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Update #45 - Apr 3 2015
From the Producer's Desk: 3 of 3
Hello, Obductees!
First, I'd like to say, "Thank you!" for the overwhelmingly positive feedback to the image we released yesterday. Sometimes when in the trenches of game development, all you can see is everything that is wrong with a product. The feedback was nice.
Over on our Developer Blog, you might have seen an image of me in front of a green screen. That was done for a test shoot a few months ago. It looks fantastic, and we are excited to tell you more about the full-motion video in Obduction. We're planning that for an update closer to the end of this month.
Rand and RAWA have been spending a lot of time writing and re-writing the scripts for the characters. This process has helped us really boil down what is important for the player to take a way from a speech. Ryan Miller (Rand's brother) came in and helped give us some direction on the characters. We've also had a few individuals come in for auditions and have some very convincing actors picked out. Once everyone is signed, I'll release the cast list.
Of course we locked down Robyn Miller as one of the main actors in Obduction. At this time I can't tell you what role he is playing, but we are excited to have him on board. The characters of Obduction are all unique. I think you'll like the direction we took them.
What I see everyday.
![[Image: 20221027144607-294a0444.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/27/20221027144607-294a0444.jpg)
The artists bullpen
I mentioned that we had meetings at GDC. Some of those meetings were with the vendors we plan to use as our distribution channels when we launch Obduction. I have many roles on this project; one of them deals with distribution. For months we've allowed people to pre-order the game via Paypal. Behind the scenes, they are still a part of the same database we are using for Kickstarter distribution. At this point, we need to lock everything down and move any pre-ordering over to our distribution sites. So as of Monday of next week (April 6th), we'll be shutting down the pre-orders on Obduction.com. We will allow pre-orders again at some point before the launch, but I will be working with our vendors to make that happen. If you want to pre-order before that, make sure you do it this weekend. Thanks!
I've been meaning to mention something. If you pledged for a reward tier of an Easter egg or Model in the game and have not yet submitted one, please contact me. We need to get something planned ASAP. Also, 142 individuals that signed up to get physical rewards still have yet to give me their physical address. Please search your email from warzecha or backers at Cyan.com in order to fix this. For those of you who paid for T-shirts, they will be on their way soon.
And finally,
We plan to add more items to our Cyan store soon. I should let you know we have about 150 of the Sunner Lagoon and 50 of the Riven Village posters left. Get them before they sell out.
Until our next update, have a great few weeks.
Ryan Warzecha Update #45
3 avril 2015
Depuis le bureau du producteur : 3/3
Salut les Obductés !
D'abord, je voudrais dire "Merci !" pour le retour incroyablement positif que nous avons reçu suite à l'image publiée hier. Parfois lorsque vous êtes enfoncés dans les tranchées du développement d'un jeu, tout ce que vous voyez c'est ce qui ne fonctionne pas dans un produit. Avoir ces réactions était agréable.
Sur notre blog de développement, vous avez peut-être vu une image de moi devant un écran vert. C'était un essai de prise vidéo d'il y a quelques mois. Le résultat est fantastique, et nous sommes excités à l'idée de vous en dire plus sur les vidéos avec mouvement total dans Obduction. Nous préparons ça pour une mise-à-jour qui arrivera aux environs de la fin de ce mois.
Rand et RAWA ont passé beaucoup de temps à écrire et réécrire les scripts pour les personnages. Ce travail nous a aidé à vraiment réduire le texte à ce qui est essentiel pour un joueur dans un discours. Ryan Miller (le frère de Rand) est venu nous aider à donner des directions aux personnages. Quelques personnes sont également venues passer des auditions et des acteurs vraiment convaincant ont tiré leur épingle du jeu. Une fois que tout le monde aura signé, je publierai la liste du casting.
Evidemment, nous avons réservé à Robyn Miller un des rôles principaux dans Obduction. À l'heure actuelle je ne peux pas vous dire quel rôle il joue, mais nous sommes ravis qu'il fasse partie à l'aventure. Les personnages d'Obduction sont tous uniques. Je pense que vous aimerez la direction dans laquelle nous les avons emmenés.
Ce que je vois chaque jour :
Le coin des artistes
J'ai parlé du fait que nous avions fait des rencontres à la GDC. Certaines de ces rencontres étaient avec les vendeurs que nous prévoyons d'utiliser comme canaux de distributions quand nous sortirons Obduction. J'ai de nombreux rôles dans ce projet ; l'un d'entre eux concerne la distribution. Pendant des mois nous avons permis aux gens de précommander le jeu via Paypal. En réalité, ils font encore partie de la même base de données que nous utilisons pour la distribution Kickstarter. Désormais, nous devons bloquer tout cela et transférer toute précommande vers nos sites de distribution. Donc, à partir de lundi de la semaine prochaine (le 6 avril), nous fermerons les précommandes sur Obduction.com. Nous autoriserons les précommandes à nouveau à un moment donné avant le lancement, mais je vais travailler avec nos vendeurs pour rendre ça possible. Si vous voulez précommander avant ça, assurez-vous de le faire ce week-end. Merci !
Je dois aussi mentionner quelque chose. Si pendant le Kickstarter vous avez donné dans la tranche qui permet d'obtenir un Easter egg ou un modèle 3D dans le jeu et que vous n'avez toujours rien proposé, merci de me contacter. Nous devons planifier quelque chose aussi vite que possible. Il y a aussi 142 personnes qui ont participé pour recevoir des récompenses matérielles qui doivent toujours m'envoyer leur adresse postale. Merci de regarder dans vos emails ceux provenant de warzecha ou backers @ cyan.com afin de corriger ça. Pour ceux d'entre vous qui ont payé pour des t-shirts, ils devraient être postés bientôt.
Et pour finir,
Nous prévoyons d'ajouter bientôt plus d'articles dans la boutique de Cyan. Je dois vous avertir qu'il nous reste environ 150 posters du lagon des Sunners et 50 du village de Riven. Commandez-les avant qu'il n'en reste plus.
Passez de très bonnes semaines jusqu'à notre prochain update.
Ryan Warzecha
Tell me about the rabbits, George.
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Update #46 - Mini update
April 25, 2015
Hello, Obductees!
I just wanted to fill you in on a few things. Next week we start filming 3 live-action characters. The end of the week also brings a deadline for the team. I'm happy to say we already hit the deadline. I'll have some pictures from the shoot and other exciting news next week. Stay tuned!
Kicking it forward
Former co-worker and friend of the studio, Manny Trembley, has a Kickstarter with less than 17 hours to go! It's already successful, so help him hit some stretch goals and be a part of the action.
I'm also funding a project by Steamroller Studios. They are a small, passionate team that wants to make a fun game. Check it out!
'Til next time!
Ryan
Update #46 - Mini update
25 avril 2015
Salut, les, Obductés!
Je voulais juste vous tenir au courant de quelques trucs. La semaine prochaine, nous commençons les tournages «réels». La fin de semaine marque aussi un objectif pour l’équipe. Je suis heureux de dire que nous l’avons dores et déjà atteint. J’aurai quelques images et d’autres nouvelles excitantes la semaine prochaine. Restez à l’écoute !
Coups de pouce
Un ancien collègue et ami du studio, Manny Trembley, mène un Kickstarter qui finit dans moins de 17 heures ! C’est déjà un succès, donc aidez-le à atteindre quelques uns des objectifs supplémentaires et prenez part à l’action.
Je soutiens aussi un projet des Studios Steamroller. C’est une petite équipe de passionnés qui veut réaliser un jeu sympa. Jetez-y un œil !
À la prochaine !
Ryan
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Update #47 - Quiet on the set!
