Il y a aussi l'article Wired du 5 aout 2026
Extraits
Dans les années 90, le jeu d'aventure et de réflexion Myst
s'est vendu à plus de 6 millions d'exemplaires,
un succès tel que WIRED lui a attribué le mérite d'avoir déclenché
la généralisation des lecteurs CD-ROM.
Il est resté le jeu PC le plus vendu de tous les temps jusqu'en 2002,
année où Les Sims ont établi un nouveau record.
La semaine dernière, après quatre suites, un spin-off et cinq remakes,
les créateurs de Myst ont publié une bande-annonce pour un nouveau jeu de la franchise.
Nom de code : Anglerfish, il s'agit d'un chapitre plus sombre de la série Myst
où vous, le joueur, êtes pris en otage dans un monde étrange.
(…)
La bande-annonce a suscité un enthousiasme débordant sur YouTube.
Le seul problème ? Anglerfish a périclité il y a plusieurs mois, faute de financement.
"Même les éditeurs les plus enthousiastes n'ont pas réussi
à convaincre leur direction de débloquer les fonds", explique Eric A. Anderson,
directeur créatif et codirecteur de Cyan Worlds,
le plus ancien studio de jeux vidéo indépendant encore en activité aux États-Unis.
Après quatre mois de développement d'une démo jouable,
Cyan a présenté le jeu à plus d'une douzaine d'éditeurs.
Cyan espérait repartir des conférences avec un accord de financement
compris entre 1 et 10 millions de dollars pour finaliser le développement d'Anglerfish.
Mais malgré un accueil positif de la démo par la plupart des éditeurs,
Cyan est rentré bredouille, a mis Anglerfish en suspens
et a rapidement licencié 12 personnes, soit environ la moitié de ses effectifs.
(…)
"Je ne pense pas que les gens se rendent compte du coût réel du développement d'un jeu",
déclare Anderson, qui a utilisé Kickstarter pour financer partiellement deux titres de Cyan.
"Un million de dollars, ça paraît énorme, mais c'est loin de couvrir
l'intégralité des coûts de production d'un jeu comme Anglerfish."
(…)
Chez Cyan, la directrice du développement et codirectrice du studio, Hannah Gamiel,
indique que malgré le revers d'Anglerfish,
le studio est en bonne santé financière grâce à son catalogue de jeux appréciés.
Le studio travaille déjà sur un autre jeu, plus modeste, se déroulant dans l'univers de Myst
et portant le nom de code Mudfish.
"Nous allons assister à de nombreuses fermetures de studios à l'avenir
en raison de ce problème de financement, mais Cyan n'en fera pas partie."
Extraits
Plus personne n'a les moyens de produire des jeux Myst.
Myst s'est vendu à plus de 6 millions d'exemplaires dans les années 90.
Son dernier spin-off n'a pas réussi à obtenir de financement,
témoignant d'une crise existentielle pour les jeux AAA.
Myst s'est vendu à plus de 6 millions d'exemplaires dans les années 90.
Son dernier spin-off n'a pas réussi à obtenir de financement,
témoignant d'une crise existentielle pour les jeux AAA.
Dans les années 90, le jeu d'aventure et de réflexion Myst
s'est vendu à plus de 6 millions d'exemplaires,
un succès tel que WIRED lui a attribué le mérite d'avoir déclenché
la généralisation des lecteurs CD-ROM.
Il est resté le jeu PC le plus vendu de tous les temps jusqu'en 2002,
année où Les Sims ont établi un nouveau record.
La semaine dernière, après quatre suites, un spin-off et cinq remakes,
les créateurs de Myst ont publié une bande-annonce pour un nouveau jeu de la franchise.
Nom de code : Anglerfish, il s'agit d'un chapitre plus sombre de la série Myst
où vous, le joueur, êtes pris en otage dans un monde étrange.
(…)
La bande-annonce a suscité un enthousiasme débordant sur YouTube.
Le seul problème ? Anglerfish a périclité il y a plusieurs mois, faute de financement.
"Même les éditeurs les plus enthousiastes n'ont pas réussi
à convaincre leur direction de débloquer les fonds", explique Eric A. Anderson,
directeur créatif et codirecteur de Cyan Worlds,
le plus ancien studio de jeux vidéo indépendant encore en activité aux États-Unis.
Après quatre mois de développement d'une démo jouable,
Cyan a présenté le jeu à plus d'une douzaine d'éditeurs.
Cyan espérait repartir des conférences avec un accord de financement
compris entre 1 et 10 millions de dollars pour finaliser le développement d'Anglerfish.
Mais malgré un accueil positif de la démo par la plupart des éditeurs,
Cyan est rentré bredouille, a mis Anglerfish en suspens
et a rapidement licencié 12 personnes, soit environ la moitié de ses effectifs.
(…)
"Je ne pense pas que les gens se rendent compte du coût réel du développement d'un jeu",
déclare Anderson, qui a utilisé Kickstarter pour financer partiellement deux titres de Cyan.
"Un million de dollars, ça paraît énorme, mais c'est loin de couvrir
l'intégralité des coûts de production d'un jeu comme Anglerfish."
(…)
Chez Cyan, la directrice du développement et codirectrice du studio, Hannah Gamiel,
indique que malgré le revers d'Anglerfish,
le studio est en bonne santé financière grâce à son catalogue de jeux appréciés.
Le studio travaille déjà sur un autre jeu, plus modeste, se déroulant dans l'univers de Myst
et portant le nom de code Mudfish.
"Nous allons assister à de nombreuses fermetures de studios à l'avenir
en raison de ce problème de financement, mais Cyan n'en fera pas partie."

