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Myst a fêté mardi 24 septembre ses vingt années d'existence. Vingt ans ! Ça nous rajeunit pas.
Qui dit vingt ans dit forcément un peu de bruit médiatique, au moins sur Internet. Et peut-être aussi de quoi secouer aussi cette vieille machine qu'est Cyan Worlds pour nous donner quelques infos sur le passé et potentiellement sur l'avenir.
Ça faisait bien longtemps que je n'étais pas allé sur leur site, et j'ai découvert qu'il avait été complètement transformé. Joli, clair, pas mal foutu. Bien aimé le trombinoscope de l'équipe.
Concrètement, que reste-t-il de Myst aujourd'hui ? Une vague nostalgie pour les quelques rares irréductibles du jeu d'aventure que nous sommes, ou bien y a t-il encore un avenir et un public pour ce type de jeux ? Dans une récente interview revenant sur l'histoire de la série Myst, Rand Miller laisse entendre à demi-mots qu'il y a peut-être encore une petite lumière au bout du tunnel :
We're hearing lots of comments here on the 20th anniversary — people are going, 'Man, I would love to see that same kind of experience [as Myst] again,'" Rand said. One of the first things that made him think there could still be a place for non-violent, open-world gaming came straight from the pages of that cultural barometer/hive mind Reddit. "On the front page, there was a [post] where somebody said, 'Hey, I just put my grandparents in front of Assassin's Creed in the gondola and let them sail around Venice for a couple hours.' And then there's a huge discussion after that — as there always is on good Reddit articles — where people are saying, 'Yeah, why don't people make these games? Why can't we just explore? Why do we always have to shoot things?' So, maybe the time is right again to try that. That's exciting. I still think there's plenty of room for something really cool in this genre out there. And I don't think we've done it yet. Edit : traduction en gros :
"Nous entendons beaucoup de commentaires liés à ce 20e anniversaire. Les gens disent : "J'adorerais retrouver une expérience similaire [à Myst]"." Un des premiers éléments qui font penser à Rand qu'il pourrait encore exister un espace pour des jeux vidéo non violents, avec des mondes ouverts provient directement des pages de Reddit, ce baromètre culturel qui fourmille d'activité. "Sur la première page, il y avait un message où quelqu'un disait "Hey, j'ai simplement mis mes grands-parents devant Assassin's Creed, dans une gondole, et je les ai laissés naviguer librement dans Venise pendant plusieurs heures." S'en suit une énorme discussion, comme toujours dans les bons articles sur Reddit, où les gens disaient : "Ouais, pourquoi plus personne ne fais plus des jeux comme ça ? Pourquoi on ne pourrait pas juste explorer ? Pourquoi il faut toujours tirer sur des trucs ?" Alors peut-être qu'à nouveau, le moment est venu d'essayer. C'est excitant. Je crois toujours qu'il y a véritable potentiel pour quelque chose de vraiment cool avec ce type de jeu. Et je ne crois pas que nous l'ayons encore fait."
Tell me about the rabbits, George.
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Tiens, en cherchant en Myst sur Reddit, j'ai trouvé le site de ce gars qui a créé un véritable livre de Myst (enfin, bon, presque)...
Je dois dire que c'est foutrement cool.
Tell me about the rabbits, George.
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"Gros soupir nostalgique"
Quand on est jeune on est con ! Je le sais, j'ai été jeune !!!
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Attention attention petits et grands, Cyan mijote bien quelque chose ! Cet article qui revient sur l'histoire de Myst parle aussi du futur, avec a priori quelque chose à venir de plus intéressant que les récentes adaptations sur différentes plateformes des anciens jeux ou autres projets servant principalement à maintenir la société à flot financièrement.
Cyan travaille à un nouveau jeu qui sera un successeur à Myst. Mais ça ne sera plus du Myst, enfin, a priori. Un projet Kickstarter sera lancé le mois prochain pour financer le projet.
Je traduis à la louche les dernières lignes de l'article, la version anglaise est sous le spoiler :
Rand says Cyan plans to launch its own Kickstarter project, a sci-fi successor to Myst, as soon as next month.
At this point Rand won’t reveal the title, but he offers this image as a teaser: A white picket fence and an old farmhouse on a strange and alien world, without explanation for how they arrived.
“In this particular game that we’ve designed, you end up being placed on another world that” — Rand laughs cryptically — “that’s very intriguing.” Rand dit que Cyan prépare le lancement de son propre projet Kickstarter, un successeur à Myst de science-fiction, dès le mois prochain.
Pour le moment, Rand ne veut pas en révéler le titre, mais il offre cette image en teaser : Une clôture en bois de couleur blanche et une vieille ferme dans un monde étrange et extra-terrestre, sans explication sur la raison de leur présence ici.
"Dans ce jeu sur lequel nous travaillons, vous vous retrouvez dans un autre monde qui -Rand se met à rire de façon énigmatique- est vraiment intrigant." Ça ne fait pas lourd question contenu, mais il semblerait bien qu'on en saura plus dans quelques temps. Patience...
Sur le Twister de Cyan, on indique que Rand Miller tiendra une conférence aujourd'hui samedi au IndieCade de Los Angeles, pour une rétrospective sur l'aventure Myst. Ce sera peut-être aussi l'occasion d'en apprendre un peu plus sur ce futur projet...
Tell me about the rabbits, George.
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Mon impression sur tout ça :
Je serai relativement déçu si ce nouveau jeu ne s'intégrait pas dans l'univers de Myst, à mon avis il y a encore matière à faire plein de chose avec. Mais bon, les nouveaux départs sont intéressants également.
