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UPDATES de Cyan - #3 - 30% le deuxième jour - On est stupéfaits !
- #4 - L'update des 450 000 $ dépassés - Reddit AMA - bonus Questions et Réponses !
- #5 - Yeeeepa ! 500 000$ !
- #6 - Vous nous avez eu par surprise ! LA MOITIÉ EST ATTEINTE !!!
- #7 - Add-ons !
- #8 - Update sur le contenu #1
- #9 - Update sur le contenu #2
- #10 - Update des objectifs ambitieux
- #11 - Rencontrez l'équipe
- #12 - Deux nouveaux jalons !
- #13 - Update sur le contenu #3
- #14 - Annonce d'un Google Hangout !
- #15 - Nouvelle récompense !
- #16 - Update sur la distribution et plus !
- #17 - Update sensationnel - Grosses nouvelles !
- #18 - Nouvelle récompense - Double disque
- #19 - « Making Of » - partie 1
- #20 - « Making Of » - partie 2
- #21 - UN MILLION et ça grimpe encore !
- #22 - « Making Of » - Partie 3
- #23 - ON L'A FAIT !!!!!!!!!!!!!!!!
- #24 - Update des objectifs supplémentaires!
- #25 - Obduction - The Last Two Days!
- #26 - Planning des évènements du "dernier jour"
- #27 - Sharing the love - thank you, developer friends
- #28 - Update de fin (et de commencement) !
- #29 - En avant !
- #30 - Les choses avancent !
- #31 - Sortie d’hibernation !
- #32 - Salut, futurs Obductés !
- #33 - forum des Backers, Strata Design 3D, et plus…
- #34 - L'enquête dit…
- #35 - Les tourbillons du développement
- #36 - Inscription à Mysterium
- #37 - Update post-Mysterium, uniquement pour les Backers
- e-mail envoyé aux Backers "Become an Artist" (850 $ ou plus)
- second e-mail envoyé aux Backers "Become an Artist" (850 $ ou plus)
- #38 - One year ago : Part 1
- #39 - One year ago : Part 2
- 11/13/14 RW Update : Big things coming
- #40 - Moving forward
- #41 - Wrapping 2014!
- #42 - Don't panic !!
- Update 3-15-19 RW
- #43 - From the Producer's Desk: 1 of 3
- #44 - From the Producer's Desk: 2 of 3
- #45 - From the Producer's Desk: 3 of 3
- #46 - Mini Update
- #47 - Silence en plateau !
- dev blog EAA
- #48 Un petit cadeau pour vous
- #49 - Rapide mise-à-jour
- devblog : Amusons-nous au terrain de jeux !
- #50 - Restons calmes et attention à la marche !
- #51 - Deux pas en avant…
- devblog : Echéances et information
- #52 – Invigorating!
- devblog : Financement d’Obduction, phase 2
- #53 – Eight is enough!
- #54 - Embracing Fall - Out and Back In
- #55 - Anniversary Two - Huge Obduction Music Announcement!
- #56 - …The Ending Has Not Yet Been Written
- #57 - So Much Done! So Much To Do!
- #58 - Here I Come a Scheduling Among the Leaves So Green…
- #59 - Update 58.1 - Update to an Update
- #60 - New screenshots
- #61 - Teaser Trailer!
- #62 - Obduction at GDC 2016
- #63 - We Interrupt Our Obduction Development for a Brief Update!
- #64 - Right Around the Corner!
- #65- E3 Throwback Thursday!
- #66 - Update: so close…
- #67 - Obduction is here!
- #68 - Post Launch Update!
- #69 - Missing Code?
- #70 - Obduction - Patches, VR, Mac, and More
- #71 - Obduction - The Updates Keep coming!
- #72 - Obduction for VR (and more) Update
- #73 - YAU! (Yet Another Update)
- #74 - Obduction Holday Update
- #75 - Can't Believe it's 2017!
- #76 - More Ways to Get Obducted!
- #77 - Please Ignore the Survey Message Address!
- #78 - Final Address Confirmation for Physical Rewards
- #79 - Box Response Update
- #80 - Myst 25th Anniversary Collection Kickstarter
- #81 - Last Chance for Myst Artifacts!
- #82 - Obduction Update and Venturing Forth with ZED!
- #83 - Obduction Optimizations COming! And FIRMAMENT!
- #84 - Cyan at PAX East this weekend!
- #85 - Last Chance for Firmament and other Obduction news!
- #86 - ZED is now available on STEAM, GOG and VIVEPORT!
Traductions de Grover, Volyova & Scribe
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."Karadoc - Livre II, Corpore sano
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update #3
Oct 18, 2013
30% on Day Two - We're Amazed!
Thank you! Thank you! Thank you!
And in case you didn't understand...
THANK YOU!!
Your support for Obduction has just blown us away! We've been excitedly refreshening and watching our Kickstarter page - in the spare moments between answering questions, and planning updates, and discussing stretch goals, and eating donuts.
Just FYI, we'll be adding more updates soon. We've got some fun stuff coming next week, so stay tuned. And please be sure to spread the word about Kickstarter - every little bit helps to make Obduction a virtual reality!
- Rand # 3 - 30% le deuxième jour - On est stupéfaits !
18 octobre 2013
Merci ! Merci ! Merci !
Et au cas où vous ne saisiriez pas...
MERCI !
Votre soutien à Obduction nous a juste soufflé ! Nous avons passé notre temps à rafraîchir et surveiller notre page Kickstarter avec excitation (pendant les rares moments entre les réponses aux questions, et la planification des updates, et les discussions sur les objectifs ambitieux, et la dégustation de donuts)
Juste pour info, nous ajouterons plus d'updates bientôt. Nous avons des choses bien sympa pour la semaine prochaine, donc restez à l'écoute.
Et, s'il vous plaît, essayez de passer le mot autour de vous au sujet de notre Kickstarter - chaque petit geste aide à faire d'Obduction une réalité virtuelle !
- Rand
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
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29-10-2013, 23:47
(Modification du message : 07-07-2023, 20:10 par Ulysse.)
The "Over $450,000, reddit AMA, Bonus Q&A" Update!
Rand here with a nice long update. Thanks to so many gracious supporters - over $450,000 in a few days! We're slowly and steadily getting there. Please help us keep spreading the word - still have quite a hill to climb!
And… I'll be doing an AMA on reddit on Tuesday (October 22) at 4:30 pm EDT (that's 1:30 pm PDT, and 20:30 GMT) Get your questions ready - but go easy on me.
And speaking of questions I've been spending the weekend answering billions of (or a couple hundred) questions from Kickstarter individuals. The FAQ has been updated with some of the answers, but many of them were just one-offs that might be valuable to share. So I've collected and attached them below. (Answers in bold)
See you at the reddit AMA, and stay tuned for more updates that we have planned later this week.
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Quick question - Is Obduction going to be a FPS genre or the same point and click style as Myst & Riven?
I played Myst when I was a kid but I found the constant clicking an unpleasant experience. Though recently I played realMyst on Steam and I found my experience in the game multiplied by 10x.
We're hoping to make Obduction both ways. Of course it will include a mode for free roam where you're free to explore where you want to. But we're also planing on a "nodal" point & click mode that allows the player to simply click to move or turn - similar to the original Myst but in the realtime 3D environment.
BTW - we're releasing an updated version of realMyst very soon that has both modes as well. (And the nodes are placed n the same places they were in the original Myst! Hope that make sense.)
---
What is the ESRB rating?
Myst was either E or T depending on the platform. Will be aiming for the same thing with Obduction.
---
I'd like to make a "become the artist" pledge as a gift for my <girl/dad/spouse/dog>. Any problems with doing that? (I.e. art and name in game to be his/hers not mine)
We can work with that. It's just a matter of logistics. At some point we'll be getting the information from you with the specifics of how you want the reward fulfilled.
---
Greetings. I look forward to this game. My question, silly as it sounds is, does the Digital Collector pledge also include a copy of the game?
Yes, all rewards from the $25 and up include the digital copy of Obduction.
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Can you promise no action sequences, fighting, etc? I'm dying for another Myst-like challenge and experience, still the best game I have ever played (along with the sequels of course!).
The Obduction experience has been inspired by the Myst experience. There will certainly be many differences - with some skews into some sequences that have action.  But the essential experience will be same as Myst & Riven - where you explore, you don't die (easily), and you don't kill things (much).
(FYI - those parenthetical exceptions could have been there for answering this question about Myst & Riven - so don't be alarmed.)
---
When it comes to the listing of backers' names in the credits of Obduction, how is that name determined? Kickstarter has the ability to change your profile name anytime. For example, I may not want someone to see my real name when making comments in the KS comments section, but I may want my real name listed in the credits.
So how is the desired name made know to Cyan?
We'll be collecting a list of names for the credits based on information we receive from you. So "yes" you can give us whatever name you prefer for the credits (although we reserve the right to edit for "taste" reasons if necessary.)
---
Are you guys at Cyan aiming for the visual storytelling method in Obduction that was refined in Riven? A good example of this is the Wahrk game which serves as 1) a piece of art 2) a storytelling device 3) a character portrait of Gehn and 4) a gameplay device all in one frame.
This was the best part of Riven; having the gameplay, story and environment all be one entity, that is the world. The feeling of everything coming together (i.e. the culture, characters, plot, religion, number system, world) to connect into an overarching statement was what made Riven my favorite game ever made.
We're integrating the environment into the gameplay. That's been something that I've been championing since the early Myst days. As one of the designer of Riven (and beyond that - Myst Online) it's always been very important to me that the gameplay, the story, and environment support each other in natural uncontrived ways. So "yes" - I couldn't agree more!
---
Out of all the game engines out there what made you guys choose unreal engine 4?
It's always hard to decide on an engine - but the Unreal Engine has a great track record for building amazing places, pushing the technology limits, and offering decent support. Our choice mean we're really interested in using the latest and greatest technology - even though at the moment we're out on the bleeding edge.
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Will Richard Watson be involved in this project?
Yes, Richard Watson will be involved on multiple levels, including design.
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Is the "Art of Cyan Book" different than the "Art of Obduction" book?
The "Art of Cyan" book is a digital book that includes things from Cyan's previous projects. The "Art of Obduction" book is a physical book that will be Obduction art.
---
Considering the success of Myst and Riven, and what I perceive to be a successful company, why do you feel that you need to raise funds on Kickstarter? Why are there not residual profits to invest in this project?
There aren't really any residuals on the older games. We've been staying alive as an independent studio by converting some of the older game to mobile platforms like iPhone and iPad. Profits that we made back in the day on Myst and Riven were used for Myst Online development, and other business related stuff (not sports cars, mansions, yachts, etc.)
So, with all that said. The money that we're making from the mobile market is helping us do the initial design of Obduction. But beyond that we don't have the funds to produce a large game like Obduction without the Kickstarter funding.
