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18-01-2026, 16:57
(Modification du message : 24-02-2026, 13:57 par jefftom.)
retour au palais
Le prince nous demande de nous charger du léopard
— Voilà, je pense que je suis prête à partir, prince.
— Mmmm, je vois. N'oublie pas ton compagnon de voyage.
Ceci te permettra de le libérer de sa cage.
— Et puis un léopard ce n'est pas un compagnon de voyage.
— Tu as beaucoup à apprendre de cet animal, tu verras.
— À la prochaine fois.
La clé
La clé (appelée "clef du panneau de contrôle" dans l'inventire)
est à utiliser sur la serrure des tunnels de la cage qu'on a sans doute eu l'occasion d'observer plus tôt.
Mais il y a une bizarrerie ici (peut-être un bug ?) :
on ne peut pas prendre la clé immédiatement semble-t-il :
il faut insister un peu et la situation paraît se débloquer
quand 'on utilise la loupe sur elle avant de la reprendre...
Cela est-il voulu,
pour nous dire que nous devons observer la clé avant de décider s'il faut l'utiliser ?
Mais ça ne se passe pas comme cela avec les autres clés du jeu,
et ne devrait-on pas la voir effectivement de plus près si c'est le cas cette fois ?
On accède ainsi au commandes du tunnel rotatif de la cage,
qui permettent de dégager l'eau, et d'orienter le tunnel vers le camion.
Mais elles ne réagissent d'abord pas...
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18-01-2026, 17:28
(Modification du message : 24-02-2026, 14:03 par jefftom.)
Vider le bassin
On n'a pas suffisamment observé l'environnement :
assécher le bassin tuerait les poissons.
Il faut d'abord les écarter à l'aide du conduit
que l'on entrouvre d'abord pour les attirer,
puis ouvre complètement pour qu'ils aillent se nourrir à écart.
Il fallait don avoir compris la fonction du distributeur de nourriture,
que l'on avait certes eu l'occasion d'essayer au passage,
mais sans bien voir ce qu'il distribuait (de l'eau, semblait-il de loin) :
La difficulté venait du fait qu'il aurait fallu voir les poissons pour s'en soucier.
Il fallait donc d'abord avoir activé la roue, sans trop savoir pourquoi, simplement pour voir,
et constater que des poissons s'afitaient dans l'espoir de passer.
Le fond de la difficulté est sans doute qu'on croit avoir affaire à un blocage technique du dispositif
(auquel on chercheune solution technique)
alors que c'est un problème "moral" forcé par le gameplay :
le jeu ne nous permet pas de laisser mourir les poissons (qu'on n'a pas forcément vus).
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Un dessin préparatoire était bien plus éclairant sur le rôle du dispositif :
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19-01-2026, 08:47
(Modification du message : 31-01-2026, 14:23 par jefftom.)
L'orientation du tunnel
On constate la superposition de deux cadrans,
- le demi cercle gradué de 180° au dessus,
avec une "flèche" de commande pouvant prendre 9 positions
(numérotons les de 1 à 9, de gauche à droite).
- un cercle creux entier en dessous (360°), à demi caché,
avec une barre métallique ocre, qui parait indiquer la direction du tunnel.
Quelques essais montrent que la barre peut prendre 6 positions (visibles) différentes,
selon des écarts de 30° (6x30° = 180°).
Ces positions ne correspondent donc pas du tout aux écarts de graduation du demi-cercle supérieur.
Il s'agit donc de mettre cette barre à la verticale pour orienter le tunnel dans la même direction :
de la cage du léopard vers le camion.
La difficulté est de pure logique cette fois :
il s'agit de comprendre comment le premier cadran agit sur celui du dessous,
mais en commençant par dissocier les deux aspects :
il faut éviter de penser que la rotation de la barre ocre correspond
à des écarts entre les positions de la flèche.
C'est, comme souvent, par essais et erreurs que la logique se dévoile.
