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Update #17 Nov 7, 2013
Amazing Update! Big News!
As you may know, Rand and his brother Robyn made Myst and Riven together. Robyn just wrapped up his first movie, “The Immortal Augustus Gladstone,” which is slated for release in February 2014. Robyn wrote and directed the film and composed the soundtrack. What you may not realize is he also played the role of Augustus.
Which leads us to some exciting news!
Robyn will be playing one of the lead characters in Obduction! And Rand will be joining him! They’ll both have acting roles in the new game - something they haven’t done together since the original Myst!
And there's even more exciting news!
Robyn and Rand's brother Ryan also worked on Myst - including writing the books in the library. After Myst, Ryan worked with Rand for many years at Cyan - where he helped with design and writing on many of Cyan’s post-Riven projects. Ryan then moved on to other things - including authoring several books. (Check out his latest book “Everything Breathes” here!)
Ryan will also be helping with Obduction - in both a design and writing role! He’ll be writing much of the supporting text that appears in the game - as well as offering his services to the design team, which Rand is heading up.
These recent developments are incredibly exciting! It feels like we’re building momentum for the final push! Let’s keep up the good work, and make Obduction happen. Thank you all for your hard work and support! Update #17 - Update sensationnel ! Grandes nouvelles !
7 novembre 2013
Comme vous devez le savoir, Rand et son frère Robyn ont réalisé Myst et Riven ensemble. Robyn vient juste de terminer son premier film, "L'immortel Augustus Gladstone" dont la sortie est prévue pour février 2014. Robyn a écrit et réalisé le film et a composé la musique du film. Ce que vous n'avez peut-être pas compris c'est qu'il incarne également le rôle d'Augustus.
Ce qui nous amène à quelques nouvelles excitantes !
Robyn jouera l'un des personnages principaux dans Obduction !
Et Rand se joindra à lui ! Ils seront tous les deux acteurs dans ce jeu, ce qu'ils n'avaient pas fait ensemble depuis Myst !
Et il y a des nouvelles encore plus excitantes !
Ryan, le frère de Robyn et Rand, avait également travaillé sur Myst, tout comme sur les livres. Après Myst, Ryan a travaillé avec Rand pendant de nombreuses années chez Cyan, où il a participé à la création et à l'écriture de beaucoup de projets après Riven. Ryan est ensuite passé à d'autres choses, incluant l'écriture de différents livres (jetez un œil à son dernier ouvrage Everything Breathes*)
Ryan aidera aussi pour Obduction, à la fois en tant que créatif et en tant qu'écrivain. Il écrira la majorité des textes qui apparaîtront dans le jeu et offrira également ses services à l'équipe de création que Rand dirige.
Ces développements récents sont incroyablement passionnants ! On dirait que tout se met en place pour l'élan final ! Continuons comme ça et faisons naître Obduction. Merci à tous pour votre travail acharné et votre soutien !
*Tout respire
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."Karadoc - Livre II, Corpore sano
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Update #18 - New Tier: Double Disc!
Nov 8, 2013
Double Disc Reward - $425
Well, we’re hitting the homestretch with a bang - and the news just keeps coming! We’re adding another reward tier - Double Disc! For this tier you’ll receive a Kickstarter exclusive Obduction disc-golf disc that will be signed by the Obduction team, AND you’ll get a Kickstarter exclusive compact disc of the Obduction soundtrack. Both of these items are designed exclusively for (and will be available only through) this Kickstarter campaign. Get them while you can! Your name will be featured in the “Disc Backers" section of the credits, and, of course, you’ll get all the previous rewards!
Last Night's Hangout!
Thanks for the overwhelming response at last night's Google Hangout! We hope you enjoyed this first Google Hangout, and we’re planning on more in the future. And for our backers on the other side of the pond - your support is not lost on us. We have something planned for you in the next few weeks. Stay tuned!
If you missed it, you can find the recorded version of the Hangout here: Hangout YouTube Link
More Press
Check out this great article about Obduction in Gamasutra: Gamasutra Article Link Update #18 - Nouvelle récompense : Double Disque
8 novembre 2013
Récompense Double Disque - 425$
Bon, on y est, nous attaquons la dernière ligne droite à pleine vitesse et les nouvelles arrivent encore ! Nous ajoutons un autre niveau de récompense : Double disque ! Pour cette mise vous recevrez un frisbee disc-golf Obduction exclusif pour ce Kicksarter, signé par l'équipe du jeu ET une édition exclusive Kickstarter de la bande originale du jeu en compact disque. Ces 2 éléments sont créés exclusivement pour la campagne Kickstarter et ne seront disponibles que durant celle-ci.
Profitez-en tant que c'est possible !
Votre nom sera ajouté à la section "Disc backers" des crédits du jeu et bien sûr vous recevrez toutes les récompenses des mises précédentes.
Hangout de la nuit dernière !
Merci pour l'accueil impressionnant lors du Google Hangout de cette nuit ! Nous espérons que vous avez apprécié ce premier Google Hangout et nous prévoyons d'en faire d'autres dans le futur. Et pour nos backers de l'autre côté de la "mare"* votre soutien ne nous est pas passé inaperçu. Nous avons prévu quelque chose pour vous dans les prochaines semaines. Restez en ligne !
Si vous l'avez manqué vous pouvez trouver l'enregistrement de ce Hangout ici : Hangout YouTube
Plus d'articles
Jetez un œil à ce chouette article sur Obduction chez Gamasutra : Article Gamasutra
*autrement-dit, nous de l'autre côté de l'Atlantique
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Update #19 Nov 8, 2013
“Making Of” - Part 1
What’s up, backers? Eric here. So, this is Part One of a three-part update focusing on some of the behind-the-scenes work that went into putting together the teaser trailer. Assuming you’ve already watched the teaser video, I’m not really sure there’s a whole lot of spoiler-y stuff in these updates... But - just in case you blindly backed the project without even seeing our pitch video... First of all, you rock. Hard. Secondly... here’s this:
(SPOILER ALERT: We’re going to reveal some things. If you don’t want to know anything - STOP HERE!)
Okay... with that out of the way, let’s talk trailer.
The Concept
From the very beginning of planning the Obduction Kickstarter, we knew that we wanted an immediate “hook” to capture viewers’ interest in the project and keep them watching to hear the full pitch. But at the same time, there were limited resources - so the challenge was to come up with something true to the game concept that would be some decent eye candy, but also not a complete back-breaker to produce in a relatively short amount of time.
So the concept we came up with was to focus on a single Seed (the mysterious objects we discussed a little bit in my previous update) which appears before the viewer and engulfs them in its glowing [REDACTED] - a setup which also serves as the framework to deliver “sneak peeks” of the environment artwork. (And let’s face it... catching a fleeting glimpse of worlds you truly want to explore - that’s the real hook.)
I had attempted (poorly) to explain the teaser concept to the rest of the team by comparing it to a luxury car commercial... lots of close up, almost abstract shots of the seed.... deep rack focus.... enough lens flare to make JJ Abrams salivate... and particles everywhere. And they all kind of looked at me like I was an idiot. And maybe I was. So I thought the best way to convey the idea would be to storyboard it out. [For anyone not familiar with the term, a “storyboard” is essentially a series of image mockups meant to pre-visualize a movie. Think of it like a rough comic-book version done beforehand.]
So, here’s the original storyboard for the teaser. (Apologies in advance for the crude doodles... I’ve never pretended to be an illustrator!)
[/url]
Aside from a few adjustments here and there, the finished teaser is actually pretty close to what was pitched in those storyboards. And the ‘boards were super useful, because after seeing it, people suddenly “got” the idea and generally thought it was pretty cool. Granted, I was still looked at like an idiot for thinking it could actually be produced in the time available.... but I’ll be covering production in Part 2.
Until then,
-eaa
"Unbounded in its ken, from prison free
Will clearly view what here we darkly see:
Those planetary worlds, and thousands more,
Now veil’d from human sight, it shall explore."