---
Just backed this. I'd like to ask 2 questions regarding the game:
1.) Is the physical boxed version a big box old-school type box similar to those of the 90s era or is it a small DVD-like case of nowadays?
2.) How long is the game estimated to be in terms of hours?
1.) The physical box will be a medium sized old-school box - exclusive to Kickstarter.
2.) Our estimate for gameplay is similar to, but slightly less than Myst - Myst took some people a few hours (cough-cheaters) and others up to 40 hours. (With stretch goals we're hoping the experience can last a bit longer.)
---
Is this game an MMORPG game, or single player RPG?
Neither really. It is single player, but you don't play a role - you play yourself. It's you who is transported to this new world. You decide what to do and where to go - as if you were really there.
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Will this game be single player game? I like my friends in Myst Online:Uru Live and would like to play the game with them?
Obduction will be a single player experience, but there is a stretch goal potential for a simple shared experience. (Can't give more details at this point, sorry.)
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Two quick questions:
First, would all of the (up to 10) top-tier sponsors be meeting at Cyan all at once for the creative sessions and dinner, or would the meetings be individually scheduled?
Second, with regard to creating an Obduction object, would there be any particular minimum requirements for a design such as size or functional context, and what would be the preferred medium to deliver said design in, if any?
We'll have 4 unique days set apart for design sessions for the tier sponsors to choose from. Depending on how many sponsors, and which days are selected, it could end up being fairly private.
As for the object - no minimum requirement. It can be anything - but we reserve the right to size them to fit our needs (and reject them for blatant attempts at inappropriateness.) We've got a rather interesting storyline that these will fit into. As for preferred medium - back of napkin sketch, carved gourd, clay, 3D file, etc. We'll work with what you produce.
---
I saw in the FAQ that DRM for the digital version will depend on the distributors, which makes perfect sense. Can you offer any guarantee that there will be at least one DRM-free distributor? e.g. GOG, Humble Store, GamersGate, Desura - Steam doesn't count. My only reservation is that there's the possibility that the game might only release on platforms with inherent DRM (many developers seem to be going the route of Steam only these days).
The physical boxed version of Obduction will be DRM-free, but I can't guarantee a DRM-free digital version right now, but stay tuned. Talks are ongoing. # 4 - 450 000 $ dépassés - Reddit AMA - bonus Questions et Réponses !
20 octobre 2013
C'est Rand qui vous parle et arrive avec un long update sympa. Grâce à de si nombreux et gentils supporters : plus de 450 000 $ en quelques jours !!! Nous arrivons au but lentement et sûrement. Aidez-nous à passer le mot, s'il vous plaît, il y a encore du chemin à parcourir.
Je ferai un AMA (ask me anything = demandez-moi tout ce que vous voulez) sur Reddit le mardi 22 octobre à 21h30 heure française. Tenez prêtes vos questions mais allez-y doucement avec moi
En parlant de questions j'ai passé le week-end à répondre à des milliards (ou à 2 centaines) de questions posées sur Kickstarter. La FAQ a été mise à jour avec certaines réponses mais la plupart des questions concernaient un sujet unique qu'il est peut-être utile de partager. J'ai donc collecté ces questions et les ai ajoutées ci-dessous (réponses en gras)
On se voit au AMA sur Reddit et restez connectés pour plus de mises à jour que j'ai programmées cette fin de semaine.
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Question rapide : Obduction sera-t'il un jeu du genre FPS ou sera-t'il un jeu point and click comme l'étaient Myst et Riven ?
J'ai joué à Myst alors que j'étais un gamin mais j'ai trouvé déplaisant le fait de cliquer constamment. Alors que, récemment, j'ai joué à realMyst sur Steam et j'ai trouvé mon expérience du jeu 10 fois mieux.
Nous espérons proposer les 2 options pour Obduction. Bien sûr il inclura un mode de parcours libre dans lequel vous êtes libre d'explorer ce que vous voulez. Mais nous prévoyons aussi un mode point and click nodal qui permet au joueur de simplement cliquer pour tourner ou bouger (mode similaire à celui du Myst original mais dans un environnement 3D temps réel)
Au fait, nous sortons très bientôt une version mise à jour de realMyst qui a aussi les 2 modes (et les nodes sont placés aux même endroits que dans le Myst original ! )
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Quelle est la notation ESRB* ?
Myst était à la fois E et T suivant la plateforme. Nous visons la même chose pour Obduction.
* NDT : voir cet article de Wikipedia sur le système de notation ESRB
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J'aimerais offrir l'option de promesse "Become the artist" (850 $) à ma petite-amie/mon papa/mon épouse/mon chien. C'est un problème de faire ça ? (autrement-dit l'objet dans le jeu, le nom crédité doivent être les siens, pas les miens)
On peut s'arranger avec ça. C'est juste une question d'organisation. À un moment nous viendrons vous demander les informations nécessaires avec les détails concernant la remise des récompenses.
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Salutations. J'attends ce jeu avec impatience. Ma question, aussi bête puisse-t'elle paraître, est de savoir si l'option de promesse "Digital Collector" inclut une copie du jeu ?
Oui, toutes les options à partir de 25$ incluent une copie numériquee d'Obduction.
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Pouvez-vous promettre qu'il n'y aura pas de séquences d'action, de combat, etc. ? Je meurs d'envie d'une nouvelle expérience et d'un défi Mystien, c'est toujours le meilleur jeu que j'ai jamais joué (avec les suites, bien sûr!)
L'expérience dans Obduction a été inspirée par celle de Myst. Il y aura certainement de nombreuses différences (avec quelques digressions vers des séquences qui comprennent de l'action ) Mais l'essentiel de votre expérience sera la même que dans Myst ou Riven : où que vous exploriez, vous ne mourrez pas (facilement) et vous ne tuerez pas (beaucoup) de choses.
(Pour votre information, ne vous alarmez pas de ces exceptions entre parenthèses, elles auraient pu être la réponse à la même question posée au sujet de Myst ou Riven)
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Concernant la liste des backers dans les crédits d'Obduction, comment ce nom sera-t'il déterminé ? On peut changer son nom d'affichage dans Kickstarter n'importe quand. Par exemple, je n'aimerais pas que l'on voit mon vrai nom lorsque je poste un commentaire sur Kickstarter mais je souhaiterais que mon vrai nom apparaisse dans les crédits du jeu.
Donc, comment fait on savoir à Cyan quel nom l'on souhaite voir apparaître ?
Pour les crédits, nous collecterons une liste de noms basée sur les informations que vous nous transmettrez. Donc, "oui" vous pouvez nous donner le nom que vous préférez pour les crédits (même si nous nous réservons le droit, si nécessaire, de modifier un nom pour des raisons de décence)
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Allez-vous utiliser la même méthode que celle affinée dans Riven et qui développait visuellement le scénario ? Un bon exemple de ce que je veux dire : le jeu du Whark, qui était à la fois 1) un objet d'art 2) un élément développant l'histoire 3) une donnée sur le personnage de Ghen et 4) un élément du gameplay , le tout en un seul objet.
C'était le meilleur de Riven ; avoir le gameplay, l'histoire et l'environnement en une seule entité, ce monde de Riven. Le sentiment que tout s'assemblait (c'est à dire la culture, les personnages, l'intrigue, la religion, le système numérique, le lieu) pour se connecter dans un tout cohérent, ce qui pour moi a fait de Riven le meilleur jeu jamais conçu.
Nous intégrons l'environnement dans le gameplay. C'est quelque chose que j'ai soutenu depuis les premiers jours de Myst. En tant que l'un des designer de Riven (et au-delà, de Myst Online) il a toujours était important pour moi que le gameplay, l'histoire et l'environnement se soutiennent les uns les autres de manière naturelle, non artificielle. Donc, "oui" : je suis totalement d'accord !
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Parmi tous les moteurs de jeu actuellement disponibles, qu'est-ce qui vous a fait choisir l'Unreal Engine 4 ?
C'est toujours difficile de choisir un moteur - mais l'Unreal Engine a une grande expérience dans la création de lieux étonnants, repoussant les limites technologiques et offrant une compatibilité décente. Ce choix démontre notre intérêt pour les technologies les plus récentes et pointues - même si nous sommes actuellement un peu à la peine.
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Richard Watson est-il impliqué dans ce projet ?
Oui, Richard Watson sera impliqué à plusieurs niveaux, y compris le design.
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Le livre "Art of Cyan" est-il différent du livre "Art of Obduction" ?
"Art of Cyan" est un livre numérique incluant des choses en provenance des précédents projets de Cyan. "Art of Obduction" sera un vrai livre ne traitant que d'Obduction.
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Etant donné le succès de Myst et Riven, et la réussite de votre compagnie, pourquoi estimez-vous nécessaire de lever des fonds via Kickstarter ? Pourquoi n'y investissez-vous pas le reste de vos profits ?
Il ne reste pas grand chose des profits générés par les anciens jeux. Nous avons survécu en tant que studio indépendant en adaptant certains de nos anciens jeux pour les plateformes mobiles comme l'iPhone ou l'iPad. Les profits que nous avons fait avec Myst et Riven ont été, entre autres, ré-investis dans le développement de Myst Online (pas de voiture de sport, manoir, yacht, etc.) 
Ceci dit, l'argent que nous récupérons du marché mobile nous aide à faire la conception initiale d'Obduction. Mais au-delà ce ça, nous n'avons pas les fonds pour produire un gros jeu comme Obduction sans un financement Kickstarter.
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Je viens juste de prendre une option. J'aimerais poser 2 questions à propos du jeu :
1) Est-ce que la boîte sera une grosse boîte "old-school" comme dans les années 90 ou juste un étui DVD en plastique comme maintenant ?
2) Quelle sera, en heures, la durée de vie estimée du jeu ?
1) La boîte sera "old-school" de taille moyenne - exclusivement pour Kickstarter.
2) Nous estimons que la durée de jeu sera similaire à celle de Myst, bien qu'un peu moindre - certains joueurs (tricheurs) ont bouclé Myst en quelques heures et d'autres ont mis plus de 40 heures (Avec les objectifs supplémentaires, nous espérons rallonger un peu cette durée de vie).
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Le jeu sera-t'il un MMORPG ou un RPG solo ?
Ni l'un, ni l'autre, en fait. Il sera solo, mais vous ne jouerez pas un rôle - vous serez vous. C'est vous qui serez transporté dans ce nouveau monde. Vous déciderez quoi faire et où aller - comme si vous y étiez vraiment.
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Deux petites questions :
Un, est-ce que tous les plus gros sponsors (jusqu'à 10) se rencontreront ensemble chez Cyan pour les sessions créatives et le dîner, ou les dates de ces rencontres seront-elles échelonnées ?
Deux, à propos de la création d'un objet pour Obduction. Y aura-t'il un minimum requis comme la taille ou le contexte, et quel sera le meilleur moyen pour vous faire parvenir cette création ?