May 5, 2015
Hello, Obductees!
The filming from last week is "in the can", so now let's talk about it.
On Tuesday we had John and Aaron from Studio Transcendent come and visit the office. Chris Doyle, our Director of New Experiences, has been working with Studio Transcendent to make sure our full-motion video is VR-ready. The expertise that Studio Transcendent has provided has been a real time-saver. We at Cyan are grateful for the time and experience Aaron and John brought to the Obduction project.
Wednesday was a very full day of shooting, with the morning reserved for Patrick Treadway who plays the character of the Mayor.
Patrick is a local Spokane actor who has worked alongside such talent as Ellen Travolta, Jack Bannon, and Academy Award winner Patty Duke. He's performed with the Actor's Repertory Theatre, Interplayers Professional Theatre, Centre Theatre Group, Spokane Theatrical Group, Coeur D'Alene Summer Theatre, Lake City Playhouse and others, as well as to appear in the films End Game (2006) and Give 'em Hell Malone (2009), The Ward (2010), and the new television show Z Nation (2014).
After lunch we were able to start filming Caroline Fowler as Farley.
Caroline spends most of her time raising three wild kids. She also enjoys singing and playing music with her friends and their bands.
And all day Thursday was dedicated to “CW” who is played by Robyn Miller.
Robyn co-founded Cyan, Inc. with his brother Rand and played as Sirrus in Myst. More recently, he wrote, directed, and starred in The Immortal Augustus Gladstone (2013)
Actors, thank you for such amazing performances! It’s so satisfying to see the characters come to life!
I'd also like to thank Chris, Rand and Richard for the months of prep that made a great shoot possible. Finally, thanks go out to Ben Fowler for his lighting expertise and equipment, Sarah Spier for helping us with makeup, and Robin Miller for costuming and general filming support.
Here are some photos from the set!
?Have a great week!
Ryan Warzecha | Twister: @ryanwarzecha | Update #47 - Silence en plateau !
5 mai 2015
Salut les Obductés !
Le tournage de la semaine dernière est "dans la boîte", alors maintenant, parlons-en.
Mardi, John et Aaron du Studio Transcendent sont venus visiter nos bureaux. Chris Doyle, notre Directeur des Nouvelles Expériences, a travaillé avec le Studio Transcendent pour être sûr que notre système de vidéo avec mouvement total est compatible avec la réalité virtuelle. L'expertise fournie par le Studio Transcendent nous a fait gagner un temps fou. Chez Cyan, nous sommes reconnaissants pour le temps et l'expérience qu'Aaron et John ont apporté au projet Obduction.
Mercredi a été une journée de tournage bien remplie, avec la matinée réservée pour Patrick Treadway qui joue le personnage du Maire.
Patrick est un acteur local de Spokane qui a travaillé aux côtés de talents tels qu'Ellen Travolta, Jack Bannon et l'oscarisée Patty Duke. Il a joué avec l'Actor's Repertory Theatre, l'Interplayers Professional Theatre, le Centre Theatre Group, le Spokane Theatrical Group, le Coeur D'Alene Summer Theatre, le Lake City Playhouse et d'autres, et est apparu dans les films End Game [Complot à la Maison Blanche] (2006), Give 'em Hell Malone [Fais-leur vivre l'Enfer, Malone!] (2009), The Ward [L'Hôpital de la terreur] (2010), et la nouvelle série télé Z Nation (2014).
Après le déjeuner nous pouvions commencer à filmer Caroline Fowler dans le rôle de Farley.
Caroline passe la plupart de son temps à élever trois enfants plein d'énergie. Elle aime aussi chanter et jouer de la musique avec ses amis et leurs groupes.
Et toute la journée du jeudi était consacrée à "CW" qui est joué par Robyn Miller.
Robyn a co-fondé Cyan, Inc. avec son frère Rand et jouait Sirrus dans Myst. Plus récemment, il a écrit, dirigé et joué dans The Immortal Augustus Gladstone (2013)
Acteurs, merci pour vos incroyables performances ! C'est tellement satisfaisant de voir des personnages prendre vie !
J'aimerais aussi remercier Chris, Rand et Richard pour les mois de préparation qui ont rendu cette super session de tournage possible. Et enfin, des remerciements à Ben Fowler pour son expertise dans l'éclairage et pour le matériel, Sarah Spier pour nous avoir aidé avec le maquillage, et Robyn Miller pour son apport aux costumes et ses conseils de tournage.
Voilà des photos du plateau !
Passez une bonne semaine !
Ryan Warzecha | Twister: @ryanwarzecha |
Tell me about the rabbits, George.
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Mise à jour du blog développeurs :
River, river, carry me on…
Eric A. Anderson
UNCATEGORIZED | MAY 20, 2015
Hey all.
Quick dev blog update. We’ve been working on some pretty cool art tools for Obduction, and one of them is a river/water authoring system that is allowing us to create flowing-water that not only looks decent, but is also super-flexible and easy to edit.
We’ve hacked the Unreal Editor tools quite a bit to get some of these features working just the way we wanted, and the results are really paying off.
Anyway, here’s a sneak-peek:
More later!
-eaa Rivière, rivière, transporte moi…
Eric A. Anderson
NON CATÉGORISÉ | LE 20 MAI 2015
Salut à tous.
Petite mise à jour du dev blog. Nous avons travaillé sur quelques outils artistiques sympa pour Obduction. L’un d'entre eux est un système de création de rivière/liquide qui nous permet de créer des écoulements d’eau qui ont non seulement l'air convenable, mais est aussi super-flexible et facile à éditer.
Nous avons pas mal torturé les outils de l’Unreal Editor pour obtenir des fonctions marchant juste comme nous le voulions, et les résultats sont vraiment là.
Voici un aperçu - jetez un coup d'oeil :
Davantage plus tard !
-eaa
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Update #48 - A little gift for you.
June 22, 2015
For Backers only.
The Obduction team. Update #48 Un petit cadeau pour vous
le 22 juin 2015
Réservé aux Backers
L'équipe Obduction.
ndt : la 3e image a été posté sur Fesse-bouc par Ryan Warzecha…
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Update #49 - Quick Update
August 7, 2015
We have all had our noses to the grindstone (ouch!), so we were all happily surprised when the Obduction T-shirts started arriving on our doorsteps. These were special T-shirts made just for supporters of our campaign. Everyone who supported at the $125 level or higher (or paid for a T-shirt add-on) should see their shirt(s) arriving in the next few days.
We will announce a few other things at Mysterium this weekend.
The Team Update #49 - Rapide mise-à-jour
7 août 2015
Nous avons tous eu le nez dans le guidon (aïe !), nous avons donc tous été agréablement surpris de voir les t-shirts Obduction arriver à notre porte. Ces t-shirts ont été spécialement conçus pour les personnes qui nous ont soutenu pendant la campagne. Tous ceux qui ont participé en donnant 125$ ou plus (ou qui ont payé un supplément pour avoir le t-shirt) devraient le(s) voir arriver dans les prochains jours.
Nous annoncerons quelques éléments supplémentaires durant le Mysterium ce week-end.
L'équipe Obduction
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Update #50 - Keep Calm, and Mind the Gap!
October 2, 2015
Hey, restless natives,
So sorry for the gap in our updates. Let us assuage your fears a bit. Obduction is looking really good - in fact, we continue to do behind-the-back testing with the worlds we have "testable" -- and it's awesome!
We really weren't trying to delay any updates -- it's one of those things where we keep thinking we'll have a bit more news in a day or two, and we keep thinking we'll do the update at that point. Aaaaaand -- well the time gets away, because we are all still here busy building Obduction.
