26-07-2026, 23:36
J'allais justement partager ça. A priori, ce projet est donc bien complètement abandonné, et c'est la raison pour laquelle il est partagé maintenant, pour que ce travail réalisé ne soit pas complètement perdu.
On voit beaucoup de scènes d'interaction avec ce personnage qui donne la mission d'aller récupérer ce livre. J'allais dire, au début du trailer, que nous avions encore à faire à un personnage ambigu et à la fin il faudra choisir si on lui fait confiance ou pas, ce qui est un peu le cliché redondant de tous les jeux Cyan. Mais à la fin, on nous montre clairement un personnage agressif, qui va jusqu'à nous forcer physiquement à utiliser un Livre de liaison.
Deux options :
- c'était une scène qui n'était destinée qu'aux éditeurs potentiels et donc le joueur n'était pas censé savoir avant la fin du jeu qu'en réalité que le personnage était "méchant", mais c'était accrocheur pour convaincre des éditeurs.
- c'était une scène qui aurait été révélée assez tôt au joueur, et dans ce cas la problématique scénaristique centrale aurait été différente. Il aurait fallu trouver un moyen de composer avec ce personnage agressif pour arriver à le manipuler, le piéger ou autre. Évidemment, j'extrapole beaucoup, mais je trouve que ça aurait changé des éternels même ressorts scénaristiques qui commencent à sentir le déjà-vu.
On voit beaucoup de scènes d'interaction avec ce personnage qui donne la mission d'aller récupérer ce livre. J'allais dire, au début du trailer, que nous avions encore à faire à un personnage ambigu et à la fin il faudra choisir si on lui fait confiance ou pas, ce qui est un peu le cliché redondant de tous les jeux Cyan. Mais à la fin, on nous montre clairement un personnage agressif, qui va jusqu'à nous forcer physiquement à utiliser un Livre de liaison.
Deux options :
- c'était une scène qui n'était destinée qu'aux éditeurs potentiels et donc le joueur n'était pas censé savoir avant la fin du jeu qu'en réalité que le personnage était "méchant", mais c'était accrocheur pour convaincre des éditeurs.
- c'était une scène qui aurait été révélée assez tôt au joueur, et dans ce cas la problématique scénaristique centrale aurait été différente. Il aurait fallu trouver un moyen de composer avec ce personnage agressif pour arriver à le manipuler, le piéger ou autre. Évidemment, j'extrapole beaucoup, mais je trouve que ça aurait changé des éternels même ressorts scénaristiques qui commencent à sentir le déjà-vu.
Tell me about the rabbits, George.

