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#56 - …The Ending Has Not Yet Been Written
Posted by Cyan, Inc.
Hey Backers,
We just posted our third Cyan Obduction Team video -- it's an Atrus cornucopia! Enjoy!
We also want to thank you all for the wonderful messages of encouragement! It's wonderful to have such a supportive fan base. In the midst of pouring our hearts into so much hard work, it's nice to replenish ourselves with your kind words.
We tried to think of something clever to end this update, but in leu of what we titled it, better to just leave it hanging... #56 - … La fin n’a pas encore été écrite
Publié par Cyan, Inc.
Salut les Backers.
Nous avons juste mis en ligne notre troisième vidéo sur l’équipe d’Obduction, c’est amusant un florilège ‘Atrusien’ :
Nous tenons également à vous remercier tous pour les merveilleux messages d'encouragement ! C’est génial d'avoir un tel soutien de nos fans. Pendant que nous mettons tout notre cœur à l’ouvrage, ça fait du bien de se rafraîchir avec vos aimables paroles.
Nous avons essayé de penser à quelque chose d'intelligent pour terminer cet update, mais tel que nous l’avons titré, mieux vaut peut-être le laisser en suspend…
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#57 - So Much Done! So Much To Do!
Posted by Cyan, Inc.
Even amid the Thanksgiving overeating, it’s been a remarkably productive few weeks. We’re wrapping up our latest build of Obduction — another internal build that we use for testing and demonstration. This is one is the first builds that has almost every one of our worlds at a decent level of finish.
Perhaps we should define "decent level of finish" so that no one gets too excited. All of our worlds now have most of their structures, terrain, artifacts, and interaction beyond "block world" and "grey world." Almost everything has been modeled and textured to a sweet level, and they are playable, for the most part.
So what’s left to do? Well the words "most" and "almost" should give a clue that each world still has some holdouts — small areas that still need some modeling or texturing. Then there are the additional items like diaries, journals, messages, notes, books, and other clues. Of course all of those need various passes to make them look authentic, and they all have to be translated into other supported languages. And did I mention the additional sounds and music that have to be finalized and added? And animations? And special effects?
And beyond that we need love, lots of love. Love in this case means polish. And polish in this case means either distress or detailing. Some manmade items might need to be more weathered or corroded. And some natural areas might need a bit more detail to… well… look more natural. Beyond the look of things is the feel — we’ve got to fine tune all of the interface elements so that they feel natural and intuitive. We’ll also be prettifying and smoothifying all of our setting, save/load, and preferences screens, and adding the all important player journal. And we’ve also got to spend time adding "nodes" for both playing Obduction in “point and click” mode, and in VR.
And finally there is optimization — we’ve got to spend a some quality time making simpler and "smaller" versions of EVERYTHING. And we got to check our code to make sure we’re not wasting cycles drawing things or calculating things that we don’t need to. We figure we should do this so that Obduction doesn’t require a supercomputer to play.
Sooooo… as excited as we are to be making progress, we’ve still got a lot to do. Thanks for your support, and keep cheering us on!
P.S. Here’s a new peek at one more of our worlds…
#57 – Tant de travail accompli, tellement à faire !
Publié par Cyan, Inc.
Même pendant les grosses bouffes de Thanksgiving, ce furent quelques semaines remarquablement productives. Nous bouclons notre dernière version d’Obduction - une autre version interne que nous utilisons à fins de tests et de démonstration. C’est l'un des premiers builds à comporter presque chacun de nos mondes à un niveau de finition décent.
Nous devrions peut-être définir le "niveau de finition décent" afin que personne ne s’emballe trop. Toutes nos mondes intègrent maintenant la plupart de leurs structures, terrains, artefacts et interactions, bine loin des "tas de blocs" et "monde gris" du début. Presque tout y a été modélisé et texturé à un bon niveau, et ils sont jouables pour la plupart.
Donc qu’est ce qui reste à faire ? Eh bien, les mots "plupart" et "presque" devraient donner un indice que chaque monde a encore quelques accrocs - de petites zones qui ont besoin d'encore un peu de modélisation ou de texturage. Et puis il y a les éléments supplémentaires comme des journaux, revues, messages, notes, livres et d'autres indices. Bien sûr, tous ont besoin de plusieurs passes pour les rendre authentiques, et tous doivent être traduits dans les autres langues prises en charge. Et ai-je mentionné les sons et musiques supplémentaires qui doivent être finalisées et ajoutés ? Et les animations ? Et les effets spéciaux ?
Et au-delà de ça, nous avons besoin d’amour, beaucoup d'amour. Dans ce cas, l’amour signifie peaufiner. Et peaufiner dans ce cas signifie soit dégrader ou détailler. Certains éléments d'origine humaine pourraient avoir besoin d'être plus altérés ou corrodés. Et certains espaces naturels pourraient avoir besoin d'un peu plus de détails pour... eh bien... sembler plus naturels. Au-delà de l'aspect des choses, il y a la sensation - nous devons affiner tous les éléments d'interface afin de la rendre naturelle et intuitive. Nous devons aussi enjoliver et adoucir tous nos écrans de réglages, de sauvegarde/chargement, et de préférences, et implémenter le très important journal du joueur. Et nous il nous reste aussi à passer du temps pour ajouter les "nœuds" pour pouvoir jouer Obduction dans les 2 modes "pointer et cliquer" et "VR".