-Robert Gambol, Beauties of the Universe Update #19 - « Making Of » - partie 1
8 novembre 2013
Quoi de neuf, les Backer ? Ici Eric. Voici la première partie d’un update en 3 volets se concentrant sur quelques travaux en coulisse qui ont permis de monter le trailer.
Partant du fait que vous avez déjà regardé cette vidéo, je ne suis pas certain qu’il y ait beaucoup de spoilers dans ces updates… Mais, juste au cas où vous auriez backé ce projet à l’aveugle sans même avoir vu notre vidéo de présentation… D’abord, bravo, vous assurez. Vraiment. Et ensuite, voilà :
(ALERTE SPOILER : nous allons vous révéler quelques choses. Si vous ne voulez rien savoir - ARRÊTEZ ICI !)
Ok,… Ça, c’est fait, parlons du trailer.
Le Concept
Depuis le tout début de la planification du KS d’Obduction, nous savions que nous voulions un hameçon pour capter l’intérêt des visiteurs et les maintenir devant la vidéo afin qu’ils écoutent tout la présentation. Mais, dans le même temps, les ressources étaient limitées. Donc le challenge était de proposer quelque chose qui soit en adéquation avec le concept du jeu et qui soit agréable à regarder, mais aussi qui ne soit pas éprouvant à produire en un délai relativement court.
Le concept auquel nous sommes arrivés était de se concentrer sur une unique Graine (le mystérieux objet dont nous avons un peu discuté dans mon update précédent) qui apparaît face au spectateur et l’engloutit dans son [CENSURE] flamboyant. Une mise en scène qui sert également de cadre pour livrer un aperçu des artworks environnementaux et, disons-le franchement, saisir de rapides coups d’oeil sur des mondes que vous voudrez vraiment explorer, c’est ça le véritable hameçon.
J’ai (mal) essayé d’expliquer le concept du teaser au reste de l’équipe en le comparant à une publicité pour voiture de luxe… Beaucoup de plans rapprochés, des images presque abstraites de la graine… Des jeux de profondeur de champ… Assez de lens flares pour faire saliver JJ Abrams… Et des particules partout. Et ils m’ont tous regardé comme si j’étais un imbécile. Et peut-être que j’en étais un. Donc, j’ai pensé que le meilleur moyen de transmettre l’idée était d’en faire un storyboard (pour ceux qui ne sont pas familiers avec le terme, un storyboard est essentiellement une série d’images provisoires destinée à prévisualiser un film. Imaginez-le comme une version préliminaire, sous la forme d’une bande dessinée un peu brute.)
Donc, voici le storyboard original du teaser. (Mes excuses par avance pour les griffonnages grossiers… Je n’ai jamais eu la prétention d’être un illustrateur !)
[/url]
Hormis quelques ajustements ici et là, le teaser final est en fait assez proche de ce qui avait été établi dans ces storyboards. Et les storyboards ont été très utiles, parce qu’après les avoir vus les gens saisissaient soudainement l’idée et pensaient généralement que c’était plutôt sympa. Pour autant, on me prenait toujours pour un idiot de penser pouvoir produire ça en si peu de temps… Mais je couvrirai la production dans la partie 2.
D’ici là,
-eaa
«Illimité en son horizon, libre de prison
Verra clairement ce qu’ici nous voyons obscurément :
Ces mondes planétaires, et des milliers d’autres,
Maintenant dévoilés à la vue humaine, il explorera.»
-Robert Gambol, Beautés de l’Univers
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Update #20 Nov 11, 2013
“Making Of” - Part 2
Hey, all. This is Eric - back with the second of three behind-the-scenes posts about the development of the Obduction teaser trailer. This one will focus on model creation. It’s very unlikely that anything that follows is a real spoiler for the game.... but just in case you absolutely don’t want to hear about how the sausage of video game artwork gets made:
(SPOILER ALERT: We’re going to reveal some things. If you don’t want to know anything - STOP HERE!)
Everyone happy now? Ok, cool.
The Modeling
So... this might come across as remedial for anyone who is familiar with how most modern game development happens... but for a lot of our backers who may not be regular gamers (especially today’s realtime 3D games), some of this might be of interest.
The first step of creating 3D assets for in-game use (aside from the visual design) is usually the modelling. In the case of the Seed-pod exterior, it was modelled in ZBrush, a type of digital-sculpting software made for creating very highly-detailed, organic objects. This technique is very much like sculpting with clay, except the clay is all fake and doesn’t smell like musty feet.
The original Seed design had a lot of flexibility in the exterior surface appearance, so I tried to incorporate different references of real-world seeds and seedpods - including acorns and pinecones - and also some more earthen rock and crystal influences, hopefully ending up with a shape that was both organic and somewhat familiar - but also unique and alien. Here are some views of the finished, high-resolution sculpt (which is somewhere in the neighborhood of 5-million triangles):
That’s just the start of the process for a realtime 3D game asset, though; and the methods are quite different from the “old days” of Myst and Riven where you could use a whole bunch of geometry to create a detailed object (or a whole scene of objects), hit the render button, and wait hours or even days for a finished image to appear. Modern realtime game engines need to do that entire sequence upwards of 60 times every second... and the only way that’s possible is with some good, old-fashioned smoke and mirrors. Specifically, most 3D game artwork is “dumbed down” to a manageable complexity so the game engine can load it and process it very quickly and easily... then the perceived detail and clarity is re-introduced using a series of shading tricks. Without going into the (suuuuper booooring) details, I’ll just say that the final “game mesh” for the Seed-pod is just a few thousand triangles of geometry, and the surface detail is all added with textures.
Here’s a graphic comparing the untextured, “low rez” mesh (on the left) with the normal-mapped, in-game mesh (on the right).
All right... that’s enough boring, pre-production nonsense for now... I’m putting myself to sleep over here. In the next segment, we’ll be talking a little bit about the Unreal 4 engine, and how awesome it is.
Now for some Real Talk. As if it’s not abundantly clear (it certainly is to us!)... you guys are doing a massive, stellar, awe-inspiring job of getting the word out about Obduction. I just want to take a minute to share something that was posted on the (very active) comments page this week by backer NomadMolly:
How cool is that? Keep kicking butt, y’all. Ryan has asked me to remind everyone that we only have four days left! So help us by continuing to get the word out!!! We’re in the home stretch.
‘Til next time,
-eaa
“Stars are beautiful, but they must not take an active part in anything, they must just look on forever. It is a punishment put on them for something they did so long ago that no star now knows what it was.”
-J.M. Barrie, Peter Pan
Update #20 - “Making Of” - Partie 2
11 novembre 2013
Salut à tous, ici Eric, de retour avec le deuxième des trois messages sur les coulisses du développement du trailer d’Obduction. Celui-ci se concentrera sur la création d’un modèle. Rien de ce qui suit n’est vraiment spoilant pour le jeu… Mais juste au cas où vous
ne souhaiteriez pas savoir comment se cuisinent les graphismes d’un jeu vidéo :
(ALERTE SPOILER : nous allons vous révéler des choses. Si vous ne voulez rien savoir - ARRÊTEZ ICI !)
Tout le monde est content ? Ok, cool.
Le modelage
Alors… Ça peut paraître évident à ceux qui sont familiers avec la façon dont la plupart des jeux sont réalisés… Mais pour beaucoup de nos Backers qui ne sont peut-être pas des joueurs réguliers (particulièrement de jeux en 3D temps réel), ces quelques explications pourraient être intéressantes.
La première étape de la création d’éléments en 3D à intégrer dans le jeu (à part les recherches visuelles) est habituellement le modelage. Dans le cas de la cosse externe de la Graine, elle a été modelée dans ZBrush, un logiciel de sculpture digitale dédié à la création d’objets organiques extrêmement détaillés. Cette technique ressemble beaucoup au modelage avec de l’argile, sauf que l’argile est totalement virtuelle et ne sent pas la chaussette sale.