Il y aura 4 dates aux choix des sponsors pour les sessions créatives. En fonction du nombre de sponsors et des dates retenues, ça pourrait devenir quasi-privé.
Pour l'objet- aucun minimum requis. Ça peut être n'importe quoi - mais nous nous réservons le droit d'en adapter la taille à nos besoins (et d'en rejeter s'ils sont d'évidence totalement inopportuns). Nous avons une histoire intéressante dans laquelle ils s'intégreront. Pour le moyen - croquis sur nappe, citrouille gravée, argile, fichier 3D, etc. On se débrouillera avec ce que vous nous donnerez.
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J'ai lu dans la F.A.Q. que la présence des DRM dans la version téléchargeable dépendra du distributeur, ce que je comprends. Pouvez-vous nous garantir qu'il y aura au moins un distributeur sans DRM ? Par exemple GOG, Humble Store, GamersGate, Desura - Steam ne compte pas. Ma seule réserve concerne le risque qu'il n'y ait qu'une seule plateforme avec des DRM (ces temps-ci, beaucoup de développeurs semblent prendre le même chemin que Steam).
La version boîte d'Obduction sera sans DRM, mais je ne peux actuellement pas garantir une version numériquee sans DRM, Restez à l'écoute. Les discussions sont en cours.
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Update #5 -Wohba! $500,000!
Oct 22, 2013
Well, now... that's half a million in about 4.5 days! You guys amaze me! Sooo...
- Don't forget the AMA tomorrow on reddit. 4:30pm EDT (that's 1:30pm PDT and 20:30 GMT) Ask me anything!
- We've got some stuff to share. Obduction gameplay is not simply wandering, exploring, and clicking in amazing environments. There are some key gameplay elements that haven't been done before - anywhere. Stick with us - we'll be giving some hints (without spoiling.)
- Please help us keep the momentum going! We've come so far, but we've got more go.
Thanks!
Rand Update #5 - Yeeeepa ! 500 000$ !
22 octobre 2013
Bon, ben maintenant... c'est un demi million en 4 jours et demi ! Vous m'épatez les gars ! Vraiment...
- N'oubliez pas le rendez-vous AMA sur reddit à 21h30 heure française ce soir. Demandez-moi ce que vous voulez!
- On a des trucs à vous montrer. Le gameplay d'Obduction ce n'est pas simplement se balader dans un environnement extraordinaire et l'explorer en cliquant. Il y a des éléments clefs du gameplay qui n'ont jamais été exploités ailleurs, dans aucun jeu. Restez dans le coin, on vous donnera quelques indices (sans spoiler)
- Aidez-nous s'il vous plaît à conserver l'élan actuel ! On a bien avancé, mais il y a plus à faire.
Merci !
Rand
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
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Update #6
Oct 23, 2013
Caught us by surprise! HALF WAY!!!
A quick update! Have to say we were expecting this to happen much later today or even tomorrow morning! This is wonderful news - and your support continues to amaze us!!
I did a reddit AMA yesterday that was a blast. Thanks for showing up, asking questions, and upvoting. I'm going back into the thread this afternoon to answer more questions. Feel free to head over and help us keep it moving with new questions, pithy comments, and generous upvotes! Here is the link.
http://redd.it/1ozzcx
Also did a surprise interview (they surprised us) with a local television station here in Spokane. Here's a link to yesterday evening's broadcast...
http://www.khq.com/category/195686/video-l...;autostart=true
There are a couple more interviews coming up that we'll be sure to let you know about. And like we said earlier, we've got more update information this week.
Thanks again for helping us pick up the pace after almost a week of amazing support!
-Rand Update #6 - Vous nous avez eu par surprise ! LA MOITIÉ EST ATTEINTE !!!
23 octobre 2013
Un update rapide ! Je dois avouer que nous pensions que ça arriverait plus tard aujourd’hui, voire demain matin ! C’est une excellente nouvelle - et votre soutien continue de nous étonner !!
J’ai fait un AMA Reddit hier qui fût une avalanche de questions. Merci d’être venus, d’avoir posé des questions et d’avoir upvoté*. J’y retourne cet après-midi pour répondre à d’autres questions. Vous pouvez venir et nous aider à le faire vivre avec de nouvelles questions et de généreux upvotes. Voici le lien :
http://redd.it/1ozzcx
J’ai aussi fait une interview surprise ( Ils nous ont surpris) avec une station locale de télé. Voici le lien vers le reportage diffusé hier soir…
http://www.khq.com/category/195686/video-l...;autostart=true (voir vers 7'48" le début du sujet)
Il reste quelques autres interviews à venir pour lesquelles nous vous tiendrons au courant. Et comme nous l’avons dit précédemment, Il y aura d’autres updates cette semaine.
Encore merci de nous aider à maintenir l'allure après presque une semaine de soutien étonnant !
-Rand
* système de notation des discussions sur Reddit.
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Update #7
Oct 25, 2013
Add-ons!
Thanks so much for the generous support, and amazing Kickstarter pledges. We’ve been listening to your comments, concerns, and questions. We’ve got a whole lot to cover with upcoming updates, so we’ll get started now...
We’ve got add-ons. Three to be precise - add on a digital game, a boxed game, or a t-shirt. Here’s how it works: Increase your pledge by the cost of the desired add-on(s) without changing your selected reward tier. After the end of the Kickstarter campaign, you’ll receive a survey where you can confirm which add-on(s) you wanted.
U.S. Add-ons (add-on shipping included)
$25 - Add-on Digital Download of Obduction (adds only a digital download game & manual)
$37 - Add-on Obduction T-shirt (adds only a limited edition t-shirt - ships early)
$50 - Add-on Boxed Version of Obduction (adds only a limited edition boxed game)
International Add-ons (add-on shipping included)
$25 - Add-on Digital Download of Obduction (adds only a digital download game & manual)
$47 - Add-on Obduction T-shirt (adds only a limited edition t-shirt - ships early)
$60 - Add-on Boxed Version of Obduction (adds only a limited edition boxed game)
We’ll be updating the main page with this add-on info today. We'll also be updating the FAQ to address a few more of your questions like…
Q: When will my items ship?
A: All t-shirts will ship within six months, everything else ships together with the game.
Q: How can I get an extra copy of Obduction as a gift for someone?
A: With add-ons you can add one or more extra copies of the games - digital or boxed.
Q: What if I change my address before the end?
A: You’ll receive a final survey when we’re ready to ship - you’ll have a chance to change it then.
And finally, here are links to a few high-res images you can use as wallpaper…
http://obductiongame.com/Desktop/Desktop-Seed.png
http://obductiongame.com/Desktop/Desktop-Treeline.png
http://obductiongame.com/Desktop/Desktop-Logo.png
We've got more lined up to cover in updates this week… Stretch Goals, Team Members, Eric A. Trailer Discussion, and more! Update #7 - Add-ons !
25 octobre 2013
Merci beaucoup pour le soutien généreux et vos incroyables participations au Kickstarter. Nous avons pris en compte vos questions, commentaires et préoccupations. Nous avons beaucoup de chose à traiter avec les updates à venir, donc on va commencer dès maintenant...
Voici des add-ons. Pour être précis : un ajout concernant la version digitale du jeu, la version boîte et le T-shirt. Voici comment ça marche : augmentez votre mise du montant de l'add-on désiré (ou des add-ons) sans changer la mise que vous aviez choisi au départ. Après la fin de la campagne Kickstarter vous recevrez un formulaire par lequel vous pourrez confirmer l'add-on que vous souhaitez recevoir.
U.S. Add-ons (frais de port inclus dans le prix indiqué)
25$ - Add-on téléchargement digital d'Obduction (ajoute uniquement la version digitale du jeu et du manuel)
37$ - Add-on T-shirt Obduction (ajoute uniquement le T-shirt en édition limitée- Envoi avant la sortie du jeu)
50$ - Add-on version boîte d'Obduction (ajoute uniquement la version boîte en édition limitée du jeu)
Add-ons internationaux (frais de port inclus dans le prix indiqué)
25$ - Add-on téléchargement digital d'Obduction (ajoute uniquement la version digitale du jeu et du manuel)
47$ - Add-on T-shirt Obduction (ajoute uniquement le T-shirt en édition limitée- Envoi avant la sortie du jeu)
60$ - Add-on version boîte d'Obduction (ajoute uniquement la version boîte en édition limitée du jeu)
Nous mettre la page principale du Kickstater avec ces infos aujourd'hui. Nous compléterons également la FAQ avec les réponses à quelques unes de vos questions comme :
Quand mes récompenses seront-elles expédiées ?
Tous les T-shirts seront expédiés dans les 6 mois à venir, tout le reste sera envoyé en même temps que le jeu.
Comment puis-je acquérir une copie supplémentaire d'Obdcution pour l'offrir ?
Grâce aux add-ons vous pouvez ajouter une ou plusieurs copie(s) du jeu (en version digitale ou boîte)
Qu'est-ce qui se passe si je change d'adresse avant l'expédition ?
Vous recevrez un formulaire final lorsque nous serons prêts à faire les envois dans lequel vous pourrez indiquer ce changement.
Et pour finir voici les liens vers quelques images haute résolution que vous pouvez utiliser comme fonds d'écran.
http://obductiongame.com/Desktop/Desktop-Seed.png
http://obductiongame.com/Desktop/Desktop-Treeline.png
http://obductiongame.com/Desktop/Desktop-Logo.png
Nous avons prévu plus d'infos cette semaine à travers des updates... Objectifs ambitieux, membres de l'équipe, Eric A, discussions autour du trailer et plein d'autres choses !
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."Karadoc - Livre II, Corpore sano
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Update #8 - Content Update #1
oct 27 2013
Thanks for your patience. Revealing content is very tricky business for us. It could affect your game experience, and we take it very seriously.
---
Obduction has already begun! We’re not talking about the Kickstarter campaign, or even the game production - the actual gameplay has started.
The game has begun, and you're already playing it. There are pieces of information that you are gleaning and gathering, you’re reaching some conclusions on certain things and you’re completely in the dark about a whole lot. That’s exactly how our games work when you play them. You land on the dock, or on the ledge, or in the desert - and you begin to learn about the new world you have been tossed into.
So, our philosophy is that we’re going to treat everything we reveal to you during this Kickstarter as if the game is already being played. We don’t want to ruin your experience - we want to make the experience even better. Sure we could simply dump large spoilers, but it would be like playing with a hint book - you get through it quickly, but it leaves you unsatisfied and wanting more. We want to feed you bits and pieces of information that make you contemplate, consider, and form theories that you can explore and test. We might even throw a few puzzles out there to create a little friction as you explore. But let’s face it - this is also a business proposition, so we also want to reward you with more information so that you don’t get too frustrated. So let’s get to it…
Interface:
Those of you who have played our games before know that the goal is to get the interface out of the way. We want the experience to speak to you - we want the world to be as unobscured as possible. So there should be very little visual clutter on the screen, and the interface should be as intuitive as possible. That was actually easier with Myst’s slideshow technology (point & click), but Obduction will be realtime 3D. How will it work?
