29-01-2007, 17:40
J'aime les jeux vidéos.
J'ai une nette préférence pour ceux qui développent une histoire complexe, approfondie, dans un univers foisonnant, détaillé.
J'apprécie particulièrement les mondes imaginaires, ceux que l'on découvre totalement, ceux qui me font m'exclamer devant la richesse de l'imagination des créateurs.
Je ne dédaigne cependant pas les adaptations de mythes, légendes ou romans lorsqu'elles sont bien réalisées, lorsque le scénario tient la route.
J'adore me prendre la tête, noter les détails et faire des plans, suer des heures sur une énigme.
Mais là, franchement, il y en a marre!
La production récente est affligeante et la production à venir ne l'est pas moins.
Je tentais aujourd'hui de faire un article sur un jeu à venir (Belief and Betrayal) et je n'ai pas réussi à me motiver suffisamment pour vous en parler.
Pourquoi ?
Parce que, une fois encore, les développeurs usent de ficelles usées comme les sandales du juif errant.
J'en ai ras-le-bol d'incarner un journaliste/scientifique/étudiant débrouillard qui affronte sa "destinée" en découvrant une machination/malédiction mystérieuse inévitablement liée à de sombres et incompréhensibles évènements du passé.
Plein le dos du manque d'imagination des studios qui pompent dans la littérature fantastique en illustrant vaguement des mondes à priori incroyables par des environnements fades et convenus.
Marre, marre, marre des scénarios pourris que j'aurais pu écrire à 12 ans, des personnages sans saveur, des "aventures" resucées, des énigmes déjà vues.
Je n'ai pas envie d'enquêter sur "la malédiction de Judas", de découvrir si le gouvernement Russe a caché des infos essentielles sur Tunguska ou de jouer une mauvaise adaptation de Stevenson!!!
Ça me gonfle de trouver la clef à molette qui me permettra d'ouvrir la vanne et ça me fait carrément chier de devoir l'associer avec un bout de chiffon pour en faire un putain de flambeau!!
Ça me fout carrément les nerfs de devoir lire un "journal" intime ou des tonnes de paperasse pour découvrir un scénario et cerner les personnages. Tout ça parce que le vide scénaristique du jeu doit bien être comblé!
M'en fous de tout ça!!
Où sont passés les créateurs ? Ceux qui nous pondaient de vraies histoires dans leurs vrais univers à eux!!!
Où sont-ils passés les inventeurs de mondes, les artistes qui faisaient du neuf avec du vieux sans céder à la caricature ou aux recettes faciles ?
On va en bouffer encore longtemps de la conspiration à la Dan Brown, de la suite pas réussie, de l'adaptation de roman mal faite ?
J'ai une nette préférence pour ceux qui développent une histoire complexe, approfondie, dans un univers foisonnant, détaillé.
J'apprécie particulièrement les mondes imaginaires, ceux que l'on découvre totalement, ceux qui me font m'exclamer devant la richesse de l'imagination des créateurs.
Je ne dédaigne cependant pas les adaptations de mythes, légendes ou romans lorsqu'elles sont bien réalisées, lorsque le scénario tient la route.
J'adore me prendre la tête, noter les détails et faire des plans, suer des heures sur une énigme.
Mais là, franchement, il y en a marre!
La production récente est affligeante et la production à venir ne l'est pas moins.
Je tentais aujourd'hui de faire un article sur un jeu à venir (Belief and Betrayal) et je n'ai pas réussi à me motiver suffisamment pour vous en parler.
Pourquoi ?
Parce que, une fois encore, les développeurs usent de ficelles usées comme les sandales du juif errant.
J'en ai ras-le-bol d'incarner un journaliste/scientifique/étudiant débrouillard qui affronte sa "destinée" en découvrant une machination/malédiction mystérieuse inévitablement liée à de sombres et incompréhensibles évènements du passé.
Plein le dos du manque d'imagination des studios qui pompent dans la littérature fantastique en illustrant vaguement des mondes à priori incroyables par des environnements fades et convenus.
Marre, marre, marre des scénarios pourris que j'aurais pu écrire à 12 ans, des personnages sans saveur, des "aventures" resucées, des énigmes déjà vues.
Je n'ai pas envie d'enquêter sur "la malédiction de Judas", de découvrir si le gouvernement Russe a caché des infos essentielles sur Tunguska ou de jouer une mauvaise adaptation de Stevenson!!!
Ça me gonfle de trouver la clef à molette qui me permettra d'ouvrir la vanne et ça me fait carrément chier de devoir l'associer avec un bout de chiffon pour en faire un putain de flambeau!!
Ça me fout carrément les nerfs de devoir lire un "journal" intime ou des tonnes de paperasse pour découvrir un scénario et cerner les personnages. Tout ça parce que le vide scénaristique du jeu doit bien être comblé!
M'en fous de tout ça!!
Où sont passés les créateurs ? Ceux qui nous pondaient de vraies histoires dans leurs vrais univers à eux!!!
Où sont-ils passés les inventeurs de mondes, les artistes qui faisaient du neuf avec du vieux sans céder à la caricature ou aux recettes faciles ?
On va en bouffer encore longtemps de la conspiration à la Dan Brown, de la suite pas réussie, de l'adaptation de roman mal faite ?
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."Karadoc - Livre II, Corpore sano
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."Karadoc - Livre II, Corpore sano



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