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NIKOPOL : LA FOIRE AUX IMMORTELS
Ce ne sera pas la première adaptation de cette archicélèbre bande dessinée en trois volumes :
la Foire aux Immortels,
la Femme piège
et Froid Equateur.
Enki Bilal avait tiré un film de sa trilogie, Immortel ad vitam, qui en reprenait en gros la trame et le background.
Toutefois, l’auteur avait choisi de modifier certains éléments de l’histoire originale, notamment le contexte politique, ce qui n’était pas plus mal car plus conforme à nos préoccupations de gens qui habitent le monde d’aujourd’hui.
Petit rappel, le premier volume de la trilogie était publié en 1980, en pleine guerre fraîche. La Yougoslavie était encore un modèle d’intégration communautaire aux yeux de l’Europe. Sorti en mars 2004, le film ne pouvait plus, sous peine de ne pas être compris (et de manquer son but tout simplement), reprendre les thèmes dénonciateurs de sa BD. Eh oui, la jeunesse actuelle portait des couches à l’heure de la chute du mur de Berlin, et n’avait pas beaucoup grandi quand l’empire soviétique s’effondrait.
Bilal a donc recentré et modernisé son intrigue. Dans un contexte où la science génétique est reine, où le clonage et les implants surabondent, une femme amnésique aux cheveux bleus, courtisée par le dieu Horus, s’interroge sur ce qui fait l’humanité d’un être. Nikopol, qui subissait tranquillement une peine cryogénique, est réveillé trop tôt et sert d’enveloppe au dieu. Mais avec son décalage de trente ans, il sert aussi de contrepoint à cette civilisation nouvelle que l’on découvre avec lui. Le mélange 3D et acteurs réels contribuait à donner à cet univers un aspect artificiel très en phase avec le propos, tout en restant fidèle à l’ambiance esthétique de la BD.
Et finalement, en s’interrogeant sur l’humain, en anticipant les dérives du monde actuel, ne respecte-t-on pas à fond le cahier des charges de toute SF qui se respecte ?
Valà, valà… Tout ça pour vous dire que dans le jeu vidéo ce sera exactement pareil, c'est-à-dire que tout y sera différent, sauf l’ambiance graphique, très bilalienne comme toujours.
Plusieurs jeux sont prévus, apparemment un pour chaque volume de la trilogie. Première fournée, vraisemblablement au premier semestre 2008.
Plus d’infos sur le site officiel de White Birds.
Immortel : le site du film
J'suis pas un mauvais gars, mais c'est plus fort que moi
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White Birds semble se spécialiser dans l'adaptaion des univers de B.D..
Sokal, Schuiten (Aquarica), Bilal...
Tant mieux si c'est pour faire du bon!
Par contre je m'interroge sur l'aspect ludique de ce nouveau projet.
On veut nous y faire incarner Nikopol ?
Nous faire revivre l'aventure contée par la B.D. ?
Je ne vois pas comment cette histoire sombre et depressive peut être exploitée, rendue interactive, ludique
J'suis dubitative :oo:
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Mêmes interrogations : puisque l'histoire est très solidement bâtie, comment y introduire de l'incertitude et des variantes (si c'est bien d'un jeu d'aventure qu'il est question) sans la dénaturer ?
Maintenant, si c'est pour faire un jeu d'action, on peut imaginer un tas de trucs : simulateur de vol sur pyramide, tir aux angelots vampiriques, etc, etc... On verra bien
Il va bien y avoir encore un(e) psychopathe pour chimistrer cette pauvre signature...
C'est bien possible !
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On peut incarner NIKOPOL et pour ceux qui n'aiment pas, NIKTAMER!
Quand on est jeune on est con ! Je le sais, j'ai été jeune !!!
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Il serait bon que le principe du jeu repose sur une nouvelle intrigue dans le même univers. J'ai ouï dire que le joueur incarnerait le fils de Nikopol (peu importe le surnom qu'on lui donne  ) qui se lance sur les traces de son père...
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Toujours pas de date de sortie, bien que plusieurs sites indiquent le 18 septembre 2008, mais une vidéo-interview de Télérama dans laquelle Enki Bilal parle du projet.
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Il est clair que pour tous les fans de Bilal (BD ou films), l'univers de Nikopol est parfaitement retranscrit dans le jeu. La BD ne pourra pas être utilisée comme livre de solution, car le scénario a été entièrement adapté par l'équipe de production du jeu.