We want to please everybody. Gamers will get the full free-roam controls (customizable) that they are used to. But the tricky part is making 3D easier for people who may not even know what “free-roam” means. For those folks we’re harkening back to the simple Myst interface, but we’re welcoming it to the new millennium. For this legacy mode we will predetermine locations throughout the game that the player will stand. Clicking on the landscape ahead will seamlessly move the player in realtime 3D to the next location. Clicking on the left side of the screen will rotate the view to the left to a predetermined new view angle. This mode plays exactly like the old point & click games did, but has the advantage of full 3D movement. You can decide if you want to explore the world in this easy mode where you simply point and click or if you want to loose the chains and switch over to free-roam to see everything. We already know this legacy interface works really well because we’ll be releasing an updated version of realMyst very soon that has it.
(SPOILER ALERT: We’re going to reveal some things. If you don’t want to know anything - STOP HERE!)
Setting:
You’ve seen our Obduction concept art. That’s just an early artist painting of what the world will look like. But the point of using the Unreal Engine 4 is to make the actual Obduction experience much more real than that painting or anything we’ve built before. We’ll be right on the cutting edge of what can be done in realtime 3D. For those of you who aren’t familiar with realtime 3D - think beautiful, fluid, living, dynamic scenery.
That shot with the farmhouse is our money shot. It summarize the situation you find yourself in - suddenly abducted from your nice comfortable Earth and dropped onto an alien world. Here are a few more details we can fill you in on…
That farmhouse has been damaged. There are perfectly burned holes in the picket fence (and there should also be holes in the house.) And the farmhouse is just the first building in a rather bizarre little town. That road in front continues to the left - more structures (rather odd structures), more distress. And there’s a small wooden sign just to the left of that shot - “Welcome to…” Wait, better hold off on that bit of information for a little longer.
Oh, and the farmhouse belongs to someone you might have seen already. Segue to...
Characters:
You’ve seen a concept sketch of one of our female characters. Her name is Farley. She’s strong, she’s smart, she’s resourceful, she’s curious. She has a 2 year old boy (who has no name, but answers to “kid"), a pet mofang, a dead husband, and a longing for fine silk. She’s also a mass murderer. But don't judge her, because you don’t know her story… yet.
In Obduction, like our previous games, you will get to know things about the characters that help you understand what’s going on in the world, and help you make choices based on your perception of those characters. We’ve spilled some of the beans a bit on Farley, but no doubt you have a few more questions that you’d like answered.
Story:
All of the information we’ve just shared means something. Like our previous games (and like real life) you have arrived in the middle of an ongoing story. Each of the bits and pieces of information will fill in the blanks, and the story takes shape. We’ll bet you're already anticipating where this story might go - and we hope you’re excited to see just how you can participate and affect it with the choices you make.
Gameplay:
Obduction’s gameplay is best described by playing Myst or Riven. If you haven’t played those games then you’ll need to know a few things. You end up in this new world without a huge cinematic or cut scene that gives you lots of information. We’re not trying to motivate you artificially by making you into someone else. This is you in this place - you have to act and react like you are really here. That will mean you have to scope out your surroundings - move around, look around, turn over a few stones, push a few buttons. Yes, there’ll be buttons… and levers, and cranks, and valves, and pumps, and more. As you explore there will be some places that are locked, or blocked, or walled, or crusted over, or more.
So your play will involve finding out how to get past those “challenges” by learning what they are, and how they work. Sometimes the puzzles can be really simple - like just turning on a light. And other times the puzzles are insidiously tough - like learning how a huge boiler works so you can open it up, climb inside, and crawl through the drain (like in Riven.) But it’s important to us that the puzzles are part of the landscape and culture, so that it doesn’t seem like there’s just a random vault with a random match in it. (Yeah, some of Myst had a bit of arbitrary-ness, but try Riven or Myst Online/Uru and you’ll see how our design evolved and just what we’re talking about.)
---
That’s all for now. Thanks for being patient as we try to reveal, without revealing too much. Tomorrow we’ll get a little more into it with a content update by Eric - including some design philosophy and early character concept sketches. After that we’ll go into a little more of the content scope and overview. Update # 8 - Update sur le contenu #1
27 octobre 2013
Merci pour votre patience. Révéler du contenu est quelque chose de très délicat pour nous. Cela pour affecter votre expérience du jeu, et nous prenons cela très sérieusement.
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Obduction a déjà commencé ! Nous ne parlons pas de la campagne Kickstarter, ni même de la production du jeu - le gameplay en lui-même est entamé.
Le jeu a commencé, et vous êtes déjà en train d'y jouer. Il y a des éléments d'information que vous glanez et rassemblez, vous atteignez certaines conclusions sur certaines choses et vous demeurez dans l'obscurité totale pour une grande part. C'est exactement de cette façon que fonctionnent nos jeux quand vous y jouez. Vous atterrissez sur le quai, ou sur la corniche, ou dans le désert, et à partir de là vous commencez à découvrir ce nouveau monde dans lequel vous avez été projeté.
Voici donc notre philosophie : nous allons considérer tout ce que nous vous révélons durant ce Kickstarter comme si vous étiez déjà en train de jouer. Nous ne voulons pas gâcher votre expérience, nous voulons rendre l'expérience encore meilleure. Bien sûr, nous pourrions simplement lâcher de grandes révélations, mais ce serait comme jouer avec un livre d'indices, vous traverseriez le jeu rapidement mais cela vous laisserait insatisfaits et en en voulant davantage. Nous voulons vous fournir des bribes d'information qui vous feront observer, évaluer et échafauder des théories que vous pourrez essayer, tester. Nous pourrions peut-être même vous fournir quelques énigmes pour vous donner un peu de fil à retordre dans vos explorations. Mais soyons francs, il s'agit aussi d'un projet commercial, nous voulons donc aussi vous récompenser avec davantage d'information afin que vous ne soyez pas trop frustrés. Voyons donc à quoi nous avons à faire...
Interface :
Ceux d'entre vous qui ont connaissent déjà nos jeux savent que l'objectif est toujours d'éclipser l'interface. Nous voulons que l'expérience vous parle, nous voulons le moins possible masquer le monde devant vous. Il devrait donc y avoir très peu de distraction visuelle sur l'écran, et l'interface devra être aussi intuitive que possible. C'était en réalité plus facile avec la technique du diaporama de Myst (pointer et cliquer), mais Obduction sera en 3D temps réel. Comment cela fonctionnera-t-il ?
Nous voulons satisfaire tout le monde. Les habitués du jeu vidéo auront un mode exploration totalement libre (avec commandes paramétrables) comment ils y sont habitués. Mais la partie difficile est de rendre la 3D accessible pour ceux qui ne savent peut-être même pas ce qu'exploration libre signifie. Pour eux nous ressortirons des placards l'interface simple de Myst, mais en la faisant entrer dans le nouveau millénaire. Pour ce mode de navigation traditionnel, nous prédéterminerons des emplacements dans le jeu où le joueur se situera. Cliquer devant vous sur un environnement déplacera le joueur de façon fluide en 3D temps réel vers l'emplacement suivant. Cliquer sur la gauche de l'écran tournera la vue vers la gauche sur un autre angle de vue prédéterminé. Ce mode est tout à fait semblable au "pointer et cliquer" des jeux plus anciens, mais a l'avantage d'un mouvement entièrement en 3D. Vous pouvez décider si vous préférez explorer le jeu avec ce mode plus facile où vous vous contentez de pointer et cliquer, ou si vous préférez cassez vos chaînes et basculer en mode exploration libre pour pouvoir voir tout ce que vous souhaitez. Nous savons déjà que cette interface traditionnelle fonctionne très bien puisque nous allons sortir une version mise à jour de realMyst très prochainement qui fonctionne sur ce principe.
(ATTENTION SPOILERS : Nous allons vous dévoiler certaines choses. Si vous souhaitez ne rien savoir ARRÊTEZ-VOUS ICI !)
Cadre du jeu :
Vous avez vu notre illustration préparatoire. Ce n'est qu'une vision d'artiste encore précoce de ce à quoi le monde ressemblera. Mais le but de l'utilisation de l'Unreal Engine 4, c'est de rendre l'expérience d'Obduction beaucoup plus réelle que cette peinture ou que quoi que ce soit que nous ayons construit auparavant. Nous serons à la pointe de ce qui peut se faire en 3D temps réel. Pour ceux d'entre vous qui ne sont pas familiers avec la 3D temps réel, pensez environnement magnifique, fluide, vivant, dynamique.
Ce plan avec la ferme illustre bien le jeu. Elle résume la situation dans laquelle vous vous trouvez, soudainement enlevé de votre bonne vieille planète Terre et relâché dans un monde extraterrestre. Nous pouvons ici vous fournir quelques détails supplémentaires.
Cette ferme a été endommagée. Il y a des brûlures parfaitement circulaires dans la clôture en bois (et il devrait également y avoir des trous dans la maison). Et cette ferme est simplement le premier bâtiment dans une petite ville assez bizarre. Cette route au premier plan continue vers la gauche, vers d'autres constructions plutôt étranges, vers plus de détresse. Et il y a une petite pancarte en bois juste à gauche de ce plan, qui dit "Bienvenue à..." Non, attendez, mieux vaut garder secrète cette information encore quelques temps.
Ah, et cette ferme appartient à quelqu'un que vous avez peut-être bien déjà vu. Poursuivons avec les...
Personnages :
Vous avez vu un dessin préparatoire de l'un de nos personnages féminins. Elle s'appelle Farley. Elle est forte, futée, pleine de ressources, et curieuse. Elle a un fils de 2 ans (qui n'a pas de prénom, mais répond au nom de "garçon"), un mofang pour animal de compagnie, un mari décédé, des envies d'une soie de qualité. Elle a aussi de nombreux assassinats à son actif. Mais ne la jugez pas trop vite, car vous ne connaissez pas son histoire... pour le moment.
Dans Obduction, comme dans nos jeux précédents, vous découvrirez des informations sur les personnages qui vous aideront à comprendre ce qui ce passe dans ce monde, et vous aidera à faire des choix basés sur la perception que vous avez de ces personnages. Nous avons semé quelques graines à propos de Farley, mais nul doute que vous avez d'autres questions auxquelles vous souhaiteriez des réponses...