Anyway, suffice it to say that we're sorry for the gap. Things are going really, really well... but just a hint... we're much more inclined to do what we can to make Obduction the best it can be. We'll give you a larger update as soon as we can get all of our information ducks in a row. We promise!
Rand Update #50 - Restons calmes et attention à la marche !
2 octobre 2015
Hello, indigènes agités,
Vraiment désolé pour l'écart dans nos mises à jour. Laissez-nous apaiser un peu vos craintes. Obduction se présente vraiment bien - en fait, nous continuons à tester en coulisse les mondes "testable" que nous avons - et c'est génial !
Nous n'essayions vraiment pas de retarder les mises à jour - Ça fait partie de ces choses où nous continuons de penser que nous aurons un peu plus de nouvelles dans un jour ou deux, et que nous ferons alors la mise à jour. Etttt… Le temps file, parce que nous restons tous très occupés à développer Obduction.
Quoi qu'il en soit, il suffit de dire combien nous sommes désolés de l'écart. Les choses vont vraiment, vraiment bien… Mais juste un indice… Nous sommes beaucoup plus enclins à faire ce que nous pouvons pour rendre Obduction le meilleur possible. Nous ferons une plus grande mise à jour aussitôt que nous aurons mis un peu d’ordre dans nos infos. Promis !
Rand
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Update #51 - Two Steps Forward…
Hey Obduction Backers,
Well this letter was finally supposed to be some very exciting news, but that’s not how it turned out. We feel like we’ve been sucker punched. Let me explain exactly what happened and why we’ve been quiet for the last few months.
First, Obduction is amazing. We couldn’t be happier with how it’s progressing.
About six months ago we realized that Obduction had evolved with enough content to be a bit larger than the Kickstarter-sized experience we had planned. With that in mind we decided to see if we could raise some small additional funding to move Obduction to that larger vision - instead of moving the scope back down.
We had serious interest from several sources including a small publisher. After several meetings and reviews the small publisher said yes, and we proceeded to negotiate a formal contract that was ready to sign two months ago. They assured us that this was a done deal, and so, with their very specific recommendation we moved forward with the larger Obduction production — leaving the option to reduce behind us.
So, two months ago we were on the cusp of signing the contract and making the exciting announcement to our backers and the public. We waited a few days… then a few days more. A week passed, then another. The signing of the contract was lagging. It was a red flag, but there was always a reason — vacation, holidays, travel, out of the office. They assured us that things were fine - it was just a matter of timing for the executives.
You see where this is going.
Long story short, we were expecting yesterday we would finally sign and move forward, but instead we found out that, in spite of all the good faith negotiating, early assurances (that we based some rather important production decisions on), and even gestures on our part to sweeten the terms of the contract (if that was the problem) — the publisher did a 180 and reneged for what were apparently financial reasons.
Now this leaves us in an extremely tenuous position. Because this publisher tied things up for so many months, we have very little time to try to round up additional funding.
So, here is what we’re doing…
Obduction production continues at full speed while we reassess. We will determine the adjustments required to move Obduction back to the original plan — reducing the scope in an intelligent way, so we can complete it, polish it, and test it.
In the meantime we’re also looking for any partners who would like to be part of making the bolder Obduction for a sweetheart of a deal. We’ve got plenty of the game complete to prove what Obduction is, the investment amount is relatively small at this point, and (because of our situation) the terms (and royalties) are generous. Maybe we’ll still get a chance to build a larger Obduction experience.
Here’s what that means for you…
We’ve used a few months of our schedule for work on the larger vision, so we’re a few months behind. We’ll be reworking our production schedule based on what we figure out in the next week. Obduction is definitely still coming, and it will amaze you, but it will be delayed by a few months.
It’s always awkward to have to hang out your dirty laundry. Last week we were so excited that we would finally be able to tell you about a publishing deal that would enable a larger Obduction experience, and this week we’re scrambling to adjust. But our team is small, nimble, and amazingly talented.
It’s ironic and sad that every time that Cyan has been pushed to the brink, it has been related to some unexpected move by a publisher. I suppose we were hoping for something better this time — shame on us.
Thank you again for your support and understanding. Now that we don’t have to keep mum, we look forward to once again keeping you informed of everything that’s happening.
Rand Update #51 - Deux pas en avant…
Salut à vous, Backers d'Obduction
Bon, cette lettre d'information était censée enfin apporter des nouvelles excitantes, mais les choses ne se sont pas vraiment passées comme prévu. On a l'impression d'être KO, déboussolés. Laissez-moi vous expliquer ce qui s'est passé et pourquoi nous avons été silencieux ces derniers mois.
D'abord, Obduction est fantastique. Nous ne pourrions pas être plus heureux de la façon dont le jeu avance.
Il y a six mois, nous avons réalisé qu'Obduction avait développé assez de contenu pour devenir un peu plus grand que ce que nous avions planifié à partir de l'expérience Kickstarter. Avec cette idée en tête, nous avons cherché à voir s'il était possible de trouver un petit financement supplémentaire pour pousser la production d'Obduction vers cette vision plus ample, au lieu de revoir nos ambitions à la baisse.
Nous avons reçu un intérêt certain de plusieurs sources, notamment d'un petit éditeur. Après plusieurs rencontres et comptes rendus l'éditeur a donné son accord, et nous avons commencé à négocier un véritable contrat qui fut prêt à signer il y a deux mois de ça. Ils nous assurèrent que l'affaire était conclue, et donc, avec leur appui assuré nous avons avancé en direction d'une production plus large d'Obduction, abandonnant derrière nous l'idée de la réduire.
Donc, il y a deux mois nous étions sur le point de signer le contrat et de communiquer l'excitante nouvelle à nos backers et au public. Nous avons attendu quelques jours... et puis encore quelques jours. Une semaine est passée, puis une autre. La signature du contrat prenait du retard. C'était évidemment inquiétant, mais y avait toujours une raison : des congés, des vacances, des voyages, personne au bureau... Ils nous assurèrent qu'il ne fallait pas s'inquiéter, c'était simplement une question de timing avec les personnes qui prennent les décisions.
Vous voyez où tout ça va nous mener.
Pour faire court, nous espérions hier que la signature allait finalement se faire et que nous pourrions enfin avancer, mais en réalité il s'est avéré qu'en dépit de toute la négociation de bonne foi, de leur soutien réaffirmé dès le début (sur lequel nous avons basé des décisions de production assez importantes), et même des gestes de notre part pour assouplir les termes du contrat (si jamais ça avait été le problème), l'éditeur a fait un volte-face complet et est revenu sur sa parole pour, apparemment, des raisons financières.
Cela nous laisse maintenant dans une position très précaire. Parce que cet éditeur nous a monopolisé pendant de si longs mois, nous avons très peu de temps pour essayer de rassembler des fonds supplémentaires.
Voici donc ce que nous avons décidé :
La production d'Obduction continue d'avancer à pleine vitesse pendant que nous reconsidérons les choses. Nous allons déterminer les ajustements nécessaires pour ramener Obduction à son objectif de départ, en réduisant le cadre de façon intelligente, afin de le compléter, de le fignoler et de le tester.
Dans le même temps, nous sommes à la recherche de tout partenaire désireux de prendre part à un Obduction plus ambitieux, avec un accord vraiment conciliant à la clé. Nous avons une très bonne partie du jeu terminée pour prouver ce qu'est Obduction, le montant de l'investissement est assez faible à ce stade, et (à cause de notre situation) les termes (et royalties) sont généreux. Peut-être aurons-nous malgré tout encore une chance de bâtir une expérience Obduction plus vaste.