Et enfin, vient l'optimisation – nous devrons passer un moment de qualité à faire des versions plus simples et "plus petites" de TOUT. Et nous devons vérifier notre code pour nous assurer que nous ne gâchons pas de puissance à dessiner ou calculer des choses qui ne le nécessitent pas. Nous pensons que nous devons le faire afin qu’Obduction ne nécessite pas un superordinateur pour y jouer.
Doonnnc… aussi enthousiastes que nous soyons à progresser, nous avons encore beaucoup à faire. Merci pour votre soutien, et de continuer à nous encourager !
PS : Voici un nouveau aperçu à un autre de nos mondes...
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#58 - Here I Come a Scheduling Among the Leaves So Green…
Hello, Backers (spoiler image ahead),
Timelines
As we move into the holiday season, I wanted to let everyone know where we are. Some of of us will be taking off next week for the Christmas holiday, but the group that will be around will be finishing up the final pieces and testing the game extensively. We just upgraded to Unreal engine 4.10.1, and it was the smoothest upgrade yet. A few industry vets have had a chance to check out the game, and we’ve gotten some great feedback. We have a lot of tuning to do, but the game is feeling great.
So what is the plan in the new year? Well, we need to test and optimize, then rinse and repeat. Tim Sweeney, one of the founders of Epic games, summed up game development nicely, "In game development, the first 90% of a project is a lot easier than the second 90%." He is absolutely right. We are on that second 90%, and we are working harder then ever.
Work in Progress
GDC
We are very pleased to announce that the Game Developers Conference has officially accepted Eric Anderson's (our Art Director here at Cyan) presentation "Building Obduction: Cyan's Custom UE4 Art Tools." If you plan on attending GDC, you can find more information here.
Limited Edition Art Print Box Set
This beautiful, limited-edition Myst art print box features 5 fine-art-quality giclee prints corresponding to each Age in the original Myst game. These images are high resolution renderings from the original Myst models that have been gently enhanced. The box and prints come with a Certificate of Authenticity that is hand-signed by Myst co-creator Rand Miller. More info here.
Thanks, Ryan #58 – Nous y voilà, un planning parmi les feuilles si vertes...
Salut les Backers (attention image spoiler plus bas)
Timelines
Comme nous entrons dans la saison des vacances, je voulais que tout le monde sache où nous en sommes. Certains d'entre nous ont pris la semaine prochaine pour les vacances de Noël, mais le groupe restant continuera de finir les derniers morceaux et tester le jeu en profondeur. Nous venons de passer à la version 4.10.1 du moteur Unreal, et ça a été la mise à jour la plus facile jusque-là. Quelques vétérans de l'industrie ont eu une chance de tester le jeu, et nous avons obtenu d'excellents commentaires. Nous avons beaucoup de réglages à faire, mais le jeu avance très bien.
Alors, quel est le plan de la nouvelle année ? Eh bien, nous avons besoin de tester et d'optimiser, puis rincer et répéter. Tim Sweeney, l'un des fondateurs de Epic Games, a bien résumé le développement de jeux : "Dans le développement de jeu, les premier 90% d'un projet sont beaucoup plus faciles que les seconds 90%." Il a absolument raison. Nous sommes sur ces deuxièmes 90%, et nous travaillons plus fort que jamais.
travail en cours
GDC
Nous sommes très heureux d'annoncer que la Game Developers Conference a officiellement accepté la présentration d’Eric Anderson (notre directeur artistique ici à Cyan) "Construire Obduction:. Les Outils Artistiques Personnalisés UE4 de Cyan". Si vous prévoyez d’assister à la GDC, vous pouvez trouver plus d'informations ici .
Tirages Limités
Cette belle boîte Myst en édition limitée contient 5 impressions haute qualité correspondant à chaque âge du jeu Myst original. Ces images sont des rendus haute résolution des modèles Myst originaux qui ont été légèrement améliorées. La boîte et les tirages viennent avec un certificat d'authenticité signé à la main par Rand Miller, co-créateur de Myst. Plus d'informations ici.
Merci, Ryan.
Ndt : fait intéressant, sur le blog CyanWorlds, la seconde image ci-dessus est rangée dans le dossier uploads/2014/10/. Autrement dit, elle date d’octobre 2014…
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#60 - New screenshots
Hey Backers,
Time flies when your having fun, right?!?!
Please excuse our lack in updates, but it’s not because of lack of news, or excitement, or progress. We’ve been working like dogs, and… well… frankly… Obduction is looking amazing! You are gonna love it!
We’ve crossed the threshold of what we consider “beta” and we’re tuning, polishing, and optimizing. We will have more news soon, but for now please enjoy the new images in this post and a link to an article by Dustin Orgill (Game Tyrant) talking about his visit to Cyan this week and his chance to play Obduction.
Here’s a peek at what’s behind the scenes - Fear not.. all those polygons get optimized at runtime... but our source material is dense!
And a glimpse at a different world.
Dustin's Article - We played Obduction and it is brilliant!
Get ready to start seeing more!
Thanks for your continued support,
Ryan #60 - Nouvelles images
Salut les Backers,
Le temps passe vite quand on s’amuse, non ?!?!