Histoire :
Toutes les informations que nous venons de vous fournir signifient quelque chose. Comme dans nos jeux précédents (et comme dans la vraie vie), vous arrivez au milieu d'une histoire en cours. La moindre petite info viendra compléter un peu le puzzle, et l'histoire prendra forme. Nous imaginons que vous avez déjà une petite idée sur la direction que prendra cette histoire, et nous espérons que vous êtes excités à l'idée d'y prendre part et de l'infléchir par les choix que vous ferez. Gameplay :
La meilleure façon d'avoir une idée du gameplay d'Obduction est de jouer à Myst ou Riven. Si vous n'avez pas joué à ces jeux alors vous devriez savoir deux ou trois choses. Vous vous retrouvez dans ce monde sans l'intermédiaire d'une cinématique colossale ou d'une scène d'introduction qui vous révèle plein d'informations. Nous n'essayons pas de vous motiver artificiellement en faisant de vous quelqu'un d'autre. La personne que vous incarnez, c'est vous, dans cet endroit, vous devez agir et réagir comme si vous y étiez réellement. Cela signifie que vous devez explorer les alentours, vous déplacer, observer, soulever quelques pierres, appuyer sur quelques boutons. Oui, il y aura des boutons... et des leviers, des manivelles, des valves, des pompes, et bien d'autres choses. Lors de vos explorations vous vous heurterez à des endroits verrouillés ou bloqués, murés, encrassés...
Votre aventure vous demandera donc de surmonter ces "challenges" en découvrant ce qu'ils sont, et comment ils fonctionnent. Parfois l'énigme sera très simple, comme simplement allumer la lumière. Et parfois les énigmes seront insidieusement complexes, comme comprendre comme une grosse bouilloire fonctionne afin de pouvoir l'ouvrir, grimper à l'intérieur, et vous faufiler à travers le conduit d'évacuation (comme dans Riven). Mais il est important pour nous que les énigmes fassent partie intégrante de l'environnement naturel et culturel du lieu, afin que l'on n'ait pas l'impression qu'il y ait juste un coffre-fort qui n'a pas grand chose à faire là avec une simple allumette à l'intérieur (ouais, certains passages de Myst avaient ce côté arbitraire, mais essayez Riven ou Myst Online/Uru et vous verrez comment notre conception a évolué et précisément ce à quoi nous faisons référence).
---
C'est tout pour le moment. Merci pour votre patience, nous essayons d'en révéler un peu sans en révéler trop. Demain nous vous fournirons un peu plus de contenu par l'intermédiaire d'Eric, comprenant un peu de notre état d'esprit sur le design et des esquisses ébauchant certains personnages. Après quoi nous rentrerons un peu plus dans l'étendue et le survol du contenu.
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Update #9
Oct 27, 2013
Content Update 2
Hi all! Eric here. For you Cyan aficionados, you might know me from my work on Uru or Myst V, and I’m currently chugging along on the upcoming game The Witness, which you can check out here.
Like Rand has been saying, we really appreciate the outpouring of support... you guys have been absolutely killing it. But right now, it’s time for an update. Apologies for the delay... it’s been a busy week!
I want to talk a little bit about the world(s) of Obduction, and the design philosophy that is going into creating them. I’ll try my best to not get too spoiler-y, but it’s impossible to discuss this stuff without revealing some of what you might discover in the game... So: If you’d rather not know anything until you arrive there yourself, then read no further. And probably don’t look at any of the images, either. And maybe just close your browser and go outside. You have been warned.
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(SPOILER ALERT: We’re going to reveal some things. If you don’t want to know anything - STOP HERE!)
So... Obduction is a sci-fi game, right? Yes... sort of. The game does take place on far off, distant planets. And technically, there’s a whole lot of interstellar travel going on. But maybe not in the way you might be thinking. (For now, we’ll save the mechanics of that “travel” part!!)
As much as we all love the sci-fi genre, we want Obduction to be something out of the ordinary. So we have made a very deliberate choice to steer clear of standard sci-fi tropes... No gleaming spaceships. No rayguns. No mob of power-armored space marines fighting against crab-faced aliens.
Instead of sci-fi equipment taking center stage, the worlds themselves are the featured elements - each one formed by their own ancient and varied histories. The remains of civilizations extinct and long ago forgotten, now inhabited by survivors, scattered from their own worlds... refugees set adrift in the stars. And the best way to describe this aesthetic is: an “amalgam”. Let’s take a look at some (early) character concepts:
So this fellow looks like he’s taken the long way around. He seems fairly at home in some vaguely familiar clothing, but also appears to have picked up a few trinkets along the way. Many of which were probably not standard-Earth-issue. (Like those boots… source unknown!)
Or this courageous explorer:
Amelia Earhart, eat your heart out. We won’t be discussing where she came from, but she seems to able to find her way just fine.
You’ll notice with both of these character studies that they have one thing in common - they are built not from one specific aesthetic, but many. And that blending of styles isn’t just a random mishmash, but is informed by their own unique journeys to this far off place. They may have arrived here with only the clothes on their backs, but over time, they’ve adapted, and traded, and scavenged as needed to survive. While many of their fellow refugees might be strange, they are at least friendly. Others, not so much.
Don’t be scared off by this post’s focus on character art - we’re using it to exemplify the design aesthetic. This is a Cyan game after all... The worlds of Obduction will be there for your discovery, at your pace. But you will run across people occasionally, who might help you come to understand what has happened to you and where you are. And possibly why you are there, if you look hard enough.
More soon,
-eaa
“I am a frayed and nibbled survivor in a fallen world, and I am getting along. I am aging and eaten and have done my share of eating too. I am not washed and beautiful, in control of a shining world in which everything fits, but instead am wondering awed about on a splintered wreck I've come to care for, whose gnawed trees breathe a delicate air, whose bloodied and scarred creatures are my dearest companions, and whose beauty bats and shines not in its imperfections but overwhelmingly in spite of them...”
-Annie Dillard, Pilgrim at Tinker Creek Update #9 - Update sur le contenu #2
27 octobre 2013
Salut tous le monde ! C'est Eric qui vous parle. Vous, les afficionados de Cyan, vous devaient me connaître à travers mon travail pour Uru ou Myst V et j'avance actuellement sur le futur jeu The Witness, que vous pouvez découvrir ici.
Comme Rand vous l'a dit nous apprécions vraiment ce soutien en expansion... vous avec fait un travail qui tue. Mais là tout de suite c'est le moment pour un update. Nos excuses pour le délai... ça a été une semaine chargée !
Je souhaite parler un peu plus du (des) monde(s) de Obduction et de la philosophie qui accompagne leur création. Je ferai de mon mieux pour ne pas trop spoiler, mais il est impossible de parler de tout ça sans révéler un peu de ce que vous allez découvrir dans le jeu... Donc, si vous préférez ne rien savoir avant de le découvrir vous même dans le jeu, alors n'allez pas plus loin dans la lecture. Et éventuellement vaut-il mieux que vous ne regardiez pas non plus les images. Et peut-être faut-il juste que vous fermiez votre navigateur et alliez faire un tour dehors. Vous avez été prévenus.
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(SPOILER ALERT : nous allons vous révéler quelques éléments. Si vous ne souhaitez rien savoir ARRÊTEZ ICI!)
Donc... Obduction est un jeu du genre science-fiction, d'accord ? Oui.., en quelque sorte. Le jeu se déroule au loin, sur une planète éloignée. Et, en principe, il y a pas mal de voyages interstellaires à venir. Mais peut-être pas de la façon que vous imaginez (pour l'instant, on met de côté la mécanique de cette partie « voyage »)
Autant nous aimons tous le genre de la science-fiction, autant nous voulons que Obduction sorte de l'ordinaire. Donc nous avons fait le choix très délibéré d'éviter les lieux communs de la science-fiction de base. Pas de vaisseaux étincelants. Pas de pistolets à rayons. Pas d'armée de marines en armures blindées combattant des aliens à face de crabes.
Plutôt qu'un matériel science-fictionesque occupant une place centrale, ce seront les mondes qui seront mis en valeur, chacun d'entre-eux façonné par sa propre histoire. Les restes de civilisation disparues et oubliées depuis longtemps, aujourd'hui habités par des survivants, dispersés hors de leurs mondes d'origine... des réfugiés à la dérive parmi les étoiles. Et la meilleure façon de décrire cette esthétique est : un « amalgame ». Jettons un œil à quelques concepts (précoces) de personnages :
Donc ce gars a l'air d'avoir parcouru un bon bout de chemin. Il semble assez à l'aise dans ses vêtement vaguement familiers mais paraît aussi avoir ramassé quelques bibelots en chemin. Dont beaucoup n'étaient vraisemblablement pas des modèles standards sur la Terre (comme ces bottes... de source inconnue!)
Ou cet exploratrice courageuse :
Amelia Earhart, fait languir votre cœur* . Nous ne parlerons pas de là d'où elle vient mais elle semble tout à fait capable de trouver son chemin.
Vous noterez que ces études de personnages ont quelque chose en commun, elles ne présentent pas la même esthétique mais plusieurs. Et ce mélange de styles n'est pas juste un méli-mélo aléatoire mais est défini par leur voyage unique vers cet endroit lointain. Ils ont du arriver ici avec uniquement ce qu'ils avaient sur le dos mais au fil du temps ils se sont adaptés, ont commercé et fait de la récup pour survivre. Alors que beaucoup de leur pairs réfugiés, s'ils sont étranges, sont au moins amicaux, d'autres pas tellement.
Ne soyez pas alarmés par le focus sur les dessins de personnages de cet article, nous les utilisons pour donner un exemple de la conception esthétique du jeu. C'est un jeu Cyan avant tout... Les mondes de Obduction seront là pour que vous les découvriez, à votre rythme. Mais vous tomberez sur des gens de temps en temps qui vous aideront à comprendre ce qui vous est arrivé et où vous êtes. Et probablement pourquoi vous êtes là, si vous êtes cherchez assez fort.
À très bientôt
-eaa
Je suis une survivante usée et rongée dans un monde effondré, et je fais avec. Je prends de l'âge et je suis dévorée, mais il fut un temps où j'étais aussi celle qui dévorait. Je ne suis pas lavée et belle, contrôlant un monde brillant où tout trouve sa place, mais m'interroge au contraire, ébahie, sur une épave brisée dont je suis venue me soucier, dont les arbres rongés exhalent un souffle délicat, dont les créatures ensanglantées et traumatisées sont mes plus chers compagnons, et dont la beauté frappe et luit, non par ses imperfections mais, par dessus tout, malgré elles.
Annie Dillard - Pèlerinage à Tinker Creek
*jeu de mot intraduisible avec l'expression "to ear heart out"
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Update #10 Oct 28, 2013
Stretch Goal Update!
Hello, Backers!
We recently teased you a bit with our Stretch goal image. Okay… maybe a fairly obvious tease.
We’re trying very hard to listen to your comments. As we began focusing on this first stretch goal, we wanted something that was exciting for us, doable by our team, and also provided some very important features that many of you have been asking for.
Oculus Rift support was a great first choice, and it becomes part of our first stretch goal. At the 1.3 million dollar level, we will support the Oculus Rift. What does that mean? We believe that playing Obduction through the lenses of an Oculus Rift will be a rich, immersive experience for those players fortunate enough to have the equipment to support it. However, adding support for the Oculus Rift will in no way affect or diminish the experience for "traditional" gamers. The game will be immersive regardless of your view. Oculus Rift use will be entirely optional.