Le design original de la Graine offrait une certaine souplesse quand à l’apparence de la surface externe, j’ai donc essayé d’y incorporer différentes références à des graines et des cosses réelles (y compris des glands et des pommes de pin) ainsi que des influences plus critalines et rocailleuses, obtenant au final une forme à la fois organique et vaguement familière (mais aussi unique et étrange). Voici quelques vues du sculpt final en haute résolution (qui avoisine les 5 millions de triangles) :
Pourtant, ceci n’est que le début du processus pour un élément de jeu en 3D temps réel ; et les méthodes sont plutôt différentes de celles des « jours anciens » de Myst et Riven où vous pouviez utiliser un gros paquet de polygones pour créer un objet détaillé (où une grosse scène pleine d’objets), appuyer sur le bouton de rendu et attendre des heures, voire des jours, qu’une image terminée apparaisse. Les moteurs actuels de jeu en temps réel doivent faire tout ce travail jusqu’à 60 fois par seconde… Et la seule façon d’y parvenir, c’est de faire des tours de passe-passe. Spécifiquement, la plupart des éléments d’un jeu 3D sont recalculés pour être réduits à une complexité gérable afin que le moteur de jeu les charge et les traite très rapidement et facilement… Ensuite, les détails visibles et la précision sont ré-introduits grâce à une série d’astuces de rendu. Sans rentrer dans les détails (suuuuper ennuuuuyeux), je dirai juste que le modèle final de la Graine-cosse est composé de seulement quelques milliers de triangles et les détails de surface sont ajoutés avec une texture.
Voici une comparaison graphique entre le modèle « basse résolution » brut (à gauche) et le modèles final texturé avec une normal-map (à droite).
Bon… Assez de pré-production ennuyeuse pour l’instant… Je vais aller dormir. Dans le prochain volet, nous parlerons un peu plus de l’Unreal Engine 4 et de combien il est fabuleux.
Revenons un peu à la vie réelle. Comme si ce n’était pas assez clair (et ça l’est pour nous !)… Vous faites un travail énorme, exceptionnel et stupéfiant pour diffuser la bonne parole à propos d’Obduction. Je veux juste prendre une minute pour partager quelque chose qui a été posté cette semaine sur la (très active) page de commentaires par NomadMolly :
C’est pas cool ? Continuez comme ça. Ryan m’a demandé de rappeler à tous qu’il ne nous reste plus que 4 jours! Donc, aidez-nous en continuant à diffuser l’information !!! Nous sommes dans la dernière ligne droite.
À la prochaine,
-eaa
“Les étoiles sont belles, mais elles ne peuvent prendre une part active à rien, elles ne peuvent que contempler, éternellement. Il s'agit d'une punition qu'elles subissent pour quelque chose qu'elles ont fait il y a si longtemps qu'aucune étoile ne sait plus aujourd'hui de quoi il retournait.”
-J.M. Barrie, Peter Pan
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Update #21 - Nov 12, 2013
ONE MILLION and Climbing!
THANKS EVERYONE!
We're so close we can taste it. Special thanks to some of the heavy hitters who Prooted today - WOW!
In anticipation of reaching the one million dollar milestone we decided to make a thank you video today! Enjoy...
Update #21, 12 Novembre 2013
UN MILLION et ça grimpe encore !
MERCI À TOUS !
Nous sommes si proches du but que nous pouvons presque le toucher. Merci tout particulier à ceux qui ont beaucoup twitté aujourd'hui - WOW !
Ayant anticipé le fait que nous allions atteindre le chiffre d'un million de dollars, nous avons décidé de faire une petite vidéo de remerciement aujourd'hui ! On vous laisse regarder...
Traduction du message vidéo de Rand Miller :
Salut tout le monde, c'est Rand !
@randemProots
Hey, écoutez... Nous sommes si proches du but avec le Kickstarter d'Obduction...
#obduction
Nous n'aurions pas pu ne serait-ce qu'approcher cet objectif sans l'incroyable boulot que vous avez fait.
#cyan
Au dessus et au delà de tous ce que nous espérions...
#daguederiven
Donc, écoutez, on touche au but... Nous avons atteint un million de dollars,
#unmilliondedollars
ce qui est incroyable ! Donc maintenant, nous attendons juste...
[Il regarde quelqu'un dans la pièce à côté] Beau travail !
#petitephrasepourfaireunbreak
... nous attendons juste la dernière petite portion pour y arriver.
#gehn
#dessinsderiven
Et plutôt que d'attendre, nous voulons être sûr que nous... Tiens, salut !
[Il salue un petit groupe de gens, qui lui répondent en retour]
#groupedegensjudicieusementdisposés
... nous voulons être sûr que nous vous aidons, que nous faisons quelque chose aussi. Salut, Carl.
- Salut ! Ah t'es encore en train de faire un "selfie"
[néologisme qui désigne le fait de se prendre en photo avec son smartphone]
#unautreselfie
- Passe une bonne journée !
#passeunebonnejournée
Donc, nous avons quelques secrets ici... On va sortir l'artillerie lourde, si vous voulez tout savoir...
#faitesattentionauxpommesdepindelespace
Il est temps, il est temps. Nous voulons aider, faire ce que nous pouvons, c'est le dernier fossé à combler, le truc qui va faire que ça va marcher.
[Il croise un type qui se sert du café]
#lecafécestdelanourriture
Vous en avez conscience, nous ne prenons pas les choses à la légère...
#neprenonspasleschosesàlalégère
... c'est du sérieux si nous voulons atteindre ce niveau, nous voulons vraiment aider, il est temps.
#vousavezremarquétony?
Donc, nous y voilà, le levier magique
["the big iron", oui j'ai traduit un peu librement mais c'est l'idée je crois]
#leleviermagique
Faites que ça marche !
#faitesqueçamarche
Ouuh !
[Rand pousse un grognement d'effort en tirant le levier]
#grognementsimulé
Voilà ! Ce que ça va faire, c'est faire tomber l'argent en cascades,
#fairetomberlargentencascades
vous devriez être en train de rafraîchir la page en ce moment même !
#rafraichissez
#rafraichissezencore
#rafraichissezencore
#rafraichissezencore
#rafraichissezencore
#rafraichissezencore
#obductionnousvoila
L'argent va couler à flot, une quantité délirante !
#quantitédélirante
Je ne serais pas surpris que ça ne soit qu'une question de minutes avant que ça se produise ! J'veux dire, on n'a jamais utilisé ce truc avant mais...
#jamaisutilisécetrucavant
tout...
[l'eau commence à couler derrière lui. Rand est perplexe.]
#???
Heuu... Alors attendez... J'me suis peut-être un peu gourré... Je crois... Je crois que c'est l'eau qui coule... pas l'argent... M*rde !
#@*%*$&!!!
Humm... Ooh... OK, bon, écoutez, ça dépend de vous maintenant... Nous sommes avec vous, nous faisons notre possible mais... la décision est entre vos mains. Merci infiniment.
#mercimercimercimerci!!!
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update #22 - “Making Of” - Part 3
nov 13, 2013
Hey, kids. Eric here - back for the third (and final) behind-the-scenes post on the creation of the the Obduction teaser trailer. This one’s all about the game engine: Unreal 4! So for realsy-reals this time... there are no spoilers in here. Like... none at all. But some of the user interface graphics look super dry and boring, and surprisingly like work... so I’ll just leave this here:
(SPOILER ALERT: We’re going to reveal some things. If you don’t want to know anything - STOP HERE!)
Nope. Still no spoilers down here... We sure fooled them, huh?
The Engine
As stated in the Kickstarter materials, the game engine we’re using for Obduction is Epic Games’ Unreal Engine 4. I’ve worked with Unreal before, specifically UE3 and UDK... but getting to dive in with UE4 has been really fantastic. They’ve added some powerful tools and really ratcheted up the rendering technology... to a point where even a grizzled, jaded game developer like myself was picking my jaw up off the floor the first time I really took the new engine out for a test drive. This thing is elegant. Oh, and before anyone complains... yes, we got permission from Epic to show some in-editor screenshots... so neener-neener.
I’m just going to hit on a few features that really made it possible to get that trailer done on a very restricted timetable.
