la présentation :

Project Anglerfish. This is a game's concept that we have been heavily developing towards the end of Riven production, like early 2024. Project Anglerfish was a deliberate attempt to take Myst in a darker direction. Darker themes, darker characters, darker situations. I don't know if I would go so far as to call it a horror game, depends on your definition of horror, but it's certainly a Myst thriller. Anglerfish explores how it feels to be trapped in a small space with a dangerous individual who holds your fate in their hands. It takes place in pre-Fall D'ni. Leaning into a darker theme, we really wanted to emphasize changes and transitions. Changes in lighting, changes in the characters, changes in the environment itself as these spaces evolve or even decay, really leaning into the existential horror of what the Art of Writing could mean. More specifically, what the art of Age alteration can lead to. We spent about four months building a fully playable, fully polished prototype, with the hopes of shopping it to publishers.

Projet Anglerfish. Il s'agit d'un concept de jeu que nous avons développé de manière approfondie vers la fin de la production de Riven, au début de l'année 2024. Projet Anglerfish représentait une volonté délibérée d'orienter l'univers de Myst vers une atmosphère plus sombre : des thèmes, des personnages et des situations plus sombres. Je ne sais pas si l'on peut aller jusqu'à parler de jeu d'horreur (tout dépend de votre définition du genre) mais il s'agit assurément d'un "thriller Myst". Le jeu explore ce que l'on ressent lorsqu'on se retrouve piégé dans un espace restreint avec un individu dangereux dont dépend notre sort. L'intrigue se déroule à D'ni, avant la Chute. En optant pour cette tonalité plus sombre, nous avons cherché à mettre l'accent sur les changements et les transitions : changements dans l'éclairage, changements dans les personnages et transformations de l'environnement lui-même à mesure que ces lieux évoluent ou se dégradent : tout cela met véritablement l'accent sur l'horreur existentielle de ce que l'Art de l'Écriture pourrait impliquer. Et plus précisément, aux conséquences possibles auxquelles pourrait mener l'altération des Âges. Nous avons consacré environ quatre mois à la création d'un prototype entièrement jouable et abouti, dans l'espoir de le proposer à des éditeurs.

Viennent ensuite plusieurs images et concepts créés pour le jeu, et la précision que le jeu se déroule a priori essentiellement dans cet Âge mystérieux où nous envoie le personnage du trailer. Donc un jeu un peu plus proche d'un Riven sur ce plan.

En se basant sur ces quelques mots de présentation, on peut imaginer des possibles allers et retours entre D'ni et cet Âge, qui pourrait être amené à évoluer en fonction de modifications faites dans le Livre de Description de l'Âge. Il y a sans doute plus à creuser en explorant les différentes images fournies et en décortiquant le trailer. La bonne nouvelle, c'est que si le jeu est pour le moment retourné dans les cartons, il y a l'espoir d'en faire quelque chose un jour...
Tell me about the rabbits, George.
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#5
Un nom en d'ni sur la couverture du Livre qui apparaît dans le trailer :

[Image: 20260730081456-c4557b1e.jpg]


desEKA, c'est à dire deseekay, qui veut dire "mystère", "énigme",
un nom sans doute provisoire, pour ne pas dévoiler l'Âge en question,
manifestement un Age prison.

[Image: 20260730083850-4ed3a100-me.jpg]

Ca fait penser à plusieurs choses présentes dans le Livre de T'i'ana,
mais ça pourrait être autre chose encore bien entendu.

Quelques autres caractères,
mais entrés quasiment au hasard selon Claire Hummel

[Image: 20260730095326-7e86339c.jpg]
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#6
Je viens de remplacer la vidéo Twitch par celle de ToiTuyau
Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est. Oo - ufo-3d.fr
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#7
https://www.thefrontlist.org/p/anglerfis...yan-worlds
Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est. Oo - ufo-3d.fr
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#8
Il y a aussi l'article Wired du 5 aout 2026

Extraits

Plus personne n'a les moyens de produire des jeux Myst.
Myst s'est vendu à plus de 6 millions d'exemplaires dans les années 90.
Son dernier spin-off n'a pas réussi à obtenir de financement,
témoignant d'une crise existentielle pour les jeux AAA.


Dans les années 90, le jeu d'aventure et de réflexion Myst 
s'est vendu à plus de 6 millions d'exemplaires,
un succès tel que WIRED lui a attribué le mérite d'avoir déclenché 
la généralisation des lecteurs CD-ROM.
Il est resté le jeu PC le plus vendu de tous les temps jusqu'en 2002, 
année où Les Sims ont établi un nouveau record.

La semaine dernière, après quatre suites, un spin-off et cinq remakes,
les créateurs de Myst ont publié une bande-annonce pour un nouveau jeu de la franchise.
Nom de code : Anglerfish, il s'agit d'un chapitre plus sombre de la série Myst
où vous, le joueur, êtes pris en otage dans un monde étrange.

(…)

La bande-annonce a suscité un enthousiasme débordant sur YouTube.
Le seul problème ? Anglerfish a périclité il y a plusieurs mois, faute de financement.
"Même les éditeurs les plus enthousiastes n'ont pas réussi 

à convaincre leur direction de débloquer les fonds", explique Eric A. Anderson, 
directeur créatif et codirecteur de Cyan Worlds,
le plus ancien studio de jeux vidéo indépendant encore en activité aux États-Unis.

Après quatre mois de développement d'une démo jouable,
Cyan a présenté le jeu à plus d'une douzaine d'éditeurs.

Cyan espérait repartir des conférences avec un accord de financement
compris entre 1 et 10 millions de dollars pour finaliser le développement d'Anglerfish.
Mais malgré un accueil positif de la démo par la plupart des éditeurs,
Cyan est rentré bredouille, a mis Anglerfish en suspens
et a rapidement licencié 12 personnes, soit environ la moitié de ses effectifs.

(…)

"Je ne pense pas que les gens se rendent compte du coût réel du développement d'un jeu", 

déclare Anderson, qui a utilisé Kickstarter pour financer partiellement deux titres de Cyan.
"Un million de dollars, ça paraît énorme, mais c'est loin de couvrir 

l'intégralité des coûts de production d'un jeu comme Anglerfish."

(…)

Chez Cyan, la directrice du développement et codirectrice du studio, Hannah Gamiel,
indique que malgré le revers d'Anglerfish,
le studio est en bonne santé financière grâce à son catalogue de jeux appréciés.
Le studio travaille déjà sur un autre jeu, plus modeste, se déroulant dans l'univers de Myst
et portant le nom de code Mudfish.
"Nous allons assister à de nombreuses fermetures de studios à l'avenir 

en raison de ce problème de financement, mais Cyan n'en fera pas partie."
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