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05-05-2025, 09:28
(Modification du message : 09-01-2026, 13:30 par jefftom.)
Amerzone
Succès
Dans l'ordre d'accessibilité dans la mesure du possible
(mais par forcément d'accès de fait).
En noir,
les succès nécessaires à la progression jusqu'à la fin.
En rouge,
les succès non nécessaires à la progression.
En violet,
les succès "clin d'œil", qui tiennent davantage de l’œuf de Pâques.
_____________________
Chapitre 1
Le phare
des
Rochers Noirs
1.
Allô, les secours ?
Appeler un numéro d'urgence français
On peut faire le 112, ou le 15 (ou même le 911 !) :
on obtient les urgences de Langrevin
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05-05-2025, 09:43
(Modification du message : 09-01-2026, 13:26 par jefftom.)
2.
Future avocate
Appeler le cabinet Marson & Lormont
On peut faire le numéro du cabinet donné par Syberia 1 (1245-8902)
ou par Syberia 2 (617-766).
Celui qui répond demande à Dan de cesser d'importuner les stagiaires :
Kate Walker y travaille déjà, même si elle n'est pas encore avocate
(l' Amerzone se situe en 1997, cinq années avant l'action de Syberia 1).
C'est donc un succès conforme au canon (et non un œuf) en ce que la chronologie est respectée,
mais à la limité tout de même, puisque très improbable au sein de l'histoire :
comment le journalise français que nous incarnons
pourrait-il avoir l'idée de faire un tel numéro à cette époque ?
__________________
D'autres numéros des Syberia peuvent être essayés
(souvent sans résultat, mais pas toujours...) :
Syberia 1 :
- Maman : 1189-7966
- Olivia : 1899-0772
- Dan : 1155-6575
- écluses de Barrockstadt 2766-6742
- Hôtel Meuritz : 4643-3643
Syberia 2 :
- Maman : 626-225
- Oscar : 618-812
- Distributeur de confiseries Candyroff : 625-122
Syberia 4 :
- Olivia : 212-359-1519
- Quartier des Musiciens : 5-123-888-321
- Angela Higel : 5-124-089-711
- Autorité du Parc : 5-124-077-733
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06-05-2025, 05:14
(Modification du message : 06-05-2025, 06:34 par jefftom.)
3.
Message radio
Ecouter la radio une première fois
Le premier message est disponible dès que l'on accède à l'Hydraflot,
dès l'accès au hangar du sous-sol donc.
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06-05-2025, 12:42
(Modification du message : 06-05-2025, 12:42 par jefftom.)
4.
Carte des lieux
Trouver une des cartes de déplacement rapide
Dans le couloir à droite au bout de la passerelle du côté droit de la base marine.
Pas strictement indispensable.
Si l'on manque cette première carte,
il y aura trois autres occasions d'en trouver une,
dans les lieux d'exploration dont l'étendue le justifie
(l'île des Échoués, le comptoir Puebla, le village Ovo-Holahos).
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07-05-2025, 05:18
(Modification du message : 27-08-2025, 12:53 par Grover.)
5.
Souvenirs
Mettre toutes les diapositives de Valembois dans le projecteur.
Il faut disposer les 6 diapositives : 1. déjà dans le diaporama
2. à coté du diaporama
3. au dos du portrait de Yékoumani (sur la table au deuxième étage)
4. dans les pages du manuel de trigonométrie à la coupole.
5. au bureau à de la base marine du sous-sol (côté gauche)
6. à la pièce de la lunette de vue (par l'ascenseur au bout de la base marine, côté droit)
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07-05-2025, 12:31
(Modification du message : 07-05-2025, 12:32 par jefftom.)
6.
Mon premier article
Terminer votre première enquête
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07-05-2025, 12:43
(Modification du message : 07-05-2025, 12:43 par jefftom.)
7.
Gestation
Écouter l'œuf
Interagir avec l'œuf après l'avoir chargé à bord de l'hydraflot.
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8.
Transformation
Changer de mode avec l'Hydraflot pour la première fois
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9.
Le phare des Rochers Noirs
Finir le chapitre 1
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08-05-2025, 05:38
(Modification du message : 09-01-2026, 13:31 par jefftom.)
Chap. 2
L'île des Échoués
10.
L'île au trésor
Trouver le trésor indiqué sur la carte de l'île.
Dans le coffre trouvé dans la cabane abandonnée au bout de l'île,
une carte indique un trésor, et sa légende donne l'indice décisif, qui permet
de localiser l'objet au pied de la potence à côté du hangar.
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11.
L'île des Échoués
Terminer le chapitre 2.
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09-05-2025, 05:30
(Modification du message : 09-01-2026, 13:31 par jefftom.)
Chap 3.
Comptoir Puebla
12.
Le roi du monnnnnde
Monter sur le toit de l'hydraflot pendant la navigation
Est disponible à partir du moment où l'hydraflot a été transformé en voilier,
et donc à partir du chap. 3 "Comptoir de Puebla",
mais avant même l'arrivée au comptoir en fait.
Quand l'ordinateur de bord nous conseille d'aller nous reposer,
on peut monter sur le toit avant de le faire, et profiter de la vue.
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13.
Briser la glace
Tenter d'utiliser le bris de verre sur le garde de la cellule
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14.
Dossier en cours
Termine la moitié des enquêtes
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10-05-2025, 06:13
(Modification du message : 10-05-2025, 06:14 par jefftom.)
15.
Suivre les traces
Regarder d'où provient le sang par le trou de la porte de l'église.
Après s'être libéré de prison,
on constate que les portes de l'église sont désormais fermées,
mais on peut entrevoir par les fissures de la porte
ce à quoi correspond le coup de feu entendu plus tôt.
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