First off... the environment. Originally, I thought I wanted the forest to be very subdued - essentially a silhouette of a treeline. But by leveraging some of Unreal’s landscape tools, I was able to do something much, much more complex and interesting without destroying the scene performance. And a big "thanks" goes out to Melinda Rose for lending a hand and creating the 3D tree models that were used in the promo:
The landscape underneath is essentially a large, undulating sheet of geometry (sourced from a geologic survey of some local Spokane hills!) that I then “painted” a couple of trees all over... replicating them thousands of times, resulting in the rolling ridgeline. This ended up being a really good solution, as the trees all pick up lighting from the Seedpod as it passes by... which is so much better than a flat silhouette would have been.
![[Image: 20221026204757-1d59dfd3.png]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026204757-1d59dfd3.png)
Next up... the materials. So... full disclosure... While I may be a fairly technically-inclined artist, I’m no programmer. I know just enough coding to be dangerous but not enough to actually be useful in any capacity. So I’ve always been super jealous of programmers who could create really cool shader tools and effects algorithms (and I’ve had the good fortune of working with a few stellar graphics programmers over the years). I know the theory behind these kinds of shaders... but theory and implementation are two different things. Except... all that goes out the window with Unreal. The Unreal materials editor is set up so that not only can technically-inclined art dorks like me get away with writing our own custom shaders, the entire engine is built from the ground up to excel at that. It might look like a spreadsheet... but it’s math, man... MATH:
![[Image: 20221026204756-02d9a2c4.png]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026204756-02d9a2c4.png)
And lastly, Unreal 4 has really boosted up their particle tools with the addition of hardware-accelerated particle systems that make use of both local and global vector fields for complex, subtle, and natural motion. I apologize to anyone who had to read that last sentence. Translation: This engine makes great sparklies! Which is good, because that trailer had a LOT of sparklies.... a few million, by my count.
So, I guess all this is to say: The UE4 engine is a great fit for Obduction. It’s really geared towards helping a small team do big, big things. It’s a force multiplier that will allow Cyan to be lean and mean during production and will enable us to bring new worlds to life in ways never before possible.
Hey... do you guys remember that one time we all raised like a million dollars to help make the kind of games we love? Ahh, it seems like only yesterday. *sniff*
Thanks, everyone. For serious. Thank you!
-eaa
“Once there were brook trout in the streams in the mountains. You could see them standing in the amber current where the white edges of their fins wimpled softly in the flow. They smelled of moss in your hand. Polished and muscular and torsional. On their backs were vermiculate patterns that were maps of the world in its becoming. Maps and mazes. Of a thing which could not be put back. Not be made right again. In the deep glens where they lived all things were older than man and they hummed of mystery.”
-Cormac McCarthy, The Road Update #22 – « Making of » - Partie 3
13 novembre 2013
Hey, les enfants. Ici Eric, de retour pour le troisième et dernier message sur les coulisses de la création du trailer d'Obduction. Celui-ci est entièrement consacré au moteur de jeu Unreal 4 ! Alors pour les plus prudents d'entre-vous, cette fois-ci il n'y a pas de spoilers. Mais alors, pas du tout. Mais une partie des graphismes de l'interface utilisateur a une apparence assommante et austère, comme le boulot étonnamment... Donc, je laisserai quand même ça ici :
(ALERTE SPOILER : nous allons vous révéler quelques choses. Si vous ne voulez rien savoir - ARRÊTEZ ICI !)
Non. Toujours aucun spoiler par ici... On les a semé, hein ?
Le Moteur du jeu
Comme établi dans les explications de la page Kickstarter nous allons utiliser le moteur de jeu de Epic Game : Unreal Engine 4. J'avais déjà travaillé avec Unreal auparavant, particulièrement UE3 et UDK... mais avoir à me plonger dans UE4 a été réellement fantastique. Ils ont ajouté quelques puissants outils et réellement amélioré la technologie de rendu... au point que même la mâchoire d'un vieux développeur blasé comme moi s'est décrochée la première fois que j'ai lancé le moteur pour un test. Ce truc est élégant. Oh, et avant que quiconque se plaigne... oui, nous avons la permission de la société Epic de montrer des images de l'éditeur (du logiciel)... nanana nanèrheuuuuuu.
Je vais juste traiter de quelques fonctionnalités qui ont vraiment permis de réaliser ce trailer dans un temps très réduit.
D'abord... l'environnement. Au début, je pensais vouloir une forêt très sombre (essentiellement la silhouette d'une ligne d'arbre). Mais en essayant quelques uns des outils de paysage de Unreal, j'ai pu faire quelque chose de beaucoup plus complexe sans alourdir les performances de la scène. Et un énorme merci revient à Mélinda Rose pour son coup de main et la création des modèles 3D des arbres utilisés dans la promo :
Le paysage sous-jacent est essentiellement une grande couche ondulante de polygones (basée sur une étude géologique de quelques collines locales de la région de Spokane) sur laquelle j'ai « peint » 2 ou 3 arbres... les dupliquant des milliers de fois, obtenant ainsi une ligne de faite ondoyante. Cela s'est avéré être un vrai bon choix puisque les arbres captaient la lumière de la Graine/Cosse alors qu'elle les survolait... ce qui est tellement mieux qu'une silhouette sans relief.
![[Image: 20221026204757-1d59dfd3.png]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026204757-1d59dfd3.png)
Ensuite, les textures. Totale découverte... Si je suis un artiste plutôt intéressé par la technique, je ne suis pas un programmeur. Je connais juste assez de codage pour être dangereux mais pas assez pour être efficace. Donc j'ai toujours été super jaloux des programmeurs qui pouvaient créer de super outils de textures et des algorithmes d'effets (et j'ai eu la chance de travailler avec quelques programmeurs éblouissants au cours de ces dernières années) Je connais la théorie derrière ce type de textures... mais la théorie et la mise en œuvre sont deux choses différentes. Sauf que... on sort de ce cadre avec Unreal. L'éditeur de matériaux de Unreal est configuré afin que les artistes abrutis s'intéressant à la technique échappent à la programmation de leurs propres textures, le moteur est entièrement conçu pour exceller dans ce domaine. Ça pourrait ressembler à un tableur mais ce sont des math, mec, des MATH :
![[Image: 20221026204756-02d9a2c4.png]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026204756-02d9a2c4.png)
Et pour finir, Unreal 4 a vraiment optimisé son outil de création de particules avec l'ajout d'un hardware accéléré pour système de particules qui utilise à la fois des champs vectoriels locaux et globaux pour des mouvements complexes, subtils et naturels. Je demande pardon à tous ceux qui ont du lire la phrase précédente. Traduction : ce moteur fait des étincelles géniales ! Ce qui est bien puisque ce trailer comportait BEAUCOUP d'étincelles... un petit million, d'après mes calculs.
Donc je suppose qu'on peut dire : le moteur Unreal 4 va parfaitement à Obduction. Il est vraiment adapté pour aider une petite équipe à faire de grandes grandes choses. C'est un multiplicateur de force qui aidera Cyan à être rationnel et efficace pendant la production et nous permettra de donner vie à des mondes comme jamais auparavant.
Hey...vous-vous rappelez-la fois où nous avons tous rassemblé un million de dollars pour aider à réaliser le genre de jeux que l'on aime ? Ahh, on dirait que c'était juste hier *sniff*
Merci, à tous. Sérieusement. Merci !
-eaa
« Autrefois il y avait des truites de torrent dans les montagnes. On pouvait les voir immobiles dressées dans le courant couleur d'ambre où les bordures blanches de leurs nageoires ondulaient doucement au fil de l'eau. Elles avaient un parfum de mousse quand on les prenait dans la main. Lisses et musclées et élastiques. Sur leur dos il y avait des dessins en pointillé qui étaient des cartes du monde en son devenir. Des cartes et des labyrinthes. D'une chose qu'on ne pourrait pas refaire. Ni réparer. Dans les vals profonds qu'elles habitaient toutes les choses étaient plus anciennes que l'homme et leur murmure était de mystère.
Cormac McCarthy, La route*
*traduction de l'extrait : François Hirsch dans l'édition .2 de 2006
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."Karadoc - Livre II, Corpore sano
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Update #23 - WE MADE IT!!!!!!!!!!!!!!!
nov 13, 2013
WOWOWOWOWOWOWOW!!!!