The second item we will be adding if we reach the 1.3 million goal is localization support. We will support the EFIGS languages (English, French, Italian, German, Spanish), adding French, Italian, German, and Spanish language support once this goal is met. However, we don't want to end the localization support that simply. We will be creating the localization for this game (via subtitles) as open sourced localization files. So localizations for other languages can be created by fans from around the multiverse. Players will be able to download a localization file, drop it into a folder, and play Obduction with subtitles in the language of their choice. This will mean that Obduction could potentially be translated into any language: Japanese, Portuguese, Cherokee, D'ni, Elvish, Klingon...
Thank you for your suggestions & support. Hopefully this adds a couple more reasons to help fund Obduction! Update #10 - 28 octobre 2013
Update des objectifs complémentaires
Salut, les Backers !
Ces derniers temps, on vous a un peu teasé avec notre image des objectifs ambitieux. Ok, c’était peut-être un teaser plutôt évident. 
On essaie vraiment d’écouter vos commentaires. Quand on a commencé à s’intéresser à ce premier stretch goal, nous voulions quelque chose qui soit excitant pour nous, réalisable par notre équipe, et qui apporte quelques fonctionnalités importantes que beaucoup d’entre vous ont demandé.
Le support d’Oculus Rift était un très bon premier choix, et il fait donc partie de notre premier stretch goal. Dès les 1,3M$ atteints nous ajouterons l’Oculus Rift. Qu’est ce que ça veut dire ? Nous croyons que jouer à Obduction à travers les lentilles d’un Oculus Rift sera une expérience riche et immersive pour les joueurs chanceux possédant cet équipement. Cependant, ajouter le support de l’OR ne réduira pas et n’affectera en rien l’expérience vécue par les joueurs « traditionnels ». Le jeu sera immersif quel que soit l’interface. L’OR restera totalement optionnel.
Le second élément que nous rajouterons si nous atteignons le 1,3M$ ce sont les traductions. Nous traduirons dans les langues EFIGS (anglais, français, italien, allemand, espagnol). Cependant, nous ne souhaitons pas réduire les possibilités de traduction à ces seules langues. Nous allons créer les traductions pour ce jeu (via des sous-tires) sous la forme de fichiers de langue open-source. Ainsi, les traductions pour d’autres langues pourront être créées par les fans de n’importe où dans le Multivers. Les joueurs pourront télécharger un fichier de langue, le glisser dans un dossier et jouer à Obduction avec les sous-titres de leur choix.
Ce qui signifie qu’Obduction pourrait potentiellement être traduit dans n’importe quelle langue : Japonais, Portugais, Cherokee, D’ni, Elfique, Klingon…
Merci pour vos suggestion et votre soutien. Nous espérons que ça ajoute quelques raisons supplémentaires d’aider au financement d’Obduction.
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Update #11 Oct 31, 2013
Meet More of the Team
We’ve introduced you to Rand, Eric, and Stephan, but we thought we would give you the names of and info for a few more members of our team - an amazingly talented group that’s a great mix of old names & new names. There are others that we currently contract with, and others who will be joining us for Obduction. But let’s get started with these fine folks…
Name: Richard "RAWA" Watson
Year Started at Cyan: 1992
Current Department: Design & Construction
Industry Experience: Myst, Cosmic Osmo, Manhole Masterpiece Edition, Spelunx, Riven, Myst Masterpiece Edition, realMYST, Myst III*, Myst IV*, Uru: Ages Beyond Myst (and expansion packs), Myst V, Myst Online: Uru Live (in all its iterations), Cosmic Osmo's Hex Isle, Myst (iOS), Riven (iOS), Bug Chucker**, realMYST (iPad), realMYST Masterpiece
Favorite food: a nice M.L.T. - mutton, lettuce and tomato sandwich - where the mutton is nice and lean, and the tomato is ripe. They're so perky. I love that!
Last Game Played (excluding Cyan games): Minecraft
* helped with story arc, continuity, D'ni translations, design support consulations, etc.
** sort of. Created some levels that might get used someday if there's ever enough demand for the next galaxy.
Name: Tony Fryman
Year Started at Cyan: 1995
Current Department: Management (& Everything Else)
Industry Experience: Project Manager on Riven / involved to some degree with everything since then.
Favorite Food: Smoked Brisket
Last Game Played (excluding Cyan games): Jewel Mania
Name: Victoria (Vicki) Almond
Year Started at Cyan: 2003
Current Department: QA & PR
Industry Experience: Uru (with Path of the Shell and To Dni), Myst V, Myst Online: Uru Live (several flavors of it!), Cosmic Osmo’s Hex Isle, Myst Masterpiece Edition, Riven, realMyst, realMYST Masterpiece, Manhole (iOS), Stoneship, Bug Chucker, Myst (iOS), Riven (iOS), realMyst (iOS), (and game-testing for clients).
Favorite Food: Anong's Spicy Chicken is currently at the top of the long list of foods I love!
Last Game Played (excluding Cyan games): Fallout 3
Name: Jason Calvert
Year Started at Cyan: 2003
Current Department: Programming
Industry Experience: Uru, Myst V, Hex Isle, Magiquest Online, Manhole(iOS), Bug Chucker, realMyst(iPad), realMyst Masterpiece, Avatar for Nickelodeon, Petpet Park for MTV
Favorite Food: Shawarma
Last Game Played (excluding Cyan games): The Walking Dead by Telltale
Name: Karl Johnson
Year Started at Cyan: 2003 (pretty much right out of High-School)
Current Department: Programming
Industry Experience: At Cyan, Uru (with Path of the Shell and To Dni), Myst V, Myst Online, Cosmic Osmo's Hex Isle, Myst (iOS), Magiquest Online, Stoneship, Bug Chucker, realMyst (iOS), realMYST Masterpiece, and some unreleased concepts/projects. Other: Legendary, Hail to the Chimp, Mushroom Men, Bloglines, IAC Mobile
Favorite Food: Eggs Benedict
Last Game Played (excluding Cyan games): The Stanley Parable.
Name: Ryan Warzecha
Year Started at Cyan: 2003
Current Department: Fund Raising 
Industry Experience: Uru (with Path of the Shell and To Dni), Myst online, Myst V, Cosmic Osmo’s Hex Isle, and... you know... those unnamed Cyan projects
Favorite Food: Brazilian Barbecue
Last Game Played (excluding Cyan games): Gone Home, SimCity, Minecraft
Name: Michael Dogherra
Year Started at Cyan: 2006
Current Department: QA
Industry Experience: Uru live/Gametap, Hex Isle, MagiQuest. Steam Versions of: Myst, Riven, Spelunx, Cosmic Osmo, realMyst, Myst5, Riven (iOS), realMyst (iOS) Other: Hail to the Chimp, Legendary, Pirates vs Ninjas Dodgeball, Mushroom Men, Velvet Assassin, Insecticide, Classic Baccarat, Classic Blackjack
Favorite food: Coffee. Coffee is a food, right? I’ll take Ice Cream if not. 
Last Game Played (excluding Cyan games): Last game finished - The Stanley Parable. Last game played, WRC 4
Name: Jeremiah Castro
Year Started at Cyan: 2007
Current Department: Art
Industry Experience: Cyan Projects: realMyst (iOS), realMyst Masterpiece, Riven (iPad). Other: Insecticide, Legendary, Hail to the Chimp, Mushroom Men, Gods and Heroes Rome Rising, For the People, Garden Quest, Pixel Buddy, Neopoets PetPet Park, Deadliest Warrior Defend and Conquer, Decades, Hercules Curse of the Hydra, numerous games/apps for MTV, numerous games/apps for Nickelodeon, numerous games/apps for Comedy Central
Favorite Food: Chinese
Last Game Played (excluding Cyan games): Borderlands 2.
Name: Marc Ferrell
Year Started at Cyan: 2008
Current Department: QA
Industry Experience: Insecticide, Hail to the Chimp, Mushroom Men, Legendary, Magiquest, Garden Quest, Classic Blackjack, Classic Baccarat, Texas Hold'Em Xtreme, Digital 21, Classic Pai Gow Poker, Four the Money, Texas Hold'Em Bonus, Pik-it Poker
Favorite Food: Spinach
Last Game Played (excluding Cyan games): Forza Motorsport 4
Update #11 31/10/2013
Rencontrez l'équipe
Nous vous avons présenté Rand, Eric et Stephan, mais nous avons pensé qu’il serait bien de vous présenter d’autres membres de notre équipe - un groupe de gens étonnamment doués résultant du mélange de vieux noms et de nouveaux. Il y en a d'autres qui sont actuellement sous contrat avec nous, et d'autres encore qui nous rejoindront pour Obduction. Mais commençons avec ces gens excellents…- Richard "RAWA" Watson
- chez Cyan depuis : 1992
- activité actuelle : design et création
- expérience : Myst, Cosmic Osmo, Manhole Masterpiece Edition, Spelunx, Riven, Myst Masterpiece Edition, realMYST, Myst III*, Myst IV*, Uru: Ages Beyond Myst (and expansion packs), Myst V, Myst Online: Uru Live (in all its iterations), Cosmic Osmo's Hex Isle, Myst (iOS), Riven (iOS), Bug Chucker**, realMYST (iPad), realMYST Masterpiece.
- nourriture préférée : un bon MLT - sandwich mouton, laitue, tomate avec du mouton maigre et des tomates bien mûres. J’adore !
- dernier jeu joué (hormis les jeux Cyan) : Minecraft
* Aide sur l'histoire, la continuité, les traductions D'ni, le support à la conception, etc.
** En quelque sorte, création de quelques niveaux qui pourraient sortir un jour si jamais il y a assez de demande pour une nouvelle galaxie.- Tony Fryman
- chez Cyan depuis : 1995
- activité actuelle : Management (et tout le reste)
- expérience : Chef de projet sur Riven / depuis lors, impliqué dans tout à un certain degré.
- nourriture préférée : la poitrine fumée de boeuf
- dernier jeu joué (hormis les jeux Cyan) : Jewel Mania

- Victoria (Vicky) Almond
- chez Cyan depuis : 2003
- activité actuelle : assurance qualité et relations publiques
- expérience : Uru (PotS et To Dni), Myst V, Myst Online: Uru Live (plusieurs versions!), Cosmic Osmo’s Hex Isle, Myst Masterpiece Edition, Riven, realMyst, realMYST Masterpiece, Manhole (iOS), Stoneship, Bug Chucker, Myst (iOS), Riven (iOS), realMyst (iOS), (et test de jeux pour nos clients).
- nourriture préférée : le poulet épicé d'Anong est actuellement au sommet de la longue liste de produits alimentaires que j'aime!
