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La bd
#16
Le majordome raconte à Malkia l'histoire de son père,
et lui indique le piège pour fauve au bout du village en hauteur.
Baka, le jeune prince fils de la reine accepte d'aider Malkia pour reconquérir son honneur.
Son rapace apprivoisé sait chasser les polo-polos,
qui constituent un appât pour les léopards.
Dans la bd, il suffit d'attendre leur envol pour que l'épervier de Baka parte en chasse. 

[Image: 20250912113322-0ee5f507.jpg]
Smiley-loupe

Dans le jeu, la mise en œuvre du piège est bien plus laborieuse,
et prend l'essentiel du temps passé chez les Molgraves :
il faut faire s'envoler les polo-polos pour prendre le léopard,
et pour cela les effrayer avec les tambours de la tribu.

[Image: 20221026182628-05159531.jpg]
Smiley-loupe
Mais il faut d'abord les réparer, en changeant la peau déchirée.
La consultation de Lost Paradise of Maurania permet de comprendre
qu'une nouvelle peau pourrait provenir d'une limande des sables
- qu'il va falloir pêcher
- et dont il va falloir faire tanner la peau.

[Image: 20250912113322-fc87c3a6.jpg]
Le poste de "pêche" dans l'album Lost Paradise,
présent dans le jeu, mais pas dans la bd.

La longue mise en place du piège se termine par 
la très, très, laborieuse manœuvre du léopard dans l'obscurité.
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#17
Le Tome 2 de la bd se termine de façon violente :
les deux rebelles qui cherchaient à neutraliser Malkia ont interrogé le majordome Goodmorning,
qui a refusé de parler et a été tué.
Les Molgraves les ont tués à leur tour. 
On voit les deux cadavres d'assez loin dans le jeu, de plus près dans la bd :

[Image: 20250912131836-992a6796.jpg]
Smiley-loupe

Et dans le jeu, c'est le discours du sorcier qui accompagne le départ de Malkia :
qui lui explique 
- qui avait été son père : un dirigeant aimé de son peuple,
- ce qu'il est devenu au fil du temps : un dictateur froid.
Dans la bd c'est le majordome qui le lui avait expliqué avat la capture de la panthère.

Malkia quitte les Molgraves à bord d'un chariot qui porte la cage de la panthère, tiré par une gazeline.

[Image: 20250914083543-40d36265.jpg]
Smiley-loupe
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#18
Tome 3

Zamarat

[Image: 20250819160317-8ee42a70.png]
Smiley-loupe
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#19
Au début du troisième tome de la bd, le trajet de Malkia est interrompu par le besoin de traverser un cours d'eau,
en empruntant une barge munie de roues à aubes, 
entrainées par un tapis roulant, mû par la marche de la gazeline.

Dans la bd, le dispositif de la barge manque un peu de lisibilité ;
la cinématique du jeu permet de s'en faire une idée plus concrète :
 

[Image: 20250914094259-29bbdde5.jpg]
Smiley-loupe

Mais les pluies abondantes agitent la traversée,
et le pylône de suspension du câble qui tracte l'embarcation tombe sur la barge et la détruit, 
laissant échapper la panthère et menaçant de noyer Malkia.
Elle parvient tout de même à regagner la rive opposée.

Dans le jeu, le passage est compliqué par un obstacle préalable :
en raison du poids de l'attelage à embarquer, 
il faut augmenter la capacité de portage de la barge :
il faut lui adjoindre des flotteurs supplémentaires.
Le camion abandonné près de l'embarcadère fournit les bidons d'essence
qui pourront relever le niveau de flottaison de la barge.
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#20
À Zamarat

Niveau 0

À son arrivée à la mine d'émeraudes de Zamarat, Malkia est importunée par deux mineurs,
mais le sergent John Harambee, chargé de l'administration de la mine, s'interpose.

Malkia lui explique qu'elle cherche son léopard.
Harambee lui offre un repas, remarque la griffure et s'absente.
Le serviteur décrit à Malkia la situation paradoxale de la mine :
ils ne trouvent plus d'émeraudes depuis longtemps,
mais ont l'interdiction de creuser au delà de 975 m,
de peur que des infiltrations ne noient la mine.

Malkia tombe de sommeil
(la scène semble suggérer qu'un sédatif pourrait lui avoir été administré).
Pendant son sommeil Harambee avertit les hommes de Rodon qu'il a trouvé sa fille,
et reçoit l'ordre de la retenir jusqu'à l'arrivée de Vandenard.