On voit, quand on active la manette de droite,
que la flèche au centre (position 5) est la seule position qui ne produit aucune rotation (aucun son).
C'est la position par défaut.
Les crans de chaque côté de cette position produisent en revanche des rotations,
de plus en plus importantes à mesure qu'on s'éloigne du centre.
Plus précisément,
ce sont des rotations de π/3 (et ses multiples) à gauche
et des rotations de π/2 (et ses multiples) à droite.
Les 9 positions (de gauche à droite) :
1 : 4π/3 = +240°
2 : 3π/3 = π = +180°
3 : 2π/3 = +120°
4 : 1π/3 = +60°
5 : 0π/3 = 0π/2 = +0°
6 : 1π/2 = +90°
7 : 2π/2 = π = +180°
8 : 3π/2 = +270°
9 : 4π/2 = 2π = +360 °
En jaune, les positions possibles des tunnels.
En rouge, les rotations commandées par la positions de la flèche,
En pratique, en combinant les positions 4 et 6,
on peut obtenir (en les répétant au besoin) toutes les rotations souhaitées.
En prenant comme exemple la situation par défaut (image ci-dessus),
l'angle de la barre métallique est de -30° par rapport à la verticale.
Le problème est alors d'obtenir une rotation de +30° (ou de +210°),
avec des rotations minimales de +60° (flèche à gauche) et de +90° (flèche à droite).
Deux rotations de 60° (la flèche une fois sur 3, ou deux fois sur 4),
puis une de 90° (la flèche sur 6) ajoutent un total de 210° aux -30° initiaux :
la barre ocre se place à la verticale.
Les combinaisons ne sont en fait pas si nombreuses
(surtout quand on a renoncé aux rotations de 180° et 360°) :
si l'on fait un blocage avec la géométrie du cercle,
on peut tout de même s'en sortir en tâtonnant un peu,
pourvu qu'on ne garde pas la flèche toujours du même côté.
![[Image: 20260131142155-a0a09339-me.jpg]](https://ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2026/01/31/20260131142155-a0a09339-me.jpg)
_____________
On peut ensuite retourner voir le prince,
pour qu'il signe enfin le laisser-passer.
— Le léopard est dans le camion.
Au revoir, Prince. Prenez soin de vous.
— Bien. Bon voyage, Ann Smith. Que Dieu te garde.
— Il faut que je vous quitte.
Le prince a rendu le laisser-passer signé
(sans qu'il y ait eu à le lui demander explicitement).
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20-01-2026, 06:25
(Modification du message : 04-02-2026, 15:30 par jefftom.)
Départ de Madargane :
Traversée du Maur :
La saison des orages a commencé.
Les Madarganiens quittent la ville par crainte des rebelles.
__________________
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21-01-2026, 13:52
(Modification du message : 23-02-2026, 16:13 par jefftom.)
Les Molgraves
Arrivée dans le territoire Molgrave
Des cavaliers molgraves sur la route.
L’héroïne tombe sur le côté en cherchant à les éviter.
La camionnette est hors d'usage, et le léopard s'est enfui.
Le désert
"Ann Smith" est contrainte de continuer à pied.
Constatant que le chemin est bouché par la végétation,
elle fait demi-tour pour trouver de quoi la couper.
Sans offrir de vraie difficulté, la recherche est un peu contrariante :
Comme avec plusieurs détails trop bien cachés,
on observe la transformation du curseur sans même avoir remarqué ce qui pourrait la causer.
On trouve alors ce qu'on ne savait même pas qu'on cherchait :
on est ainsi averti avant d'avoir constaté quoi que ce soit d'intrigant,
ce qui est une logique de gameplay davantage que d'observation véritable.
Péripéties en chemin
La suite du chemin est semée d'embuches qui constituent des épreuves "physiques",
amusantes sur le papier souvent, mais parfois irritantes dans la pratique,
quand il s'agirait de faire preuve de souplesse et de finesse avec un gameplay rigide et mécanique.