Voilà ce que ça signifie pour vous :
Nous avons utilisé quelques mois de notre planning pour travailler sur le projet plus large, nous avons donc quelques mois de retard. Nous allons revoir notre plan de production en fonction de ce que nous allons conclure cette semaine. Obduction est plus que jamais programmé et il vous éblouira, mais il sera retardé de quelques mois.
C'est toujours bizarre de devoir ainsi déballer son linge sale. La semaine dernière nous étions tellement excités de pouvoir enfin vous révéler cet accord avec un éditeur qui nous permettrait une plus grande expérience Obduction, et cette semaine nous nous débattons avec les ajustements à faire. Mais notre équipe est petite, agile, et incroyablement talentueuse.
Il est ironique et triste de voir qu'à chaque fois que Cyan a été mis en difficulté, c'était lié à une décision imprévue d'un éditeur. J'imagine que cette fois-ci nous espérions quelque chose de mieux - honte à nous.
Merci encore pour votre soutien et compréhension. Maintenant que nous n'avons plus à garder le silence, nous sommes impatient de vous tenir à nouveau au courant de tout ce qui se passe.
Rand
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Deadlines and Disclosure
Richard A. Watson, October 20, 2015
“I love deadlines. I like the whooshing sound they make as they fly by.” – Douglas Adams
Selenitic Rocket cloud right outside my door.
For the majority of the backers who know how we at Cyan work, and that we always do the very best we can with everything that we have: THANK YOU for your continued support, understanding, and “getting it”.
For the vocal minority who apparently do not know how we work, we thought this went without saying, but, apparently, it needs to be spelled out. Fair enough. But if I literally have to explain how “estimates” work, I’m going to need some sarcasm to help me through it. Or my head may just explode, and all that brain surgery will have been for nothing.
The sarcasm is strong in this one…
“Estimate: v. es-tuh-mit – to form an approximate judgment or opinion regarding the worth, amount, size, weight, etc., of; calculate approximately: to estimate the cost of a college education.”
There is a shining, good reason that the word “estimate” is used on Kickstarter campaigns in general, and for Obuction, specifically. I did a search of the Obduction Kickstarter campaign for the word “guarantee”. Hmm. It’s not there for some reason.
Let me check again… Nope. Still not there. It’s entirely possible that it isn’t there for a really good reason. Software development is not an exact science. You do what you can with what you’ve got. And we do it better than most.
A brief history of Cyan’s history with development estimates, for your further course of study.
Myst :
Original estimate: ~1 year for development
Actual development: ~2.5 years (Mar ’91 – Jun ’93)
Release: Sept ’93
Result: Best-selling computer game of the 20th century. Period. Nothing else even comes close. Still sells today in many forms / on various platforms. At a time when 50,000 units was a “best-seller”, Myst sold millions of units. Literally. The original publisher was “hoping” for 30,000 units. They got their money back a few times over.
Riven:
Original estimate: ~1 year for development
Actual development: ~3.5 years (Mar. ’94 – July ’97)
Release: Oct ’97
Result: Did not outsell Myst but was a very, very strong second for a long while. Pre-sales of Riven even outsold the pre-sales of Windows 98 that year (Riven pre-sold 750,000 units, if I remember correctly. Again, for perspective, this is back when computer games selling over 100,000 copies was a big deal) Let’s just say the extra time and money were worth every penny. And made the publisher another zillion* dollars. [*Note: zillion may not be the literal amount of money they made.]
To be fair, Riven’s scope drastically changed from a Myst-sized game (1 CD-ROM, original-Myst level of detail) to the behemoth it became (5 fully-packed CD-ROMs, higher-quality models/ textures/ shaders/ etc.) Nature of the beast.
For those of you who do not agree that Riven was worth the extra time, money, and effort, why did you back the Obduction Kickstarter in the first place?
I know it may be hard to tell, but that previous paragraph contains no sarcasm. I’m completely serious. If you’re one of those people who do not understand how the game design process works at Cyan, how we pour our very souls into these projects, here’s a quick peek. On average, when not recovering from brain surgery, I sleep 4-6 hours per day. That sleep schedule was set by decades of arthritis. As long as I’m awake anyway, I might as well be doing something constructive.
The rest of the day (when I’m not homeschooling my children, eating, taking care of family, etc.), I’m churning on back-story, tightening up loose ends behind the scenes, creating grammar for the D’ni language, writing histories, re-writing histories, adding details you’ll never, ever see, but need to be there behind the scenes so that the story you do see is as coherent as possible. Think Tolkien here. Back-story for the back-story’s back-story. Alphabets, numerals, languages, quantum mechanics, polar coordinate systems, time keeping systems, 10,000+ years of history, etc…
For Obduction, again, we just wanted to make an entirely new game. Start with a clean slate, a fresh page, a Kor’nea, if you will. Get it funded. Design it. Build it. Ship it. With modern tools, a small, well-oiled, efficient team, and Myst-sized scope, we could pull it off for roughly $1M. Add Kickstarter’s 10% take – ask for $1.1M and see what happens.
Worst-case scenario, we get juuuuust above $1.1M. Then we’re committed to making the game, but have no cushion to make the game any larger than Myst was. (BTW, in inflation-adjusted 1991 dollars, 1M is precisely how much Myst cost to make. It wasn’t just a number pulled out of a hat at random.)
And so… as you know, that’s precisely what happened. We raised $1.3M. Now we were on the hook for it. We had an overall story arc that was known, but the actual details (puzzles, locations, back-story minutiae, etc.) still needed to be fleshed out.
As explained in an earlier Kickstarter Backer update, we were intentionally doing what we always did for Myst and Riven – design the game that we wanted to play. It kept growing in scope. We were OK with that, knowing that there would be a culling at some point no matter what. Keep the best of the best and lose the rest (with as little damage to story and game-play as possible).
Go re-read the original Obduction Kickstarter pitch. That’s all in there.
“Flexible scope” – we know how we work, and we make changes all through production. Tightening things right up to the last minute. Honing to perfection – or at least as close to some reasonable facsimile thereof as we can manage.
“Targeted release of mid-to-late 2015”. Hmm… almost like we had this eventuality in mind from the very beginning. Like I said, we know how we work. Trust us to do the best we can with what we’ve got (as we always do, and do our best to give you every penny of your money’s worth and more.)
As we moved forward, we did exactly that. Read back in previous backer updates about “the Machete” meetings. We re-evaluated every item, puzzle, and story element in the game, trimming the fat, tightening things up everywhere, streamlining, honing, tweaking, adjusting. When that process was over, we knew we still had a larger game than Myst, but not as big as Riven in scope.
Could we pull it off, and fund the overage ourselves, so as to not have to ask the backers for anything more? Maybe. It would be tight, but we’d give it a shot. Even better, we thought, would be a publisher who would have better ties for marketing, and get a sweet Return on Investment with very low risk to them, since we’ve already got such a large portion of it designed and in the pipe-line. Surely, we won’t get stabbed in the back yet again. (“Don’t call me ‘Shirley’.”) The list of publishers who never paid us our royalties then declared bankruptcy then made a comeback – why don’t you pay us our back royalties now that you have so much money now?, never kept up their end of the bargain, canceled our projects right out from under us at the 11th hour…. pretty long and getting longer. Hope springs eternal.
“But, RAWA,” you say, “Don’t you know one of the definitions of ‘insanity’ is doing the same thing over and over and expecting different results?”
Tell that to the Universe. Quantum Mechanics is all about doing the same thing over and over and over and over and getting different results (based on probabilities, rather than set, predetermined outcomes). See: quantum tunneling, the two-slit experiment, Schrodinger’s Cat (and kittens), etc., etc.) Ergo: it’s the Universe itself that’s “insane” by that definition. I’m just trying to live in it.