[Image: 20250918134714-85124ccb.jpg]
Smiley-loupe

Malkia se réveille enfermée dans une chambre.
Une souris lui révèle un passage dans le sol, qu'elle agrandit,
ce qui lui permet de s'échapper.
Cela donne lieu à une feinte plus élaborée dans le jeu :
Malkia agrandit en effet le trou comme dans la bd,
mais au lieu d'emprunter le passage, elle le laisse apparent tout en se cachant au dessus du lit.
Harambee constatant son absence croit qu'elle a fui par le trou dans le sol
et s'en va sans refermer la porte, ce qui permet à Malkia de s'échapper.

Malkia apprend au passage qu'un ouvrier a été blessé par une bête dans les profondeurs de la mine,
ce qui la convainc de descendre.
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#21
Pendant la descente une scène extérieure à Zamarat 
nous transporte à bord du Coffre Noir, 
où Rodon attend le retour de sa fille.
Un flashback remonte au cadeau du léopard.

[Image: 20250918140847-04e1c970.jpg]
Smiley-loupe
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#22
Niveau - 975

Malkia descend dans la grand puits de la mine jusqu'où niveau -975,
où sont censés travailler les mineurs.
Elle n'y trouve que l'intendant du niveau -975
(dont on n'apprend le nom que dans le jeu :
William Désiré Mattiti, que tout le monde surnomme Bill).

[Image: 20250918140846-c0c3bdec.jpg]
Smiley-loupe

On n'y trouve plus d'émeraudes depuis dix ans à ce niveau,
mais Harambee a donné l'ordre de continuer à creuser tout de même,
pour maintenir l'activité des mineurs,
avec interdiction de descendre davantage pour ne pas fragiliser la mine.

Billl prétend d'abord qu'il ne sait pas où sont les mineurs.
Il explique que Harambee n'ose plus descendre dans la mine
(depuis son accident de 1995 au niveau -664 où il a perdu sa jambe, apprend-on dans le jeu).
Il ne contrôle donc plus ce qui se passe vraiment en profondeur.

Bill finit par avouer que les mineurs travaillent en réalité
sous la direction de l'ingénieure Dada au niveau -1024 (-1095 dans le jeu),
et qu'il y extraient de nombreuses pierres précieuses sans en avertir la surface.

Malkia exprimant le désir de descendre à ce niveau inférieur,
Bill lui indique qu'il faudra faire appel à Bambou, le vieil éléphant fatigué et aveugle,
tellement vieux qu'il est prévu de le remonter très bientôt à la surface pour qu'il y finisse ses jours.

Dans la bd, Bill dirige simplement son éléphant pour qu'il tire la lourde trappe qui bouche l'accès au niveau inférieur.
Dans le jeu, cela donne lieu à des manœuvres bien plus compliquées :
c'est à Malkia de trouver les moyens de disposer comme il faut l'éléphant,
la cage d'ascenseur et la trappe pour pouvoir descendre.
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#23
Niveau -1024

Descendue au niveau -1024, Malkia voit les mineurs au travail,
et rencontre l'ingénieure Dada, qui lui dit en savoir long sur elle
alors qu'elle s'est présentée comme Ann Smith.

[Image: 20250918134412-fc297e18.jpg]
Smiley-loupe

Malkia se souvient alors que le mouvement rebelle a fini par bénéficier
d'un soutien financier grâce aux émeraudes venues de Mauranie.
Dada lui révèle que ces émeraudes proviennent bien de la mine de Zamarat,
qu'elle a cherché à les soustraire à Rodon pour, secrètement, en faire bénéficier la révolution.

Mais Dada doute des motivations actuelles de Malkia,
puisqu'elle n'a pas respecté l'ordre donné par Siri de se tenir à l'écart
et a décidé de venir tout de même en Mauranie.
Elle craint qu'elle ne veuille en réalité aider son père, et la fait enfermer.

Alors qu'elle est inconsciente au fond de la mine, le léopard la retrouve et la réveille.

Dans le jeu, les motivations de Dada sont différentes
- c'est la coupure avec le monde extérieur qui lui a fait perdre la raison
- elle veut accumuler les émeraudes, mais que jamais elles ne voient la lumière du jour.
- elle fait enfermer Malkia par pure superstition.

