31-10-2018, 12:36
Je commence ici mon journal ... pour partager ma progression dans le jeu et éventuellement vous demander un coup de pouce si besoin.
Après une grosse semaine d'exploration, je suis arrivé à "connecter" l'arbre d'Hunrath (qui le premier monde que l'on découvre dans le jeu).
Je suis ensuite parti explorer Kaptar, un monde (j'aillais dire un "âge" ... comme au bon vieux temps) assez minéral et peuplé de mécanismes gigantesques.
Caractéristique communes aux mondes d'Obduction : leur étendue ! Ils sont grands, tortueux, voir labyrinthiques pour certains. Mais ils sont très beaux et captivants.
L'exploration de Kaptar, mène tôt ou tard à celle de Maray ; mais dans un premier temps je me suis focalisé sur Kaptar.
J'ai réussi à mettre en marche les mécanismes et aussi découvert un aspect intéressant du fonctionnement de la grosse sphère que l'on trouve à Hunrath (très utile pour retrouver le chemin de l'arbre de Kaptar).
En réalité j'ai fait pas mal d'allées et venues entre Kaptar et Maray : quand je coinçais dans un monde j'allais dans l'autre, débloquant progressivement les mécanismes, découvrant de nouvelles choses.
Très vite, une évidence est apparue : Maray aller me donner du fil à retordre !
J'ai donc décidé d'en finir avec Kaptar.
Ayant bien avancé, il ne me restait que 2 difficultés :
1. Entrer le code dans la "machine russe" (ceux qui on fait le jeu me comprendront, les autres découvriront ...).
2. Accéder à l'arbre.
Le problème de la machine russe" a été relativement vite réglé, celui de l'accès à l'arbre un peu moins, mais j'en suis venu à bout.
J'étais franchement content de moi, et revigoré par mon succès j'allais m'attaquer à Maray plein d'enthousiasme ...
Je me suis donc rendu à Hunrath, du côté du garage pour trouver le téléporteur qui allait m'emmener sur Maray.
J'active le bazar, j'arrive sur Maray et ... putain de m... ! La configuration des lieux à changé. Le chemin qui menait aux bâtiments que j'avais précédemment visités se voyait brusquement bloqué par un téléporteur qui m'empêche d'aller plus loin. Et ce foutu téléporteur me ramène direct sur Hunrath, précisément au point de départ.
J'ai passé une paire d'heure à tourner en rond pour trouver un autre chemin, en vain.
Et vu l'heure tardive, je n'avais pas le courage de revenir en arrière sur Kaptar pour défaire ce que j'avais fait, histoire de voir si ça influait sur la configuration du Maray.
J'avoue que sur le coup je suis coincé de chez coincé.
En fait je me pose deux questions :Je pense que la réponse à la question 2 est "Oui" (sinon pourquoi la configuration de Maray changerait-elle ?), mais une confirmation m'aiderai. Quant à la question 1 je n'en ai aucune idée ...
Voila où j'en suis aujourd'hui.
Mon commentaire du jour :
Je continue à trouver Obduction fascinant, même si les allers-retours à pied sont un peu lassants.
Je me dis juste que si (comme je le pressens) la résolution des énigmes est linéaire, Cyan a perdu une bonne occasion de faire un truc super.
A bientôt.
Après une grosse semaine d'exploration, je suis arrivé à "connecter" l'arbre d'Hunrath (qui le premier monde que l'on découvre dans le jeu).
Je suis ensuite parti explorer Kaptar, un monde (j'aillais dire un "âge" ... comme au bon vieux temps) assez minéral et peuplé de mécanismes gigantesques.
Caractéristique communes aux mondes d'Obduction : leur étendue ! Ils sont grands, tortueux, voir labyrinthiques pour certains. Mais ils sont très beaux et captivants.
L'exploration de Kaptar, mène tôt ou tard à celle de Maray ; mais dans un premier temps je me suis focalisé sur Kaptar.
J'ai réussi à mettre en marche les mécanismes et aussi découvert un aspect intéressant du fonctionnement de la grosse sphère que l'on trouve à Hunrath (très utile pour retrouver le chemin de l'arbre de Kaptar).
En réalité j'ai fait pas mal d'allées et venues entre Kaptar et Maray : quand je coinçais dans un monde j'allais dans l'autre, débloquant progressivement les mécanismes, découvrant de nouvelles choses.
Très vite, une évidence est apparue : Maray aller me donner du fil à retordre !
J'ai donc décidé d'en finir avec Kaptar.
Ayant bien avancé, il ne me restait que 2 difficultés :
1. Entrer le code dans la "machine russe" (ceux qui on fait le jeu me comprendront, les autres découvriront ...).
2. Accéder à l'arbre.
Le problème de la machine russe" a été relativement vite réglé, celui de l'accès à l'arbre un peu moins, mais j'en suis venu à bout.
J'étais franchement content de moi, et revigoré par mon succès j'allais m'attaquer à Maray plein d'enthousiasme ...
Je me suis donc rendu à Hunrath, du côté du garage pour trouver le téléporteur qui allait m'emmener sur Maray.
J'active le bazar, j'arrive sur Maray et ... putain de m... ! La configuration des lieux à changé. Le chemin qui menait aux bâtiments que j'avais précédemment visités se voyait brusquement bloqué par un téléporteur qui m'empêche d'aller plus loin. Et ce foutu téléporteur me ramène direct sur Hunrath, précisément au point de départ.
J'ai passé une paire d'heure à tourner en rond pour trouver un autre chemin, en vain.
Et vu l'heure tardive, je n'avais pas le courage de revenir en arrière sur Kaptar pour défaire ce que j'avais fait, histoire de voir si ça influait sur la configuration du Maray.
J'avoue que sur le coup je suis coincé de chez coincé.
En fait je me pose deux questions :Je pense que la réponse à la question 2 est "Oui" (sinon pourquoi la configuration de Maray changerait-elle ?), mais une confirmation m'aiderai. Quant à la question 1 je n'en ai aucune idée ...
Voila où j'en suis aujourd'hui.
Mon commentaire du jour :
Je continue à trouver Obduction fascinant, même si les allers-retours à pied sont un peu lassants.
Je me dis juste que si (comme je le pressens) la résolution des énigmes est linéaire, Cyan a perdu une bonne occasion de faire un truc super.
A bientôt.

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