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Paradise : difficultés
#1
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Le but du sujet est de distinguer aussi nettement que possible
les difficultés "externes" du jeu (bugs, problèmes de gameplay, de lisibilité, de détails trop bien cachés),
des difficultés internes (propres à l'histoire à comprendre et aux énigmes à résoudre),
afin que l'arbitraire des premières (trop nombreuses) ne soit pas projetée sur le sens des secondes (très élaboré).


Installation

Le jeu n'étant pas en téléchargement sur les grandes plateformes,
pour le jouer sur PC il faut disposer d'une version en dur,
en fouillant dans ses cartons, ou en le trouvant d'occase.
Il faut donc avoir également gardé un lecteur pour l'installer d'abord, et le faire tourner ensuite
(à moins de disposer des compétences techniques pour s'en passer,
mais il faut bien une source matérielle à un moment ou à un autre).

Il est tout de même présent sur BigFish,
mais il faudrait voir de plus près ce à quoi cela engage.

À l'issue de l'installation par les 3 cd-roms entrés successivement dans le lecteur,
le processus demande l'installation d'un vieux DirectX. 
Ça posait souvent des gros problèmes de compatibilité de versions avec les OS jadis,
mais ça passe comme une lettre à la poste avec W11.

Patch 

Il existe un patch, d'ailleurs présent ici sur MA,
avec les indications sur la manière de procéder et les corrections qu'il apporte.

Luminosité

Parmi les options, ne figure malheureusement pas le réglage de la luminosité.
Reste donc à ajuster sur le matériel lui-même, au besoin.

Musique

Possibilité, bien entendu, de baisser le niveau de la musique 
si l'on craint les répétitions trop nombreuses des parties qui tournent en boucle.
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#2
Manuel

On peut bien entendu consulter le manuel général :

[Image: 20260131160823-b97c1c89.jpg]
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qui contient cependant beaucoup d'informations inutiles
(certaines trop évidentes, d'autres obsolètes, sur le configurations matérielles en particulier).

En se limitant à ce qui est utile :

Le pointeur

Le pointeur est une boule que l'on déplace sur l'écran,
et qui entrainer le personnage dans sa direction quand on clique.

La boule se transforme selon les situations, par l'ajout :

- de dents de rouage quand on peut interagir avec un objet,
souvent par l'intermédiaire d'un autre objet
(disponible dans l'inventaire si on l'a trouvé, à rechercher sinon).

- d'une loupe au dessus d’elle lorsqu'on a la possibilité
de voir de plus près un objet ou une zone du décor.

- d'une pince mécanique en dessous pour ramasser un objet,
placé dans l'inventaire.

- d'une flèche, dans la direction ultérieure disponible.

- de haut-parleurs, quand on peut parler à un personnage.

Dialogues 

Quand des haut-parleurs apparaissent sur le curseur,
un clic gauche donne une fenêtre en haut à gauche, proposant des mots clés.
Le manuel précise :

Paradise propose un système de dialogue qui gère
la sympathie des personnes rencontrées par l'héroïne.
Ainsi, certains mots clés pourront provoquer soit la colère soit la joie.

Si l’interlocuteur se sent agressé, il pourra refuser de continuer la conversation.
Dans ce cas il faudra 
- soit trouver le moyen de regagner la sympathie de ce dernier,
- soit patienter quelques minutes que celui-ci revienne à des meilleures intentions.

Certains personnages seront d’emblée «hostiles»
alors que d’autres, au contraire, éprouveront immédiatement de la sympathie.
____________

Idée amusante en théorie,
mais qui ne fonctionne pas toujours très bien en pratique :
on n'est pas toujours sûr à l'avance de la patience de l'interlocuteur.

Et, ironie sans doute calculée mais parfois déroutante, 
il faut même parfois insister en dépit de son impatience.


Le contrôle du léopard

Le léopard est un animal sauvage et le contrôler n’est pas chose aisée.
L’interface de déplacement est représentée par un curseur 3D
qui change de couleur selon les actions qu’il vous est possible d’accomplir. 

Lorsque le curseur est gris, le léopard est en attente.

Si vous effectuez un clic gauche et que vous maintenez le bouton enfoncé,
le curseur deviendra vert et le léopard suivra ce curseur.

Enfin, lorsque le curseur est bleu, cela signifie que vous avez la possibilité
de faire une action spéciale telle que sauter ou encore frapper.

Note :
certains éléments extérieurs peuvent distraire le léopard.
Ne soyez pas surpris si vous perdez le contrôle de la bête lorsqu’elle poursuit une proie.


_________________

Le manuel n'explique pas suffisamment
- que quand le curseur est bleu, c'est avec le clic droit que l'on obtient l'effet voulu.
- que l'on a parfois des indications avec des empreintes de patte rouges
- ce qu'il faut faire au juste quand ces empreintes apparaissent.
Elles semblent indiquer un objet à attraper, 
mais il faudrait alors que le curseur devienne bleu à proximité,
ce qui ne semble pas survenir très souvent. 
 

