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Sentinel - On ne s'endort pas !!
#1
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La "dormeuse" fait ce qu'elle veut de son temps!!
Mais vous, va falloir rester éveillés et alertes car ce jeu,
inspiré d'une nouvelle de science-fiction de Terry Dowling,
est une très agréable surprise pour les amateurs de Myst-like!!


En un lieu et un temps indéterminé, vous incarnez Beni, un voleur pillant les tombes de la très ancienne civilisation Tastan.
Un criminel cupide détient la sœur de Beni et contraint celui-ci à piller les richesses de la tombe 35. Voici donc notre héros obligé de pénétrer dans l'Antre de la Dormeuse, la sépulture de la gardienne des secrets de la civilisation Tastan,
la tombe qu'il n'a jamais voulu visiter.
Dès les premières minutes de la visite, la Dormeuse apparaît sous la forme holographique d'une jeune femme
et ses propos intrigants amènent rapidement Beni à s'interroger sur cette tombe et ses mystères.

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Le scénario intelligemment conçu vous entraîne à la découverte de 8 lieux, tous très différents,
aux graphismes soignés et superbes que vous visiterez dans l'ordre qui vous convient.
La tombe est votre point de départ vers ces mondes contrastés (1 marais, 1 monde aquatique, 1 monde suspendu dans le ciel, 1 monde volcanique etc.) aux décors léchés et ce malgré un moteur un peu "vieillot" qui donne parfois un aspect primaire.

Développé par les créateurs de Shizm 1 et 2,
Sentinel présente le même type de graphisme manquant de "rondeurs" et de douceur.
Mais la diversité de paysages, de structures et d'ambiances compensent largement!
La vision du lac de lave et du volcan de Corabanti, des montagnes et nuages de Maru,
des maisons de bois d'Argannas satisfont largement l'œil du joueur en quête d'indices.
L'environnement sonore et musical participe à l'ambiance assez mystérieuse et solitaire du jeu mais les interventions de la Sentinelle, ses questions, rendent le jeu vivant. Les dialogues sont d'ailleurs bien doublés et peu envahissants.

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Les énigmes (d'un niveau généralement assez corsé) sont variées,
basées sur la logique, l'observation des éléments, mais jamais lassantes.
Elles font appels à des éléments simples : formes, couleurs, sons, combinaisons etc. mais toujours assez malicieusement
et intelligemment mises en scènes (j'ai particulièrement aimé Argannas dont j'ai trouvé les énigmes assez "coquines")
Les concepteurs ont fait preuve de beaucoup d'invention et, pour le joueur qui a souvent pratiqué les Myst et Myst-like,
c'est un réel plaisir de découvrir et résoudre des énigmes totalement originales.
Il est évident que comme pour tout bon Myst-like, il est indispensable de s'armer de patience (essais/erreurs nombreux)
et du kit de survie papier/stylos afin de noter tous les indices, supputations, schémas etc.
Le niveau des puzzles est parfois ardu mais il est toujours possible de trouver la solution avec de la persévérance et de l'attention car elles ne laissent pas de place au hasard ou à la simple intuition.

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L'évolution dans le jeu se fait à la souris ou au clavier, en 3D temps réel.
Un petit temps d'adaptation est nécessaire pour les habitués du Point & Click.

Pour la qualité du scénario, l'inventivité, la diversité des énigmes, la beauté de certains paysages,
je classe ce jeu dans les 10 meilleurs que j'ai fait.

Une suite ? Siouplaît, c'est possible ? Priere-1

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Jeu sorti en février 2005
Éditeur : The Adventure Company
Développeur : Détalion
Jeu PC
Site officiel en anglais : Sentinel : Dans l'antre de la Dormeuse
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."Karadoc - Livre II, Corpore sano
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#2
Miammmm...
Il va bien y avoir encore un(e) psychopathe pour chimistrer cette pauvre signature...
C'est bien possible ! [Image: gibi.gif]
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