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Un petit conseil technique pour ceux qui se lancent dans le jeu : il y a certaines touches du clavier qui peuvent être fort utiles dans certaines situations : Pour sortir de la mine par exemple, ainsi que pour la manipulation des symboles Ce détail m'a fait perdre 2 bonnes heures hier, dans la mesure où j'ai considéré avoir omis une énigme, alors qu'il s'agissait simplement d'actions de jeu.
L'éternité c'est long, surtout vers la fin
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Je signale un bug. Pour la résolution du portail dans la mine, le symbole du bas à entrer n'est pas le même que celui sur lequel le zombi se trouve. J'ai du entrer un omega par tâtonnement pour déclencher la scène finale. Les autres symboles sont ok par contre. J'ai donc 13 succès sur 14. Je ne sais pas quel succès reste à faire.
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Tiens, je n'ai pas eu ce bug.
Par contre, beaucoup de lag dans la maison des portails...
Pour les succès, je n'en ai récolté que 12 sur 14.
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Suis en train de le refaire en prenant des notes pour élaborer ou plutôt étayer ma théorie.
Du coup j'ai passé un succès de plus : NB : Quand on refait le jeu le système de sauvegarde change totalement et vous pouvez sauver n'importe où et à n'importe quel moment sans souci.
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(13-02-2015, 02:46)Gandalf le OUF a écrit : En tous cas c'est un très bon jeu et hormis le passage 'gore' qu'ils auraient pu traiter autrement franchement c'est pas un jeu d'horreur ou de stress. Même pour le passage 'gore' faut vraiment se gratter pour se faire peur. C'est plus emmerdant qu'autre chose. Ha ben voilà, ça c'est plus clair.
Ce que je déteste dans les jeux ce sont les effets "je te fait sursauter de trouille au moment où tu ne t'y attends pas" ou "action stressante et chronométrée dans l'urgence sinon tu meurs et tu recommences 30 fois avant d'y parvenir"
La viande sanguinolente, les cadavres et autres trucs gore, ça ne me dérange pas du tout (parce que c'est rarement réussi et/ou crédible) Donc si Fanfion dit que ce n'est pas un jeu de stress, là, oui, je vais le tester
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."Karadoc - Livre II, Corpore sano
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A chaque fois que je croisais le zombie, ça me faisait pas mal sursauter  . Je suis une petite chose sensible
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Bon,je reviens sur ce que j'ai dit plus haut le système de sauvegarde ne change pas vraiment lorsqu'on refait le jeu.
Si vous entamez une énigme et quittez sans sauvegarder la progression est perdue.
Par contre si vous vous promenez simplement sans toucher d'objet ou sans initier une énigme et que vous quittez le jeu semble alors se souvenir de l'endroit où vous étiez à ce moment.
Bref rien de trnascendant !
Par contre j'ai trouvé l'Easter Egg et j'ai fait l'action ad-hoc avec mais mon décompte de succès ne bouge plus.
Donc j'en ai toujours 12/14 pour le jeu alors que j'en ai bien solutionné 13 !
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Tu as fait la video finale avec la carte dans la maison ?
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19-02-2015, 18:11
(Modification du message : 19-02-2015, 18:11 par Gandalf le OUF.)
Non je suis toujours en route et je viens de ressortir de la mine.
Pourquoi ?
Tu crois que le décompte des succès ne se mettra à jour qu'une fois cette video faite ?
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19-02-2015, 23:21
(Modification du message : 19-02-2015, 23:22 par Gandalf le OUF.)
Ben hélas non !
Je viens de terminer ce replay et rien n'a changé.
Bon, bref, moi je sais que je l'ai fait c'est tout ce qui m'intéresse.
Me reste à assembler mes notes et peaufiner mon explication du jeu.
Patience !
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20-02-2015, 08:15
(Modification du message : 20-02-2015, 08:16 par Stigma.)
A ce sujet, lire l'intervention de BURNS sur ce fil (20 oct à 03:11:36)
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20-02-2015, 15:44
(Modification du message : 20-02-2015, 16:04 par Gandalf le OUF.)
La disparition d'Ethan Carter
Bon, comme promis voici mes conclusions sur cette affaire.