Les passages où l'on doit diriger le léopard sont réputés pour l'inconfort des manipulations :
- une part est voulue par le caractère sauvage de l'animal,
qui se traduit par la difficulté à le manœuvrer,
- et c'est de nuit qu'ont lieu ces scènes, où la visibilité est mauvaise,
- l'animal n'en fait, de plus, parfois qu'à sa tête...

Ces (3) scènes posent tellement de problèmes à beaucoup de joueurs
que la possibilité de les passer quand on n'arrive à rien a été implantée :
la touche Echap met fin à la séquence, 
en donnant tout de même au joueur la récompense 
qu'il aurait dû obtenir de la réussite du passage.

Mais ça nuit un peu à la pleine compréhension de l'histoire.
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#3
Intro 

Au sud de la Mauranie :

[Image: 20250825111428-66a1c01b-me.jpg]


[Image: 20260122183353-be4bcec8-me.jpg]

— Où est-elle ?

— Elle sera là ce soir votre grandeur.
Elle a quitté Genève ce matin.

— C'est long. Trop long.

— Nous n'avons voulu prendre aucun risque.
Et bien nous en a pris : les rebelles ont investi l'aéroport ce matin.

— Elle va m'aimer peut-être.
Enfin, avant, je crois qu'elle m'aimait bien.

— Une fille aime son père, votre grandeur.

— Tu n'es qu'un mercenaire Vandenard
Qu'est-ce que tu connais des sentiments d'une fille pour son père ?
La dernière fois que je l'ai vue elle avait six ans.
Le peuple… il la suivra, tu verras.
Les gens se retourneront contre ces vautours qui attendent que je tombe
pour m'arracher le ventre et s'emparer de ce pays, ici.
Cette terre de mes ancêtres, tu m'entends, la mienne et celle de ma fille.

[Image: 20260204165305-ad20076c.jpg]


Au nord de la Mauranie :

[Image: 20260122183353-c59fc706-me.jpg]

— Le temps est trop mauvais, 
on ne peut pas continuer par là, Mademoiselle.

[Image: 20251230125925-f3859bef-me.jpg]

[Image: 20260122183354-09663e21-me.jpg]



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Dessins préparatoires 

Le Coffre Noir :

[Image: 20250827111110-c35fff8e.jpg]

Rodon :

[Image: 20221026182627-72d05ed9.jpg]

Vandenard :

[Image: 20260204133924-251428c5-me.jpg]
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#4
Madargane 

au harem



Chambre de départ

La première scène est un tuto,
où l'on apprend le maniement du curseur et de l'inventaire,
et l'interaction avec les personnages
(parler avec Aïcha, lui donner le foulard).

Sont consultables dans l'inventaire :
- l'ouvrage Lost Paradise of Maurania d'Anna Smith,
qui donnera des indications utiles plus tard lors des explorations à l'extérieur de Madargane
- la carte de la Mauranie
- la carte d'étudiant pour la bibliothèque à Genève

On trouve par ailleurs le rapport médical,
consultable sur place, et ici 

Lorsqu'on est apparu à la fenêtre, Aïcha vient nous trouver.
Elle nous prend en photo :

[Image: 20260223125503-7d337386.jpg]

Elle envie notre foulard,
et nous donne la clé de l'étage si on le lui offre.

______________________

Dessin préparatoire :

Aïcha :

[Image: 20260221160443-fd2083c9-me.jpg]
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#5
À l'étage

En sortant de la chambre,
on peut prendre deux directions :
- vers soi, un couloir
- en face, une porte grillagée

Le couloir (vers soi) mène à un garde (Kadher) qui refuse de nous laisser passer
(on comprendra un peu plus tard que ce sont les appartements du prince de Madargane) :

[Image: 20260222071512-bc244d56.jpg]

La porte (en face) s'ouvre grâce à la clé donnée par Aïcha,
à condition d'avoir éclairé la serrure, grâce à l'huile et au briquet trouvés à proximité.

Au bout du couloir, une porte dont l’héroïne constate quelle est verrouillée :

[Image: 20260222082818-20c341a2.jpg]

ce qui mérite sans doute une attention particulière



En bas

En continuant, un grand escalier descend au rez-de-chausse du palais,
avec le hammam, puis la volière, d'un côté,
et le grand bassin  de l'autre, autour duquel on croise des courtisanes qui ne veulent pas nous parler.
On peut échanger en revanche avec Madame Souafi, et Aïcha que l'on retrouve en bas.
 
On peut aussi rendre au jardin, et découvrir avec la cage du léopard.
En chemin on peur Mustapha le jardinier, ainsi que Fatima, la favorite.

Au fond du jardin (en haut des marches) un laboratoire,
avec un livre de recettes de potions, et des instruments pour les confectionner.
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#6
Objectif principal

Les dialogues dessinent l'objectif principal de cette partie :
l'héroïne veut partir, et doit pour cela rencontrer le Prince,
qui ne reçoit pourtant que sa favorite.
L’héroïne doit donc se faire passer pour elle,
en empruntant sa robe et son parfum.

