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Un petit mot de RAWA dans les commentaires :
Citation :Richard "RAWA" Watson
Thanks for all the comments, especially the memories of your Myst/Riven experiences. Those really do mean a great deal to us.
Yes, we are reading every comment and doing what we can with the feedback you're all giving. Rand is also answering as many of the questions that are sent directly to "the project creator" as he can behind the scenes, though all that activity doesn't show anything here.
We are also in "crunch-mode" for our current project, so we're spread even thinner than we normally are. As always, we do the best we can with what we have.
Thanks for your continued patience and support.
Richard "RAWA" Watson
Merci pour tous les commentaires, spécialement les souvenirs de vos expériences de Myst et Riven. Cela signifie vraiment beaucoup pour nous.
Oui, nous lisons tous les commentaires et faisons ce que nous pouvons avec les retours que vous nous donnez. En coulisse, Rand répond autant qu'il le peut aux questions posées au "créateur du projet" même si toute cette activité ne se voit pas ici, sur le Kickstarter.
Nous sommes aussi dans un moment décisif pour notre projet actuel, nous devons donc être au four et au moulin, encore plus que d'habitude.
Comme toujours nous faisons de notre mieux avec ce que nous avons.
Merci de votre patience constante et de votre soutien.
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."Karadoc - Livre II, Corpore sano
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Citation :so we're spread even thinner than we normally are
Quelque chose comme : "Nous devons donc être au four et au moulin, encore plus que d'habitude" ?
Qu'est-ce qu'il appelle "our current project" ?
Tell me about the rabbits, George.
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"être étalés en couches fines, encore plus que d'habitude" c'est pas vraiment super parlant comme expression :o)
Du coup j'ai préféré attendre d'avoir demandé à mon frangin ou à toi.
Bon, j'ai ma réponse, je modifie.
Sur le "projet en cours" je pense qu'il cause du Kickstarter par opposition à d'autres projets de développement de petites applis pour Imachins qu'ils ont peut-être en train (c'est ce qui a fait bouillir la marmite ces dernières années) ou du développement futur du jeu.
Non ?
Je ne les vois pas mener de front plusieurs projets de "gros" jeux avec une équipe aussi réduite.
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Ou alors le projet en cours est une adaptation iMachin et du coup ils doivent se tartiner plus finement pour couvrir Obduction ?
Tell me about the rabbits, George.
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Ça ne veut strictement rien dire, j'adore !
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A priori, une clarification a été faite sur Face de Bouc, et je pense qu'on en saura plus dès ce soir sur la page KS.
Si j'ai bien pigé, les fameux add-ons (qui font polémique) ne seraient accessibles qu'aux personnes ayant misé 25 $ ou plus, à confirmer.
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C'est vrai que ce trucs d'add-ons était pas d'une parfaite limpidité...
Tell me about the rabbits, George.
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Eric A. Anderson, dans les commentaires de la page Kickstarter, a raconté comment s'est déroulée son arrivée à Cyan, et comment il a commencé à travailler sur Uru.
Eric A. Anderson a écrit :Since everyone here seems to be telling their Myst-related tales of yore.... here’s one of mine...
In early 2000, I was doing commercial work in Minneapolis and not really enjoying it. Work was hit and miss, and I really wanted to make the move into games... or at least something less corporate. I’d caught wind of a new studio in the area that was trying to make the break into “online gaming and/or shopping”, which was still fairly new territory at the time. I applied, and got called in for an interview. I forget the specifics of the project (something to do with an online mall?), but I distinctly remember that the company had the lofty goal of making “a world that looked as good as Myst or Riven... except instead of pre-rendered, it would be realtime 3D”. Stop and remember for a second what was going on in gaming in 2000... this was pre-Xbox... pre-Halo... The first NVidia GeForce cards had just barely come out... 3D PC gaming was still in its infancy. When they told me of their grand plans, I almost laughed at them. Myst in realtime? These people were crazy. I didn’t take the job, and I think the company actually folded less than a year later. No one wanted to fund their insane project.
That same summer, I ended up getting an interview at a company I’d shot an application to months prior, on a whim. Some rinky-dink outfit in the backwoods of Washington state that had made some successful adventure games a few years before. They walked me into their conference room and sat me down and showed me the new game they were working on. I arrived inside a small, dusty hut, lit by lantern-light. Through the windows, out in the darkness, I could see snow, gently falling. I stepped outside - on to a scaffold catwalk - and found myself not under the night sky... but inside of a massive interior space, filled with... fungus? And not snow, but... spores? I moved toward the opening of this cave, where I could see sunlight.... and was surrounded by gigantic towering mushrooms, and machines, and miracles. On the heels of the previous interview, it was almost comical. Not only was this sort of thing possible... these crazy people were already doing it. And then they asked me if I wanted to build worlds, too. And I did. So we did. So many worlds.
Thanks again for all your support, guys. This means more to all of us than you can possibly imagine. And I can’t wait to bring you along this time. Let’s go exploring. Puisque tout le monde ici commence à raconter de jolies histoires sur Myst, en voici une me concernant...