- dernier jeu joué (hormis les jeux Cyan) : Fallout 3
- Jason Calvert
- chez Cyan depuis : 2003
- activité actuelle : programmation
- expérience : Uru, Myst V, Hex Isle, Magiquest Online, Manhole(iOS), Bug Chucker, realMyst(iPad), realMyst Masterpiece, Avatar pour Nickelodeon, Petpet Park pour MTV.
- nourriture préférée : Shawarma.
- dernier jeu joué (hormis les jeux Cyan) : The Walking Dead de Telltale
- Karl Johnson
- chez Cyan depuis : 2003 (quasiment à la sortie du lycée)
- activité actuelle : programmation
- expérience : chez Cyan, Uru (wPotS et To Dni), Myst V, Myst Online, Cosmic Osmo's Hex Isle, Myst (iOS), Magiquest Online, Stoneship, Bug Chucker, realMyst (iOS), realMYST Masterpiece, et quelques concepts/projets suspendus. Ailleurs: Legendary, Hail to the Chimp, Mushroom Men, Bloglines, IAC Mobile.
- nourriture préférée : les Oeufs Bénédictine.
- dernier jeu joué (hormis les jeux Cyan) : The Stanley Parable
- Ryan Warzecha
- chez Cyan depuis : 2003 (quasiment à la sortie du lycée)
- activité actuelle : levée de fonds.

- expérience : Uru (Pots et To Dni), Myst online, Myst V, Cosmic Osmo’s Hex Isle, et… vous savez… ces projets Cyan sans nom.
- nourriture préférée : Barbecue brésilien.
- dernier jeu joué (hormis les jeux Cyan) : Gone Home, SimCity, Minecraft
- Michael Dogherra
- chez Cyan depuis : 2006
- activité actuelle : assurance qualité
- expérience : Uru live/Gametap, Hex Isle, MagiQuest. versions Steam de : Myst, Riven, Spelunx, Cosmic Osmo, realMyst, Myst5, Riven (iOS), realMyst (iOS) Autres: Hail to the Chimp, Legendary, Pirates vs Ninjas Dodgeball, Mushroom Men, Velvet Assassin, Insecticide, Classic Baccarat, Classic Blackjack
- nourriture préférée : Café. Le café est une nourriture, non ? Sinon, je prendrai une crème glacée.

- dernier jeu joué (hormis les jeux Cyan) : dernier fini - The Stanley Parable. Dernier joué - WRC 4
- Jeremiah Castro
- chez Cyan depuis : 2007
- activité actuelle : Art
- expérience : projets Cyan : realMyst (iOS), realMyst Masterpiece, Riven (iPad). Autres : Insecticide, Legendary, Hail to the Chimp, Mushroom Men, Gods and Heroes Rome Rising, For the People, Garden Quest, Pixel Buddy, Neopoets PetPet Park, Deadliest Warrior Defend and Conquer, Decades, Hercules Curse of the Hydra, plusieurs jeux/applications pour MTV, plusieurs jeux/applications pour Nickelodeon, plusieurs jeux/applications pour Comedy Central
- nourriture préférée : Chinois
- dernier jeu joué (hormis les jeux Cyan) : Borderlands 2.
- Marc Ferrell
- chez Cyan depuis : 2008
- activité actuelle : assurance qualité
- expérience : Insecticide, Hail to the Chimp, Mushroom Men, Legendary, Magiquest, Garden Quest, Classic Blackjack, Classic Baccarat, Texas Hold'Em Xtreme, Digital 21, Classic Pai Gow Poker, Four the Money, Texas Hold'Em Bonus, Pik-it Poker
- nourriture préférée : les épinards
- dernier jeu joué (hormis les jeux Cyan) : Forza Motorsport 4
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Update #12 - Nov 1, 2013
More Milestones! $700,000 & Midway Mark!
Wow! Two more big milestones! We’ve passed the midway time mark milestone AND we’ve passed $700,000! It feels like we’re on the edge of the homestretch, and it’s going to be exciting! We’ve got more info, updates, and... well... other stuff coming up.
Now we’ve been saying this over and over, but please don’t think we've lost any sincerity - THANK YOU!! Your support with your funding has been phenomenal! And beyond that you have been amazing at spreading the word! And beyond that you’ve been so creative with adding your own value to our efforts! The outpouring of support has been almost overwhelming. So again - THANK YOU!!
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/words/<AMA> Update N° 12 - 1er novembre 2013
Nouveaux jalons ! 700 000 $ et la moitié du chemin !
Wow ! Deux nouveaux jalons ! Nous venons de faire la moitié du chemin ET avons recueilli 700 000 $ ! Il semble que nous approchions de la dernière ligne droite et ça va être excitant ! A venir, nous avons plus d’infos, d’updates et… bien… d'autres trucs.
Nous l’avons dit et redit, ne pensez pas que nous manquons de sincérité, mais, vraiment - MERCI !! Votre soutien via votre financement a été phénoménal ! Et en plus de ça, vous avez été incroyables dans la propagation de la campagne ! Et en plus de ça, vous avez été si créatifs en ajoutant vos efforts aux nôtres ! L’avalanche de soutien a été presque étourdissante. Alors, de nouveau - MERCI !!
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/words/<AMA>
*ndt : que signifie /words/<AMA> ? 
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Update #13 Nov 1, 2013
Content Update 3
Hi all - Eric again. Last time, we chatted a little bit about some of the inhabitants of these worlds. Now let’s talk about how those inhabitants arrived there. As usual, spoiler-alert fully engaged. Seriously... just stop reading right now. Maybe play some sudoku instead? You have been warned.
(SPOILER ALERT: We’re going to reveal some things. If you don’t want to know anything - STOP HERE!)
So we’ve already mentioned that at the beginning of Obduction you (the player) find yourself whisked away from your cozy Earth, far off into the starry night sky. It’s time to dive into that a little deeper. First off, what’s up with that thing in the teaser trailer? Some kinda space-pinecone with a basketball inside? That space-pinecone, my friends, is the exterior shell of one variety of Seed. And Seeds, as you will come to discover, are an important part of Obduction. There’s a reason that the Seed is the emblem for the entire project.
These particular Seeds have a very special purpose. One might say it is their only purpose. They are designed to scatter. They emerge, they travel, they blossom, and then they scatter. Now you’re bound to have questions: Where are they from? How do they travel? If these are the Seeds, then are there gardeners? How do they do what they do? Those are all good questions, but the important part is that the seeds sole purpose is to… say it with me… scatter.
![[Image: 20221027142431-5e018271-me.png]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2022/10/27/20221027142431-5e018271-me.png)
Early Seed designs by Derrick Robinson
At the beginning of Obduction you just happen to be the victim (or beneficiary?) of one such scattering. Unlike the “Cyberdyne Systems' Model 101” in The Terminator, you at least seem to arrive with the clothes on your back... but beyond that, we’d prefer to hold back the details of what else comes with you (your dental fillings? your glasses? the bag lunch you had in your backpack?) But we will mention that this unique mode of transportation will have some rather interesting effects on the world around you. Let’s just say Linking Books ain’t got nothing on this.
Now, rather revealing too much about this transportation technology, it seems like a good idea to pull back and examine Obduction from a macro level instead. What can you expect regarding the scope of the game?
Whenever we describe Myst, we use the idea of “Ages” to describe the scope - it was four Ages plus the Myst Island “Hub Age”. (We could add in the’ D’ni prison as an Age, but it’s small enough that we’ll just leave it out for this exercise.) We can use this description of Myst as a loose frame of reference for Obduction. Of course, we don’t call them Ages in Obduction - they’re “Worlds”, and the size of Worlds can certainly vary dramatically (Compare, for instance, the size of Myst Ages to the size of Uru Ages). But as a general reference Obduction, at its base level of funding, will consist of three (3) Worlds and a Hub. Precisely how those Worlds and Hub are connected, we’ll leave for you to discover when you arrive.
For now, here’s some very early environment development studies (by Derrick Robinson):
Until next time,
-eaa
“‘The Silver Shoes,’ said the Good Witch, ‘have wonderful powers. And one of the most curious things about them is that they can carry you to any place in the world in three steps, and each step will be made in the wink of an eye. All you have to do is to knock the heels together three times and command the shoes to carry you wherever you wish to go.’”
L. Frank Baum, The Wonderful Wizard of Oz
Update N° 13, 2 novembre 2013
Update sur le contenu #3
Salut à tous, Eric de nouveau. La dernière fois, nous avons un peu causé de quelques-uns des habitants de ces mondes. Maintenant, parlons de la façon dont ces habitants sont arrivés là. Comme d’habitude, alerte spoiler. Sérieusement… Arrêtez de lire tout de suite. Faîtes un sudoku, peut-être, à la place ? Vous avez été prévenus.
(ALERTE SPOILER : Nous allons révéler des choses. Si vous ne voulez rien savoir, arrêtez ici !)
Donc nous avons déjà mentionné qu’au début d’Obduction, vous (le joueur) êtes arrachés à votre Terre douillette, et emporté au loin dans la nuit étoilée. Il est temps de creuser ça un petit peu. Premièrement, qu’en est-il de cette chose dans le trailer ? Une sorte de pomme de pin de l’espace avec un ballon de basket à l’intérieur ? Cette pomme de pin de l’espace, mes amis, est la coquille extérieure d’une Graine. Et les Graines, comme vous allez le découvrir, sont une part importante d’Obduction. Il y a une raison pour que la Graine soit l’emblème de tout le projet.
Ces Graines particulières ont une fonction très spéciale. Certains diraient que c’est leur seule fonction. Elles sont conçues pour s’éparpiller. Elles apparaissent, elles voyagent, elles fleurissent et elles se dispersent. Maintenant, vous devez nécessairement avoir des questions : d’où viennent-elles ? Comment voyagent-elles ? Si ce sont les Graines, alors qui sont les jardiniers ? Comment font-elles ce qu’elles font ? Ce sont toutes de bonnes questions mais la chose importante, c’est que la seule fonction de ces Graines est de, dîtes-le avec moi, se disperser.
![[Image: 20221027142431-5e018271-me.png]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2022/10/27/20221027142431-5e018271-me.png)
étude préliminaire de Graine par Derrick Robinson
Au début d’Obduction, vous êtes juste la victime (ou le bénéficiaire ?) de l’une de ces dispersions. A la différence du « Cyberdyne Systems Model 101 » de Terminator, il semble que vous arriviez au moins avec les vêtements que vous portez… Mais au-delà de ça, nous préférons garder pour nous les détails de ce que vous emportez (vos plombages ? Vvos lunettes ? Le casse-crôute que vous aviez dans votre sac à dos ?) Mais nous mentionnerons que ce mode unique de transport aura des effets plutôt intéressants sur le monde autour de vous. Disons juste que les livres de liaison n’ont rien à voir avec ça.
Maintenant, plutôt que de révéler trop de choses au sujet de cette technologie de transport, celà semble une bonne idée de prendre du recul et d’examiner Obduction du façon plus large. Que pouvez-vous attendre du concept du jeu ?