La descente de l' arbre s'opère par une liane
(et passe par une morsure de serpent,
qui mènera à la perte de connaissance plus tard au village)
Les palmettes :
on doit traverser des sables où des palmettes se cachent du faucon,
comme l'explique The Lost Paradise of Maurania d'Ann Smith dans l'inventaire (et ici).
Les nénuphars :
on trouve son chemin en sautant de nénuphar en nénuphar,
sans risque de noyade, l'héroïne revenant sur ses pas au besoin.
___________________
Dessin préparatoire :
Monument Valley en Afrique, des marais de sable où tout finit par se perdre.
Sauf les Molgraves, qui connaissent les pièges depuis la nuit des temps.
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22-01-2026, 11:30
(Modification du message : 21-02-2026, 15:49 par jefftom.)
Rencontre avec le Major Goodmorning,
En chemin, l’héroïne tombe sur le Major Goodmorning,
qui examine les restes d'une gazeline attaquée par un léopard.
L'image est malheureusement très sombre :
la scène est vue de loin, le nouveau personnage est très peu saisissable de si loin,
et on ne voit pas bien la carcasse de la gazeline (qui baigne dans une mare de sang).
En forçant les traits (totoshop) :
![[Image: 20260220090444-f8592bde.jpg]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2026/02/20/20260220090444-f8592bde.jpg)
Et l'image reste fixe pendant le long dialogue de la rencontre,
ce qui donne envie de passer les échanges alors que des informations seront utiles.
Il ne s'agit certes pas d'indices directs pour les énigmes,
mais de données qui permettent de mieux comprendre la situation qu'il faudra résoudre.
— Bonjour, Monsieur.
— Hello Miss.
Ici on m'appelle Major Goodmorning,
parce que c'est le seul mot que j'ai réussi à inculquer aux indigènes.
Je suis en charge de l'administration et de la police de cette région.
— Je m'appelle Ann Smith.
— Je suis positivement enchanté, Mademoiselle Smith.
Vous portez le nom d'une célèbre exploratrice de ces régions oubliées du créateur.
Seriez-vous vous-même une de ces aventurières ?
— Je vous avoue que je suis un peu perdue.
Où somme nous exactement, Major ?
— Dans le désert des Molgraves.
Les villes les plus proches sont Madargane au nord et Zamarat en allant vers le sud.
— Je fais un long voyage.
J'aimerais bien pouvoir poursuivre ma route parce que…
— Hum, mais nous avons affaire à un crime, j'en ai bien peur !
Je vous prie donc de vous considérer momentanément
à la disposition de la justice que j'ai l'honneur de représenter ici.
— Vous m'accusez d'un crime Major Goodmorning ?
— Grand Dieu,non. Ces traces : il s'agit bel et bien d'un léopard, Mademoiselle.
— Un léopard dites vous ? Quel genre de léopard ? Ça m'intéresse.
— Mmm… il n'a pas souvent chassé dans sa vie.Ou alors il y a longtemps.
Voyez-vous, le léopard hisse toujours sa proie dans les arbres
pour que les hyènes ne la lui volent pas.
Pourtant, l'animal qui nous occupe a abandonné les restes de cet animal sur le sable.
Depuis le temps, il a dû oublier les hyènes.
— Vous semblez savoir beaucoup de choses sur cet animal.
— Il a mangé juste ce qu'il faut pour assouvir sa faim :
il ne s'est pas rempli le ventre comme le font les fauves sauvages,
qui ne sont pas surs de trouver une autre proie le lendemain.
Cet animal est habitué à manger tous les jours à sa faim.
— Vous voulez dire que ce fauve pourrait être un animal apprivoisé ?
— C'est un grand léopard noir comme la nuit.
Ici on n'en voit jamais de semblable.
Les léopards du désert ont la robe claire, comme le sable.
Une seule morsure, là, à la gorge.
Il a été très habile pour tuer.
C'est peut-être une animal qui a appris à faire ça pour le plaisir.
— Cet animal est sous ma responsabilité Major, je le crains.