WE NEED SOMETHING LARGER THAN CAPS!!!! LIKE CAP-CAPS, DOUBLE-CAPS, SUPER-CAPS!!!!
Thank you all sooooo much! What a labor of love this has been for all of us! So now we've hit our base and we’re moving up!
Here’s a movie we JUST made this morning!!! WOOOOOOOOOOOO!!!!!!
Update #23 - ON L'A FAIT !!!!!!!!!!!!!!!!
13 nov 2013
WOWOWOWOWOWOWOW!!!!
ON A BESOIN DE QUELQUE CHOSE DE PLUS GROS QUE LES MAJUSCULES !!!!!!!!! COMME DES MAJUSCULES MAJUSCULES, DES DOUBLES MAJUSCULES, DES SUPERS MAJUSCULES !!!!
Merci beeeeeeeeeeeeeeeeeeeaucoup à tous ! Quel travail généreux ça a été pour nous tous ! Donc on a atteint le financement de base et ça continue à monter !
Voici une vidéo juste réalisée ce matin !!!! WOOOOOOOOOOOO!!!!!!
Transcription et traduction des propos de Rand Miller et Tony Fryman (CEO de Cyan)
Rand Miller :
- Oh.. Hello.. Je n’avais pas vu que vous étiez là.
Eh bien… La campagne kickstater a atteint son objectif.
Je suis juste si faaaatigué. Mais j’imagine qu’une sorte de célébration s’impose.
Oh. Qu’est-ce qu’on a là ? [bouteille de champagne]
C’est plutôt amusant.
QUE LA FÊTE COMMENCE !!!
Tony Fryman :
- Hey. C'est pas fini, qu’est-ce que vous fichez ? Retournez au boulot !
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
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Update #24 Nov 13, 2013
Stretch Goal Update!
Okay, we’re exhausted and exhilarated - like you! Time to stretch!
Wow! This is amazing! We’ve hit our base, we’re on our way to the first Stretch Goal, and we hope it’s not presumptuous to clear up the next Stretch Goal - An Additional World and something we’re calling Roadtrip Mode - at $1.7 million!
First lets talk about the Additional World. We’ll expand the content from hub plus three to hub plus four! We’ll be adding in a new world to explore. More ground to cover, more puzzles to solve, more story to reveal, more environment to bask in. Exciting!
The Roadtrip Mode needs a bit more explaining. As we’ve mentioned before, we’ve found that our previous games - in spite of the fact that they were single player - were usually played by more than one person. Many times it was a big advantage for two people to explore together in front of the computer, or share clues over the phone. We thought it would be fun to support that idea! Roadtrip Mode allows two people to share the exploration via the internet. One player would be the “driver” - moving and interacting, while the other player would be a “passenger” - following where the “driver” goes, but able to freely look around on their own computer. They will be able to talk with each other, offering advice or pointing out highlights. And the players can switch the “driver” and “passenger” whenever they want. It seems like a great way to facilitate something that happens naturally - and let players share the journey.
These are really rich stretch goals that expand the width and breadth of the Obduction experience. We can do it!!!! Update #24 Nov 13, 2013
Update des objectifs supplémentaires!
Okay, nous sommes épuisés et euphoriques, comme vous ! Il est temps de s'étirer ! [jeu de mot avec "stretch goal"]
Wow ! C'est fabuleux ! Nous avons atteint l'objectif de base, nous sommes en direction du premier Objectif Etendu, et nous espérons qu'il n'est pas trop présomptueux de révéler l'objectif suivant : un Monde Supplémentaire et quelque chose que nous appelons le Mode Roadtrip [ou Mode Voyage, Mode "Sur la route"], à 1.7 million de dollars !
Parlons d'abord de ce Monde Supplémentaire. Nous étendrons le contenu du jeu à quatre mondes au lieu de trois, en plus du monde central ! Un nouveau monde à explorer, plus de terrain à parcourir, plus d'énigmes à résoudre, plus d'histoire à révéler, plus d'environnements à savourer. Excitant !
Le Mode Roadtrip demande un peu plus d'explications. Comme nous l'avions évoqué auparavant, nous avions remarqué que nos jeux précédents, en dépit du fait qu'ils étaient destinés à un joueur unique, étaient régulièrement joués par plus d'un personne. De nombreuses fois c'était un gros avantage pour deux personnes d'explorer ensemble devant l'ordinateur, ou de partager des idées au téléphone. Nous avons pensé que ça serait marrant d'encourager cette idée ! Le Mode Roadtrip permet à deux personnes de partager l'exploration via Internet. Un joueur sera le "conducteur", bougeant et interagissant, pendant que l'autre joueur sera le "passager", suivant les déplacements du "conducteur", mais capable d'observer librement autour de lui sur son propre ordinateur. Ils pourront parler entre eux, s'échangeant des conseils ou soulignant des points importants. Et les joueurs pourront échanger le rôle de "conducteur" et "passager" à tout moment. Cela nous semble une manière pertinente de faciliter quelque chose qui se produit naturellement, et de permettre aux joueurs de partager le voyage.
Ce sont des objectifs supplémentaires très riches qui étendent la profondeur et l'ampleur de l'expérience d'Obduction. Nous pouvons y arriver !!!!
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
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Project Update #26: Obduction - "Last Day" Schedule of Events!
Hello Obductees!
The Last Day!!! We’re in the final leg of a truly amazing run – and as a thank-you for all that you’ve done during this campaign, you’re cordially invited to join the party from the comfort of your own home, office, school, Age, or world!
Yup, that’s right: they'll be some or all (or one) of us up all night (or for many of our International friends – up all day) until the Kickstarter ends at 6:06am PST. It’s an #ObductionParty! We’re excited to see you at any or all of these events!
All Times PST:
• 5:00pm – 6:00pm: Thank you for “Thank you, Cyan!”
We’re honored that our community has shared their personal stories around our games – we’d love to share some of our favorites with you. Tune in on Twitch TV and use the hashtag #ObductionParty.
• 10:00pm – 11:00pm: Hangout with the Obduction team!
Topic of discussion - What happens next? When will PayPal funding stop? When will we hear more news? Cyan will answer some of these and other burning questions you might have.
• 11:00pm – ???: Chat with RAWA in MYST ONLINE: URU LIVE!
Also known as Richard A. Watson, RAWA is our in-house person of questionable sanity. (We're not saying he's blackmailed Rand into keeping him around all these years, but we're not not saying it.) Join him “in the cavern” by downloading MYST ONLINE for free. (It's Windows only, but Rand says it works great on his Mac with Parallels.)
• 2am – 3am: It’s the “Ryan & Lauren Stream Myst Online: Uru Live” Show!
Ryan Warzecha and Lauren Hall-Stigerts have been working hard on getting the word out about Obduction. Now they’re returning to their roots with Myst Online: Uru Live. Join them in-game (download it here) or tune in to the stream.
• 3am – 4:30am: Ryan Warzecha talks with you – one on one!
No, seriously – one on one! Ryan will personally thank you for supporting Obduction - or fall asleep trying! Sign into Skype (download it here) and message cyan_inc. that you’d like to chat. Ryan will call as many of you as possible during these hours.
• 5am – 6am: Countdown Hangout with M and M (Mimosas & Marys)
Rand’s bringing the Mimosas and Ryan’s bringing the Bloody Marys – Party with the Obduction team as we count down the final hours before the Kickstarter campaign's conclusion. Then we’re going to count down the final moments of the Obduction Kickstarter campaign together in style! At 6:06am Rand (and any of the team who can roll out of bed) will wrap things up with a final thanks! Update #26 - Obduction - Planning des évènements du "dernier jour"
15 novembre 2013
Hello les Obductés !
Le dernier jour !!! Nous sommes dans les dernières longueurs d'un course vraiment fabuleuse - et comme remerciement pour tout ce que vous avez fait durant cette campagne, vous êtes cordialement invités à rejoindre la fête depuis le confort de votre maison, bureau, école, Âge ou monde !