So, we put it out there. Things were looking promising. We thought we might have found a decent publisher on the planet. Then the delays. Huh… we don’t have a signed contract, but we have an agreement with these people. Let me see: if we don’t make our deadlines, we don’t get paid. Fair enough. Wait… but if they don’t make their payment when we do make our deadline… (Yes, we met our first deadline on Sept. 1st when this whole thing was supposed to be announced in the first place. So… where’s the money almost two months later?) there’s no penalty on their end? Yep. That seems totally fair… uh… <scratches head> Wait, what?
So the fact that they finally officially changed their mind and backed out? Good riddance. We’ll take another round with the Machete. Trim a little more fat. I won’t lie; it would have been delicious fat. But we all need to diet anyway, really. I’m down 10 pounds since surgery and have no intention of stopping anytime soon. You won’t know what it was supposed to taste like, so you won’t even miss it, really.  I’ll bear that burden once again. You’re welcome.
Then we’ll start a whole new RAWA therapy jar like we did on the RivenLyst after Riven for all the things we cut out of Riven that I still miss. Aw… <sniff>. If only that money had been invested and earning interest all these years, instead of blowing it all on “Therapy Skittles”. Maybe I could have funded the overage myself
Back to work. Time to streamline this thing again. It is always a painful process, but Obduction will be better for it in the end. C’est la vie.
BTW, anyone shocked by the “delay” has not been paying attention. Hayden’s article from last October, talks about everything from the machete meetings to the scope the game was taking, to “We’re shooting for Fall 2015. It’ll probably go longer, but we definitely want to try and hit that.”, to looking for someone to help fund marketing.
Everything we’re talking about again today… from over a year ago.
I have it on good authority, everything works out ok. This was the fortune I got when my wife and I went for our anniversary lunch on Sept 3rd. Words of wisdom from Sum Dum Goy? Echéances et information
Richard A. Watson, 20 octobre 2015
La fusée de Sélénitique juste devant ma porte
“J’adore les dates limites. J’aime le ‘woosh’ qu’elles font lorsqu’on les franchit à pleine vitesse.” - Douglas Adams
Pour la majorité des backers qui savent comment nous travaillons chez Cyan, et que nous faisons toujours de notre mieux avec ce que nous avons : MERCI pour votre soutien continu, votre compréhension.
Pour la minorité bruyante qui ne sait apparemment pas comment nous travaillons, nous pensions que cela allait sans dire, mais, apparemment, il y a besoin de préciser. Ok. Mais si je dois littéralement expliquer ce que "estimer" signifie, je vais avoir besoin d'un peu de sarcasme pour m’y aider. Ou ma tête risque tout simplement d’exploser, et toute cette chirurgie du cerveau aura été inutile.
Celle-ci ne manque pas de sel…
"Estimer : v. es-ti-mé - former un jugement approximatif ou une opinion imprécise sur la valeur, la quantité, la taille, le poids, etc. ; calculer à peu près : estimer le coût d'une éducation universitaire".
Il y a une brilalnte et bonne raison pour que le mot "estimer" soit utilisé généralement dans les campagnes Kickstarter, et pour Obuction, spécifiquement. J’ai recherché "garantie" dans notre campagne Kickstarte. Hmm. Il n’y est pas.
Permettez-moi de revérifier... Non. Toujours pas là. Il est tout à fait possible qu'il n’y soit pas pour une bonne raison. Le développement n’est pas une science exacte. Vous faites ce que vous pouvez avec ce que vous avez. Et nous le faisons mieux que la plupart.
Une brève histoire de Cyan avec les estimations de développement, pour votre édification.
Myst :
Estimation originale : environ 1 an pour le développement
Développement réel : à peu près 2,5 ans (de mars 91 à juin 93)
Diffusion : septembre 93
Résultat : meilleure vente de jeu vidéo du 20e siècle. Point. Rien d'autre n’a approché un tel score. Il se vend encore aujourd'hui sous de nombreuses formes et différentes plateformes. À une époque où 50 000 unités étaient un "best-seller", Myst s’est vendu à des millions d’exemplaires. Réellement. L'éditeur original «espérait» écouler 30 000 unités. Ils ont récupéré plusieurs fois leur mise.
Riven :
Estimation originale : environ 1 an pour le développement
Développement réel : à peu près 3,5 ans (de mars 94 à juillet 97)
Diffusion : octobre 97
Résultat : n'a pas dépassé Myst, mais a été un excellent second pendant un long moment. Cette année-là, les pré-ventes de Riven ont même dépassé celles de Windows 98 (750 000 unités pour Riven, si je me souviens bien. Encore une fois, pour la perspective, c’était une époque où vendre plus de 100 000 exemplaires était une grosse affaire) Disons simplement que le temps et l'argent supplémentaires investis ont été bien rentabilisés. Et que l'éditeur a engrangé un autre zillion* de dollars. [* Note : zillion peut ne pas être le montant exact récolté.]
Pour être juste, le concept de Riven est radicalement passé d’un jeu de la taille de Myst (1 CD-ROM, graphismes moyens) pour le géant qu’ il est devenu (5 CD-ROM pleins à craquer, modèle/textures/shaders de meilleure qualité, etc.).
Pour ceux d'entre vous qui ne pensent pas que Riven valait le supplément de temps, d'argent et d'efforts ; pourquoi avez-vous soutenu le Kickstarter Obduction ?
Je sais ça peut paraître difficile à croire, mais le paragraphe précédent ne contient aucun sarcasme. Je suis tout à fait sérieux. Si vous êtes de ces personnes qui ne comprennent pas comment le développement de jeu fonctionne chez Cyan, comment nous nous donnons corps dans ces projets, voici un rapide coup d'oeil. En moyenne, lorsque je ne me remets pas d’une opération cérébrale, je dors 4 à 6 heures par nuit. Cette façon de dormir a été créée par des décennies d'arthrite. Et tant qu’à être éveillé, autant faire quelque chose d’utile.
Le reste de la journée (quand je ne suis pas en train d’éduquer mes enfants, manger, prendre soin de la famille, etc.), je m’occupe à fignoler l’histoire de fond, resserrer les nœuds en coulisse, peaufiner la grammaire D'ni, écrire des histoires, ré-écrire des histoires, ajouter des détails vous ne verrez jamais mais qui sont nécessaires pour que l'histoire que vous voyez soit aussi cohérent que possible. Pensez à Tolkien ici. L’histoire de fond pour l’histoire de fond de l’histoire de fond. Alphabets, chiffres, langues, mécanique quantique, systèmes de coordonnées polaires, systèmes de mesure du temps, 10.000 ans d'histoire, etc…
Pour Obduction, encore une fois, nous voulions juste faire un jeu entièrement nouveau. Commencer avec une ardoise propre, une nouvelle page, un Kor'nea, si vous voulez. Le financer. Le concevoir. Le développer. L’expédier. Grâce à des outils modernes, un petite équipe bien huilée, efficace, et un objectif de la taille de Myst, nous pourrions le faire pour environ 1 million de $. Ajouter les 10% de Kickstarter ; demander 1,1 million de $ et voir ce qui se passe.
Le pire scénario : obtenir tout juuuuuuuuste un peu plus de 1,1 millions de $. Ensuite, nous sommes engagés à faire le jeu, mais n’avons pas de marge pour le développer davantage que l’a été Myst. (en l’occurence, en tenant compte de l’inflation depuis 1991, 1 million est précisément ce que Myst à coûté à faire. Ce n’est pas un chiffre tiré au hasard d'un chapeau.)
