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Manuel utilisateur Obduction
menus, paramètres, interface.
En vous promenant dans les bois par une nuit immaculée, un coup de tonnerre lointain attire votre attention. Un artefact organique bizarre tombe du ciel étoilé et inexplicablement, sans demander la permission, vous projette à l’autre bout de l'univers. La réponse à vos questions sur l'endroit où vous êtes et le pourquoi de votre présence ici vous attendent.
Mais avant tout cela, voici quelques informations utiles sur les menus, les réglages et l'interface, si vous le permettez…
Copyright © 2016 by Cyan, Inc. All rights reserved. Obduction is a registered trademark of Cyan, inc.
Démarrage – nouvelle partieNom de la partie / Type de navigation / Ombre personnages / Jouer Menu principalPhotos / Retourner à la partie / Nouvelle partie / Charger partie / Crédits / Quitter Paramètres - généralitésgameplay / audio Paramètres - graphismesrésolution / qualité / détection auto. Paramètres - commandesClavier / Souris / Manette Xbox (ou équivalente) / Manette Steam / Oculus Remote Options de contrôleMode curseur / Inverser axe Y / Sensibilité regard-rotation / Taille curseur / Mode navigation / Transitions navigation ?
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Démarrage – Nouvelle partie
Lancer Obduction pour la première fois vous présente un menu avec quelques choix. - Nom de la partie :
Saisissez le nom de votre aventure du moment. Les sauvegardes porteront ce nom et s'afficheront dans le menu “Charger une partie”.
- Type de navigation (exploration libre / Pointer-cliquer (“Blink” en VR)) :
o exploration libre : vous permet de bouger librement dans les environnements du jeu comme dans la plupart des jeux actuels en 3D temps réel.
o Pointer-cliquer (“Blink” en VR) : vous permet de naviguer “à l’ancienne” à travers un ensemble de nœuds de navigation pré-réglés. Cette interface rend la navigation 3D un peu plus facile pour les personnes non familières avec la navigation libre.
- Ombre personnages (non / masculine / féminine) : active ou désactive l’ombre du personnage.
o non : pas d’ombre.
o masculine : ombre masculine.
o féminine : ombre féminine.
- Jouer : lance une nouvelle partie !
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Menu principal
Lorsque vous avez lancé une partie, le menu principal reste accessible pour modifier les réglages et préférences. Appuyez sur la touche “ESC” de votre clavier ou le bouton “Menu” de votre manette de jeu.
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Paramètres - GÉNÉRALITÉS
Changer les réglages généraux et audio du jeu.
GAMEPLAY
- Ombre personnages (non / masculine / féminine) : ombre masculine, féminine ou absente.
- Guides d’interaction (oui / non) : affiche des guides sur les objets interactifs.
- Langue des sous-titres (english / français / deutch / italiano / español / russe / Polish / chinois simplifié) : langue pour les textes et les sous-titres.
- Sous-titres (oui / non) : textes de sous-titres pour les dialogues parlés.
- Scintillement d’interaction (oui / non) : légère lueur sur les objets avec lesquels on peut interagir.
- Posture (assis / debout)
VR uniquement) position physique du joueur pour l’affichage du jeu.
- Backer Récompense Affichage (oui / non) : affiche les objets de Backers (conçus par les backers Kickstarter d’Obduction).
AUDIO
- Qualité audio (par défaut / basse / moyen(ne) / élevé(e)) : nombre maximum de sons simultanés.
- Volume principal : volume sonore maximum pour tous les sons du jeu.
- Volume dialogues : volume sonore des dialogues.
- Volume musiques : volume sonore des musiques.
- Volume effets : volume sonore des effets spéciaux.
- Volume pas : volume sonore des pas.
- Volume ambiance : volume sonore des sons d’ambiance.
- Muet (oui / non) : couper tous les sons du jeu.
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Paramètres - GRAPHISMES
Il y a beaucoup d'options pour les graphiques - et c’est là que réside le subtil équilibre entre belles images et vitesse d’affichage. Chaque système informatique et les préférences personnelles sont différents, donc à vous d'expérimenter et d'obtenir l'équilibre qui vous convient.
Remarque : Les options résolution, réglage d’écran, V-Sync, Gamma, champ de vision et flou de mouvement ne sont pas disponibles lorsqu’on joue avec un casque VR.