— Bon sang ! Vous ne devriez pas laisser vagabonde cet animal dans la brousse.
Miss, il a tué une gazeline : c'est très grave.
— Une gazeline ? Qu'est-ce que c'est au juste ?
— Une sorte de dromadaire qui marcherait sur les pattes de derrière.
Une curieuse monture en vérité.
— Vous voulez dire Major que cette gazeline avait
un cavalier sur le dos quand mon léopard l'a attaquée ?
— Oui, c'est un enfant.
Chez les Molgraves, les enfants se baladent la nuit sur le dos de leur gazeline.
C'est le meilleur moment pour chasser les polopolos.
— Un polopolo, c'est quoi ?
— Une sorte de grosse chauve-souris dont les molgraves font leur ordinaire.
La chair en est excellent, quoiqu'un peu grasse.
— Cet enfant Molgrave qui chevauchait la gazeline, où peut-il être maintenant ?
— Voyez Miss, le gamin est parti par là. Il a dû grimper dans un arbre.
Les Molgraves ne supportent pas de rester au sol.
Ces gars-là,ils faut toujours qu'ils soient en hauteur.
Il faut que je m'occupe de ce garçon : il peut-être blessé.
— Major Goodmorning, pouvez-vous s'il vous plaît m'aider à retrouver mon léopard.
Je ne voudrais pas qu'il commette d'autres crimes.
— Plus tard peut-être. Il faut d'abord que je retrouve
le Molgrave qui chevauchait cette pauvre gazeline.
— Vous parlez des Molgraves : qui sont-ils exactement ?
— Les habitants de cet endroit.
Ils ne vont pas être contents, c'est sûr.
— Je vais dédommager les Molgraves pour la perte de leur gazeline.
— Ah on voit bien que vous ne les connaissez pas.
— Je pense que je vais aller voir les Molgraves. Où se trouve leur village ?
— En effet, il vaut mieux aller les voir avant qu'ils ne vous retrouvent.
C'est au bout du canyon, dans les grands arbres.
Je vous souhaite bonne chance Miss.
_______________
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23-01-2026, 07:07
(Modification du message : 23-02-2026, 16:17 par jefftom.)
Il apparaîtra plus nettement par la suite
que le garçon est le fils de la reine des Molgraves : le jeune prince Baka (selon la bd)
Il a été humilié par la chute de sa gazeline,
puisque contraint de mettre pied à terre,
ce qui le mettra un peu à l'écart du village traditionnel,
pour être soigné chez Goodmorning d'une part,
et en attendant de reconquérir son honneur d'autre part.
Ne pas mettre pied à terre est le mode de vie des Molgraves,
dû aux dangers multiples cachés dans les sables mouvants,
et devenu manière générale d'être dans tous les détails de la culture Molgrave :
- les sépultures en bandelettes sur poteaux, et non dans le sol
- le déplacements par gazeline,
- l'honneur d'être au dessus du sol, le déshonneur de tomber,
- le village dans les arbres,
- la pèche à la limande des sables,
- le saut à l'élastique,
- etc.
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23-01-2026, 12:44
(Modification du message : 23-02-2026, 16:20 par jefftom.)
Approche du village
Derrière les branches entrelacées pour faire un enclos,
on entrevoit (très mal) le passage du léopard.
Triturer l'image ne donne pas grand chose de plus :
Et au pied de l'enclos, des branchages encore trop bien cachés,
qui permettront de chasser les polopolos qui empêchent de grimper à l'intérieur du baobab.
On imagine qu'il doit y avoir de quoi faire du feu un peu partout,
mais il faut voir le pointeur devenir rouage pour obtenir les branchages "autorisés".
_______________
Image préparatoire
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23-01-2026, 13:26
(Modification du message : 23-02-2026, 16:40 par jefftom.)
Village des Molgraves
Au début du village
Parvenu en hauteur,
on cherche son chemin de cabane en cabane jusqu'à rencontrer une impasse...