1. Énigme de la robe

La principale difficulté de l'énigme de la robe est de deviner
- que c'est entrant dans la chambre de la favorite qu'on la trouvera
- comment entrer dans sa chambre.

Si l'on a compris où est sa chambre (= en haut des escalier, proche du grand panier),
on peut espérer épier la personne qui ferait le code.
Reste donc à trouver comment provoquer cette situation. 

Le plus difficile est de se douter que c'est quand la favorite prendra le bain au hammam
que Madame Souafi, la cherchant, se rendra dans sa chambre,
permettant à l'héroïne de l'espionner depuis le panier du couloir 
pour découvrir le code d'accès et s'y rendre à son tour.

A vrai dire, on n'est pas en mesure de planifier tout cela :
ce sont les circonstances qui amèneront à la situation où la favorite prendra son bain,
et que l'on pourra espérer que quelqu'un (la favorite elle même ?) ouvre sa chambre.

C'est ainsi en préparant d'abord le bain de la favorite qu'on libérera cette possibilité.

Mais comment l'amener à cette situation ?
Il faut beaucoup échanger avec elle pour comprendre
- qu'elle tient à rester mince pour plaire au prince
- qu'elle ne résiste pas aux loukoums tenus en réserve
- qu'elle pense compenser ses excès de loukoums par le hammam.
Il s'agit donc de lui fournir les loukoums qui l'amèneront à désirer son hammam.

Trois phases donc :

- trouver les loukoums

- préparer le hammam

- aller chercher la robe



____________

Dessins préparatoires :

Madame Souafi :

[Image: 20260221160444-f6a4db47.jpg]

La favorite (génétique de fin) :

[Image: 20260217174006-241baabe.jpg]
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#7
Trouver les loukoums

Il faut d'abord que la favorite les demande,
ce qu'elle fait (à la volière), après avoir refusé plusieurs fois de continuer à parler à l'héroïne :
il faut donc insister, en dépit de ses demandes de la laisser.

La découverte des loukoums a lieu par l'examen du dispositif de pesée,
dont on devine qu'il cache quelque chose (on entrevoit les loukoums),
mais qu'on ne peut atteindre d'abord.

À proximité, dans un recoin (très) sombre
(ici très fortement éclairé) :

[Image: 20260225081547-c6efecc3.jpg]

où l'on découvre des sacs suspendus qui font contrepoids
et paraissent devoir être manipulés.

Il s'agit d'abord de les humecter pour augmenter leur poids,
et donc trouver le récipient qui permet de le faire.

La difficulté est ici de ne pas faire trois fois le tour de l'ensemble du jardin avant de le trouver…
Il est au pied d'une des deux femmes qui discutent près du bassin.


Asperger les sacs permet d'accéder aux deux premières séries de loukoums,
et une poignée apparue près des sacs permettra ensuite de faire descendre la cage de pesée, 
libérant la troisième série.

______________

Dessin préparatoire,
où l'accès à la zone des contrepoids (au bas des marches)
et leur rôle de contrepoids de la cage apparaissait bien mieux :

[Image: 20260128175043-2ab55840-me.jpg]
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#8
Préparer le hammam

Ayant eu ses loukoums,
la favorite exprime le désir d'avoir un hammam,
et nous donne un médaillon à cet effet :

[Image: 20260225082918-ec96774e.jpg]

Réglage

le médaillon peut être converti (dans a pièce à gauche du hammam) en une carte perforée :

 [Image: 20260225082918-474861b2.jpg]

à utiliser (dans la pièce à droite du hammam) pour projeter le réglage requis.

Allumage

Il s'agit ensuite d'allumer la production de vapeur
en mettant feu au torchon imbibé d'huile placé sur le tuyau,
la seule vraie difficulté étant d'abord de trouver ce  Oo  Crazy Paskontent Dash2 de "torchon sale"...

Quand tout est prêt :

[Image: 20260225085408-f5c3c501-me.jpg]

[Image: 20260225102600-b940407b-me.jpg]

_______________

Dessins préparatoires 

l'"aérateur oculaire" : 
le système à régler pour adapter la vapeur à la personne qui la reçoit.  

[Image: 20260201143003-b32e81cc-me.jpg]

les conduits du hammam, très "sybériens" : 

[Image: 20260208111602-52cba87e-me.jpg]

Un système de mesure de la taille de la favorite avait été envisagé :

[Image: 20260128175044-c4351925.jpg]
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#9
Aller chercher la robe

On a réussi à préparer le hammam de la favorite,
mais en quoi cela nous avance-t-il ?
On aurait aimé que cette fois Madame Souafi ou Aïcha nous mettent sur la voie…

Ce qu'il convient alors de faire est éloigné de ce sur quoi on sait pouvoir compter
qu'il a de quoi être perplexe

C'est surtout par épuisement des possibilités que l'on finit par trouver ce qui marche :
quand on a l'"idée" de se cacher dans le grand panier en haut des marches.