RÉSOLUTION
QUALITÉ GRAPHISMES
- Prédéf. Qualité graphismes (personnalisé / faible / moyen(ne) / élevé(e) / Épique) : options graphiques pré-réglées. Un moyen simple de régler la qualité graphique du jeu à un niveau compatible avec votre système.
- La distance de vue (Near / moyen(ne) / Far / Épique / Max) : Contrôle le nombre d’objets affichés en fonction de la distance. Max affichera tous les objets situés dans le champ de vision. Abaisser ce réglage permettra d’améliorer les performances en masquant une partie des objets plus ou moins lointains.
- Qualité anticrénelage (faible / moyen(ne) / élevé(e) / Épique) : lissage des bords des objets. Augmentez pour des images plus belles, baissez pour améliorer les performances.
- Qualité post-traitement (faible / moyen(ne) / élevé(e) / Épique) : Ajuste les effets plein écran comme le bloom ou l’illumination hdr.
- Qualité ombres (faible / moyen(ne) / élevé(e) / Épique) : Aduste la qualité des éclairages et des ombres.
- Qualité textures (faible / moyen(ne) / élevé(e) / Épique) Ajuste la qualité des textures. Réduire pour améliorer les performance et les temps de chargement, augmenter pour améliorer les détails (Attention : le réglage Épique peut consommer jusqu’à 6 Go de mémoire vidéo !).
- Qualité effets (faible / moyen(ne) / élevé(e) / Épique) Ajuste la qualité de différents effets spéciaux comme le brouillard.
- Foliage (faible / moyen(ne) / élevé(e) / Épique) : Ajuste la quantité de feuilles des plantes dans les mondes. Baisser ce réglage améliorera la performance générale au détriment des détails.
- Qualité eau (faible / moyen(ne) / élevé(e)) Modifie la qualité de l’eau. Baisser ce réglage améliorera la performance générale au détriment de la qualité visuelle de l’eau.
- Échelle de résolution (50-200) : modifie la qualité et la taille du rendu interne au moteur sans modifier la résolution d’affichage. Augmenter pour améliorer la qualité d’affichage au delà de la résolution maximale de votre moniteur, ou réduisez pour améliorer les performance sans affecter la résolution choisie pour le jeu (100% donne un ratio de 1:1).
- Champ de vision (90-120 degrés) : Change la partie observable du monde à l’écran.
- Flou de mouvement (0-1) : Contrôle le flou lors des déplacements de la caméra.
désactivé à gauche, activé à droite. Ajuster en fonction de vos préférences personnelles et des performances de votre machine.
DÉTECTION AUTO.
- Pré règle tous les réglages ci-dessus en fonction des capacités d’affichage de votre machine.
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Paramètres - COMMANDES
Ici, vous allez pouvoir choisir et/ou apprendre comment interagir avec Oduction. La méthode la plus courante est la combinaison clavier / souris, mais nous avons aussi ajouté des options pour les manettes de jeux et l’Oculus Remote. - Clavier : mouvements standard au clavier & à la souris pour se déplacer
o W - avancer
o A - glisser sur la gauche
o S - glisser sur la droite
o D - reculer
o Majuscule (Shift) - courir
o Verrouillage majuscule (Capslock) - verrouiller / déverrouiller la course
o Flèche haut - avancer
o Flèche bas - reculer
o Flèche gauche - tourner à gauche
o Flèche droite - tourner à droite
o Escape - afficher le menu principal
o Retour arrière - afficher le menu principal
o Espace - prendre une photo
- Souris
o Bouton gauche - interagir / sélectionner
o Bouton droit - curseur visible oui / non (uniquement en mode curseur libre)
- Manette Xbox (ou équivalente)
o LB & RB - maintenir pour courir (lorsqu’on marche)
o LT & RT - afficher le curseur (si masqué), + interagir / sélectionner
o Joystick gauche - déplacer le joueur, ou l’objet sélectionné. En mode pointer-cliquer (“Blink” en VR), pousser le stick vers l’avant déplacera le joueur vers le nœud de navigation bleu. Pré-rotation : lors de l'utilisation des transitions “instantanée” ou “fondu”, pousser le stick vers l’avant (avant de le relâcher) rendra “chaud” le nœud bleu visible et permettre de faire tourner une flèche directionnelle avec le stick droit (également par rotation de la tête en VR) afin de pré-sélectionner la direction prise une fois le déplacement terminé (au relâchement du stick gauche).