On imagine qu'il faudrait rompre la liane qui tient la passerelle pour descendre,
mais le bout de verre de l'inventaire ne suffit pas...
La liane ne paraît cependant pas inaccessible,
et ce n'est en effet pas la raison qui empêche de la couper :
il faut comprendre que c'est parce qu'on tomberait avec la passerelle.
(le gameplay nous empêche ainsi de faire une "bêtise",
mais on prend cet empêchement pour une impossibilité technique :
il aurait mieux valu qu'il nous laisse faire cette bêtise).
La solution est de la couper à distance,
en ajoutant un manche à notre bout de verre.
On le trouve en retournant sur ses pas,
en le détectant par la pince au besoin...
Cela fait, une difficulté visuelle nous attend à la hutte suivante :
il s'agit de percevoir un gros rondin (?) de bois sur lequel grimper,
mais on peut le manquer du fait des couleurs.
L’héroïne doit certes le contourner pour avancer,
mais on imagine mal son volume, écrasé par la perspective.
En exagérant fortement le contraste (par totoshop) :
Quand on essaye de grimper, le rondin tombe :
il faudra faire sans lui, en se donnant des prises dans la paroi de la hutte,
à l'aide de la lance là encore.
En voulant ensuite sauter par dessus un trou, comme on avait réussi à la faire plus tôt,
on tombera au cœur du village, auprès de quelques uns de ses habitants.
_____________________
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24-01-2026, 06:50
(Modification du message : 21-02-2026, 16:06 par jefftom.)
La reine et le sorcier
L'héroïne ne parvient à échanger avec les Molgraves qu'elle rencontre d'abord,
mais, dans la cabane de la reine, le sorcier fait l'interprète.
![[Image: 20260124064717-4fe24678.jpg]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2026/01/24/20260124064717-4fe24678.jpg)
— Bonjour, reine des Molgraves.
— Qui es-tu ? Que vient tu faire chez les Molgraves ?
— Majesté, mon nom est Ann Smith.
Mon camion s'est enlisé près de votre village, et…
— Sois la bienvenue, Ann Smith .
— Je suis très honorée de l'hospitalité des Molgraves.
— Les Molgraves t'accueillent,
mais ils ne t'aiment pas Ann Smith. À cause de ce léopard.
— Majesté, je suis responsable de ce léopard.
Il s'est échappé. Il faut que je le retrouve.
— Il a manqué de tuer le fils de notre reine.
Nos chasseurs sont déjà sur ses traces. Ils le tueront !!!
— Je suis absolument désolée pour votre fils. Comment va le jeune prince ?
— Il a failli mourir, Anna Smith. À cause de toi !!!
— Je vous en supplie. J'ai besoin de ce léopard vivant !
Aidez-moi à le retrouver ! Je ne connais pas ce pays.
— Tu as jusqu'à demain matin, à l'aube. Après les guerriers s'en chargeront.
— Pouvez-vous m'aider à capturer le léopard vivant ?
— Les Molgraves ne veulent rien promettre pour l'instant.
— Bien. Je vous… Hoo…
L'héroïne perd connaissance,
sous l'effet de la morsure de serpent (survenue plus tôt, cf #20).
______________________
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25-01-2026, 06:47
(Modification du message : 25-01-2026, 11:00 par jefftom.)
Elle reprend connaissance dans la hutte du sorcier qui veille sur elle.
Mais on risque fort de sortir sans même le remarquer,
ce qui ferait manquer des explications importantes de la situation générale.
Il est assis en tailleur dans l'ombre de sa hutte sombre (à droite de la porte).
En exagérant fortement le contraste :
![[Image: 20260124064717-39e4f82a.jpg]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2026/01/24/20260124064717-39e4f82a.jpg)
— Où suis-je ?
— Le venin du vipéron est sans danger,
mais il provoque toujours d'étranges effets.
— Mais qui êtes-vous ? Vous m'avez soignée ? Vous êtes médecin ?