On a en réalité sans doute cliqué sur ce panier "au cas où",
et constaté que cette fois la manière dont l'héroïne y entre est montrée de façon claire
(on avait eu l'occasion de le faire à plusieurs reprises sans succès :
il aurait fallu que quelque chose permette de soupçonner que cette fois quelque chose pourrait avoir changé).


Madame Souafi survient alors : 


et fait le code, nous le dévoilant ainsi, 


ce qui nous permettra d'entrer à notre tour. 

Que cherche d'ailleurs Madame Souafi au juste ?
Ayant ouvert le porte, elle fait non de la tête, 
sans doute déçue de ne pas trouver la favorite.
Ce serait donc parce qu'elle ne sait pas que la favorite est dans le hammam 
qu'elle la cherche dans sa chambre...

Il était d'autant plus difficile d'anticiper une telle possibilité que Madame Souafi
semblait très bien placée pour voir les allées et venues des uns et des autres,
étant proche à la fois du hammam et de l'escalier qui monte à l'étage.
On ne se doutait pas qu'elle la chercherait,
et encore moins qu'elle la chercherait dans sa chambre.

Le passage est encore plus opaque quand le bug de l'escalier intervient (après le hammam),
puisque que cela peut faire perdre le fil de ce qu'on essaie de faire (à supposer qu'on ait ce fil).

Le bug de l'escalier

la version disque rencontre encore un bug (avec ou sans le patch) :

quand on veut remonter le grand escalier qui ramène au premier étage,
il arrive que l'héroïne soit ramenée au bas de cet l'escalier, 
et cela indéfiniment.

[Image: 20260221083909-dc0f6269-me.jpg]

Cela peut arriver
- quand on veut aller dans la chambre de la favorite (près du panier) pendant son hammam,
- quand on va revoir Kader avant la nuit
- quand on va rencontrer le prince après avoir obtenu le parfum.
Quand on aura rencontré le prince en revanche,
on n'aura plus besoin de passer par là :
ayant pu sortir de la suite du Prince par une autre porte,
on pourra revenir par là en sens inverse, 
ce qui sera utile à deux reprises au moins après le passage en ville.

Comment débloquer la situation ?

Quand l'héroïne est en haut de l'escalier,
on peut rapidement essayer de jouer avec l'ouverture de l'inventaire (répétée au besoin),
pour tenter de casser la boucle de redescente.

Si ça ne suffit pas,
il faut sauvegarder la progression, 
quitter le jeu, 
peut-être même redémarrer l'ordinateur
et ça devrait repartir...

___________________


Une fois dans la chambre de la favorite,
on peut encore y être coincé si l'on n'aperçoit pas le cordon 
pour appeler Aïcha, qui trouvera la robe espérée.

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#10
2. Énigme du parfum

Pour tromper la vigilance du garde,
il faudrait également disposer du parfum de la favorite,
ou, à défaut, le recréer.

La recette est au laboratoire de la tour (et ici en dépannage).

L'eau barbaresque est à proximité.
Deux autres ingrédients sont nécessaires.

Les amandes

Les amandes sont à récolter en fabriquant une gaule 
à l'aide de 3 bouts de bois éparpillés dans le jardin.

Deux d'entre eux sont sur le chemin,
le troisième demande d'avoir déplacé le curseur 
suffisamment au bord de l'écran pour le voir changer.

C'est l'effet pervers de la prospection par curseur :
alors qu'il simplifie en principe (et souvent à l'excès) l'examen d'une zone, 
il laisse croire à l'inverse, quand on s'est arrêté quelques millimètres trop tôt, qu'il n'y a plus rien à chercher.


Les deux amandes seront nécessaires à la suite des opérations.
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#11
La fleur de Madargandier

Aperçue par la fenêtre de la tour, la fleur n'est pourtant pas accessible à proximité ni immédiatement.
En relisant la recette, on voit que le qualificatif "nocturnes" est employé deux fois,
et on a appris par ailleurs que le léopard était libéré de sa cage la nuit.
Que faire de ces deux informations ?
Et quelle maîtrise avons nous du temps qui passe de toute façon ?

On peut regretter une nouvelle fois que ce soit par épuisement des autres moyens,
et donc à défaut de véritable motif, que l'on finisse par tomber sur la chose qui marche.
 
Même s'il n'y a pas vraiment de raison pour que le garde ait changé d'avis,
si l'on retourne le voir (dans quelle intention ?), on aperçoit une fleur de madargandier s'ouvrir.

La nuit tombe alors,
et on ne peut plus franchir la grille en haut des escaliers :
la seule possibilité est d'aller se coucher...