Et alors… Comme vous le savez, c’est exactement ce qui est arrivé. Nous avons levé de 1,3 millions de $. Maintenant, la suite était à notre charge. Nous avions une histoire globale, mais les détails réels (puzzles, lieux, histoire de fond, etc.) devaient encore être étoffés.
Comme expliqué dans un précédent update Kickstarter, nous faisions intentionnellement ce que nous avons toujours fait pour Myst et Riven - concevoir le jeu que nous voulions jouer. Il a continué de croître. Nous étions OK avec ça, sachant qu’à un moment donné, il y aurait de l’élagage, peu importe quoi. Garder le meilleur du meilleur et ôter le reste (avec aussi peu de dommages à l'histoire et au gameplay que possible).
Allez relire le pitch original du Kickstarter Obduction. Tout y est.
"Objectif flexible" - nous savons comment nous travaillons, et nous apportons des changements tout au long de la production. Serrer les boulons jusqu'à la dernière minute. Affiner jusqu’à la perfection - ou au moins s’en approcher autant que possible.
"Diffusion envisagée fin 2015». Hmm… Presque comme si nous avions cette éventualité à l'esprit dès le début. Comme je le disais, nous savons comment nous travaillons. Faites-nous confiance pour faire du mieux que nous pouvons avec ce que nous avons (comme nous le faisons toujours, et faire de notre mieux pour valoriser au mieux chaque centime de votre argent, voire davantage.)
Au fur et à mesure de notre progression, nous avons fait exactement cela. Relisez les précédents updates concernant les réunions "à la machette". Nous avons réévalué chaque objet, énigme, et élément de l'histoire du jeu, dégraissé, resserré des choses un peu partout, rationalisé, perfectionné, peaufiné, réglé. Lorsque ce processus terminé, nous savions que nous avions encore un jeu plus grand que Myst, mais pas aussi grand que Riven.
Pourrions-nous le faire, et financer l'excédent nous-mêmes, de façon à ne pas avoir à demander quoi que ce soit de plus aux backers ? Peut être. Ça serait serré, mais nous aimerions essayer. Ce qui serait encore mieux, pensions-nous, c’est un éditeur qui aurait de meilleurs liens pour le marketing, et obtiendrait un bon retour sur investissement à très peu de risque, puisque nous avons déjà eu une grande partie du jeu déjà conçue et en cours de développement. Sûr, nous ne nous ferons pas à nouveau poignarder dans le dos. ("Ne m’ appelez pas 'Shirley'.") La liste des éditeurs qui ne nous a jamais payé, ont déclaré faillite puis sont réapparus (pourquoi ne nous payez vous pas nos gages maintenant que vous avez beaucoup d'argent ?), n’ont jamais tenu leur part du marché, ont annulé nos projets au dernier moment, etc. est pas mal longue et s’allonge. L’espoir fait vivre.
"Mais, RAWA," me direz-vous, "vous ne savez pas que l'une des définitions de la ’folie ’, c’est de refaire encore et toujours la même chose en espérant un résultat différent ?"
Dîtes ça à l’Univers. La mécanique quantique permet de faire la même chose encore et encore et encore et encore et d'obtenir des résultats différents (basé sur les probabilités, plutôt que sur des résultats prédéterminés). Voir : tunnel quantique, l'expérience de deux-fente, le chat de Schrodinger, etc., etc.) Ergo : c’est l'Univers lui-même qui est "fou" par cette définition. J’essaie juste d’y vivre.
Alors, nous avons essayé. Les choses semblaient prometteuses. Nous pensions avoir trouvé un éditeur décent sur la planète. Puis les retards. Euh… Nous n’avons pas de contrat signé, mais nous avons un accord avec ces gens. Laissez-moi voir : si nous ne respectons pas nos délais, nous ne sommes pas payés. Normal. Attendez… Mais s’ils ne nous paient pas alors que nous respectons les délais… (Oui, nous avons rencontré notre première échéance le 1er septembre, date où toute cette affaire devait être annoncée. Alors… Où est l'argent presque deux mois plus tard ?) Il n'y a aucune pénalité pour eux ? Non. Cela semble tout à fait juste… euh… Attendez, quoi ?
Donc, le fait qu'ils ont finalement officiellement changé d’avis et fait marche arrière ? Bon débarras. Nous allons refaire un tour de machette. Retire un peu plus de gras. Je ne vais pas mentir ; ç’aurait été un gras délicieux. Mais nous devons tous faire un peu de régime, de toute façon, vraiment. J’ai perdu 10 livres depuis la chirurgie, et n’ai pas l'intention de m'arrêter là. Vous ne saurez jamais quel goût cela allait avoir, donc ça ne vous manquera pas, vraiment. Je vais supporter une fois de plus ce fardeau. De rien.
Ensuite, nous ouvrirons un nouveau pot de RAWA-thérapie comme nous l'avons fait sur la RivenLyst, après Riven, pour toutes les choses que l'on a retiré de Riven et qui me manquent encore. Aw… . Si seulement cet argent avait été investi et rapporté des intérêts toutes ces années, au lieu de passer en "Skittles thérapie". Peut-être que j’aurais pu financer l'excédent moi-même 
Retour au travail. Il est temps de rationaliser à nouveau cette chose. IC’est toujours un processus douloureux, mais Obduction n’en sera que mieux à la fin. C'est la vie. (ndt : en français dans le texte)
Au fait, les personnes choquées par le "retard" n'ont pas prêté attention. L'article de Hayden d'Octobre dernier parle de tout, des réunions "machette" à la taille que le jeu prenait, en passant par "nous visons l'automne 2015. Ca durera probablement plus longtemps, mais nous voulons vraiment essayer et y arriver.", et par la recherche de quelqu'un pour nous aider au financement.
Tout ce dont nous parlons encore aujourd'hui… Depuis plus d’un an.
Je le sais de source sûre, tout fonctionne bien. C’est la prédiction que j’ai eue lorsque ma femme et moi sommes allés pour notre déjeuner d'anniversaire le 3 septembre. Paroles de sagesse de Sum Dum Goy ?
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#52 - Invigorating!
Cyan, Inc. October 23, 2015
Hey Backers,
In case you couldn't tell, it's been a crazy week here at Cyan. We've been on a bit of a rollercoaster (emotional and otherwise), but it feels like we're ending the week on a very invigorating note!
We've had such an amazing outpouring of support, and offers of additional backing. You guys really rock. We're doing our best to figure out how we can even take additional support, and how it would work. It won't be in the form of another Kickstarter - we're just figuring out what the form might be.
In the meantime we have had a week to adjust a few things with Obduction - and most of it feels good. I suppose it's what an author feels after he's gone through a painful editing phase of a book. The process is painful, but when the "fat" is trimmed the leaner edition feels even more right. We've had some glimmers of that feeling! We've still got work to do, but the overall feeling here after a week of "editing" is enthusiastic.
With that said, it's has been a rough week -- as you probably could deduce. We're sorry for any of our "raw edges" that may have leaked out. We're glad it's behind us. Let's all move back to productive mode -- focusing more on Obduction and the future, instead of the bump in the road that is now behind us.
With that in mind, this week I managed to actually wander around in parts of Obduction with a VR headset! We're tuning a few things for VR and experimenting with some interface elements for exploring in VR. I don't mean to tease you, (well, maybe just a bit) but one of our worlds is more vertically oriented, and in VR it is breathtaking! Stay tuned.
And again - thank you all so much for the continued support!
Rand #52 - Revigorant !
Cyan Inc. 23 octobre 2015
Salut, les backers,
Au cas où vous ne le sauriez pas, la semaine a été folle, ici à Cyan. Nous avons en quelque sorte fait des montagnes russes (émotionnellement et autrement), mais il semble que finissons la semaine sur une bonne note !