— Je suis le sorcier des Molgraves.
— Pourquoi vivez-vous comme ça au sommet des arbres ?
— Le sol est mauvais, Ann Smith.
— Pour un Molgrave, la terre est impure ?
— Nous n'aimons pas la terre. Nous aimons le ciel.
Ici, le sol est plein de dangers.
— La reine n'a pas l'air d'apprécier ma venue.
— À cause de toi, son fils est tombé au sol.
— Je dois retrouver mon léopard.
Il vous a causé assez d'ennuis comme ça !
— Si tu le veux vivant, fais vite.
Si les guerriers Molgraves le trouvent avant toi, ils le tueront sans pitié.
— Ce léopard est très particulier, vous savez.
et je dois le ramener d'où il vient.
— Peut-être que j'en sais plus que tu ne le penses à son sujet, Ann Smith.
— Eh bien que savez-vous de si important à propos de ce léopard ?
— Cette marque sur ton épaule…
— Une vieille égratignure. Je ne me souviens pas.
Je me suis blessée sans doute, lorsque j'étais enfant.
— Tu es la fille de Rodon.
![[Image: 20260124174732-6823b000.jpg]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2026/01/24/20260124174732-6823b000.jpg)
— De quoi parlez-vous ? Je ne comprends pas.
— Cette cicatrice. C'est la griffe du léopard. C'est la marque de Rodon.
— C'est ridicule, voyons. Je ne suis pas d'ici. Je m'appelle Ann Smith.
— En es-tu sure ? Eh bien, tu ne dis rien, Anna Smith ?
— Je me souviens de Genève et des jardins de l'université.
Le reste, c'est vague. On m'a dit que j'avais eu un accident.
— Les Molgraves sont éloignés de tout et ne possèdent rien.
Le monde nous a toujours laissés en paix.
Mais toi, si tu veux vivre, ne montre jamais cette marque à quiconque.
— Vous me faites peur. Je veux rentrer chez moi, c'est tout.
— Eh bien quand tu seras prête à partir d'ici,
je te raconterai une histoire, Anna Smith.
D'ici là, tâche de retrouver ton léopard. Très vite.
Ça sera pourtant loin d'être rapide...
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26-01-2026, 09:04
(Modification du message : 26-01-2026, 12:20 par jefftom.)
Hiérarchisation des tâches
La difficulté au village est la multiplicité des directions
et des tâches possibles qui se présentent à la fois,
sans quand sache dans quel ordre procéder.
Il vaut la peine se faire plusieurs fois le tour du village pour se familiariser avec les lieux,
ce qui est parfois compliqué en raison des changements arbitraires d'angles
qui perdent l'intuition spatiale sur laquelle on comptait.
Quand on a retrouvé Goodmorning dans la hutte du pêcheur (après avoir rencontré celui-ci),
il donne de précieux éclaircissements,
malheureusement presque trop nombreux pour être facilement assimilés.
Un éclairage sur la situation générale d'abord :
— Major, avez-vous entendu parler de cette guerre là bas dans le nord ?
— L'autre jour le sorcier a vu de mauvais présages dans les entrailles d'un polopolo.
C'est tout ce que j'en sais.
— La guerre va embraser toute la Mauranie et vous semblez vous en moquer Major.
— J'en ai connu beaucoup, des guerres et des révolutions.
Ce pays est maudit.
Toute son histoire s'est écrite dans le sang.
— Vous ne pouvez pas rester indifférent aux événements qui secouent toute la Mauranie.
— Ce n'est pas mon problème. Ici auprès des Molgraves, je me sens hors du monde.
Une bonne fois pour toutes.
— Le jeune prince est-il toujours blessé ?
— Physiquement, il va s'en remettre.
Mais il est tombé par terre. Il a touché le sol. C'est très ennuyeux.
— C'est donc si grave que le prince ait mis le pied sur la terre ferme.
— Un Molgrave ne touche jamais le sol ! Jamais !!!