Le contrôle du léopard

Comme l'indique le manuel (voir #5), 
il est possible de zapper les séquences avec le léopard, 
sans perdre le bénéfice qu'on aurait dû obtenir de la réussite du passage.

Mais il faut tout de même distinguer deux problèmes différents :

- léopard bloqué

le léopard est parfois figé, bloqué dans une position où aucune direction ne fonctionne.
Il est alors bon d'avoir prévu une sauvegarde juste avant,
pour pouvoir essayer un autre chemin.

Et il vaut en effet la peine d'insister un peu,
pour parvenir au moins à repérer où sont les fleurs espérées,
afin de pouvoir les retrouver beaucoup plus facilement le lendemain matin.
(le fait de les avoir vu fermées depuis la fenêtre du laboratoire de la tour, 
puis s'ouvrir alors qu'on allait voir Kader n'aide en rien à les localiser, 
bien au contraire).

Avec la vision du léopard, 
on les repère par leur fluorescence près du banc où l'on a pu zoomer plus tôt,
ce qui permet d'identifier le Madargandier.

- atteindre les fleurs

Cela ne suffit malheureusement pas toujours à décrocher les fleurs :
le curseur affiche certes une trace de patte rouge qui indique ce qu'il faut atteindre,
mais quelle touche donnerait le bon coup de patte, au bon moment ?


De guerre lasse, on est le plus souvent obligé de zapper la séquence,
mais on saura du moins où chercher lorsque le jour viendra.

retrouver la fleur

Et il faudra encore de bons yeux pour retrouver la fleur au réveil
avec tout de même trois indications de gameplay :

- la loupe s'active encore là où il n'y a pourtant plus de bâton à chercher,
- Malkia fait la remarque qu'il y a les fleurs vues dans ses rêves,
- la pince s'activera quand on balaiera la zone avec le curseur :


Confection du parfum

La suite de la confection du parfum est une affaire de cuisine au labo :
- obtenir de la poudre d'amandes :


- la verser avec l'eau barbaresque et la fleur dans le distillateur,
puis l'allumer, et récolter le résultat :


ce qui permettra à "Ann Smith", avec l'aide d'Aïcha, de rencontrer le Prince.
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#12
Rencontre avec le prince

Attention : le bug de l'escalier est à nouveau à craindre.

[Image: 20260131100200-3f643e10-me.jpg]

— Hmm
— C'est toi ?
— Bonjour.
— Non, tu n'es pas ma favorite. Qui est là ? Je n'y vois rien.
— Bonjour, heu. Je m'appelle Ann Smith.
— Ann Smith, dis-tu. Je vois. Bien sûr. Ann Smith dis-tu. C'est curieux, vraiment.
— Oui, c'est… C'est ça. Ann Smith.
— Mmm. Ann Smith est le nom d'une exploratrice anglaise
qui a écrit un remarquable petit livre sur la Mauranie :
The Lost Parasise of Maurania. Quelle coïncidence.
— Oh, Ann Smith est un nom très courant, vous savez.
— Tu es cette jeune fille qu'on a retrouvée dans le désert, n'est-ce pas ?
Hmm Ton avion a été abattu par les rebelles, et tu as eu beaucoup de chance.

— Je suis désolée d'avoir pris la place de votre épouse favorite.
— Tu as été très audacieuse, ma fille. Je ne peux pas t'en vouloir.

— Ce léopard me donne mal à la tête.
— Tu veux dire que tu n'aimes pas cet animal ? Allons donc.
Décidément, tu est une fille étrange, Ann Smith.

— Ce fauve semble me connaître. C'est idiot. Je n'aime pas ça du tout.
— Je peux comprendre ça. D'autant plus que tu ne sais pas grand-chose de toi-même.
Il faudra peut-être te méfier de lui.

— Aujourd'hui, je crois que mon destin est entre vos mains, prince.
— Je ne suis pas ton ennemi, Ann Smith, sois en sure.
— J'ai besoin de votre aide, je veux rentrer chez moi.
— Ce n'est pas possible. Le temps sont troubles. La Mauranie est en guerre.

— Tout semble calme ici.
— Oui ici dans ce palais nous sommes préservés, pour l'instant.
Mais les rebelles seront bientôt là. Et en ville les gens sont inquiets.
— Mais vous, qu'allez-vous faire, prince ?
— Rien. Que veux-tu que je fasse? J'ai toujours été un homme prudent.
Mais cela ne suffira sans doute pas. Beaucoup de sang va couler dans ce pays.
— Pourquoi ne partez-vous pas ?
— Je ne veux pas abandonner ma ville.
— Mais si ces rebelles sont des assassins, il faut les combattre.
— Notre roi est vieux et affaibli.
Notre armée est en déroute parce qu'elle sent que son chef vacille. Alors à quoi bon…
— Vous connaissez bien le roi ?
— Oh je l'ai bien servi. J'ai même été un de ses ministres.
Une sorte de diplomate. Après je me suis occupé des affaire de cette cité.
Et deux fois ar an; le roi Rodon s'arrêtait à Madargane.
Ces jours là, toute la ville était en fête.
Mais il y a bien dix ans que nous n'avons plus eu l'honneur de sa visite.
— Pourquoi Rodon ne vous rend-il pus visite ?
— Rodon n'est plus le même homme aujourd'hui.
C'est devenu un roi sombre et solitaire.
— Rodon n'est donc plus un bon roi pour la Mauranie ?
— Ann Smith, tu ne devrais pas parler de notre roi de cette façon.
On ne parle pas de ces choses en Mauranie. Rodon est le roi !