Veuillez nous excuser pour le manque de mises à jour, ce n’est pas faute de nouvelles, ou d'excitation, ou de progrès. Nous avons travaillé comme des brutes, et… Eh bien… Franchement… Obduction est incroyable ! Vous allez adorer !
Nous avons franchi le seuil de ce que nous considérons «bêta» et nous sommes en train de fignoler, polir et optimiser. Nous aurons plus de nouvelles bientôt, mais pour l'instant s'il vous plaît profitez des nouvelles images dans ce message et d’un lien vers un article de Dustin Orgill (Game Tyrant) parlant de sa visite chez Cyan cette semaine et de sa chance de jouer à Obduction.
Voici un coup d'oeil à ce qui est dans les coulisses - Ne craignez rien… Tous ces polygones s'optimisent à l'exécution… Mais notre matériel source est dense !
klikou->bigou
Et un coup d'œil sur un autre monde.
boutonnage souriciel -> maoussage imagiel
L'article de Dustin - We played Obduction and it is brilliant!
Préparez-vous à en découvrir d'autres !
Merci pour votre soutien indéfectible,
Ryan.
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#61 - Teaser Trailer!
Marsh 3, 2016
Enjoy!
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#62 - Obduction at GDC 2016
Hey Backers,
We hope that you enjoyed the teaser trailer we released yesterday. The cat is out of the bag, so let's discuss a few things.
The teaser trailer gives you a small glimpse into the worlds we have created for Obduction. We are really happy the with warm and enthusiastic reaction to it, and we thank you all for supporting us on this journey.
Release Month
If you missed our note at the end of the teaser, Obduction will be officially released this June. We will be optimizing and polishing the game until then. However, for the last few weeks we've been working on something very exciting -- A demo for GDC.
Cyan at GDC 2016
We can finally announce that we will be showing Obduction for the first time to the public at the Game Developers Conference in San Francisco, CA. We will be located at the Unreal Engine booth in Moscone South 1024. If you are going to GDC, stop by, say hello, and try Obduction. If you want to know details check out this link ( Come together with Epic Games).
Later in the week at GDC our Art Director, Eric Anderson, will be hosting a talk about art tools we've added to our version of Unreal Engine 4. You can see him speak a little about his talk here ( GDC16 Flash Forward: Building Obduction: Cyan's Custom UE4 Art Tools).
Myst Prints
The limited edition Myst prints are shipping. If you didn't purchase a box, you still have a chance. Click here for more information.
Finally, we would really like to thank you all for the kind words and comments lately. The team has had their heads down and worked a lot of long hours lately. You can tell with the recent comments that all of that work isn't going unnoticed. It means a ton to us, and we still say everyday that we have the best fans in the world. Thank you for the support!
Ryan and the Obduction Team #62 - Obduction à la GDC 2016
Salut les Backers,
Nous espérons que vous avez apprécié la bande-annonce que nous avons publié hier. Le chat est sorti du sac, nous allons donc pouvoir aborder plusieurs sujets.
La bande-annonce vous donne un petit aperçu des mondes que nous avons créé pour Obduction. Nous sommes très heureux des réactions chaleureuse et enthousiastes qu’elle a suscité, et nous vous remercions tous pour nous soutenir dans cette aventure.
Date de sortie
Si vous avez raté notre note à la fin de la bande-annonce, Obduction sera officiellement publié en Juin. Nous continuerons à optimiser et améliorer le jeu jusque-là. Cependant, au cours des dernières semaines, nous avons travaillé sur quelque chose de très excitant - Une démo pour la GDC.
Cyan à la GDC 2016
Nous pouvons enfin annoncer que nous allons montrer Obduction pour la première fois au public à la Game Developers Conference à San Francisco, Californie. Nous serons sur le stand d'Unreal Engine au Moscone Center, sud 1024. Si vous venez à la GDC, passez nous voir, dire bonjour, et essayer Obduction. pour plus de détails, consultez ce lien ( Venir chez Epic Games).
Plus tard dans la semaine à la GDC, notre directeur artistique, Eric Anderson, sera l'hôte d'une conférence sur les outils artistiques que nous avons ajouté à notre version d’Unreal Engine 4. Vous pouvez le voir en parler un peu ici ( GDC16 flash forward : bâtir Obduction : outils UE4 ‘maison’ de Cyan).
Tirage limités Myst
Les tirages Myst en édition limitée sont en cours d’envoi. Si vous n’en avez pas acheté une boîte, il vous reste encore une chance. Cliquez ici pour plus d'informations.
Enfin, nous aimerions vraiment vous remercier pour les paroles aimables et les commentaires récents. Ces derniers temps, l’équipe a eu la tête dans le guidon et a travaillé énormément. A la lecture de tous ces commentaires, on peut dire que tout ce travail ne passe pas inaperçu. Cela signifie beaucoup pour nous, et nous nous répétons tous les jours que nous avons les meilleurs fans du monde. Merci pour votre soutien !
Ryan et toute l’équipe Obduction
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#63 - We Interrupt Our Obduction Development for a Brief Update!
Hey everyone,
Wow! It's almost May! In case it wasn't evident, we’re all working hard here to wrap Obduction up in the next couple months! It’s amazing that we've managed to pull off such a large exploration adventure with such a small team of incredibly talented and dedicated people! It’s an epic indie effort through and through!