o L3 - basculer entre marche & course
o Joystick droit - faire tourner le joueur ou l’objet sélectionné
o R3 - basculer le verrouillage du curseur (uniquement pour les écrans ; en VR, le curseur est toujours verrouillé)
o Bouton Xbox - menu universel Oculus (uniquement en VR)
o A - sélectionner / interagir
o B - retour / sortir
o X - inutilisé
o Y - Caméra
o D-pad haut - position debout (uniquement en VR)
o D-pad bas - position assise posture (uniquement en VR)
o D-pad gauche - choix du mode de navigation (pointer-cliquer / exploration libre)
o D-pad droite - choix des transitions de navigation (progressif (écrans uniquement), instantanée, fondu)
o Bouton Menu / Start - menu principal
- Manette Steam
o Pad gauche
- gauche - changement du mode de navigation
- droite - changement des transitions de navigation
o Pad droit - contrôles caméra / curseur (mode curseur libre)
o Menu / Start - menu principal
o Stick gauche - se déplacer
o Clic du stick gauche - verrouiller / déverrouiller la course
o Gachettes gauche & droite - sélectionner / interagir
o Y - prendre une photo
o B - retour / sortir
o A - sélectionner / interagir
o X - inutilisé
- Oculus Remote
o Bouton Home - menu universel Oculus
o Back
- Simple clic : retour / sortir
- Maintient 1 seconde : menu
o Disque de navigation
- gauche – tourner à gauche
- droit - tourner à droite
- bas - reculer
- haut – avancer
o En exploration libre :
- Simple clic - marcher
- Double clic - courir.
o En mode Blink : cliquer & relâcher pour atteindre le nœud bleu. Pré-rotation : cliquer & maintenir rendra “chaud” le nœud bleu visible et permettre de faire tourner une flèche directionnelle par rotation de la tête afin de pré-sélectionner la direction prise une fois le déplacement terminé (au relâchement du bouton). - Bouton Select (centre du disque) - sélectionner / interagir
- Boutons Plus & Moins : modifier le volume sonore général
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Options de contrôle
Il existe quelques options pour affiner un peu plus votre expérience. - Mode de curseur (verrouillé / déverrouillé)
o verrouillé: le curseur reste verrouillé au centre de l’écran.
o déverrouillé: le curseur (ou le stick droit) peut se déplacer partout sur l’écran.
- Inverser l’axe Y (oui / non) - inverse les commandes haut / bas pour le contrôle de l’affichage.
- Sensibilité regard / rotation – augmente ou réduit la vitesse de rotation
.
- Taille du curseur – règle la taille du curseur dans le jeu.
- Mode de navigation
o exploration libre : vous permet de bouger librement dans les environnements du jeu comme dans la plupart des jeux actuels en 3D temps réel.
o Pointer-cliquer (“Blink” en VR) : vous permet de naviguer “à l’ancienne” à travers un ensemble de nœuds de navigation pré-réglés. Cette interface rend la navigation 3D un peu plus facile pour les personnes non familières avec la navigation libre. Basée sur l’interface originale de Myst, elle rend la navigation 3D plus facile pour les personnes peu habituées à l’exploration libre. Pré-rotation : lors de l'utilisation des transitions “instantanée” ou “fondu”, pousser le stick vers l’avant (avant de le relâcher) rendra “chaud” le nœud bleu visible et permettre de faire tourner une flèche directionnelle avec le stick droit (également par rotation de la tête en VR) afin de pré-sélectionner la direction prise une fois le déplacement terminé (au relâchement du stick gauche) (non-disponible en mode “ progressif ”).
- Transitions de navigation (progressif / instantané / fondu)
o Progressif : le joueur avance vers la zone où il vient de cliquer.
o Instantanée : le joueur est instantanément déplacé vers la zone où il vient de cliquer.
o fondu : le joueur est instantanément déplacé vers la zone où il vient de cliquer, mais avec un fondu au noir entre-deux.
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