— Je ne sais pas ce que je sis venue faire dans ce pays.
— Pourtant tu as certainement de très bonnes raisons pour venir ici, en Mauranie, en pleine rébellion.
— Je ne me souviens de rien. En fait je ne sais plus qui je suis.
— On ne vient pas en Mauranie par hasard Anna Smith.

— Il faut que je rentre chez moi, à Genève.
— Ce n'est pas simple de rentrer en Europe en ce moment. Ni nulle part ailleurs.
Les rebelles tiennent le nord du pays et, à ce qu'on raconte, l'aéroport est entre leurs mains. 
— A Genève, je dois avoir de la famille et des amis qui s'inquiètent et puis…
Et puis, il faut que je voie un médecin aussi.

— Tu aimes les histoires Ann Smith ? J'aimerais t'en raconter une.
— Je vous parle de rentrer chez moi,et vous, vous voulez me raconter une histoire !
— Cela concerne un léopard noir comme la nuit.
Tu sais, celui qui tourne dans la cage du jardin.
On me raconte que tu t'es prise d'affection pour cet animal.
- Mmm, on raconte n'importe quoi dans ce palais.
Mais je veux bien écouter votre histoire de léopard. 
— On ne sait pas grand chose à son sujet.
Voici quelques temps, il fut vendu par des braconniers à un prince de ma connaissance.
Celui-ci se mit en tête de dresser le fauve à pourchasser les gazelles du désert.
Mais le léopard avait déjà vu beaucoup de choses dans sa vie.
Il n'était plus question pour lui de se plier aux injonctions d'un dresseur.
Et puis un léopard ne montre aucune disposition pour les longues courses en pleine lumière.
C'est un chasseur de l'ombre et du silence.
Ah, pourtant  tout le monde sait cela en Afrique.
Mais le prince était très ignorant de ces choses.
Il se lassa vite de ne rien pouvoir faire de cet animal,
et abandonna celui-ci dans son enclos.
— Mais Prince, en quoi cette histoire de léopard me concerne-t-elle ?
— Ce fauve s'ennuyait dans sa cage.
Alors le Prince décida de rendre l'animal à la vie sauvage.
Il chargea une jeune fille du nom de Ann Smith de le ramener là où il était né.
La jeune fille et l'animal traversèrent toutes les terres de Mauranie pour retrouver le pays du léopard.
— Il faut que je traverse toute la Mauranie en compagnie d'un fauve pour rentrer chez moi ?
C'est une drôle d'histoire.
— C'est un long voyage, je te l'accorde.
Mais aujourd'hui, c'est le seul chemin possible.
Et ce léopard est très spécial, tu sais.

— Ce pays est grand. Ça sera un très long voyage.
— Humm, oui, en effet. Il te faudra aller jusqu'aux confins des provinces du sud.
Là bas tu pourras franchir la frontière toute proche pour prendre un avion ou un bateau.
Et rentrer en Europe, si tu le désires encore.
— Mais pour ce voyage, je n'ai ni voiture, ni matériel, ni même quelques provisions.
— Tu es désormais libre de quitter ce palais.
Tu es débrouillarde. Tu trouveras tout ce qu'il te faut en ville.

— Et puis un léopard, ce n'est pas un compagnon de voyage.
— Tu as beaucoup à apprendre de cet animal, tu verras.

Elle sort par la porte qui donne sur le patio
(et peut désormais revenir par là voir le prince,
en évitant le risquer du bug de l'escalier),
l'autre porte permet de sortir du palais pour accéder à la ville :

[Image: 20260224125347-e2f1cf81-me.jpg]

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Dessin préparatoire (générique de fin) : le prince de Madargane 

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#13
En ville

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L'héroïne commence à explorer les lieux :
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Levant la toile, elle découvre un véhicule de l'autre côté de la fenêtre :
elle devra faire un grand tour pour trouver l'entrée.


Mais la scène est coupée par une autre, très loin de là :
au camps de Siri.

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Au camp de Siri

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Aperçu (impromptu) de ce qui se déroule loin de là au camp des rebelles,
où leur chef, le colonel Siri écoute un rapport de l'un de ses capitaines.