GDC
Last month we had our first chance to show a portion of the game publicly at GDC, and it went really well! We had a beginning section of Obduction for people to play through. We got some great comments, and we made some great connections. It was very satisfying to pull back the curtain for the first time publicly. Here are some pics from the event.
![[Image: 20221026204417-37bedcde.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026204417-37bedcde.jpg)
Some of the Cyan Team at GDC
![[Image: 20221026204418-ca27622a.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026204418-ca27622a.jpg)
A few fans at the Obduction kiosk
Weekly
For this update we also decided to let you peek behind the scenes at one of our weekly meetings. It’s not all about excitement and gaming and immersion and celebration — it’s just about all the bits and pieces that have to be addressed as a game comes together. We go around the room and discuss what was accomplished the previous week, and what’s on the plate for the upcoming week. It’s another tool that we use to try to aid in communication, which is especially important for our small team to stay efficient. So pull up a cozy chair, grab some popcorn, watch the video, and we’ll put you right to sleep.
SPOILER ALERT: As usual, some stuff in the video might be spoilers for purists. You’ve been warned.
Thanks again for all the patience and support!
P.S. The annual Myst fan gathering, Mysterium, will be held in Salt Lake City this year. The dates are August 5-7th, and you can find more information for the event at: http://www.mysterium.net
The Mysterium committee has graciously created a special discount code for Obduction Backers: use the coupon code SPACEPINECONES to get the standard weekend badge for only $20.00 (that’s a $5 savings!) #63 - Nous interrompons le développement d'Obduction pour une petite mise à jour !
Salut tout le monde,
Hou la la! Nous sommes presque en mai ! Au cas où ça n’était pas évident, nous travaillons tous dur ici pour boucler Obduction dans les prochains mois ! C’est étonnant que nous ayons réussi à créer une telle aventure d'exploration avec une si petite équipe de gens incroyablement talentueux et dévoués! C’est une prouesse indie de tous les instants !
GDC
Le mois dernier, nous avons eu notre première chance de montrer une partie du jeu publiquement à la GDC, et ça s’est vraiment bien passé ! Les gens ont pu jouer au début du jeu. Nous avons reçu d'excellents commentaires, et nous avons établi quelques bonnes connexions. Ç’était très satisfaisant de tirer le rideau pour une première publique. Voici quelques photos de l'événement.
![[Image: 20221026204417-37bedcde.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026204417-37bedcde.jpg)
quelques membres de Cyan à la GDC
![[Image: 20221026204418-ca27622a.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026204418-ca27622a.jpg)
et des fans au stand d'Obduction
Réunion hedomadaire
Pour cette mise à jour, nous avons également décidé de vous laisser jeter un regard dans les coulisses d'une de nos réunions hebdomadaires. Ce n’est pas qu’excitation, jeu, immersion et célébration - c’est plus à propos de tous les trucs qui doivent être réglés au fur et à mesure qu’un jeu se construit. Nous faisons un tour de table et discutons de ce qui a été accompli la semaine précédente, et de ce qui est sur la planche pour la semaine prochaine. C’est un autre outil que nous utilisons pour essayer d'aider à la communication, ce qui est particulièrement important pour que notre petite équipe reste efficace. Donc, prenez une chaise confortable et un peu de pop-corn, regarder la vidéo, et nous vous bercerons.
SPOILER ALERT: Comme d'habitude, quelques détails de la vidéo pourraient déflorer partiellement le jeu. Vous avez été averti.
Merci encore pour votre patience et votre soutien !
P.S. : Le rassemblement annuel des fans de Myst, Mysterium, aura lieu à Salt Lake City cette année. Les dates sont du 5 au 7 août, et vous pouvez trouver plus d'informations pour l'événement à l'adresse : http://www.mysterium.net
Le comité Mysterium a gracieusement créé un code de réduction spécial pour les Backers d’Obduction : utilisez le code promo SPACEPINECONES pour obtenir le badge week-end standard à seulement 20 $ (5 $ d'économies !)
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#64 - Right Around the Corner!
June 2, 2016
Hey Obduction Backers!
Okay, let’s talk! We’re getting right down to the wire! Let’s kick off this update with our latest news…
We’ve locked down the cost, platforms, and release date for Obduction. Here ya go…
List price at launch is $29.99, and (drum roll please) we’re launching on PC, Mac, and Oculus Rift simultaneously (and under our breath - sounding like a cough) on July 26.
(pause with eyes open really wide and large awkward grin on face)
Yeah, we’re moving the ship date out by a month. It was not an easy decision, but there were a lot of reasons to do it. Here are a few… - Fit and polish. That extra month gives us some quality time - to up the… quality - a good thing!
- Unreal Engine 4 updates. We don’t control these, and Epic just released a big new update that changes a few things.
- Oculus Rift VR version. This doesn’t affect everyone, but it helps us to tie everything into a larger launch event.
- Avoid industry noise. There are a few big industry things happening at the end of June that our small company doesn't need to try to shout over.
Now we fully expect that everyone is a bit disappointed by the slight delay, but we also expect that most people will understand and be fairly happy that it’s still just right around the corner. We also realize that there may be a teeny tiny minority that hate us with the burning fire of a thousand suns. Might we suggest that if you're feeling the “burning sun” anger, maybe just try to count to ten, take a deep breath, and realize that our crazy indie effort here involves a small group of real-life people working very hard to get you a wonderful experience. Please don’t make us cry.
