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XING: The Land Beyond
#16
SANDBOX DEMO

Bonjour à tous !

Le temps est venu de diffuser notre Démo "bac à sable" ! Ces dernières semaines, nous avons travaillé dur et longtemps pour offrir un truc jouable à nos fans. Afin de sortir cette démo au bon moment, nous avons dû faire quelques sacrifices quant à sa stabilité.

Nous savions combien vous vouliez essayer notre démo et nous avons dû prendre quelques raccourcis dans le sens où nous avons posé le toit avant les murs.

Donc voici le problème : la démo s'ouvrira et fonctionnera parfaitement 90 % du temps, donc si vous l'ouvrez et que ça marche, super ! Les autres 10 % du temps, l'absence de murs plantera la démo dès son lancement.

Il n'est pas rare que la démo plante au premier essai, et vous devrez probablement la relancer une ou deux fois de plus pour le faire fonctionner. Une fois qu'elle fonctionne, tout devrait marcher correctement. Si ça ne marche toujours pas, merci de nous le faire savoir via notre questionnaire en ligne ; nous cherchons toujours plus de retour d'information pour nous aider à améliorer la qualité globale pour nos joueurs.

Nous savons bien que cette démo n'est pas idéale (ce ne sera évidemment pas le cas du jeu final), mais au moins la démo est maintenant disponible pour que tout le monde puisse y jouer, comme promis. Une version instable n'est pas chose rare et, de nouveau, nous voudrions nous excuser par avance des frustrations que ce petit accroc pourrait causer.

Les différents liens de téléchargement sont disponibles en bas de page.
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#17
Mise à jour N°12 : démo et GDC.

Tout d'abord, nous sommes si heureux que tant de personnes aient aimé la démo !

Merci à tous pour les retours d'information. Smiley
Ces 2 derniers jours, nous avons aussi vu une hausse étrange tant des annulations que des augmentations de de dons depuis que nous avons sorti la démo (à peu près autant de chaque). Nous tenons à rappeler que cette démo n'a pas été optimisée pour fonctionner sur toutes les machines ; et qu’elle n'est pas aussi peaufinée que le sera le jeu final. Cela reste une démonstration technique dans laquelle les gens peuvent circuler librement et se faire une idée de l’ambiance que nous planifions de donner au jeu.

Si vous ne pouvez actuellement pas la faire tourner sur votre machine, ne vous inquiétez pas, le jeu finalisé sera entièrement optimisé.
Si vous songez à vous retirer de ce projet pour une raison quelconque, envoyez-nous s'il vous plaît un message pour nous faire savoir pourquoi, de façon à ce que nous tentions de résoudre les problèmes que vous rencontrez. Nous ne sommes qu’une petite équipe, mais nous voulons faire tout ce qui est en notre pouvoir pour faire du jeu final une expérience de qualité. Smiley
GDC
Nous sommes très excités de participer à la GDC (ndt : la Game Developpers Conference, ou conférence des développeurs de jeux, leur grand-messe annuelle) cette semaine! Nous allons rencontrer beaucoup de personnes géniales de cette 'industrie et promouvoir notre jeu.

Malheureusement, ça signifie aussi que nous n'aurons pas beaucoup de temps pour répondre aux emails et aux commentaires. Mais nous ferons de notre mieux!

Si vous vous y rendez, nous hanterons le hall d'exposition et le pavillon IGF avec nos chemises "XING: The Land Beyond".N’hésitez pas à nous aborder et nous faire savoir que vous avez vu notre Kickstarter !
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#18
Téléchargé mais marche pô sur mon seven, certainement la carte graphique trop faiblarde :tantpis:
La pression, il vaut mieux la boire que la subir.
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#19
C'est sublime sur mon seven 64 bits. Faut dire que je viens d'investir dans un PC de gamer ,parce que j'en avais marre que Blender rame. Ben oui, je fais des jeux 3D aussi, mais pas de ce niveau là.
C'est vraiment très beau. Faut une solide CG, c'est certain mais quel bonheur. Allez Ulysse, casse ta tirelire Biggrin
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#20
Ben moi j'ai la super carte, la super config et toussa mais je tourne sous XP 64 bits donc pas de Xing pour moi (il faut au moins SP3 et en 64 on s'est arrêté à SP2) Spamafote
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."Karadoc - Livre II, Corpore sano
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#21
XP 64 !!!!!!!!!!!!!!! Gne_gif