— Colonel, nous tenons la ville de Maur.
— Il restera le sud, sauvage et superstitieux, tout acquis à Rodon.
— À ce propos, nous avons des nouvelles, colonel.
Une de nos patrouilles a abattu un petit avion de tourisme
dans lequel se trouvait la propre fille de Rodon.
— Quoi ?! Vous êtes sur ?
— Nos sources sont formelles.
Elle aurait quitté l'Europe pour rejoindre son père.
— Et, elle est morte ?
— Là où l'avion s'est écrasé, nous n'avons retrouvé que le pilote.
— Malkia. C'est vraiment trop bête.
Je lui avait pourtant dit de rester tranquille.
— Quoi ? Vous connaissez donc cette femme, colonel Siri ?
— Retrouvez la fille de Rodon, capitaine. Coûte que coûte.
Il ne faut pas qu'elle parvienne à rejoindre son père.

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Le colonel Siri

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Et son capitaine
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#14
Retour sur l'héroïne dans la ville de Madargane,
à la recherche d'un véhicule.

Elle croise (et recroisera) un marchand de tapis.

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Elle peut s'informer dans des commerces :
- le salon de coiffure
-le café, où elle  entend des nouvelles de la rébellion :

La semaine dernière, nous vous signalions des troubles graves à la frontière mauraniene.
Aujourd'hui, les troupes du colonel Siri semblent avoir pris le contrôle de Maur, la capitale.
L'aeroport serait également aux mains des rebelles.

Nous assistons donc aujourd'hui dans les provinces du nord
à un mouvement populaire d'une grande ampleur.
Une véritable révolution entrainée par le chef des opposants mauraniens en exil.
Celui-ci aurait rejoint clandestinement la Mauranie il y a quinze jours pour prendre la tête des rebelles.

Un de nos reporter a pu rencontrer le colonel Conrad Siri.
Conrad Siri lui aurait déclaré, je cite :

"Cette révolution est celle de la liberté retrouvée après des années de totalitarisme.
Nous voulons installer à brève échéance une démocratie parlementaire en Mauranie.

Partout dans les villes et las campagnes,
je demande au peuple de se soulever contre l'oppresseur
et de rejoindre les forces révolutionnaires de la Mauranie nouvelle. 

Je demande également aux partisans du dernier roi Rodon de déposer les armes.
Je puis leur assurrer qu'il sera tenu compte de leur bonne volonté et de leur conscience civile.
"

Fin de citation.

Elle y trouve également un journal,
qui donne au passage une adresse d'un site internet sur la Mauranie.


Véhicule

Au garage, Hassan explique qu'il ne lui reste qu'un vieux véhicule,
"sans batterie, sans hélice et sans pneus".

Batterie

La batterie peut être empruntée à la carcasse de l'avion à proximité,
ainsi qu'un ressort qui "me servira surement plus tard" se dit Ann Smith.
et un document sur les circonstances du vol. 

Au pied de l'avion, une pompe à main "parfaite pour remplir un réservoir d'essence" se dit l'héroïne.

Pneus

Pour les pneus, il faut suivre le conseil du cafetier :
"Allez donc voir sur les quais, on trouve de tout là-bas."

En s'y rendant, on croise un garde
qui nous avertit qu'on devra avoir un laisser passer pur quitter la ville,
avec photo d'identité et signature du prince.

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Sur le quai, l'héroïne peut avoir un aperçu de la situation politique avec Youssef et Mohamed :

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— Bonjour, je voudrais traverser ce fleuve, et…
— Aujourd'hui tout le monde veut partir, mademoiselle.
Pourtant notre roi va venir à notre secours par le fleuve.
Son armée est prête. Ses soldats sont des lions.
Ils attendent leur heure dans le ventre du Coffre Noir.
— Le Coffre Noir ?
— Noir comme la nuit, ma belle.
C'est le palais de notre roi.
Le Coffre Noir navigue sur ce fleuve qui coule à nos pieds.
Il remonte puis redescend tout son cours, sans cesse.
Ce fleuve traverse toute la Mauranie comme un serpent.
Rodon veille ainsi sur notre peuple depuis son bateau.
— Mmm. C'est commode.
— C'est un navire énorme. Rends-toi compte étrangère.
Tous les ponts qui enjambent le fleuve doivent se relever pour le laisser passer.
— C'est aussi une citadelle invincible !
Un destroyer puissant, couvert de canons que Rodon placera en travers du fleuve 
pour barrer la route aux envahisseurs et protéger Madargane.
— On dit que le Coffre Noir cache toutes les richesses de la Mauranie dans ses flancs.
— Notre roi n'a jamais volé son peuple. Il ne faut pas dire ça. C'est notre roi.
— Mmm. Pour combien de temps encore ?
Bientôt ce sera la saison des orages, tu le sais.
— Oui, et alors ? Tout le monde sait cela.
— Le fleuve se transformera en torrent. Comme chaque année.
Et tu le sais Youssef, pendant les crues le Coffre Noir ne navigue pas.
Il disparaît mystérieusement.
On dit qu'il remonte vers la source du fleuve, dans les grandes forêts de l'est,
là où les eaux demeurent plus tranquilles.
— Je sais cela aussi, Mohamed ! Où veux-tu en venir ?
— Si le fleuve est en crue, Rodon ne viendra pas à notre secours
et il abandonnera le pays aux mains des rebelles.
— Tsss. Tu n'es qu'un oiseau de mauvaise augure.
— Euh, eh bien à plus tard, messieurs.
— Je te le dis. Ne t'inquiète pas étrangère. 
Rodon, notre roi va venir.