Le côté science-fiction, pourquoi pas, après tout Myst était aussi de la science-fiction, quelque part. A voir.
Ce qui me laisse un peu dubitatif en revanche, c'est la capacité de Cyan à faire un grand jeu, un bon jeu d'aventure comme l'étaient Myst, Riven, Exile et Revelation. Myst V, s'il n'était pas mauvais, était quand même en dessous du lot. Mais les difficultés financières de la société expliquent sans doute en partie cette défaillance qualitative. On verra, j'espère qu'ils me feront mentir. Et puis, Cyan qui veut créer un nouveau jeu d'aventure, c'est toujours mieux que pas de jeu du tout.
Tell me about the rabbits, George.
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Tout cela est excitant !
Merci pour ces informations, Scribe !
L'éternité c'est long, surtout vers la fin
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(05-10-2013, 06:59)Scribe a écrit : Je serai relativement déçu si ce nouveau jeu ne s'intégrait pas dans l'univers de Myst, à mon avis il y a encore matière à faire plein de chose avec. Mais bon, les nouveaux départs sont intéressants également. Alors moi je serais au contraire très contente que l'univers soit différent. J'attends, j'espère depuis tellement longtemps et avec tellement de ferveur une suite à la série des Myst que je serais forcément trop exigeante.
Un nouvel univers, de nouvelles découvertes, un jeu sorti de l'esprit des créateurs de mes jeux préférés... le pied total !!
Citation :Le côté science-fiction, pourquoi pas, après tout Myst était aussi de la science-fiction, quelque part. A voir.
En tant que lectrice assidue de SF depuis plus de 25 ans, il est évident que l'idée me plaît beaucoup. Si Dourn passe par là elle va aussi sauter partout
Citation :Ce qui me laisse un peu dubitatif en revanche, c'est la capacité de Cyan à faire un grand jeu, un bon jeu d'aventure comme l'étaient Myst, Riven, Exile et Revelation. Myst V, s'il n'était pas mauvais, était quand même en dessous du lot. Mais les difficultés financières de la société expliquent sans doute en partie cette défaillance qualitative. On verra, j'espère qu'ils me feront mentir. Et puis, Cyan qui veut créer un nouveau jeu d'aventure, c'est toujours mieux que pas de jeu du tout. 
Si l'on considère le peu de moyens à leur disposition à l'époque de Myst ou même de Riven, on voit bien qu'il ne faut pas forcément le budget d'un GTA pour faire un très bon jeu.
Les souhaits et exigences des joueurs Mystiens ne sont pas du tout les mêmes que pour un MMORPG ou un jeu de foot.
'fin, bref, je patiente avec espoir, comme un bon paquet de gens, je crois
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."Karadoc - Livre II, Corpore sano
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Depuis quelques semaines sur le forum Cyan, Eric A. Anderson et Ryan Warzecha distillent des indices dans la plus pure tradition Spyder.
Ce qui a déjà entrainé un sujet de 25 pages de spéculations, recherches et trouvailles (Mystiens un jour, Mystiens toujours…  )
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(05-10-2013, 12:19)Volyova a écrit : Si l'on considère le peu de moyens à leur disposition à l'époque de Myst ou même de Riven, on voit bien qu'il ne faut pas forcément le budget d'un GTA pour faire un très bon jeu.
Je plussoie totalement !
L'erreur souvent d'un studio qui a un succès est de se lancer dans la course à la surenchère et donc de se planter à un moment donné face aux budgets engagés et au trou financier que crée le moindre succès mitigé !
Cyan n'y a pas échappé avec son projet de "live" qui lui a englouti toutes ses finances pour un fiasco total !
Personnellement je reste nostalgique d'un jeu comme MYST ou RIVEN dans lequels le fond primait sur la forme.
Ils nous referaient un MYST 2 avec ses déplacements par à-coup et son manque de fluidité que je serais quand même candidat à l'achat tant l'émerveillement des décors et la qualité des énigmes m'ont laissé un souvenir impérissable.
Et surtout il suffisait de bien se servir de sa matière grise pour progresser ... pas besoin d'avoir fait Math-Sup ou d'être docteur en physique quantique.
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(26-09-2013, 01:03)Rand Miller a écrit : Pourquoi on ne pourrait pas juste explorer ? Pourquoi il faut toujours tirer sur des trucs ? C'est la question que je me pose depuis près de 20 ans !
A voir les rayons de jeux vidéos en magasin, c'est 98% de baston
Je rêve d'un jeu d'aventure avec un fonds de Myst et les graphismes de 'Dear Esther', mais je l'ai déjà dit.
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Ça bouge un peu, semble-t'il :
Cyan s'est fendu d'un communiqué de presse. Je le mets sous spoiler à cause de la taille du truc.
Bon, ok,
Ceci dit, ils l'ont vraiment écrit, ce truc ! 
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À pisser de rire ! 
Remarque le gars ça a dû le surprendre et, du coup, le marquer ce communiqué. Tout bon, quoi !
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
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J'en retiens que les Amerlocks n'écrivent pas Bla Bla comme nous !
Quand on est jeune on est con ! Je le sais, j'ai été jeune !!!
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C'était quoi, le contexte de cette blague ?
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(08-10-2013, 09:00)Scribe a écrit : C'était quoi, le contexte de cette blague ? La sortie de the Manhole Masterpiece Edition et Cosmic Osmo and the Worlds beyond the Mackerel, comme clairement indiqué dans leur courrier…
Faudrait p'têt voir à suivre un peu, que diantre !
Et ce n'était pas une blague, mais bel et bien le courrier qu'il ont envoyé à Wired.
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