Quand nous décrivons Myst, nous utilisons l’idée des Âges pour décrire le concept (les quatre Âges plus l’île de Myst comme Âge central, noyau, nous pourrions ajouter la prison D’ni comme Âge mais il est si petit qu’on l’exclue de cette explication). Nous pouvons utiliser cette description de Myst comme une référence approximative pour Obduction. Bien sûr, nous ne les appelons pas des Âges dans Obduction, ce sont des « Mondes », et la taille de ces Mondes peut évidemment varier radicalement (comparez, par exemple, la taille des Âges de Myst à celle des Âges de Uru). Obduction, à son niveau minimal de financement, consistera en trois (3) Mondes et un noyau. Comment ces Mondes et ce noyau sont connectés, nous vous laissons le découvrir lorsque vous arriverez.
Pour l’instant, voici quelques études préliminaires sur le développement de l’environnement (par Derrick Robinson) :
A la prochaine,
-eaa.
« Les Chaussures d’Argent, dit la gentille sorcière, ont des pouvoirs merveilleux. Et l’une des choses les plus curieuses à leur sujet, est qu’elles peuvent t’emmener n’importe où dans le monde en 3 pas, et chaque pas sera fait en un clin d’oeil. Tout ce que tu as à faire, c’est de claquer trois fois les talons l’un contre l’autre et de commander aux chaussures de t’emmener où tu le souhaites. »
L. Franck Baum, Le magicien d’Oz
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Project Update #14: Google Hangout Announcement!
Nov 1, 2013
Hey, Backers! Thanks once again for all the generous and creative support! We've got something fun planned!
A Google Hangout!
On Wednesday, November 6th, at 6 PM PST, some of the Obduction crew will be available via a Google Hangout. Come join us, feel free to ask questions, and enjoy getting to know the team. More details to come.
Here is the Hangout link: Google Hangouts
Can't make it? You can find it later on our YouTube channel after the Hangout: YouTube
Latest press
In case you missed them, here's a sampling of some of the latest press we've been getting.
Rand recently talked with Andrew Webster at The Verge. That article can be found here: The Verge
And Dean Takahashi at VentureBeat chatted with Rand and posted this article: VentureBeat
And a mention from TechSpot by Shawn Knight can be found here: TechSpot
And a fun blog post from Max Maxfield at EE Times: EE Times
We have several other interesting developments in progress and will update again as soon as the details are finalized. Thanks!!! Mise-à-jour #14 : Annonce d'un Google Hangout !
4 novembre 2013
Hey, Backers! Merci une fois encore pour tout votre soutien généreux et créatif ! Nous avons programmé un truc sympa !
Un "Google Hangout!"
Mercredi 6 Novembre à 18h PST, une partie de l'équipe d'Obduction sera disponible via un Google Hangout. Rejoignez-nous, posez des questions et découvrez l'équipe. Plus de détails à suivre.
Voici le lien : Google Hangouts
Vous ne pouvez pas être là ? Vous pourrez voir ça plus tard sur notre chaîne Youtube après le Hangout : YouTube
Derniers articles de presse
Au cas où vous les auriez manqués, un échantillon de certains des derniers articles de presse relatifs à Obduction :
Rand a parlé récemment à Andrew Webster de The Verge. L'article est ici : The Verge
Et Dean Takahashi de VentureBeat a échangé avec Rand et a posté cet article : VentureBeat
Une mention de TechSpot par Shawn Knight est visible ici : TechSpot
Et un article marrant de Max Maxfield de EE Times : EE Times
Nous avons plusieurs autres développements intéressants en cours et nous posterons ça dès que les détails seront finalisés. Merci !!!
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."Karadoc - Livre II, Corpore sano
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Update #15 - New Reward Tier!
Nov 5, 2013
Hey, everyone. We've got some exciting news! We’re adding a new reward tier.
$1100 - "Become the Strata 3D Artist“
As you might know, the images in the original Myst were created using Strata 3D Software. As a special offer, our friends at Strata have generously offered to support the Obduction Kickstarter campaign by providing a special Myst version of their Strata Design 3D CX software ($600 value) to backers at this new, special reward level or above. You’ll use Design 3D CX to design, model, and texture an (appropriate) item for Obduction! Just like in the “Become the Artist” level, your object will have a chance to be seen by anyone playing Obduction, and your name will also be in the "Additional Design" section of the credits.
This special Myst version of Design 3D also includes some of the surface textures and digital 3D objects from the original Myst models. The textures can be used in your own models, and you can open the 3D objects to see how they were created, change them, and even re-render them with different lighting or from different angles.
And that’s not all! You’ll also receive 5 exclusive hi-res digital images (one image from each main Age in Myst) rendered from the original Myst models. These are scenes you'll recognize, but at the highest resolution possible and never before released.
And you’ll also receive all of the rewards from the $250 level and down.
Special thanks to Strata for graciously helping to make this new reward tier a reality.
Update #15 - Nouvelle récompense !
5 novembre 2013
Hey, tout le monde. Nous avons des nouvelles excitantes ! Nous ajoutons une nouvelle mise et ses récompenses.
1100$ - Devenez un artiste Strata 3D
Comme vous devez le savoir, les images du Myst original furent créées avec le logiciel de 3D Strata 3D. Nos amis de la société Strata nous ont fait l'offre exceptionnelle de soutenir la campagne d'Obduction en proposant une version spéciale Myst du logiciel 3D Strata Design CX (valeur 600$) aux personnes qui miseraient 1100$ et plus. Cette version du logiciel vous permettra de créer, modeler et texturer un objet (approprié) pour Obduction ! Exactement comme dans le niveau de mise "Devenez l'artiste", votre objet aura une chance d'être vu par tous dans le jeu et votre nom sera ajouté à la section "Additional Design" des crédits du jeu.
Cette édition spéciale Myst de Design 3D inclus également quelques unes des textures et objets du Myst original. Les textures peuvent être utilisées sur vos propres modèles et vous pouvez ouvrir les objets 3D pour voir comment ils ont été créé, les modifier et même les rendre sous de nouveaux éclairages ou de nouveaux angles.
Et ce n'est pas tout !! Vous recevrez également 5 images exclusives en haute-résolution (une image pour chaque Âge de Myst) rendues à partir des modèles originaux de Myst. Ce sont des scènes que vous reconnaîtrez mais elles seront inédites et à la plus haute résolution possible.
Et vous recevrez également toutes les récompenses du niveau de mise à 250$ et précédents.
Merci tout particulièrement à Strata de son aide gracieuse qui nous a permis de créer ce nouveau niveau de mise.
Tell me about the rabbits, George.
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Inscription : 28 Sep 2007
Update #16 - Distribution Update and More!
Nov 5, 2013
Hey, Backers! The new Strata reward tier is going great! Make sure you check it out if you haven't seen it yet. We also want to officially give you an update on some exciting new developments.
Steam Greenlight
We want Obduction to be distributed through Steam. As the first step in that direction, we have officially submitted the Obduction concept to Steam Greenlight. Greenlight is not just about getting Obduction approved on Steam, but it also helps more people find out about Obduction. But we need your help with this. To get the word out and show your support, head over to Greenlight and rate or favorite Obduction. Link to Steam Greenlight
GOG & Humble Bundle
We’re working with our friends at GOG for digital distribution of Obduction, and we’re pleased to announce that we’ve got a relationship with Humble Bundle as well. Check them out if you haven't used them before.
DRM-free
Some of you have asked if there will be a DRM-free digital download option for Obduction. We are happy to confirm officially that we will have a DRM-free digital download option you'll be able to select.
Google Hangout!
Please join us tomorrow, Wednesday, November 6th, at 6 PM PST. Feel free to ask questions and get to know the team better. You can RSVP here : Obduction Hangout
The Twister hashtag for the hangout is #CyanHangout if you prefer to live Proot.
Can't make it? We will upload the video to YouTube directly after the session. You can find our YouTube channel here: YouTube
More Press
On Sunday (Nov 2) Rand had a great live radio interview with Scott at In-Game Chat. The interview starts at about the one hour mark. Thanks Scott! In-Game Chat
Nice article on Mashable today. Here’s the link: Mashable
And thanks again, everyone! We are approaching $800,000 and the home stretch - and we’re so close! You all are doing an amazing job of spreading the word everywhere. And we’ve still got some fun stuff left to share! Update #16 - Update sur la distribution et plus !
5 novembre 2013
Hey, Backers! Le nouveau niveau de récompense Strata fonctionne très bien ! Allez voir ça si vous ne l'avez pas déjà fait. Nous voulons aussi vous donner officiellement une mise-à-jour sur de nouveaux développements excitants.
Steam Greenlight
Nous voulons qu'Obduction soit distribué par Steam. Comme premier pas dans cette direction, nous avons officiellement soumis le concept d'Obduction à Steam Greenlight. Greenlight n'est pas seulement le moyen d'avoir Obduction approuvé sur Steam, c'est aussi un bon moyen de faire connaître Obduction à plus de monde. Mais nous avons besoin de votre aide pour cela. Pour faire passer le mot et montrer votre soutien, rendez-vous sur Greenlight et évaluez ou mettez Obduction en favoris. Lien vers Steam Greenlight
GOG & Humble Bundle
Nous travaillons avec nos amis à GOG pour la distribution digitale d'Obduction, et nous sommes contents d'annoncer que nous sommes aussi en relation avec Humble Bundle. Allez y jeter un œil si vous ne les avez jamais utilisés jusqu'à présent.
Sans DRM
Certains d'entre vous ont demandé s'il y aurait une version digitale sans DRM pour télécharger Obduction. Nous sommes heureux de confirmer officiellement qu'il y aura option de téléchargement sans DRM que vous pourrez sélectionner.
Google Hangout!
Rejoignez-nous demain, mercredi 6 novembre à 18h PST. Sentez-vous libres de nous poser des questions et découvrez mieux l'équipe. Si l'idée vous plaît, vous pouvez répondre ici : Obduction Hangout
Le hashtag Twister pour le rendez-vous est #CyanHangout si vous préférez faire un live Proot.
Vous ne pouvez pas être là ? Nous mettrons en ligne la vidéo sur Youtube directement après la session. Vous pouvez trouver notre chaîne Youtube ici : YouTube
D'autres couverture de presse
Le dimanche 2 novembre Rand a eu une chouette interview radio avec Scott d'In-Game Chat. L'interview commence à peu près après une heure d'émission. Merci Scott ! In-Game Chat
Chouette article sur Mashable aujourd'hui. Voilà le lien : Mashable
Et merci encore à vous tous ! Nous approchons des 800 000$ et de notre objectif, nous sommes si près ! Vous faites tous un travail remarquable en faisant partout passer le mot. Et nous avons encore des choses sympas en réserve à partager !
Tell me about the rabbits, George.
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