Ouuuuuuuuuuuh la honteuhhhhhhhhhh !!! Nanana Lol1 Lol1 Lol1
Quand on est jeune on est con ! Je le sais, j'ai été jeune !!!
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#22
T'sais, y'a pas de honte à avoir hein, y'a pire... Faut penser que y'en a qui sont sur Mac, quand même, là ça doit pas rigoler tous les jours. Spamafote Dents
Tell me about the rabbits, George.
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#23
Ouah le troll de la mort ...... Respect Smiley_416 Smiley_416 Smiley_416
Quand on est jeune on est con ! Je le sais, j'ai été jeune !!!
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#24
Mise à jour N°13 : premier but supplémentaire atteint, Oculus Rift à la GDC, Chris Avellone et Torment : Tides of Numenera

Nous avons atteint le but supplémentaire de 20 000 $ !

Wow !

Un grand merci tous ! Nous venons d'atteindre notre but supplémentaire : l'Environnement de Forêt tropicale humide. Je sais que l'équipe aura une tonne de plaisir à concevoir et bâtir cet environnement. Célébrons ça avec une photo de jeune fourmilier :

[Image: tumblr_ll9ghgWlJ61qc19oho1_500.jpg]


Oculus Rift

Nous avons testé le dev kit Oculus Rift hier à la GDC ! Ce truc va changer la façon dont jouent la plupart d'entre nous. Vous vous sentez vraiment immergé dans l'environnement du jeu. Franchement, s'ils n'avaient pas eu tant de monde en attente, nous aurions passé la journée entière à explorer ces mondes.

[Image: 20221027164616-db7d643b.jpg]


Chris Avellone et Torment : Tides of Numenera

Nous tenons remercier Chris Avellone pour être venu nous voir l'autre jour et pour son coup de pouce à notre projet ! C'est un type super, un grand concepteur de jeu et auteur - ça signifie vraiment beaucoup pour nous autres développeurs indépendant d'obtenir un tel retour.

[Image: WcPPhup.jpg]


Nous voulions aussi vous parler de Torment : Tides of Numenera par inXile. Vous avez probablement déjà entendu parler de ce jeu étonnant sur Kickstarter, mais il ne peut pas nuire de l'entendre de nouveau ! Nous avons soutenu ce projet et sommes enthousiasmés par ce projet ! Si vous aimez les RPG ou une bonne histoire, oo les deux, allez jeter un oeil à ce jeu !

[Image: 20221027164616-692f6203.jpg]


Merci encore à nos fans géniaux et espérons que nous pourrons atteindre un ou deux autres buts supplémentaires avant la fin de notre période Kickstarter ! Smiley
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#25
Sur mon Vista 32 bits, ça marche impeccable Content Content Content
La pression, il vaut mieux la boire que la subir.
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#26
Plus que 80 $ et 22 heures pour atteindre le but de 23 000 $ donnant droit à la "vraie" carte papier du jeu…
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#27
La carte est atteinte
Plus que 15H pour atteindre 25000$, il reste actuellement 1100$ pour y arriver.
Et on aurait Oculus Rift
La pression, il vaut mieux la boire que la subir.
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#28
(31-03-2013, 17:56)Ulysse a écrit : Plus que 15H pour atteindre 25000$, il reste actuellement 1100$ pour y arriver.
Et on aurait Oculus Rift
Plus que 1080$ ! Biggrin
L'éternité c'est long, surtout vers la fin
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#29
25 390 $, l'Oculus Rift, c'est fait.

Encore 13 heures et 4 593 $ pour atteindre l'environnement du Lac aux 100 îles, là, ça risque d'être chaud… Crazy
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#30
Ils viennent de dépasser les 30k$ quelques secondes avant la fin du décompte.
Un nouveau monde sera donc présent dans le jeu
La pression, il vaut mieux la boire que la subir.
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Atteindre :


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