Nous avons reçu un soutien si grand, et des offres de financement additionnel. Vous êtes vraiment géniaux. Nous faisons de notre mieux pour voir comment nous pourrions recevoir ce soutien complémentaire, et comment ça marcherait. Ça ne prendra pas la forme d’un autre Kickstarter, nous cherchons encore sous quelle autre forme ça serait.
Entretemps, nous avons eu une semaine pour apporter quelques ajustements à Obduction, et la majorité nous semble bonne. JE suppose que c’est ce que ressent un auteur après une phase pénible de correction de son livre. Le processus est douloureux, mais une fois la graisse ôtée, la version allégée semble encore plus juste. Nous avons eu un aperçu de ce sentiment ! Nous avons encore du travail à faire, mais le sentiment général ici après une semaine de "montage" est à l’enthousiasme.
Ceci dit, ça a été une semaine difficile, comme vous pouvez l’imaginer. Nous sommes désolés pour tout de nos "bords bruts" qui peuvent avoir transpiré. Nous sommes heureux que ce soit derrière nous. Revenons en mode production, en nous concentrant davantage sur Obduction et l'avenir, au lieu du nid-de-poule sur la route qui est maintenant derrière nous.
Avec cela à l'esprit, cette semaine je suis parvenu à me balader dans certains lieux d’Obduction avec un casque de réalité virtuelle ! Nous adaptons un certain nombre de choses pour la VR et expérimentons certains éléments de l'interface pour l’exploration VR. Je ne veux pas vous teaser, (bon, peut-être un peu), mais l'un de nos mondes est davantage à la verticale, et il est à couper le souffle en VR ! Restez à l'écoute.
Et encore une fois, je vous remercie tous beaucoup pour votre soutien permanent !
Rand
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Obduction Funding – Phase 2
Richard A. Watson
The best way to help – immediately.
We had some great discussions last week, and came up with several ideas to get enough funds to make Obduction the best game it can be, while still living in reality and not spinning out-of-control into the Endless Void of Perpetual Feature Creep.
We’re working on some of those funding ideas moving forward. The best answer I can give for a time-frame on those is “soon-ish”. And by “soon” I mean T-shirt “soon” as an example: we had the initial concept art for it in 2014, but then spent a year getting bids from fulfillment houses, weaving backstory into the shirt, waiting on delays from a fairly large number of backers who refused to send us physical addresses for whatever reason, waiting on delays from the fulfillment house, and on and on and on.
The same kind of issues are going to happen with this idea, too. Nothing’s ever as easy as you think it should be.
Meanwhile, there is something you can do _now_ that would be extremely helpful in many, many ways, and doesn’t require waiting for anything from us in the short term: go out and buy a version of Myst (better yet one of the versions of realMYST) or Riven (or any of our other games) for someone (or many people, depending on how much you can afford / want to help) whom you know who hasn’t played them yet, but you know them well enough to think that they’d enjoy them.
What does this do for us?
Sales of Myst, realMYST, Riven, etc. go up, which is never a bad thing for us. Having a game that’s doing well is itself free publicity that generates even more sales. Win-win. All the money* goes to Cyan (not 10% to Kickstarter, or whatever funding service would be selected), which means we can continue to fund Obduction ourselves for as long as possible, and maybe get ahead enough to put money aside for that evil “marketing” stuff. 
[*Note: yes, whichever service you use does get a piece of the pie, but it is the same slice that they get for our sales anyway as the distributor, not just an arbitrary fee for not doing a whole lot of anything.]
New people are exposed to the game(s) who might not even try them because they’re ~20 years old. “That’s an OLD game. I heard about that when I was a kid. I want something new and shiny. Fallout 4, anyone?”
If they like Myst/Riven/etc., they are very likely to like Obduction – spreading the word (viral, one-on-one, personal “evangelizing” (to use the old Apple term)), and growing the base of potential Obduction players for when Obduction is ready. And if they become an evangelist themselves in the meantime… even better! Go infect someone… with a good Myst / Riven virus. ??
We do have something else in mind for down the road. It is very cool, but those ideas will take time to flesh out, design, redesign, hone, polish, produce, distribute, etc. Buying Myst/Riven for someone is nearly instantaneous and requires no waiting on anything from us to accomplish. If you chose to do so, you could to it today.
We have a comprehensive list of the best places to buy any of our games for various platforms here. Check it out. Every game you purchase to spread the word helps us get another step closer to an awesome Obduction experience for everyone.
As always, thanks for your support!
RAWA v2.0 Financement d’Obduction, phase 2
Richard A. Watson
Le meilleur moyen d’aider, immédiatement.
La semaine dernière, nous avons eu quelques bonnes discussions, et sommes venus avec plusieurs idées pour obtenir suffisamment de fonds afin de faire d’Obduction le meilleur jeu possible, tout en restant les pieds sur terre et en évitant de partir hors contrôle ans une spirale sans fin d’ajout de possibilités.
Tout en avançant, nous travaillons sur certaines de ces idées de financement. La meilleure réponse que je puisse donner comme délai pour celles-ci est "à peu près bientôt". Et par "bientôt", j’entends le même "bientôt" que pour les T-shirts : le concept art était prêt en 2014, mais nous avons ensuite passé une année à faire des devis de fabrication, à y intégrer l’histoire de fond, attendre les infos d’un assez grand nombre de backers qui refusaient de nous envoyer leur adresses physiques pour une raison quelconque, gérer les retards du fabricant, et ainsi de suite.
Le même genre de problèmes va aussi arriver avec cette idée. Rien n’est jamais aussi facile que vous le pensiez.
Pendant ce temps, il y a quelque chose que vous pouvez faire, maintenant, ce serait extrêmement utile de nombreuses façons, et ne vous demande pas d’attendre quoi que ce soit de nous à court terme : sortir et acheter Myst (mieux encore, realMYST) ou Riven (ou l'un de nos autres jeux) pour quelqu'un (ou de nombreuses personnes, en fonction de combien vous pouvez vous permettre de dépenser) que vous savez n’y avoir jamais joué, mais que vous connaissez assez bien pour penser qu'ils aimeraient le faire.
Qu'est ce que ça fait pour nous ?
ça augmente les ventes de Myst, realMYST, Riven, etc. ce qui est jamais une mauvaise chose pour nous. Avoir un jeu qui se vend bien représente une publicité gratuite qui génère encore plus de ventes. Gagnant-gagnant. Tout l'argent * va à Cyan (pas 10% à Kickstarter, ou à n’importe quel autre service choisi), ce qui signifie que nous pouvons continuer à financer Obduction par nous-mêmes aussi longtemps que possible, et peut-être récolter suffisamment d'avance pour mettre de l'argent de côté pour ce diabolique truc "marketing". 
[* Remarque : Oui, quel que soit le service utilisé, il prélève une part du gâteau, mais c'est la même tranche qu'ils obtiennent de toute façon sur nos ventes comme distributeurs, pas juste une somme arbitraire pour ne pas faire tout un tas de rien]
De nouvelles personnes découvrant ces jeux pourraient ne pas les essayer parce qu'ils ont 20 ans. "Voilà un VIEUX jeu. J’en ai entendu parler lorsque j’étais gamin. Je veux quelque chose de nouveau et brillant. Fallout 4, quelqu’un ?"
Si elles aiment Myst / Riven / etc, il y a de bonnes chances qu’elles soient très nombreuses à aimer Obduction, passant le mot (de façon virale, en face-à-face, en "évangélisant" [pour reprendre un ancien terme d’Apple]), augmentant ainsi la base potentielle de joueurs d’Obduction quand il sera prêt. Et si d’autres personnes deviennent elles-mêmes évangélistes dans l'intervalle… encore mieux ! Allez infecter quelqu'un… avec un bon virus Myst / Riven.