Ouaip, c'est vrai : il y aura quelques uns d'entre-nous ou tous (ou un seul) qui resteront debout toute la nuit (ou toute la journée pour beaucoup de nos amis internationaux) jusqu'à la fin du Kickstarter à 15h06 heure française. C'est une #ObductionParty ! Nous sommes enthousiastes à l'idée de vous voir lors de l'un de ces évènements (ou tous)
Toutes les heures indiquées sont des heures françaises :
• de 2h à 3h du matin, cette nuit (de vendredi à samedi) : Merci pour "Thank you Cyan" (le site)
Nous sommes honorés que les membres de notre communauté aient partagé leurs histoires personnelles autour de nos jeux Nous aimerions partager quelques unes de nos favorites avec vous. Branchez-vous sur Twitch TV et utilisez le hashtag #ObductionParty.
• de 7h à 8h du matin, samedi : Hangout avec l'équipe d'Obduction !
Sujets de discussion : Que va-t'il se passer ensuite ? Quand la campagne Paypal prendra-t'elle fin ? Quand aurons-nous d'autres nouvelles ? Cyan répondra à quelques unes de ces questions et à d'autres questions brûlantes que vous pourriez avoir.
• de 8h du matin à ?????, samedi : Chat avec RAWA dans MYST ONLINE : URU LIVE !
RAWA, alias Richard A. Watson, est notre employé à la santé mentale douteuse (nous ne disons pas qu'il a fait chanté Rand pour le garder dans le coin toutes ces années, mais nous ne disons pas le contraire) Rejoignez-le dans la Caverne en téléchargeant MYST ONLINE gratuitement (pour Windows uniquement mais Rand dit que ça fonctionne très bien sur son Mac avec Parallels)
• de 11h à midi, samedi : Le "Ryan & Lauren Show" dans MOUL ou en streaming !
Ryan Warzecha et Lauren Hall-Stigerts ont travaillé dur pour faire connaître Obduction. Maintenant ils retournent à leurs premiers amours avec Myst Online. Rejoignez-les dans le jeu ( à télécharger ici) ou branchez-vous sur la chaîne en streaming.
• de midi à 13h30, samedi : Ryan Warzecha parle avec en tête à tête !
Non, sérieusement en tête à tête ! yan vous remerciera personnellement pour votre soutien à Obduction - ou tombera de sommeil en essayant ! Connectez-vous à Skype ( à télécharger ici) et envoyez un message à cyan_inc. pour dire que vous aimeriez discuter. Ryan appelera autant d'entre-vous qu'il lui sera possible durant la session.
• de 14h à 15h, samedi : Hangout "Compte à rebours" avec M & M (coktails Mimosa et Bloody Marys)
Rand amène les Mimosa et Ryan se charge des Bloody Marys - Faites la fête avec l'équipe d'Obduction pendant que nous comptons les dernières heures avant la fin de la campagne Kickstarter. Puis nous égrènerons ensemble avec faste ensemble les derniers instants de la campagne ! À 15h06 Rand (et tout ceux de l'équipe qui parviendront à s'arracher de leurs lits) conclura tout ça avec un remerciement final !
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Update #28 - End (and Beginning) Update!
Nov 16, 2013
Thanks for the funding! What a journey - and it's just beginning!
Update #28 - Update de fin (et de commencement) !
16 Nov 2013
Merci pour le financement ! Quelle aventure - et ce n'est que le début !
transcription de la vidéo : Ryan Warzecha marche en se filmant avec son portable :
"Hey les gars, nous finissons à l’instant. Mec, je suis fatigué, je suis fourbu. Ce Kickstarter... [Il se tourne vers Rand Miller] Hey Rand, salut !
- Salut Ryan, repose toi bien.
- ... ce Kickstarter a été fantastique, un de ces périples incroyables. Nous sommes tellement reconnaissants envers vous tous, je ne sais pas quoi dire, heu, je veux juste rentrer à la maison pour dormir un peu… "
Ryan arrive dehors, on entend un gros boom lointain et Ryan regarde en l’air :
"Qu'est-ce que c'est que ça ?"
Une trainée lumineuse dans le ciel, des bruits bizarres, l’image bouge dans tous les sens puis le portable de Ryan tombe au sol.
On entend des pas puis Rand Miller apparait dans le cadre :
«Ryan ?»
Rand regarde un peu partout en se grattant la tête, puis se penche vers la caméra :
«Hé bien…
Bienvenue à Hunrath !»
Déroulement du générique.
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Project Update #29: Moving Forward!
November 23, 2013
Hello, Backers!
It’s hard to believe it’s been almost a week since the Kickstarter campaign ended. We’ve been busy tying up loose ends and taking a deep breath as we plunge into the next phase of things. We wanted to give you an update on what’s been happening and what is coming up. - We’ve calculated the current Kickstarter and PayPal totals, and here are the numbers:
Kickstarter - $1,267,728.14
PayPal - $31,356
for a grand total so far of $1,299,084.14
(The Kickstarter number is lower because of uncollected pledges - it’s possible that more will be collected.)
- We’re extending the 1.7 million stretch goal until Feb 28, 2014! We’ll be counting any and all PayPal payments as adding toward that goal.
- There will be five PayPal tiers ($25, $45, $75, $120, and $250) until Feb 28. The upper level of those tiers will continue to offer exclusive items available only during the campaign. We’re really not trying to diminish any Kickstarter exclusivity. We just felt like it was in everyone’s best interest to add to Obduction’s budget and make it bigger and better - and maybe even get to the next stretch goal.
- We’ve been updating our web site as we migrate from the Kickstarter site. We’ve already done a rough move of the Kickstarter Obduction information page over to obductiongame.com, and we’ll be continuing that process.
- As we mentioned above, the current PayPal amount is at $31,356. We want to keep you informed of the progress, and we’ll be updating our PayPal page regularly, so you can watch the total continue to climb.
- The Backer forums are coming soon! We’re nailing down the logistics to make sure that we easily allow in everyone who backed. The Backer forums will be the place to keep up with all the latest and greatest Obduction developments and stay in touch with other members of the growing Obduction community.
Thank you again for the wonderful support - both financial and psychological! We’re so excited about Obduction and having it supported by such a gracious group of people. Help us keep up the energy and momentum as we move through the development! This is gonna be fun! Update #29 - En avant !
23 novembre 2013
Salut les Backers !
Il est difficile de croire que la campagne Kickstarter est terminée depuis presque une semaine. Nous avons été très occupés à régler les derniers détails et à prendre une grande inspiration avant de nous plonger dans la phase suivante du projet. Nous voulions vous donner une mise à jour sur qui s'est passé et ce qui va arriver. - Nous avons calculé les montants actuels du Kickstarter et de Paypal, voici les chiffres :
Kickstarter = 1 267 728.14$
Paypal = 31 356$
pour un total général de 1 299 084.14$
(le montant KS est inférieur à cause des mises non collectées, il est possible que ce montant augmente)
- Nous étendons la durée de la collecte pour atteindre le stretch goal de 1,7 M jusqu'au 28 février 2014 ! Tous les paiements par Paypal seront pris en compte pour atteindre ce but.
- Il y a 5 récompenses Paypal disponibles jusqu'au 28 février (25$, 45$, 75$, 120$ et 250$)
Les récompenses les plus hautes comprennent toujours les éléments exclusifs à la campagne. Nous ne souhaitons en aucun cas déprécier les exclusivité Kickstarter. Nous pensons juste qu'il est dans l'intérêt de tous d'augmenter le financement d'Obduction et de le rendre plus grand et meilleur (et peut-être même atteindre le stretch goal suivant)
- Nous avons mis à jour notre site obductiongame.com avec les infos de la page Kickstarter et continuerons à l'enrichir.
- Le Forum des Backers sera bientôt en ligne ! Nous affinons les détails logistiques afin de nous assurer que tous ceux qui ont backé auront un accès simple à celui-ci. Le Forum des Backers sera l'endroit idéal pour se tenir au courant des derniers développements importants d'Obduction et pour rester en contact avec d'autres membres de la communauté grandissante autour d'Obduction.