But wait, there’s more. Obduction has been chosen for inclusion in the IndieCade Showcase @ E3! That means we’ll be demoing portions of the game at IndieCade’s E3 booth (booth #623). If you happen to be at E3, stop by, and say hello! We’ll also be showing off the first playable VR demo at the E3 UploadVR party.
And in case you missed it, we’ve managed to build some very fresh tech into Obduction recently. Nvidia is featuring a few exciting features that Obduction will be taking advantage of. HDR increases the visual range, which means more visible details in the shadows and the highlights. And our implementation of Nvidia’s SMP (Simultaneous Multi-Projection) boosts performance by 20% to 30% with very little discernible degradation in visual quality. SMP technology is sweet for VR performance, but it’s also a nice boost for lower-end systems — or for running at higher resolutions to see Obduction closer to its high-end glory.
Since we’re getting so close to the end, watch for one final confirmation email to verify your information. If you have any changes you’d like to make before that, drop an email to backers@cyan.com
Here's some heavy-duty Obduction testing to whet your appetite…
Thanks again for so much wonderful support!
Rand
P.S. A quick shout-out to Chuck Carter, our compatriot from back in the Myst days. He just announced a Kickstarter campaign for his Zed project. #64 - Juste au coin de la rue !
2 juin 2016
Salut les backers Obduction !
D'accord, Discutons ! Nous obtenons droit sur le fil! Nous allons lancer cette mise à jour avec nos dernières nouvelles ...
Nous avons verrouillé le coût, les plates-formes, et la date de sortie pour Obduction. Allons-y…
Le prix ?du jeu sera de 29,99 $, et (roulement de tambour s'il vous plaît) nous allons le lancer sur PC, Mac et Oculus Rift simultanément (et tout bas - comme un toussotement) le 26 Juillet.
(Pause avec les yeux ouverts comme des soucoupes et un large sourire idiot)
Oui, nous reculons la date de sortie d’un mois. Ce ne fut pas une décision facile, mais il y avait beaucoup de raisons de le faire. En voici quelques-unes… - Améliorer et fignoler. Ce mois supplémentaire nous donne un peu de temps de qualité - pour améliorer… la qualité - une bonne chose !
- Les mises à jour de l’Unreal Engine 4. Nous ne les maîtrisons pas, et Epic vient d’en sortir une importante qui modifie plusieurs choses.
- La version Oculus Rift VR. Ça n'affecte tout le monde, mais ça nous aide à lier le tout en un plus gros lancement.
- Éviter le bruit de fond. Il y a plusieurs grands évènements de l'industrie ludique fin juin contre lesquels notre petite entreprise ne peut lutter en terme de communication.
Maintenant, nous savons que tout le monde est un peu déçu par ce léger retard, mais nous supposons aussi que la plupart d’entre vous comprendront et seront tout de même heureux d’apprendre que la sortie est proche. Nous imaginons aussi qu'il peut y avoir une minuscule petite minorité qui nous haïssent avec le feu brûlant de mille soleils. Si vous vous ressentez cette colère "soleil brûlant", peut-être pourriez-vous juste essayer de compter jusqu'à dix, prendre une profonde respiration, et vous rendre compte que notre effort indépendant fou n’implique qu’un petit groupe de personnes qui travaillent très dur pour vous proposer une expérience merveilleuse. S'il vous plaît ne nous faites pas pleurer.
Mais attendez, il y a plus. Obduction a été choisi pour faire partie de l’ IndieCade Showcase @ E3 ! Cela signifie que nous allons dévoiler quelques portions du jeu sur le stand de l'E3 de IndieCade (stand 623). Si vous participez à l'E3, passez nous voir et dire bonjour ! Nous allons également exhibaer la première démo jouable VR à la fête E3 UploadVR.
Et au cas où vous l’auriez manqué, nous avons réussi à intégrer quelques technologies très récentes dans Obduction. Nvidia a ajouté quelques fonctionnalités intéressantes dont Obduction tirera profit. La HDR augmente la portée visuelle, ce qui donne plus de détails visibles dans les ombres et les fortes lumières. Et notre mise en œuvre des SMP (Simultaneous Multi-projection) de Nvidia améliore les performances de 20% à 30% avec très peu de dégradation visuelle. la technologie SMP est géniale pour les performances VR, mais c’est aussi un bon coup de pouce pour les systèmes moins performants - ou pour jouer à Obduction avec des résolutions plus élevées.
Puisque nous nous approchons de la fin, guettez le courriel de confirmation définitive pour vérifier vos informations. Si vous souhaiter faire quelques changements d’ici là, envoyez un courriel à backers@cyan.com
Voici quelques tests d’Obduction pour aiguiser votre appétit…
Merci encore pour votre merveilleux soutien!
Rand
P.S. Un rapide clin d’œil à Chuck Carter, notre compatriote des temps de Myst. Il vient d' annoncer une campagne Kickstarter pour son projet Zed.
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#66 - Update: so close…
July 19, 2016
Hey Backers,
We’ll get right to it — we are down to the wire, and we have to delay a few more weeks. We are SO sorry! Please let us explain…
The last few weeks have gone very quickly. We’ve been working long days, and seven day weeks. Obduction has been getting better and better. But we still found ourselves implementing the last couple of systems we needed instead of having quality time to focus on squashing more bugs. Last week we still had a chance, if everything worked perfectly. At the end of the week the leads met to discuss our options. We were so close, we could ship. But we came to the unanimous decision that if we shipped it was driven mainly by the deadline — not because we were satisfied. Obduction is a product that we’re very proud of, and we don’t want to let unpolished edges get in the way of an amazing immersive experience.