Nous avons autre chose en tête pour plus tard. C’est très cool, mais ces idées prendront du temps à étoffer, designer, refondre, parfaire, polir, produire, distribuer, etc. Acheter Myst / Riven pour quelqu'un est quasi instantané et ne nécessite aucune attente de votre part. Si vous choisissez de le faire, vous pouvez le faire aujourd'hui.
Nous avons ici une liste complète des meilleurs endroits pour acheter l'un de nos jeux pour différentes plates-formes. Jetez-y un oeil. Chaque jeu que vous achetez pour passer le mot nous aide à faire un pas de plus vers une expérience Obduction géniale pour tout le monde.
Comme toujours, merci pour votre soutien !
RAWA v2.0
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#53 - Eight is Enough!
Posted by Cyan, Inc. Nov. 03, 2015.
Hello, Backers (et al)! Here's the latest Obduction info... - First - Obduction's target ship date is revised to second quarter of 2016.
- Third - We've made a few short videos to introduce you to our team. Here's the first one.
- Fourth - I grew up in a house with three brothers - there were no seconds.
- Fifth - We've got another behind-the-back test on Thursday. We'll let you know how it goes!
- Sixth - Thanks for your continued support!
- Seventh - Don't read past this if you're determined to avoid all spoilers (including mild ones.)
Eighth - Maray is well under way. Maray is the final world we're working on. It's the jungle-ly, swampy one that you may have seen in the concept art - although it has evolved a bit since the original concept art. Once it's complete, we'll be transitioning to the "polish" phase where we prettify things mostly by making them look more distressed. # 53 - Huit, ça suffit !
Par Cyan, Inc. le 3 novembre 2015
Bonjour, Backers (et al) ! Voici les dernières infos Obduction…- Premièrement - la date cible d'expédition d’Obduction est reportée au deuxième trimestre de 2016.
- Troisièmement - Nous avons fait quelques courtes vidéos pour vous présenter notre équipe. Voici la première.
- Quatrièmement – j’ai grandi avec trois frères - il n'y avait pas second.
- Cinquièmement - Nous allons faire un autre test jeudi. Nous vous ferons savoir comment ça se passe !
- Sixièmement - Merci pour votre soutien permanent !
- Septièmement – Si vous souhaitez éviter tous les spoilers (y compris les légers), ne lisez pas au-delà de cette ligne.
- Huitièmement - Maray est en bonne voie. Maray est le monde final sur lequel nous travaillons. C’est le monde luxuriant et marécageux que vous avez pu voir dans les concept-arts ; même s’il a quelque peu évolué depuis. Une fois terminé, nous passerons à la phase de "polissage" où nous embellirons les choses, principalement en leur donnant un aspect plus décati.
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#54 - Embracing Fall - Out and Back In
Posted by Cyan, Inc.
Hey, Backers,
We had a good week last week, and today we managed to actually add something back in to Obduction that we had "macheted" a couple weeks ago. It wasn't going to take as much work as we thought, and it actually results in a rather substantial player option. One of those good ROIs.
And we've posted the second part of the Obduction Team Video.
We've tried to follow our usual secretive mandate, but if you're a hard core purist who doesn't want even the smallest bits and pieces of Obduction revealed, feel free to skip it. Otherwise, enjoy the small treats as you get to know our development team better.
And there have been some great updates to our Obduction Developer Blog. For those of you who want to dig a bit deeper -- head on over and check out what our dev team has to say.
Thanks for your support! #54 – Voilà l’automne – Sorti et de retour
Publié par Cyan, Inc.
Salut, les Backers,
La semaine dernière fût une bonne semaine, et aujourd'hui nous avons réussi à réintroduire dans Obduction quelque chose que nous avions "macheté" il ya quelques temps. Ça n’a pas demandé autant de travail que nous le pensions, et il en résulte une option de jeu plutôt substantielle. Un de ces bons ROI. (ndt : "Return on Investment" ou retour sur investissement ?)
Et nous avons posté la deuxième partie de la vidéo de l’équipe Obduction.
Nous avons essayé de garder notre discrétion habituelle, mais si vous êtes un puriste dur qui ne veut rien savoir d’Obduction, il vaudrait mieux éviter de la visionner. Sinon, profitez des petits plaisirs en apprenant à mieux connaitre notre équipe de développement.
Et il y a eu quelques grandes mises à jour de notre dev blog Obduction. Pour ceux d'entre vous qui veulent creuser un peu plus profond – allez y jeter un œil pour voir ce que notre équipe de développement a à dire.
]Merci pour votre aide !
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#55 - Anniversary Two - Huge Obduction Music Announcement!
Posted by Cyan, Inc.
Two Years and Counting!
It's hard to believe, but it's been almost two years since our Obduction Kickstarter succeeded, and our Obduction production began in earnest. Wow!
We've accomplished so much this year -- and we've had our share of ups and downs. But we're in a great space, and Obduction is feeling amazing. We're looking forward to getting our last world finished -- and then polishing things to rusty, shiny, corroded, organic, degraded, alien perfection.
Music by Robyn Miller!
![[Image: 20221027144605-15822740.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/27/20221027144605-15822740.jpg)
Robyn's music workspace
Some incredibly exciting news for those of you who haven't heard -- Rand's brother Robyn (who co-created Myst and Riven) has agreed to do the Obduction soundtrack! Among other things, (writer, director, actor, artist, and more) Robyn is a very talented composer -- well know for writing and producing the award-winning music for Myst and Riven. He has already started on the first of the musical/ambient soundscapes, and we couldn't be more excited about having Robyn's music enhance the Obduction experience. Robyn's production company, Zoo Break Productions, has produced a feature film and two short films, and they have a TV series in the works. You can follow Robyn on Twister at @tinselman.
And, once again, thank you so much for your continued support! #55 - Deuxième anniversaire - Grosse annonce pour la musique d’Obduction !
Publié par Cyan, Inc.
Deux ans et ça continue!
C’est difficile à croire, mais cela fait presque deux ans que notre Kickstarter Obduction a réussi, et que la production d’Obduction a sérieusement commencé. Wow !
Nous avons accompli tellement de choses cette année - et nous avons eu notre part de hauts et de bas. Mais nous sommes dans un grand espace, et Obduction est vraiment incroyable. Nous sommes impatients de terminer notre dernier monde - et d’ensuite fignoler les choses jusqu’à la rouillée, brillante, corrodée, organique, dégradée perfection aliènne.
Musique par Robyn Miller !
![[Image: 20221027144605-15822740.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/27/20221027144605-15822740.jpg)
atelier musical de Robyn
Quelques nouvelles incroyablement excitantes pour ceux d'entre vous qui ne sauraient pas - le frère de Rand Robyn (qui a co-créé Myst et Riven) a accepté de faire la bande son d’Obduction ! Entre autres choses, (scénariste, réalisateur, acteur, artiste, et plus) Robyn est un compositeur très talentueux - bien connu pour avoir écrit et produit les musiques primées de Myst et Riven. Il a déjà commencé à travailler sur le premier paysage sonore, et nous ne pouvions pas être plus heureux que d'avoir la musique de Robyn pour relever l'expérience Obduction. La société de production de Robyn, Zoo Break Productions, a produit un long métrage et deux courts métrages, et ils ont une série télé en cours. Vous pouvez suivre Robyn sur Twister à @tinselman.
Et, encore une fois, je vous remercie beaucoup pour votre soutien renouvelé !
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