Le sol est impur, vous comprenez. Vous avez dû vous en rendre compte.
Ce territoire est fait de sables mouvants. Ici le sol est un piège perpétuel.
— Les Molgraves ne mettent jamais le pied à terre ?
— Ils vivent dans les arbres.
Ils ne se déplacent dans le désert que juchés sur leurs grandes gazelines.
Ils utilisent des élastiques pour se saisir de choses au sol.
Et même leurs morts sont embaumés sur des perches à cinq mètres du sol.
— Major, qui fournit ces immenses élastiques aux Molgraves ?
— Ce sont eux mêmes qui les fabriquent
A cet effet ils ont d'ailleurs une petite manufacture quelque part dans le village.
— Mais en quoi cela peut-il être utile major ?
— C'est très astucieux ma chère.
Ils se servent de ces élastiques pour ramasser des objets en bas des arbres
sans avoir à mettre les pieds par terre.
— C'est sinistre quand on arrive en bas du village, Major.
Les Molgraves n'enterrent pas leurs morts ?
— Les morts sont embaumés et fixés sur de longues perches.
Ainsi leurs âmes ne touchent pas le sol impur. C'est ma foi assez logique.
— Un sorcier ? Est-il utile à quelque chose ?
— Aux choses essentielles :! Aux envoutements, aux embaumements.
Bref, c'est le guide spirituel de la tribu et le conseiller de sa majesté la reine !
— Je suis vraiment désolée. Que va-t-il arriver au jeune prince ?
— Pour l'instant il est banni. Il a touché le sol. C'est un être impur.
S'il ne prouve pas sa valeur,contre votre léopard,
le pauvre devra à jamais quitter le village.
— Vous semblez beaucoup aimer ces Molgraves Major ?
— Ils sont fiers comme des paons, ils ont mauvais caractère
et ils sont totalement incapables d'articuler un mot d'anglais correctement.
Mais indéniablement ce sont des seigneurs !
— Les Molgraves ne semblent pas vouloir être dérangés par les étrangers ?
— Ce ne sont pas des gens faciles, je vous l'accorde ma chère.
Mais surtout je pense qu'ils n'aiment pas les léopards.
— La reine m'a souhaité la bienvenue, mais ne semble pas vraiment apprécier ma présence.
— Ow, la reine respecte les lois de l'hospitalité molgrave.
Mais le léopard que vous avez amené cause beaucoup de problèmes.
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26-01-2026, 09:10
(Modification du message : 21-02-2026, 15:48 par jefftom.)
Et des indications plus pratique sur ce qu'il y a à faire :
— Pouvez-vous m'aider à capturer mon léopard, Major Goodmorning.
— Héla,s ce n'est plus de mon âge de courir après les fauves !
Tout ce que je peux vous proposer c'est un piège que j'ai mis u point ll y a quelques années.
Un système inspiré par mes voyages aux indes, dans ma jeunesse.
— Où se trouve ce piège à léopard ?
— Par là. Mais il faut remettre un crochet pour qu'il soit de nouveau en état.
Et bien sûr trouver un appât pour y attirer votre animal.
— Quel genre d’appât faut-il mettre dans le piège, Major ?
— Hmm, personnellement, je connais peu de léopard qui résistent au fumet d'un polopolo bien dodu.
Ces bestioles vivent en colonie dans les arbres creux.
Il suffit de faire beaucoup de bruit pour les effaroucher et les faire sortir de leur repaire.
Après c'est assez facile : le prince a un faucon spécialement dressé à la capture de ces affreux volatiles.
— Comment faire suffisamment de bruit pour effaroucher les polopolos ?
— Il doit bien y avoir un tambour quelque part.
Les objectifs possibles sont multiples : il y a intérêt les hiérarchiser.
Le piège du léopard, qu'il faudra réaliser finalement,
suppose la capture du polopolo, qu'il vaut mieux régler d'abord.