So with humble hearts, but admittedly a bit of relief, we’re taking another few weeks (until the week of August 22nd) to do a bit more cleaning and polishing. No excuses, we should be better with our estimated completion dates. It’s really hard — please forgive us.
We know that you are an amazing group of supporters. Most of you have already expressed that you trust us to give you the best Obduction experience we can. We realize that there are a few folks that will think this is just another “20 minute gate delay” of a plane that will never depart. We really do understand the skepticism. We wish you could be here with us, play Obduction, see how good it is, and how close we are. We think it would change your mind.
Thanks again for your understanding and support. #66 - Update: si près…
19 juillet 2016
Hey Backers,
Passons directement au sujet important - nous sommes sur le fil du rasoir, et nous devons repousser de quelques semaines. Nous sommes VRAIMENT désolés ! S'il vous plaît, laissez-nous vous expliquer…
Les dernières semaines sont passées très vite. Nous avons travaillé de longues journées, et sept jours par semaine. Obduction s’améliorait toujours plus. Mais nous nous retrouvions encore à mettre en œuvre les quelques derniers systèmes dont nous avions besoin au lieu de consacrer notre temps à la qualité et nous concentrer sur la chasse aux bugs. La semaine dernière, nous avions encore une chance, si tout fonctionnait parfaitement. A la fin de la semaine, les chefs se sont réunis pour discuter de nos options. Nous étions si près, nous aurions pu envoyer. Mais nous sommes arrivés à la décision unanime que si nous avions livré, ç’aurait été principalement à cause de la date limite - pas parce que nous étions satisfaits. Obduction est un produit dont nous sommes très fiers, et nous ne voulons pas laisser des mauvaises finitions risquer de ruiner une expérience immersive étonnante.
Donc, avec le cœur humble, mais certes un peu de soulagement, nous prenons encore quelques semaines (jusqu'à la semaine du 22 Août) pour faire un peu plus de nettoyage et de polissage. Ce n'est pas une excuses, nous aurions dû être meilleurs sur nos délais d'achèvement. C’est vraiment difficile - s'il vous plaît, pardonnez-nous.
Nous savons que vous êtes un groupe incroyable de supporters. Beaucoup d'entre vous ont déjà exprimé leur confiance pour que nous vous donnions la meilleure expérience Obduction possible. Nous nous rendons compte qu'il y en a qui pensent que c’est juste un autre "retard de 20 minutes" d'un avion qui ne décollera jamais. Nous comprenons vraiment ce scepticisme. Nous aimerions que vous soyez ici avec nous, à jouer Obduction, voir à quel point il est bon, et combien nous sommes proches. Nous pensons que ça vous ferait changer d'avis.
Merci encore pour votre compréhension et votre soutien.
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#67 - Obduction is here!
August 24, 2016
We know it’s hard to believe — for us, too! We should have done an update in the last couple days to let you know all was well, but… well… we’ve been really, really busy.
So, here’s the scoop… - You should be receiving an email from us today (actually one email for each copy of Obduction you signed up for). The email will direct you to the Humble Store, but don’t be confused. You will start at their site and then proceed to the location (Steam, GoG, or Humble) you chose to download the game.
- Your code(s) will get you access to a Windows / Mac version of Obduction. (Note: the Mac version is not available for sale yet — it is only available to Kickstarter Backers as an early release.)
- The VR (Rift) version of Obduction is coming soon. Sorry for the slight delay, but it needs a bit more optimizations and some UI polishing. The good news is that your code will also give you the full VR version. Everyone who gets the game will get the VR version. No questions asked, no hidden fees or handling charges.
We don’t have an exact ship date for it, yet. We’ve got an update already underway that we’ll be testing as a possible candidate for VR release. We’ll keep you updated on the VR progress.
- Obduction is beautiful and complex. Remember that you'll want to find your preferred balance between the best looking graphics and the frame-rate. In the game you can hit the ESC key for the settings -- and adjust as necessary.
- There will be plenty of upcoming updates to fix all the nasty little things that crop up.
Other Rewards
Some of the other digital Backer rewards will also be part of your download if you’re eligible. Everybody gets a User Manual. Higher Backers get more goodies. (Physical Backer rewards will be coming later.)
Those of you who are eligible to get Robyn Miller’s Obduction Sound Track will also receive it as part of their download. The tracks are high-quality versions of all of Robyn’s amazing Obduction music. If the soundtrack was not part of your reward tier, it’s available for purchase here!
Launch Trailer
If you’re not worried about spoilers you can check out our Launch Trailer! It definitely reveals a few things, but we needed something that teased a bit more for people who might be undecided. Feel free to pass the link on to friends and family who might be interested. We could really use your help to spread the word!
Thanks again for the wonderful support. It’s been a long haul - almost three years. Thanks for the patience and trust. We hope you enjoy your new worlds!
Well enough wasting your time. Refresh your email, and see if you have your download info yet!
Oh, and take your time exploring - there’s no hurry!
The Obduction Team
(And some of you may see the weird "save" word again at the bottom of this page - from Kickstarter…)
Save #67 - Obduction est là !