Elle discute également avec Moktar, le frère d'Aïcha :

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— Salut
— Salut, moi c'est Moktar.
— Qu'est-ce que tu fais ici au bord de l'eau ? Tu ne vas pas à l'école.
— J'aide les bateliers ç charger et décharger. J'aime pas l'école.
— Tu fais un travail fatigant pour ton âge.
— La saison des orages arrive. Le fleuve va se transformeren torrent
et les bateaux resteront à quai. Je serai au chômage et je me reposerai.
— Moktar, tu n'es pas lefrère d'Aïcha la servante du palias ?
— Oui, et toi tu es Ann Smith. Celle qui est tombée avec son avion.
Ma sœur m'a beaucoup parlé de toi.
— Tu pourrais m'aider à transporter ces pneus chez le garagiste ?
J'ai un camion à réparer.
- Ah oui, bien sûr.
Ma sœur m'a dit que tu allais entreprendre un long voyage.

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Moktar décroche des pneus utilisés pour amortir les bateaux


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Il les porte jusqu'au garage
 

Hélice

Si l'on peine à trouver l'hélice, 
Moktar, désormais à la terrasse du café, nous donne la bonne piste :

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— Je cherche aussi un hélice pour le ventilateur du camion
— Mais si, il y a un très bon ventilateur chez le coiffeur, je l'ai vue de mes yeux.

Le ressort du fauteuil de l'avion permet de réparer la ventilation du salon de coiffure,
et d'obtenir l'hélice du ventilateur en échange.

Quand on l'a obtenue, un plan de coupe montre le garagiste assassiné, 
avec le marchand de tapis à ses côtés :
on comprendra de mieux en mieux qu'il est chargé de nous espionner 
et de saboter notre départ de la ville.  
 


Assemblage

 De retour au garage, Ann Smith constate que les pneus sont montés.
Si tout le reste (batterie et hélice) est en place, 
elle peut activer le treuil du véhicule (depuis le tableau de bord) pour le descendre.

Il faut encore faire le plein, en plaçant la pompe à main sur le bidon
puis en la raccordant au tuyau à ses pieds.

Mais elle ne peut cependant toujours pas partir (si elle a fait les choses dans cet ordre) : 
"Hum, j'ai dû oublier quelque chose."
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#15
Oubli ?

La situation laisse croire à un problème mécanique :
difficile de comprendre, uniquement par ce qu'on voit, que c'est en réalité 
la question du laisser passer qui bloque la progression de l'héroïne...

La difficulté semble redoublée par la double condition requise pour le laisser passer :
la photo et la signature du prince. 

Toutes deux ne sont cependant pas nécessaires à l'emprunt du véhicule :
- seule la photo apposée sur le document est nécessaire pour quitter le garage avec le véhicule
et se rendre au jardin du palais
- c'est à ce moment là seulement qu''il faudra se soucier de la signature du prince.


Photo d'identité

On se rappelle que Aïcha nous avait pris en photo dès notre rencontre,

et que la pellicule est encore dans l'inventaire.
Reste donc à trouver où la développer. 

Le quotidien de Madargane nous avait appris qu'il existe un magasin de photo en ville.
Le gérant du café nous indique qu'il s'agit du magasin de son beau frère :

— J'ai un fim à développer. Qui pourrait le faire rapidement ?
— Le photographe a fermé boutique. Je le sais, c'est mon beau-frère.
— Je pourrais peut-être utiliser le laboratoire de votre beau-frère.
— Ca tombe bien, c'est moi qui ai la clé.
— J'ai absolument besoin de ces photos. Je vous promet de ne rien déranger.
— Bon, c'est bien parce que c'est vous mademoiselle. Mais faites vite, hein !

et nous donne la clé du labo-photo, qui se trouve à proximité, sous le porche.

Un mode d'emploi indique la manière de procéder.
Il faut un éclairage rouge avant de placer la pellicule dans l'appareil à développer à côté de l'entrée.

Le "marchand de tapis" (qui nous espionne en réalité) veut saboter l'opération en rallumant la lumière blanche :

il faut remettre la lumière rouge, appuyer sur le minuteur, récupérer la pellicule,
pour l'introduire dans l'agrandisseur : l'appareil vertical face à l'entrée.

On place une feuille sous le projecteur.
Le bouton à droite active le transfert.
On passe ensuite feuille dans le bain révélateur.

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Reste à apposer la photo sur le laisser-passer,
et prendre enfin le véhicule pour aller chercher la signature du Prince.

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