_____________________
La rencontre avec le prince tout au bout du village
(logé à présent l'écart du reste du village,
chez Goodmorning qui l'héberge pour le soigner)
confirme et précise le plan à mettre en œuvre :
— Moi savoir comment attirer léopard. Avec polopolo.
Toi faire envoler polopolo. Après moi attraper avec faucon.
Après mettre polopolo mort dans un piège.
— Des polopolos ?
— Polopolos être dans vieil arbre mort.
Chasser aux avec tambour. Eux s'envoler alors.
— Des tambours ? Où est-ce que je vais trouver ça.
Pas de problème Ann Smith. Tambour et arbre collés. Pas de problème.
Toi venir voir moi quand tambour bien marcher.
Le faucon du jeune prince est dores et déjà prêt à capture un polopolo.
Il lefera dès leur envol, qu'il faut provoquer en les effrayant par le bruit du tambour,
qu'il s'agit donc de déclencher en priorité.
Il faut d'abord le localiser.
____________________
La rencontre avec le prince chez Goodmorning a aussi été l'occasion
d'entendre des nouvelles de la rébellion par la radio dont dispose le Major :
— Ahmed, vous êtes à Madargane. Que se passe-t-il là-bas ?
— Madargane brûle. Madargane est en ruine. Madargane est tombée.
Cest un spectacle d'apocalypse.
Le palais princier a été mis à sac par les rebelles qui en ont fait leur quartier général.
Le prince et sa suite auraient ét massacrés, ainsi que de nombreux civils.
Cette information intervient au milieu des recherches de l'héroïne,
et ne donne pas lieu aux réactions que cela ne devrait pas manquer de susciter chez elle.
Un remake, s'il devait advenir un jour, devrait se soucier d'une meilleure manière de distribuer les informations.
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27-01-2026, 06:59
(Modification du message : 20-02-2026, 09:25 par jefftom.)
Structure du village
Pour effectuer les tâches sans trop soupirer,
il est bon d'avoir pris le temps de se familiariser avec la structure du village.
Il est fait, pour l'essentiel, de deux niveaux :
Niveau de départ
= où l'on se trouve depuis la hutte du sorcier
Au début,
la hutte de la reine avec 3 personnes devant,
hutte désormais inaccessible parce que gardée
Au milieu, avec
- à droite, avec une plante grimpante à récolter,
- à gauche une échelle pour atteindre le niveau supérieur
À l'autre bout (en allant vers la droite par delà l'échelle),
- du côté "droit", une passerelle
- vers une hutte où l'on trouvera de la graisse de polopolo en remontant une jarre
- au milieu de la passerelle, un embranchement arrière vers la zone du tambour
- du côté "gauche", l'enclos à gazeline, avec deux possibilités :
- si on traverse l'enclos, on parviendra au chemin vers la résidence où l'on rencontre le prince,
résidence qui est en réalité celle de Goodmornig qui héberge le prince.
- si on continue la passerelle sans traverser l'enclos,
on arrive à la hutte du pêcheur, et, derrière, à son poste de pêche,
d'où l'on peut encore descendre jusqu'au piège pour le léopard,
qui se situe donc à un niveau inférieur (mais il n'y a que cela à ce niveau).
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27-01-2026, 12:47
(Modification du message : 02-02-2026, 07:48 par jefftom.)
Niveau supérieur
= on accède au milieu de ce niveau, devant la hutte avec un enfant
Il est utile de bien repérer le point où l'on accède,
pour pouvoir le retrouver quand il faudra redescendre :
la situation est confuse, dans l'ombre,
et on ne reconnaît pas vraiment l'échelle qui a permis de monter.
Descente :
À droite, on continue vers la hutte avec
- les noix pour faire les élastiques
- le crochet pour le piège
À gauche,
- la passerelle visible en arrière (à "droite" du côté gauche),
avec (outre la hutte d'une femme qui appelle l'héroïne) la hutte de confection des élastiques de saut
- une passerelle (à "gauche" du côté gauche),
où l'on trouvera une plante grimpante utile pour la tannerie.
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