Je ne reviendrai pas ici sur tout le bien que je pense de ce jeu cela ayant déjà été fait, mais seulement sur ce que raconte l'histoire et comment l'interpréter .
L'aventure est totalement onirique et en réalité tout se passe dans la tête d'Ethan et à mon avis sur un laps de temps extrêmement court.
Nous, Paul Prospero, sommes également issu de l'imagination débridée d'Ethan et le jeu n'en fait pas mystère à la fin.
En fait tout le long du jeu nous allons nous promener au fil des histoires qu'Ethan a inventées et qu'il essaie en vain de faire apprécier par sa famille.
Ethan va mourir et l'on peut dés lors se demander comme moi si "La disparition" doit être comprise comme on le ferait avec un enlèvement ou une fugue ou plutôt comme la mort.
C'est cette deuxième interprétation qui a retenu mon suffrage, en réalité nous allons enquêter sur la mort d'Ethan.
Cette mort survient au terme de la seule scène qui soit le souvenir d'une chose réelle dans tout le jeu, l'incendie accidentel de la maison des Vandergriff et la mort par suffocation d'Ethan.
Vous en avez tous entendu parlé, il semble qu'à l'approche de la mort notre cerveau fasse une espèce de retour "flash" sur la vie comme si on faisait un bilan fugace de l'existence qui fut la nôtre.
C'est cet espèce de retour "flash" que nous vivons au long de l'histoire, ce qui justifie que pour moi en réalité cette aventure ne dure que quelques très brefs instants. Pour justifier ma position je vous invite à vous souvenir qu'absolument toutes les pendules sont bloquées sur 7h. Toute cette aventure dure donc le temps d'un dernier rêve ... quelques trop brèves secondes !
Mais me direz-vous, les crimes ne sont que des inventions d'Ethan pour coller à ses histoires et donc il ne s'agit pas vraiment d'un bilan.
C'est vrai, mais quel bilan un garçon de +- 12 ans peut-il faire de sa vie ?
Ethan on l'a dit a une imagination débridée et à partir d'un simple article de journal il peut inventer une petite histoire dans laquelle il plonge intensément.
On peut donc comprendre que lors de ce bilan flash se mêlent chez lui des faits réels (articles de journaux, lettres officielles, lieux étranges comme la distillerie clandestine, paroles de ses proches, etc.) et les faits totalement tirés de son imagination comme les meurtres, le monstre aquatique ou encore la sorcière et le voyage dans l'espace. Ethan est constamment à la frontière entre son monde réel et son monde imaginaire et il n'est pas étonnant que notre enquête nous fasse suivre un chemin parallèle.
Pourquoi des meurtres ?
Le caractère imaginatif d'Ethan n'est pas très apprécié dans sa famille, il est moqué et rabroué très souvent. C'est pour lui une réelle souffrance et on reviendra sur cette souffrance, mais on peut d'ors et déjà en déduire qu'une sorte de vengeance intellectuelle d'Ethan passe par l'implication dans des meurtres sordides des membres de sa famille.
Pourquoi la souffrance ?
On le sait "le dormeur" ne reste éveillé ou ne se réveille que grâce ou à cause de la souffrance.
Ethan souffre tous les jours de sa famille, cette souffrance le tient "éveillé" mais au moment de mourir Ethan sait que dans la mort il va trouver le repos, il combat donc afin que "Le dormeur" ne soit pas réveillé et il va y arriver.
Ethan est "Le Dormeur" et il ne veut pas être réveillé, il souffre trop.
Voilà ce que sont mes conclusions.
On peut discuter de l'explication ou la justification de chaque événement mais ce serait trop fastidieux de le faire maintenant et puis il faut bien qu'il nous reste des trucs dont débattre dans les jours qui viennent !
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Belle histoire en effet. L'heure à la gare s'est arrêtée à 7h04. Il semble qu'il ait mis 4 mn à mourir par asphyxie. J'ai lu les explications de Gandalf en écoutant le soundtrack officiel, ça aide à appréhender l'ambiance.
Les scénaristes ont bien planché sur ce jeu. C'est plus riche qu'il n'y parait au premier abord.
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Bon, a posteriori je viens de lire l'analyse de BURNS et je vois que nous sommes sur la même longueur d'onde. Ca me soulage ! Lol
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