C'est un aventure avec un zest d'actions chronométrées, mais assez facile à réalisée, car le jeu doit pouvoir être fait par une grande majorité de non initiés, que sont les lecteurs de BD.
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Citation :Il est clair que pour tous les fans de Bilal (BD ou films), l'univers de Nikopol est parfaitement retranscrit dans le jeu.
Ha ben, non, pour l'instant ce n'est pas clair pour moi.
Le jeu n'est pas sorti, il est donc difficile d'affirmer que l'univers de Bilal est parfaitement retranscrit.
En tout cas, les screenshots ne m'ont pas encore convaincue.
Attendons de l'avoir joué pour en faire un chef d'oeuvre. On a eu suffisamment de surprises avec d'autres jeux pour s'esbaudir sur quelques images choisies par les développeurs pour la promo.
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Alors, on dira que j'ai eu l'occasion d'y jouer. N'étant pas un fan des BD de Bilal, j'ai trouvé le jeu particulièrement réussi vis à vis du "style Bilal" et parfaitement ludique pour un non initié au jeux.
http://www.jeuxvideo.com/articles/0...els-preview.htm
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On ne peut pas vraiment dire que tu sois un "non initié aux jeux"
Tu es présent sur les forums : Paradise (Micro Application), l'île Noyée (Micro Application), Berlin 1943 (Mlicro Application), la Malédiction de Judas (Micro Application), Experience 112 (Micro Application), Scratches (Micro Application) et j'en passe...
Il me paraît bien normal que tu trouves absolument génial ce futur jeu Micro Application, que tu as pu tester en avant première grâce à tes bons rapports avec la société Micro Application.
Nous n'avons pas trop pour habitude de nous fier aux articles de JVC et à ces forums illisibles fréquentés par une belle quantité de trolls.
Nous allons donc attendre la sortie du jeu pour nous faire notre propre avis.
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Je n'ai jamais dit que j'étais un novice, je sélectionne les jeux de qualité et j'entretiens à titre privé, quelques contacts avec des équipes de Prod et de diffusion.
Nikopol sera édité en France par 505Games; rien à voir avec MicroApp!
C'est sympa pour le Troll, on m'avait prévenu qu'on était bien accueilli ici.
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Citation :ON m'avait prévenu qu'on était bien accueilli ici.
Je ne vais pas vraiment perdre de temps à engager un débat avec toi.
Sélectionne les jeux de qualité selon tes critères personnels, continue à en parler sur JVC ou ailleurs si tu veux, mais sois sympa de ne pas venir faire de la promo ici.
Nous sommes assez grands pour trouver les articles qui nous intéressent nous-même et les écrire si nécessaire.
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Alors tu verras par toi même, lorsque la démo sortira; probablement pendant la Game Convention de Liepzig.
Quand on écrit un article, c'est bien pour le partager. C'est pourquoi je vous partage mon ressenti sur ce jeu. C'est bien là, l'intérêt des forums ?
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Non, pas tout à fait selon notre conception.
Un forum est un lieu auquel on participe, que l'on enrichit de ses connaissances, de ses recherches, de son expérience.
C'est la raison pour laquelle tu ne trouveras quasiment aucun lien vers des articles sur d'autres forums ou sites.
Car faire vivre un forum ce n'est pas se contenter de poster un lien vers le travail de quelqu'un d'autre, c'est faire soi-même le boulot.
Les sujets remplis de messages donnant des liens externes n'ont pas grand intérêt, ils n'apportent aucune information, aucun contenu réel à un forum, autant inviter nos membres à aller s'inscrire ailleurs, là où on les envoie.
Quand je trouve des infos intéressantes sur un jeu (ou tout autre sujet) je prends le temps de rédiger moi-même un article, de faire des recherches, des traductions, des synthèses...
C'est mon boulot, mon rôle en tant que membre de ce forum.
Si tu désires réellement partager ton expérience, nous en faire profiter, ouvre un nouveau sujet dans la section "Sorties" et poste ta preview ici.
Nos membres se sentiront bien plus à l'aise pour la commenter.
Et nous serons heureux de te compter parmi nos contributeurs (et non pas uniquement comme un gars qui passe poster son lien)
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