Merci encore à vous pour le soutien extraordinaire (à la fois financier et psychologique !) Nous sommes électrisés par le projet Obduction et par le fait de le voir soutenu par un groupe de gens aussi généreux. Aidez-nous à conserver cette énergie et cet élan alors que nous entrons dans la phase de développement !
Ça va être fun !
Tell me about the rabbits, George.
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Update #30 - Dec 7, 2013
Things Are Progressing!
Hello, everyone!
Wow, we've been very busy getting all our supporter information from Kickstarter and PayPal imported and organized. It's been a lot of work, but it's coming together. Here's where things stand: - We've just completed emailing receipts to all of our PayPal supporters. If you supported through PayPal, you should have received a receipt that shows what information we have. If you supported through PayPal and did NOT receive a receipt, please check your junk folder first. If it's not there, you can email us at backers@cyan.com. (If you email us - please include the name and email address you used in your PayPal transaction.) If you have already replied to the email receipt with corrections, we'll be updating your information and sending you another confirmation soon to make sure we got it right.
- If you're a Kickstarter backer, a Kickstarter survey will be coming soon! We'll be gathering lots of information that we'll use to stay in touch and fulfill your rewards when the time comes.
- The current Kickstarter and PayPal totals: Kickstarter - $1,275,299.31, PayPal - $43,855.35, for a grand total so far of $1,319,154.66. (The Kickstarter number is lower because of uncollected pledges. Some supporters with uncollectable Kickstarter pledges switched their amount to PayPal.)
- We're working on the Backer Forums. If you're a backer who wants access to the Backer forums, you'll need to have a Forum account - using the same email address that you used on Kickstarter or PayPal. If you've done that, then we'll be able to make the Backer's forum available to you soon. The Backer forums will be the place to keep up with all the latest and greatest Obduction developments and stay in touch with other members of the growing Obduction community.
Thanks again for the support! Things are progressing nicely! Update #30 - 7 Décembre 2013
Les choses avancent !
Salut tout le monde !
Wow, nous avons été très occupés à importer et organiser toutes les informations de ceux qui nous ont soutenu via Kickstarter et Paypal. Ça a été beaucoup de boulot, mais on touche au but. Voilà où nous en sommes :- Nous venons juste de terminer l'envoi d'accusés de réception par email à tous nos supporters Paypal. Si vous avez soutenu Obduction via Paypal, vous devriez avoir reçu un email montrant les informations que nous possédons. Si vous n'avez PAS cet accusé de réception, regardez en priorité dans votre boîte de spams. S'il ne s'y trouve pas, vous pouvez nous envoyer un email à backers@cyan.com. (Si vous nous envoyez un email, veuillez inclure le nom et l'adresse email utilisés lors de votre transaction Paypal.) Si vous avez déjà répondu à l'accusé de réception en envoyant des corrections, nous mettrons à jour vos informations et nous vous renverrons une nouvelle confirmation prochainement pour être sûr que tout est au point.
- Si vous êtes un backer Kickstarter, un questionnaire Kickstarter arrivera prochainement ! Il servira à rassembler toutes les informations nécessaires pour vous tenir au courant et vous faire parvenir vos récompenses le moment venu.
- Le total actuel des dons Kickstarter et Paypal : Kickstarter - 1,275,299.31$, PayPal - 43,855.35$, pour un montant global s'élevant actuellement à $1,319,154.66$. (Le montant Kickstarter est plus faible à cause des promesses de dons non récoltées. Certaines personnes avec des dons non récoltables via Kickstarter ont basculé leur paiement via Paypal.)
- Nous travaillons au Forum des Backers. Si vous êtes un backer et que vous souhaitez accéder à ce forum, vous devrez avoir un compte sur le forum utilisant la même adresse email que celle que vous avez utilisée sur Kickstarter ou Paypal. Si vous avez fait ça, nous pourrons prochainement vous ouvrir l'accès au Forum des Backers. Ce forum sera l'endroit où se tenir au courant de toutes les nouvelles et importantes avancées d'Obduction et rester en contact avec tous les membres de la communauté grandissante d'Obduction.
Merci encore pour le soutien ! Les choses avancent bien !
Tell me about the rabbits, George.
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Project Update #31: Emerging From Our Sequestration!
February 10, 2014
Thanks for your patience. It may be frozen outside, but Obduction design and development have been heating up inside!
![[Image: 20230430154501-08d28d26.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2023/04/30/20230430154501-08d28d26.jpg)
Cyan HQ
Current Financials
PayPal funding keeps coming in, and we're actually getting closer to the next stretch goal. Here's where we're at: Kickstarter - $1,275,299.31, PayPal - $80,189.67, for a grand total (so far) of $1,355,488.98.
We're getting tantalizingly closer to that second stretch goal of 1.7 Million, and we still have 18 days left to make it happen. Like many of you, we're still hoping to make it a reality. Just to remind you, in the next stretch goal we expand the content from hub plus three worlds - to hub plus four! A whole new world to explore! And just as interesting, we also add Roadtrip Mode! For more information on the stretch goal, please check out our FAQ http://support.cyan.com/kb_cat.php?id=40. We can do it, but only with your help.
Obduction Backer Forums
If you're a backer who wants access to the Backer forums, you'll need to have a Forum account - using the same email address that you used to support us on Kickstarter or PayPal. If you've done that, then you'll be ready to go when we "hit the switch." If you have any questions or issues you need addressed, please submit a ticket on our support site http://support.cyan.com/.
Survey
We've been working diligently on the Kickstarter survey. If you're a Kickstarter backer, a survey will be coming around the beginning of March. Since we can only send one survey through Kickstarter, we are checking and re-checking to make sure we don't miss anything.
For PayPal backers - if we need more info to fulfill your tier level, we will be getting in touch with you as well.
Obduction Work
Design & development work continues at a good pace. We'll have some more specific updates for you coming soon.
![[Image: 20230430154732-c5381bbc.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2023/04/30/20230430154732-c5381bbc.jpg)
Karl Unreal Engine 4
![[Image: 20230430154732-89840f58.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2023/04/30/20230430154732-89840f58.jpg)
Rand & Richard doing top secret design work.
More updates are coming. We've got plenty of stuff to share. Thanks again for your support!
The Cyan Obduction Team Update #31 - Sortie d’hibernation !
10 février 2014
Merci pour votre patience. Bien qu’il gèle dehors, le design et le développement d’Obduction sont au plus chaud ! ![[Image: 20230430154501-08d28d26.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2023/04/30/20230430154501-08d28d26.jpg)
QG de Cyan
Côté argent
Le financement PayPal est toujours en cours, et nous nous rapprochons du prochain stretch goal. Voilà où nous en sommes : Kickstarter – 1 275 299,31 $ ; PayPal – 80 189,67 $ ; pour un total actuel de 1 355 488,98 $.
Nous nous approchons progressivement de ce second but à 1,7 millions et il nous reste encore 18 jours pour y parvenir. Comme beaucoup d'entre vous, nous espérons toujours l’atteindre. Pour mémoire : au but prochain, nous étendrons le contenu de «un noyau et trois mondes» à «un noyau et quatre» ! Un monde totalement nouveau à explorer ! Et tout aussi intéressant, nous ajoutons aussi le Mode Roadtrip ! Pour plus d'informations sur ce but, merci de jeter un œil à notre FAQ http://support.cyan.com/kb_cat.php?Id=40. Nous pouvons y arriver, mais seulement avec votre aide.
Forum des Backers
Si vous voulez accéder aux forums des Backers, vous devrez être inscrit sur le Forum avec la même adresse électronique que celle utilisée sur Kickstarter ou PayPal. Si c’est le cas, vous aurez accès dès que nous "basculerons l’interrupteur." Si vous avez des questions ou un problème, merci de soumettre un ticket sur notre site d'assistance <a href="http://support.cyan.com/" target="_blank">http://support.cyan.com/</a>.