24 août 2016
Nous savons que c’est difficile à croire - pour nous aussi ! Nous aurions dû faire une mise à jour dans les derniers jours pour vous faire savoir que tout allait bien, mais… eh bien… nous avons été vraiment, vraiment occupé.
Donc, voici le scoop… - Vous devriez recevoir un email de nous aujourd'hui (en fait autant d’e-mail que de copies d’Obduction que vous avez demandé). Le courriel vous directement au Humble Store, mais ne soyez pas surpris. Vous commencerez sur leur site, puis irez à l'emplacement de votre choix (Steam, GoG ou Humble) pour télécharger le jeu.
- Votre vos) code(s) vous donnera accès à une version Windows/Mac d’Obduction. (Remarque : la version Mac n’est pas encore disponible à la vente - elle est uniquement disponible aux Backers Kickstarter en tant que "pré-version".)
- La version VR (Rift) d’Obduction arrivera bientôt. Désolé pour le léger retard, mais elle a besoin d'un peu plus d'optimisations et de réglages de l'interface utilisateur. La bonne nouvelle est que votre code vous donnera également accès la version complète VR. Toute personne obtenant le jeu obtiendra aussi la version VR. Pas de questions, pas de frais cachés ou surcoûts de transport.
Nous ne disposons pas encore de date de livraison exacte. Nous avons déjà un update en cours que nous allons tester comme candidat possible pour la version finale VR. Nous vous tiendrons au courant des progrès VR.
- Obduction est beau et complexe. Rappelez-vous que vous devrez trouver votre bon équilibre entre les meilleurs graphismes et la fluidité d’affichage. Dans le jeu, vous pouvez appuyer sur la touche ESC pour les réglages - et ajuster si nécessaire.
- Il y aura beaucoup de mises à jour à venir pour corriger toutes les petites choses désagréables qui apparaîtront.
Autres récompenses
Certaines des autres récompenses numériques feront aussi partie de votre téléchargement si vous êtes admissible. Tout le monde recevra un manuel d'utilisation. Backers de niveau supérieur recevront plus de boni. (les récompenses physiques viendront plus tard.)
Ceux d'entre vous qui sont éligibles pour obtenir url=https://robynmiller.bandcamp.com/releases] la bande son d’Obduction par Robyn Miller[/url] la recevront également comme partie de leur téléchargement. Les morceaux sont des versions haute qualité de l'ensemble de l’étonnante musique Obduction de Robyn. Si cette bande ne faisait pas partie de votre niveau de récompense, elle est disponible à l'achat ici !
bande annonce du lancement
Si vous n’avez pas peur des spoilers, vous pouvez regarder notre Bande-annonce de lancement ! Elle dévoile certainement des choses, mais nous avions besoin de quelque chose qui titille un peu plus les personnes indécises. Sentez-vous libre de passer le lien à des amis et parents qui pourraient être intéressés. Nous souhaitons vraiment que vous nous aidiez à faire passer le mot !
Merci encore pour votre merveilleux soutien. Cela a été une longue course - près de trois ans. Merci pour la patience et la confiance. Nous espérons que vous apprécierez vos nouveaux mondes !
Eh bien cessons de perdre votre temps. Rafraîchissez votre e-mail, et voyez si vous avez déjà vos informations de téléchargement !
Oh, et prenez votre temps pour explorer - il n'y a pas d’urgence !
L'équipe Obduction
(Et certains d'entre vous voir le mot bizarre "save" de nouveau au bas de cette page - de Kickstarter…)
Save
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#68 - Post Launch Update!
August 25, 2016
Wow! All of the Backer codes went out yesterday. Reviews are coming in - and they're good! Yay! Here are a few quotes...
“Obduction has seemingly delivered on all of its promise” – 4.5 of 5 (Attack of the Fanboy)
“Obduction doesn’t just succeed; it triumphs” - (A.V. Club)
“Obduction drags its heritage into the modern age with aplomb” – 4 of 5 (PC World)
“A beautiful, technically-composed game with an innovative premise that feels familiar yet completely alien.” – 9 of 10 (Destructoid)
And if you don't mind some spoilers you should check out the Launch Trailer…
And now we could really use your help! See, we used your money wisely - just about every penny went into make Obduction as good as we could. So now that we've released we don't really have any marketing money left over to get the word out. That's where you come in! Feel free to send/post/social-media-ize the Trailer link to anyone and everyone who might be interested. And the Obduction web site has all kinds of goodies that may convince people to give Obduction a try. Anything you can Facebook, Proot, Instagram, email, text, (or other) would be greatly appreciated! ( #welcometohunrath or #obduction )
Oh, and if you haven't received your code to download Obduction please email us at backers@cyan.com .
We're working hard on fixes, patches, and updates. We have already updated once, and we'll be updating again today. And then hopefully another update within a few days. And another next week sometime. Phew! And stay tuned for more information on the VR release.
Thanks again from the entire Obduction team!
Save #68 - Update d'après lancement !
