En tout cas, le choix était bien assumé de donner au jeu un aspect sombre et inquiétant. Petite transcription et traduction des propos d'Eric Anderson pendant la présentation :
Viennent ensuite plusieurs images et concepts créés pour le jeu, et la précision que le jeu se déroule a priori essentiellement dans cet Âge mystérieux où nous envoie le personnage du trailer. Donc un jeu un peu plus proche d'un Riven sur ce plan.
En se basant sur ces quelques mots de présentation, on peut imaginer des possibles allers et retours entre D'ni et cet Âge, qui pourrait être amené à évoluer en fonction de modifications faites dans le Livre de Description de l'Âge. Il y a sans doute plus à creuser en explorant les différentes images fournies et en décortiquant le trailer. La bonne nouvelle, c'est que si le jeu est pour le moment retourné dans les cartons, il y a l'espoir d'en faire quelque chose un jour...
Project Anglerfish. This is a game's concept that we have been heavily developing towards the end of Riven production, like early 2024. Project Anglerfish was a deliberate attempt to take Myst in a darker direction. Darker themes, darker characters, darker situations. I don't know if I would go so far as to call it a horror game, depends on your definition of horror, but it's certainly a Myst thriller. Anglerfish explores how it feels to be trapped in a small space with a dangerous individual who holds your fate in their hands. It takes place in pre-Fall D'ni. Leaning into a darker theme, we really wanted to emphasize changes and transitions. Changes in lighting, changes in the characters, changes in the environment itself as these spaces evolve or even decay, really leaning into the existential horror of what the Art of Writing could mean. More specifically, what the art of Age alteration can lead to. We spent about four months building a fully playable, fully polished prototype, with the hopes of shopping it to publishers.
Projet Anglerfish. Il s'agit d'un concept de jeu que nous avons développé de manière approfondie vers la fin de la production de Riven, au début de l'année 2024. Projet Anglerfish représentait une volonté délibérée d'orienter l'univers de Myst vers une atmosphère plus sombre : des thèmes, des personnages et des situations plus sombres. Je ne sais pas si l'on peut aller jusqu'à parler de jeu d'horreur (tout dépend de votre définition du genre) mais il s'agit assurément d'un "thriller Myst". Le jeu explore ce que l'on ressent lorsqu'on se retrouve piégé dans un espace restreint avec un individu dangereux dont dépend notre sort. L'intrigue se déroule à D'ni, avant la Chute. En optant pour cette tonalité plus sombre, nous avons cherché à mettre l'accent sur les changements et les transitions : changements dans l'éclairage, changements dans les personnages et transformations de l'environnement lui-même à mesure que ces lieux évoluent ou se dégradent : tout cela met véritablement l'accent sur l'horreur existentielle de ce que l'Art de l'Écriture pourrait impliquer. Et plus précisément, aux conséquences possibles auxquelles pourrait mener l'altération des Âges. Nous avons consacré environ quatre mois à la création d'un prototype entièrement jouable et abouti, dans l'espoir de le proposer à des éditeurs.
Projet Anglerfish. Il s'agit d'un concept de jeu que nous avons développé de manière approfondie vers la fin de la production de Riven, au début de l'année 2024. Projet Anglerfish représentait une volonté délibérée d'orienter l'univers de Myst vers une atmosphère plus sombre : des thèmes, des personnages et des situations plus sombres. Je ne sais pas si l'on peut aller jusqu'à parler de jeu d'horreur (tout dépend de votre définition du genre) mais il s'agit assurément d'un "thriller Myst". Le jeu explore ce que l'on ressent lorsqu'on se retrouve piégé dans un espace restreint avec un individu dangereux dont dépend notre sort. L'intrigue se déroule à D'ni, avant la Chute. En optant pour cette tonalité plus sombre, nous avons cherché à mettre l'accent sur les changements et les transitions : changements dans l'éclairage, changements dans les personnages et transformations de l'environnement lui-même à mesure que ces lieux évoluent ou se dégradent : tout cela met véritablement l'accent sur l'horreur existentielle de ce que l'Art de l'Écriture pourrait impliquer. Et plus précisément, aux conséquences possibles auxquelles pourrait mener l'altération des Âges. Nous avons consacré environ quatre mois à la création d'un prototype entièrement jouable et abouti, dans l'espoir de le proposer à des éditeurs.
Viennent ensuite plusieurs images et concepts créés pour le jeu, et la précision que le jeu se déroule a priori essentiellement dans cet Âge mystérieux où nous envoie le personnage du trailer. Donc un jeu un peu plus proche d'un Riven sur ce plan.
En se basant sur ces quelques mots de présentation, on peut imaginer des possibles allers et retours entre D'ni et cet Âge, qui pourrait être amené à évoluer en fonction de modifications faites dans le Livre de Description de l'Âge. Il y a sans doute plus à creuser en explorant les différentes images fournies et en décortiquant le trailer. La bonne nouvelle, c'est que si le jeu est pour le moment retourné dans les cartons, il y a l'espoir d'en faire quelque chose un jour...
Tell me about the rabbits, George.