Enquête
Nous avons travaillé dur sur l'enquête Kickstarter. Si vous êtes un Backer Kickstarter, une enquête vous parviendra début mars. Comme nous ne pouvons envoyer qu’une seule enquête via Kickstarter, nous vérifions et re-vérifions tout pour nous assurer que nous ne manquons rien.
Pour les Backers PayPal , nous vous contacterons si nous avons besoin de plus d'infos à propos de votre niveau de participation.
Côté travail
La conception et le travail de développement continuent à bonne allure. Nous aurons bientôt quelques mises à jour plus spécifiques.![[Image: 20230430154732-c5381bbc.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2023/04/30/20230430154732-c5381bbc.jpg)
Karl, R&D Unreal Engine 4
![[Image: 20230430154732-89840f58.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2023/04/30/20230430154732-89840f58.jpg)
Rand et Richard travaillant en secret sur le design.
D’autres mises à jour suivront. Nous avons beaucoup de choses à partager. Encore merci pour votre soutien !
L’équipe Obduction de Cyan
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Project Update #32: Hello Fellow, Future Obductees!
February 14, 2014
![[Image: 20230430155728-18821927.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2023/04/30/20230430155728-18821927.jpg)
Obduction Design (Silhouette by RAWA. Photo by Rand.)
Obduction design, research, and development is going great! Hope you like the top secret photo we snuck out of the conference room. Don't look TOO closely - you might see spoilers! ;)
Backer's Forum
We have officially opened the Backer's forum! Log into your Forum account at Cyan. If you don't see the Backer's section under the Obduction heading please submit a ticket on our support site.
Keep Spreading the Word
We know there are still individuals who don't know about the Obduction project. We can still get the word out. Let your Twister/ Facebook/ Google+/etc. friends know about the campaign by sharing something brilliant like...
And of course - please be sure to follow/like/+1/etc. us on Twister/ Facebook/ Google+/etc. and share our posts with your friends! We also invite you to join our Obduction Thunderclap!
Look at what friend/fan Drew Van Camp is doing: Obduction fundraising support Thanks Drew!
Register for Mysterium
And finally, we're getting very excited about an event happening this summer. The annual Myst fan gathering, Mysterium, will be held here in Spokane, WA this year. The dates are August 1st-3rd, and Saturday's activities will include some fun stuff at the Cyan headquarters! There'll be some exciting news, sneak peeks, and, of course, up close and personal briefings on the latest Obduction developments. You don't want to miss this one! You can find more information for the event at: http://www.mysterium.net/
The Mysterium committee has graciously created a special discount code for Obduction Kickstarter/Paypal backers: use the coupon code SPACEPINECONES for $5 off the Standard Weekend Badge price of $25.00.
Oh, btw, Atrus sends his love...
![[Image: 20230430155728-61c7a8ed.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2023/04/30/20230430155728-61c7a8ed.jpg)
Happy Valentines Day!
(Artwork by Manny Trembley. Please check out his new Kickstarter project: Under Where?) Update #32 - Salut, les futurs obductés !
14 février 2014
![[Image: 20230430155728-18821927.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2023/04/30/20230430155728-18821927.jpg)
design d’Obduction (Silhouette de RAWA photographiée par Rand.)
Le design d’Obduction, les recherches et le développement se passent bien ! J’espère que vous aimez la photo ultra secrète que nous avons pris de la salle de conférence. N’y regardez pas de TROP près, vous pourriez découvrir des indices ! ;)
Forum des Backers
Nous avons officiellement ouvert le forum des backers ! Connectez-vous à votre compte sur le Forum Cyan. Si vous ne voyez pas la section des Backers sous la bannière Obduction soumettez un ticket sur notre site de support.
Continuez de faire passer le mot
Nous savons qu’il reste encore beaucoup de gens qui n’ont pas entendu parler du projet Obduction. Nous pouvons continuer à le faire connaître. Informez vos amis Twister/Facebook/Google+/etc. à propos de la campagne en partageant quelque chose comme...
Hé, les amis. Jetez un oeil sur #Obduction – un nouveau jeu par les
créateurs de Myst & Riven @cyanworlds http://obductiongame.com
Et, bien sûr, n’oubliez pas de nous suivre/"liker"/+1/etc. sur Twister/Facebook/Google+/etc. et de partager nos messages avec vos amis! Nous vous invitons aussi à rejoindre notre Obduction Thunderclap!
Regardez ce que notre ami/fan Drew Van Camp fait : Obduction fundraising support Merci, Drew!
Enregistrez-vous pour Mysterium
Et, pour finir, nous sommes très excités par un évènement qui aura lieu cet été. Le rassemblement annuel des fans de Myst, Mysterium, se tiendra cette année à Spokane, État de Washington. Ça se déroulera du 1er au 3 Août, et les activités du samedi incluront des trucs sympas au Q.G. de Cyan ! Il y aura des nouvelles, une avant-première et, bien sûr, des séances d'information sur les derniers développements d’Obduction. Vous ne pouvez pas manquer ça! Plus d'informations à l'adresse: http://www.mysterium.net/
Le comité de Mysterium a gracieusement créé un coupon de réduction spécial pour les Backers Kickstarter/Paypal : Utilisez le code SPACEPINECONES pour avoir une ristourne de 5 $ sur le billet standard à 25 $.
Oh, tant que j’y pense, Atrus vous envoie son amour…
![[Image: 20230430155728-61c7a8ed.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2023/04/30/20230430155728-61c7a8ed.jpg)
Bonne Saint Valentin !
(Dessin de Manny Trembley. Jetez un oeil à son nouveau projet Kickstarter : Under Where?)
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Sujets : 223
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Update #33 - Backer Forums, Strata Design 3D, and more…
Feb 22, 2014
Only 7 Days left to help fund Obduction via PayPal!
![[Image: 20230430160035-ea3a9d4b.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2023/04/30/20230430160035-ea3a9d4b.jpg)
(Obduction "tabletop" play-through.)
Current Financials
Here's where we're at: Kickstarter - $1,275,299.31, PayPal - $92,469.17 for a grand total (so far) of 1,367,768.48. The PayPal campaign will continue until midnight on February 28th PST. This is your last chance to donate and receive the rewards offered in the funding campaign!
Share http://www.obductiongame.com with all your friends.
Backer's Forum
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Become the Strata 3D Artist
Strata has emailed backers regarding the fulfillment of the Strata Design 3D CX. If you are backer at this level or higher and did NOT receive the email please submit a ticket on our support site.
Have fun becoming the artist with Strata Design 3D CX!
Spam settings
To make sure we've got a line of communication, please make sure you adjust your spam settings so you can receive emails from backers@cyan.com . Thanks!
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Oh, and happy Birthday Karl!
![[Image: 20230430160035-982f4fd2.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2023/04/30/20230430160035-982f4fd2.jpg) Update #33 - Forum des Backers, Strata Design 3D, et plus…
22 février 2014
Plus que 7 jours pour aider au financement d’Obduction via PayPal!
![[Image: 20230430160035-ea3a9d4b.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2023/04/30/20230430160035-ea3a9d4b.jpg)
(Obduction "tabletop" play-through.)
Côté finances
Voilà où nous en sommes : Kickstarter - 1 275 299,31 $ ; Paypal - 92 469,17 $ ; soit un total actuel de 1 367 768,48 $. La campagne Paypal prendra fin le 28 février à minuit (PST). C’est votre dernière chance de nous aider et de recevoir les boni prévus dans cette campagne de financement !
Partagez http://www.obductiongame.com avec tous vos amis.
Forum des Backers
Juste un petit rappel, nous avons officiellement ouvert le forum des backers ! Connectez-vous à votre compte sur le Forum Cyan. Si vous ne voyez pas la section des Backers sous la bannière Obduction soumettez un ticket sur notre site de support.
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Strata a envoyé les e-mails aux Backers devant recevoir Strata Design 3D CX. Si vous avez donné à ce niveau ou davantage et que vous n’avez PAS reçu cet e-mail, soumettez un ticket sur notre site de support.
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Oh, et Bon Anniversaire, Karl !
![[Image: 20230430160035-982f4fd2.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2023/04/30/20230430160035-982f4fd2.jpg)
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