A la demande générale de Volyova (tadaaaam), voici (zing boum) la traduction (weuhhhhh) d'un article récent paru sur IGN
pc.ign.com/articles/733/733782p1.html
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Un regard neuf sur un jeu échappé des oubliettes
par Dan Adams
20 Septembre 2006 -
Myst de Cyan Worlds et ses suites sont un des plus grands succès de l'histoire des jeux sur PC. Des énigmes de haut vol (franchement hermétiques dans le cas de Riven), combinées à un fil narratif et une perfection visuelle sans équivalent ont été le plus important facteur de ce succès. Mais Myst V a marqué la fin d'une série et d'une histoire auxquelles leurs fans avaient été fidèles pendant des années. Cependant, en coulisses, Cyan développait une nouvelle approche du monde de Myst appuyée sur Uru, un des jeux dérivés de la série. Ce jeu précis n'était pas un jeu à un seul personnage, mais pouvait se partager avec famille et amis. Myst Online : Uru Live a eu une vie particulièrement chahutée mais a finalement été ranimé par GameTap sous la forme d'un des produits exclusifs inclus dans son abonnement mensuel. Bien qu'Uru en soit toujours au beta test, il est évident que Cyan n'a en rien jeté l'éponge. C'est une nouvelle manière d'aborder le MMPORG. Au lieu d'affronter des mécanismes à haute teneur en calcul, les joueurs devront se frayer un chemin dans un monde rempli de fiction et d'énigmes logiques à dénouer aussi bien seul qu'avec ses amis.
Après avoir revu le jeu il y a peu, nous pouvons dire qu'il semble sur la bonne voie. L'idée d'un jeu d'aventure traditionnel et graphique dans un espace massivement multi-joueur est intéressante. Les jeux d'aventure ont jusqu'ici été centrés sur un joueur unique. Désormais, Cyan va devoir cogiter dur pour imaginer de nouveaux lieux et des énigmes demandant la participation active de plus d'une personne.
Bien que l'histoire spécifique de Myst soit maintenant achevée, la fiction continue dans URU. Dans ce monde, les puissants livres de liaisons qui ont ouvert de nouveaux territoires à l'imagination relèvent d'une civilisation souterraine (autant qu'underground, navrant jeu de mots du traducteur). Uru Live sera la juxtaposition du monde moderne dans lequel nous vivons aujourd'hui et de la fiction souvent déroutante qui a rendu Myst inoubliable. En fait, une grande partie du jeu, la partie "sociale" en ligne, se déroule dans une ville du "monde réel". C'est la seule partie du jeu qui sera commune à tous et où les joueurs pourront se rencontrer, bavarder et discuter des événements du monde du jeu.
Plus intéressant, la majeure partie de l'histoire, prévue pour durer des années, se déroulera aux bornes de la ville. Certains des indices et des clés de l'histoire seront bien en vue pour tout le monde mais Cyan a embauché des joueurs et des acteurs pour intervenir dans la ville et dans le monde comme des joueurs banals, alors même qu'ils révèleront des pans de l'histoire à des joueurs non prévenus. Une partie du mystère du jeu résidera dans les conversations avec des personnes réelles et dans la question de savoir jusqu'où ajouter foi à leurs propos. Ces fragments de l'histoire atteindront quelques joueurs et se diffuseront de manière "virale" pendant quelque temps avant que l'information ne finisse par être diffusées à tous ceux qui auraient pu la manquer.
En découvrant de nouveaux pans de l'histoire, les joueurs accèderont à de nouveaux livres de liaison menant à de nouveaux mondes et de nouvelles énigmes. Même s'il y aura quelques points communs entre les mondes Mystiens déjà connus et les nouveaux, la majeure partie de ce que découvriront les joueurs aura été créée spécialement pour Uru Live. Les joueurs devront rassembler des livres et des pages pour accéder à de nouvelles zones et à de nouveaux accessoires pour leurs personnages.
Chaque personnage aura un espace à lui dans la partie multijoueurs, que lui seul et ses invités pourront visiter. Ces îles serviront de point de repère et de maison. Les joueurs pourront enrichir ces espaces personnels en y ajoutant des objets. Certains de ces objets prendront la forme de pages qui, ajoutées aux livres de liaison de la "maison", provoqueront des changements. Par exemple, une page plantera un arbre qui grandira au fil du temps. Cet espace contiendra non seulement les "souvenirs" récoltés dans les mondes, mais aussi, pièce essentielle, la bibliothèque des livres de liaison.
Ces livres de liaison constitueront l'exemplaire propre à chaque joueur des mondes contenus dans Uru Live. Chacun de ces exemplaires sera particulier en ce sens que tous les objets manipulés, y compris des objets sans signification pour le jeu, resteront dans l'état où les aura laissés le joueur. L'idée est que ce niveau d'interaction avec un jeu persistant donnera aux joueurs une impression d'individualité qui fait défaut à la plupart des jeux en ligne actuels.
Ces versions personnalisées des livres pourront être partagées avec des amis. Toutes les énigmes ne demanderont pas du renfort pour les résoudre (Cyan veut en fournir pour tous les goûts) mais certaines seront infiniment plus faciles à résoudre à plusieurs. Un exemple en est les plaques à pression. Bien qu'un joueur puisse en venir à bout en transportant des rochers à travers tout le monde du livre de liaison, il pourra aussi convier un groupe d'amis pour l'aider à les activer. Chacun de ces mondes personnalisés peut être visité par les personnes autorisées, ce qui implique que les objets déplacés par elles persisteront eux aussi.
Cyan fera continuellement évoluer le jeu, mais ajoutera de temps en temps un gros morceau d'histoire, un épisode, en une seule fois, ce qui inclut aussi l'ajout de nouveaux livres et de nouvelles zones de jeu. Dans le cas d'Uru Live, un épisode se composera d'un lot de livres ajoutés au cours de plusieurs mois d'une partie de l'histoire.
On nous a dit qu'on savait en gros où devait mener l'histoire. Désormais, la question est d'attirer assez de joueurs pour faire du jeu un succès et lui permettre de progresser.
Ceux qu'intéresse le jeu le trouveront inclus dans l'offre Game Tap qui, pour 9.95$ par mois, donne accès à Uru, des épisodes de Sam&Max, des jeux d'arcade classiques et de la vidéo.
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Navré pour le style un peu pâteux de la chose, chuis pas un littéraire, moi!