Et il faut à nouveau manœuvrer le léopard noir dans l'obscurité,
au gré de déplacements extrêmement hasardeux...
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#24
Pendant ce temps à la surface, Vandenard est arrivé à Zamarat :
Harambee lui avoue que Malkia a échappé à sa surveillance, ce qu'il va devoir payer cher.
Dada quant à elle abat des mineurs qui veulent quitter le niveau -1024,
inquiets de la fragilité de la mine.

___________

Malkia trouve de la dynamite au fond de la mine,
et s'en sert pour ouvrir une issue à sa prison,
ce qui ouvre une voie d'eau qui précipite la submersion de la mine.  

Dans le jeu, la séquence de la dynamite mériterait d'être largement revue 
pour plus de clarté et de jouabilité.
La manière de la découvrir est très opaque : 
on récolte des émeraudes qui permettent de chasser un polo-polo, 
qui se pose sur une caisse, ce qui mène le léopard à s'y précipiter : 
la caisse tombe au sol, laissant apparaître... de la dynamite.
On fait certes ce qu'il faut pour y arriver, 
mais simplement parce que rien d'autre ne marche, 
et non parce que cela aurait vraiment du sens.
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#25
Fuyant la montée des eaux, Malkia retombe sur Dada, qui lui explique finalement
que Rodon a violé trente ans plus tôt la femme qui allait devenir sa mère :
"Nous sommes sœurs en quelque sorte".
Reportant sa haine pour Rodon sur sa fille légitime, Dada s'apprête à la tuer,
quand le léopard se jette sur elle pour l'en empêcher.

Le jeu ne mentionne pas
- les deus mineurs tués par Dada
- le viol de la mère de Dada
- la volonté de Dada de tuer Malkia

Et alors que la montée des eaux emporte tout le monde,
Malkia et le léopard parviennent à rejoindre le niveaau -975,
où Bill s'apprête à faire remonter Bambou.
Et tandis qu'il choisit de rester à son poste,
Malkia et le léopard accompagnent l'ascension de l'éléphant :

[Image: 20250919095313-9b5d396a.jpg]
Smiley-loupe

Parvenue à la surface, la jeune femme constate qu'Harambee a été pendu
et que les habitations de ma surface ont été incendiées
par les hommes de Vandenard au service de Rodon.

Ecœurée par la cruauté de son père, Malkia quitte Zamarat.

[Image: 20250919095313-0b61c638.jpg]
Smiley-loupe
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#26
Tome 4

Le coffre noir

[Image: 20250819160315-7dde71b5.png]
Smiley-loupe
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#27
Le tome 4 s'ouvre sur des scènes de savane,
où le léopard chasse les gazelles dont se nourrit Malkia.

_____________


Elle se fait arrêter par des rebelles, qui abattent Bambou, tandis que le léopard disparaît.
Elle est emprisonnée au camp des rebelles, désormais installé près du Coffre Noir.
La vue du vaisseau fait émerger en elle des souvenirs d'enfance :

[Image: 20250920123425-8f0d08fa.jpg]
Smiley-loupe

Dans sa cage, elle fait la connaissance du chef de la tribu es Buluus, qui servait autrefois de police à Rodon.
Il lui explique que les coups de canon qu'on entend parfois sont tirés par des singes qui jouent.
Dans le jeu, le Buluu en cage est Wamganga, le médecin-sorcier de Rodon,
jeté en prison pour n'avoir pas su retrouver Malkia.

Elle est menée à Siri.
Il lui reproche son retour en Mauranie, qui perturbe le mouvement rebelle.
Profitant de la surprise causée par une coup de canon (causé par les singes),
elle s'enfuit en plongeant dans le fleuve.

Dans le jeu, elle n'a pas à aller à l'encontre des ordres de Siri :
elle reçoit même de lui la mission de se rendre à bord du vaisseau
pour faire cesser les tambours qui effraient les rebelles
et de convaincre son père de renoncer au pouvoir.

Elle est empêchée d'accéder au bateau par un serpent qui lui barre la route.
Elle doit libérer Wamganga (en l'aidant à fabriquer l'arme qui neutralisera le garde) pour qu'il la débarrasse du serpent.
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#28
Malkia monte à bord du Coffre Noir par la chaîne d'amarrage
(et escalade la coque du navire dans le jeu).
Arrivée sur le pont, elle doit éviter les tirs hasardeux des singes, qui la bloquent.
C'est l'intervention sanglante du léopard qui met fin à l'activité des singes tireurs.
Malkia peut désormais descendre dans les niveaux inférieurs du Coffre Noir.