Au début des années 2000, j'avais un boulot de commercial à Minneapolis et je n'y prenais pas vraiment de plaisir. Il n'y avait pas toujours grand chose à faire et je voulais vraiment passer à autre chose, travailler dans les jeux, ou au moins sortir du monde de l'entreprise. J'ai eu vent d'un nouveau studio dans la région qui essayait de franchir le pas du "jeu vidéo et/ou achat en ligne", ce qui était à l'époque un domaine encore balbutiant. J'ai postulé, et ai été appelé pour un entretien. Je ne me souviens pas des caractéristiques du projet (quelque chose en lien avec le marché en ligne ?), mais je me souviens distinctement que la compagnie avait l'ambitieux objectif de créer "un monde qui ressemblerait à Myst ou Riven... mais qui utiliserait, à la place des rendus pré-calculés, de la 3D temps réel". Prenez un moment pour vous rappeler ce qui se passait dans le monde du jeu vidéo en 2000... c'était avant la Xbox, avant Halo... Les premières cartes NVidia GeForce venaient à peine de sortir... Le jeu PC en 3D en était encore à la petite enfance. Quand ils m'ont parlé de leurs grands projets, je leur ai presque ri au nez. Myst en temps réel ? Ces types sont fous. J'ai refusé le boulot, et il me semble que la compagnie fit faillite moins d'un an plus tard. Personne ne voulait financer leur projet insensé.
Le même été, je suis parvenu à obtenir un entretien d'embauche avec une compagnie chez qui j'avais envoyé un CV des mois auparavant, sur un coup de tête. Un groupe de vieux illuminés dans un bled paumé de l'Etat de Washington qui avaient eu un certain succès avec des jeux d'aventure quelques années auparavant. Ils m'ont fait entrer dans leur salle de conférence, m'ont fait asseoir et m'ont montré le nouveau jeu sur lequel ils travaillaient. J'ai pénétré dans une petite cahute poussiéreuse, éclairée à la lanterne. À travers les fenêtres, dehors, dans l'obscurité, je pouvais voir la neige tomber doucement. J'ai franchi le seuil pour me retrouver à l'extérieur, sur une passerelle métallique, et j'ai constaté que je n'étais pas sous un ciel nocturne, mais à l'intérieur d'une imposante salle, remplie de... champignons ? Et ce n'était pas de la neige, mais... des spores ? Je me suis dirigé vers l'ouverture de cette grotte, où je pouvais distinguer les rayons du soleil... J'ai alors découvert que j'étais entouré de gigantesques champignons, et de machines, et de miracles. Au regard de mon précédent entretien, c'était presque comique. Non seulement ce genre de chose était possible, mais ces allumés avaient déjà commencé à le réaliser. Et puis, ils m'ont demandé si je voulais créer des mondes, moi aussi. Et j'ai dit oui. Et nous l'avons fait. Tant de mondes.
Merci encore à tous pour votre soutien. Cela signifie plus pour nous que tout ce que vous pouvez imaginer. Et il me tarde de vous emmener avec nous cette fois-ci. Retournons explorer.
Tell me about the rabbits, George.
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Sympa, l'histoire. Et le mec semble d'une fidélité à toute épreuve au vu des années qui ont suivi.
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Y'a du nouveau sur la Page KS : Les 600 000 $ sont atteints et le premier Stretch Goal commence à se montrer pour un montant inconnu actuellement (mais évidemment supérieur au but de 1,1M$)
L'Oculus, j'm'en tape un brin, par contre voir les traductions apparaître dès le 1er Stretch, ça, c'est bien ! 
Raison de plus de pousser à la roue.
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Selon la forme des particules en suspension, je dirais 1,5M$. Mais je ne suis pas encore tout à fait expert en lecture de particules.
Tell me about the rabbits, George.
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Merci pour la trad, Scribe.
J'aime bien cette histoire de Anderson.
Un poil déçue par ce premier stretch goal.
Les traductions internationales, c'est logique et très bien.
Oculus Rift ? Combien de personnes vont avoir les moyens de s'équiper du matériel qui, je le rappelle, n'est même pas encore sur le marché (toujours en développement) et qui devrait coûter dans les 300$ ?
Moi, en tous cas, je n'ai aucune intention de l'acheter.
J'aurais vraiment préféré un jeu plus long avec d'autres lieux etc. comme premier stretch goal.
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Moi aussi, mais l'Oculus Rift a plus de chances de faire donner les gens qu'un jeu plus long, "stratégiquement" parlant je trouve ça pertinent de leur part.
Et puis qui sait, dans quelques années le système de l'Oculus Rift se sera peut-être démocratisé, et vivre le jeu de cette façon pourrait être très intéressant.
Et moi aussi, j'ai trouvé que c'était une chouette histoire, celle racontée par Anderson. Je connaissais pas trop ce type avant mais il m'est depuis fort sympathique.
Tell me about the rabbits, George.
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(26-10-2013, 20:30)Scribe a écrit : Moi aussi, mais l'Oculus Rift a plus de chances de faire donner les gens qu'un jeu plus long, "stratégiquement" parlant je trouve ça pertinent de leur part. Pas d'accord avec ça. Je pense que les demandeurs d'OR représentent un petit 5% des joueurs, c'est un truc hype qui ne touche qu'une minorité de gens prêts à tout pour avoir le dernier truc à la mode et qui ne jouerons à Obduction qu'anecdotiquement entre un Halo et un GTA. Ça laisse 95 % de fans qui souhaiteraient certainement jouer quelques heures de plus
Le problème c'est que ce 5 % poste beaucoup beaucoup dans les commentaires et que les gens comme toi et moi n'interviennent pas assez.
Il y en a 4 ou 5, là, qui doivent déjà avoir posté 100 commentaires et qui interviennent sur tous les sujets en serinant que "Cyan doit...", que si "Cyan ne fait pas ceci ou cela on va à la catastrophe", que "ce n'est pas comme ça qu'on mène une campagne Kickstater" etc.
Je pense que Cyan a cédé sur OR pour calmer le jeu, parce que ça commençait à devenir lourdingue.
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Pour info, il n'y a actuellement que 35 000 dev kits Oculus Rift dans le monde, peanut's quoi.
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