25 août 2016
Wow ! Tous les codes ont été envoyés hier aux Backer. Les évaluations commencent à sortir - et elles sont bonnes ! Yay ! Voici quelques extraits…
“Obduction a tenu toutes ses promesses” – 4,5 / 5 (Attack of the Fanboy)
“Obduction n’est pas un succès, mais un triomphe” - (A.V. Club)
“Obduction drags its heritage into the modern age with aplomb” – 4 of 5 (PC World)
“Un jeu beau, techniquement composé avec une prémisse innovante qui semble familière et pourtant complètement étrangère.” – 9 / 10 (Destructoid)
Et si vous ne craignez pas quelques spoilers vous devriez regarder la bande-annonce de lancement…
Et maintenant, nous avons vraiment besoin de votre aide ! Voyez, nous avons utilisé votre argent à bon escient - quasiment chaque centime est été utilisé au mieux pour créer Obduction. Donc, maintenant que nous l’avons publié, nous n’avons plus de budget marketing pour diffuser l’info. C’est là que vous intervenez ! N’hésitez pas à mailer/poster/buzzer/relayer le lien de la bande annonce à tout le monde et tous ceux qui pourraient être intéressés. Et le site web Obduction dispose de toutes sortes de goodies qui peuvent convaincre les gens de tester Obduction. Tout ce que vous pouvez publier sur Facebook, Twister, Instagram, email, SMS (ou autre) serait grandement apprécié ! ( #welcometohunrath Ou #obduction )
Oh, si vous n’avez pas reçu votre code pour télécharger Obduction, merci de nous écrire à backers@cyan.com .
Nous travaillons dur sur les correctifs, rustines et mises à jour. Nous avons déjà une première mise à jour, et il y en aura une autre aujourd'hui. Et puis, je l'espère, une autre dans quelques jours. Et une autre dans la semaine prochaine. Ouf! Et restez à l'écoute pour plus d'informations sur la version VR.
Merci encore de la part de toute l’équipe Obduction !
Save
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#69 - Missing Codes?
August 26, 2016
Hey everybody!
What an amazing Obduction response! Well... except for a few hitches which we'd like to address.
No Code Received?
There are a number of backers who haven't received codes yet. We've double checked all of our data, as far as we can tell, all of the emails were sent.
So here are the first steps to take if you are codeless...
- IMPORTANT: Find the latest Backer receipt email that you received from Cyan - from backers@cyan.com . It'll have your receipt attached that looks like this...
![[Image: 20230430172225-f1fb559f.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2023/04/30/20230430172225-f1fb559f.jpg)
(If you've never received anything like this, then we don't have your email address at all. Email us at backers@cyan.com .)
- Get the email address listed on that receipt (circled in red). This is the address that we sent your code to. (If you can't receive email at that address then go to Wrong Email Address below.)
- Go to the Humble Order Resender and provide the email you got in Step 2 (circled in red) - click Resend my Order
- You've got mail! You should receive an email with a link to claim Obduction.
- Go to that Obduction claim page. Log in with your Humble account, or create an account if you don't have one. Now click the claim button, and the rewards should be linked to your Humble account.
- Follow further instructions on the page to get Obduction from Steam or GoG.
- Enjoy Obduction!
Wrong Email Address
If the email we have for you doesn't match your actual email (see above), then you're going to have to give us the right one. Get your Backer ID from the latest receipt we've sent (see above - circled in blue). Then click HERE to change your email address.
Thanks!
-
SaveSave #69 - Pas de code ?
26 août 2016
Salut à tous !
Quelle impressionnante réponse de votre part ! Enfin… excepté quelques petits ratés que nous souhaitons corriger.
Pas reçu votre code ?
Il y a quelques backers qui n’ont toujours pas reçu leur code. Nous avons re-vérifié toutes nos données et , pour autant qu’on puisse le dire, tous les courriels ont été envoyés.
Donc voici la marche à suivre si vous n’avez pas votre code…
- IMPORTANT : Trouvez le dernier courriel que vous avez reçu de Cyan ( backers@cyan.com ). Il doit y avoir un reçu en pièce jointe qui ressemble à ça :
![[Image: 20230430172225-f1fb559f.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2023/04/30/20230430172225-f1fb559f.jpg)
(Si vous n’avez jamais rien reçu de tel, alors nous n’avons pas votre adresse e-mail. Écrivez-nous à backers@cyan.com .)
- Notez l’adresse qui apparaît sur ce reçu (cerclée de rouge). C’est l’adresse où nous avons envoyé votre code. (SI vous ne pouvez recevoir de courriels à cette adresse, rendez vous plus bas à Mauvaise adresse e-mail)
- Rendez vous à l’adresse du Humble Order Resender et indiquez l’adresse récupérée à l’étape 2 (cerclée de rouge) , puis cliquez «Resend my Order »
- Vous devriez recevoir rapidement un courriel contenant le lien pour récupérer Obduction.
- Cliquez ce lien pour aller sur la page web de récupération d’Obduction. Connectez-vous sur votre compte Humble Bundle, ou créez-en un si vous n’en disposez pas encore. Maintenant, cliquez sur le bouton claim, et les récompenses devraient apparaître sur votre compte Humble.
- Suivez les instructions sur la page pour récupérer Obduction sur Steam ou GoG.
- Savourez Obduction !
Mauvaise adresse e-mail
Si l’adresse e-mail dont nous disposons n’est pas la vôtre, vous allez devoir nous fournir la bonne. Notez votre Backer ID sur le dernier reçu que nous vous avons transmis (cerclé de bleu sur l’image ci-dessus), puis cliquez ICI pour changer d’adresse.
Merci !
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