21-01-2008, 12:16
Il m'est impossible de juger un jeu que je n'ai pas terminé. Je sais, je suis maso.
Je m'y suis donc ré-attelée avec courage.
Hormis la qualité indéniable de l'animation des visages, je cherche désespérément quelque chose de sympa à dire sur ce jeu.
Je vous assure, c'est pas facile!
Les actions à effectuer sur l'île où le héros passe ses journées sont d'une banalité létale.
Je passe mon temps à aller de bungalow en bungalow afin de trouver des gens à qui parler, ce qui induit des déplacements mornes et interminables.
Je ramasse des bouts de bâtons, de corde, des cailloux.
Les dialogues sont insipides, le scénario d'une lenteur morose.
La nuit les cauchemars permettent de changer de décor.
J'ai ainsi visité une morgue, une salle de dissection et un laboratoire.
Un peu d'action n'a pas fait de mal.
Malheureusement de multiples défauts sont venus gâcher la chose.
Une désynchronisation des bruitages sur les actions tout d'abord (un son de porte qui claque 10 secondes après qu'elle se soit fermée à l'écran, un ahanement d'effort qui se prolonge longtemps après que le meuble ait été poussé etc.),
des dialogues traduits à la truelle ou carrément hors-sujet,
des actions d'une profonde débilité (pratiquer une incision au scalpel sous l'aisselle d'un cadavre afin d'y introduire des fils électriques :oo: )
des animations identiques pour tous les gestes du héros (il semble faire un nœud à quelque chose quoi qu'il fasse : ouvrir une porte, un tiroir etc.)
et j'en passe.
Le seul point qui me motive légèrement à poursuivre est la curiosité. En effet, le scénario ne distille que peu d'éléments sur le pourquoi de la présence de ces gens sur cette île et la raison de leurs cauchemars.
C'est en fait un peu comme avec les films de Bergman*!!
On continue parce qu'on se dit qu'il y a bien une raison pour que quelqu'un se soit fait chier à produire tout ça...
même si c'est mortellement ennuyeux.
*aux cinéphiles : oui, j'assume le cliché!!
Je m'y suis donc ré-attelée avec courage.
Hormis la qualité indéniable de l'animation des visages, je cherche désespérément quelque chose de sympa à dire sur ce jeu.
Je vous assure, c'est pas facile!
Les actions à effectuer sur l'île où le héros passe ses journées sont d'une banalité létale.
Je passe mon temps à aller de bungalow en bungalow afin de trouver des gens à qui parler, ce qui induit des déplacements mornes et interminables.
Je ramasse des bouts de bâtons, de corde, des cailloux.
Les dialogues sont insipides, le scénario d'une lenteur morose.
La nuit les cauchemars permettent de changer de décor.
J'ai ainsi visité une morgue, une salle de dissection et un laboratoire.
Un peu d'action n'a pas fait de mal.
Malheureusement de multiples défauts sont venus gâcher la chose.
Une désynchronisation des bruitages sur les actions tout d'abord (un son de porte qui claque 10 secondes après qu'elle se soit fermée à l'écran, un ahanement d'effort qui se prolonge longtemps après que le meuble ait été poussé etc.),
des dialogues traduits à la truelle ou carrément hors-sujet,
des actions d'une profonde débilité (pratiquer une incision au scalpel sous l'aisselle d'un cadavre afin d'y introduire des fils électriques :oo: )
des animations identiques pour tous les gestes du héros (il semble faire un nœud à quelque chose quoi qu'il fasse : ouvrir une porte, un tiroir etc.)
et j'en passe.
Le seul point qui me motive légèrement à poursuivre est la curiosité. En effet, le scénario ne distille que peu d'éléments sur le pourquoi de la présence de ces gens sur cette île et la raison de leurs cauchemars.
C'est en fait un peu comme avec les films de Bergman*!!
On continue parce qu'on se dit qu'il y a bien une raison pour que quelqu'un se soit fait chier à produire tout ça...
même si c'est mortellement ennuyeux.
*aux cinéphiles : oui, j'assume le cliché!!
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."Karadoc - Livre II, Corpore sano
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."Karadoc - Livre II, Corpore sano


![[Image: 20221026150429-3ea35e06.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026150429-3ea35e06.jpg)
![[Image: 20221026150428-f963bca3.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026150428-f963bca3.jpg)
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