Dans le jeu, le problème d'accès à dégager est un peu différent :
elle doit chasser les singes de la cabine de tir (à l'aide d'un fumigène)
afin d'utiliser le canon pour detruire l'écoutille, ce qui lui permet de descendre.

Mais une fois descendue, un nouvel obstacle compliqué attend Malkia dans le jeu :
le niveau inférieur est inondé.
Il faut utiliser la pompe pour l'assécher, mais elle est inactive :
il fut l'alimenter en allumant la grande chaudière.
Alors qu'elle n'apparaît pas du tout dans la bd,
la machine sous forme de monstre aux dents acérées demande pas mal d'attention dans le jeu.

[Image: 20250921080422-3ed7a676.jpg]
Smiley-loupe
[Image: 20250921080423-87bf6576.jpg]
Smiley-loupe
[Image: 20250921080423-5d62f777.jpg]
Smiley-loupe

Machine très "sokalienne", qui fait pense aux automates de Syberia
(mais elle manque de justification interne, à la manière dont le choc de l'enfance justifiait la fantaisie de Hans Voralberg).

[Image: 20250921083059-50cf1fda.jpg]
Smiley-loupe dans l'album Lost paradise of Maurania
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#29
Dans la bd, Malkia accède alors à la salle des archives,
où elle rencontre Rudolf Gretzelburg, le trésorier, au pied de la statue de Rodon,
qui lui tient à peu près les mêmes propos que dans le jeu.

[Image: 20250920123424-381364d8.jpg]
Smiley-loupe

Et c'est quand les rebelles commencent à tirer sur le navire 
que Malkia quitte cette salle pour explorer le reste du navire,
où elle trouvera successivement sa chambre d'enfance, 
le bureau de Vandenard, et les appartements de Rodon. 

Mais dans le jeu, il faut franchir bien des obstacles avant de parvenir à ces deux dernières étapes.

[Image: 20250922070306-ba9da5c7.jpg]
Smiley-loupe
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#30
Dans le jeu la mission de Malkia est en principe de désactiver les tambours
et de convaincre Rodon de renoncer au pouvoir,
ce qui demande de pouvoir circuler dans le navire,
mais un serpent et des singes bloquent le passage.

Pour se débarrasser du gros serpent, Malkia doit à nouveau recourir à l'aide de Wamganga,
ce qui suppose de satisfaire à ses demandes de rituel vaudou,
en trouvant les poupées du rituel en particulier.
Elles se trouvent dans la salle des trésors pou la plupart
et dans la chambre d'enfance de Malkia pour l'une d'entre elles.

Malkia accède à la Salle des Trésors en trompant la vigilance de Rudolf.
Elle détourne son attention en lui faisant croire, avec l'aide de Siri (par talkie-walkie), qu'il a obtenu sa promotion en Norvège.
Elle accède ainsi à la bague de la statue de Rodon, qui sert de sceau pour entrer dans la Salle des Trésors.
Elle s'empare des poupées vaudou disponibles,
et se débarrasse de Rudolf en faisant bruler une autre statue vaudou.

Elle retrouve Wamganga pour la mise en œuvre du rituel complexe
qui a pour effet de la débarrasser du serpent et soigner le léopard.

Mais il faut encore aider Wamganga à soigner physiquement le léopard, et pour cela se rendre à l'infirmerie.
Elle a encore affaire a des singes : les uns dont elle détourne en leur préparant à manger,
les autres qu'elle effraie à l'aide de la projection télévisuelle d'un masque,
et le dernier qu'elle soudoie avec une émeraude pour qu'il lui rende la carte d'accès qu'il avait volée.

Malkia peut ainsi parvenir à la salle des tambours et les faire taire.
Les tambours étaient activés par un dispositif très sokalien (qui n'est pas repris dans la bd) :
des animaux frappeurs (le "grenouillers boxeurs") décrits dans Lost Paradise of Maurania
(le livre dans le jeu et l'album hors du jeu),
qui explique que les Buluus ont capturé l'animal et l'ont amené à du tambour.

[Image: 20250921080421-3e46afa2.jpg]
Smiley-loupe
[Image: 20250923183334-6a798e12.jpg]
Smiley-loupe
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