36.
Les aventuriers du temple perdu
Lors d'un puzzle, ouvrez les portes d'un vestige en moins de 20 manipulations.
Les aventuriers du temple perdu
Lors d'un puzzle, ouvrez les portes d'un vestige en moins de 20 manipulations.
![[Image: 20251019122131-ad179016.jpg]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2025/10/19/20251019122131-ad179016.jpg)
L'observation du point d'arrivée des rayons explique la démarche à effectuer :
on constate qu'il s'agit de faire parvenir
- un rayon rouge au centre
- deux rayons verts de chaque côté de celui-ci (il faudra donc diviser le rayon initial).
- quatre rayons bleus (2 au dessus des trois premiers, 2 au dessous).
on constate qu'il s'agit de faire parvenir
- un rayon rouge au centre
- deux rayons verts de chaque côté de celui-ci (il faudra donc diviser le rayon initial).
- quatre rayons bleus (2 au dessus des trois premiers, 2 au dessous).
![[Image: 20260322144410-cb76ac70.jpg]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2026/03/22/20260322144410-cb76ac70.jpg)
Le tâche avec le rayon rouge ainsi est de loin la plus simple.
Il y a grand avantage à commencer par là puisque les voies qu'elles requiert
seront autant de sources d'hésitation de moins pour les autres couleurs plus difficiles.
Rayon rouge :
Rayon vert :
Rayon bleu :
Puisqu'il faut au minimum 2 manipulations pour le rayon rouge, 4 pour le vert, 7 pour le bleu,
et le succès s'obtenant avec moins de 20 manipes, on a le droit à 6 erreurs…
En 13 points :
Pratiquement impossible à avoir lors d'une première partie
(puisqu'il faut essayer les commandes pour découvrir leurs effets),
le défi ne peut être réussi qu'en rejouant le jeu, et donc que très artificiellement.
Il y a grand avantage à commencer par là puisque les voies qu'elles requiert
seront autant de sources d'hésitation de moins pour les autres couleurs plus difficiles.
Rayon rouge :
jouer avec le miroir rotatif de réception (1) permet de repérer très vite
le point au bord de la piscine à partir duquel le rayon se propage jusqu'au fond.
Il ne reste plus qu'une rotation à effectuer (en 2) pour un premier résultat :
— Là, parfait, merci !
le point au bord de la piscine à partir duquel le rayon se propage jusqu'au fond.
Il ne reste plus qu'une rotation à effectuer (en 2) pour un premier résultat :
— Là, parfait, merci !
Rayon vert :
il y aura une division à faire : il s'agit donc d'identifier le diviseur pertinent.
On atteint le diviseur disponible suivant en orientant le premier réflecteur (3) vers un miroir sur le bord de la piscine.
Avec ce diviseur (4), on trouve une position avec deux prolongements intéressants.
Reste simplement à ajuster les deux dernières réflexions (5 et 6).
— C'est bon pour celui-là, merci !
Par défaut le rayon est dirigé vers un premier diviseur
(ce qu'on ne voit pas immédiatement, mais en le manipulant)
mais la division produite ne convient pas :
les rayons qui en résultent n'ont de prolongements exploitables
qu'en élevant l'un et abaissant l'autre, ce qui convient en réalité au rayon bleu.
(ce qu'on ne voit pas immédiatement, mais en le manipulant)
mais la division produite ne convient pas :
les rayons qui en résultent n'ont de prolongements exploitables
qu'en élevant l'un et abaissant l'autre, ce qui convient en réalité au rayon bleu.
On atteint le diviseur disponible suivant en orientant le premier réflecteur (3) vers un miroir sur le bord de la piscine.
Avec ce diviseur (4), on trouve une position avec deux prolongements intéressants.
Reste simplement à ajuster les deux dernières réflexions (5 et 6).
— C'est bon pour celui-là, merci !
Rayon bleu :
Il faudra diviser le rayon bleu trois fois :
- une fois pour obtenir la différence haut/bas,
- une autre pour diviser le rayon du haut,
- une autre pour celui du bas.
On a déjà compris où devait commencer l'orientation (7) du rayon bleu
(sur le diviseur le plus proche (8), où se dirigeait le rayon vert par défaut).
La division produite n'est pas immédiatement une différenciation haut/bas,
mais ses effets produisent bien ce résultat :
Reste à ajuster les deux derniers rayons (12 et 13).
- une fois pour obtenir la différence haut/bas,
- une autre pour diviser le rayon du haut,
- une autre pour celui du bas.
On a déjà compris où devait commencer l'orientation (7) du rayon bleu
(sur le diviseur le plus proche (8), où se dirigeait le rayon vert par défaut).
La division produite n'est pas immédiatement une différenciation haut/bas,
mais ses effets produisent bien ce résultat :
- l'un des rayons atteint (après deux réflexions) le poteau élevé du centre ;
c'est un diviseur, qui opère la division haute espérée (en 9)),
- l'autre, après deux réflexions également, mène à un poteau bas (en 10) à l'autre bout de la piscine ;
il n'est pas lui-même un diviseur, mais conduit au dernier diviseur, en face (11).
c'est un diviseur, qui opère la division haute espérée (en 9)),
- l'autre, après deux réflexions également, mène à un poteau bas (en 10) à l'autre bout de la piscine ;
il n'est pas lui-même un diviseur, mais conduit au dernier diviseur, en face (11).
La manipulation n'est malheureusement pas facile ici :
le positionnement est glissant, alors qu'il était souvent facilité auparavant.
le positionnement est glissant, alors qu'il était souvent facilité auparavant.
Reste à ajuster les deux derniers rayons (12 et 13).
Puisqu'il faut au minimum 2 manipulations pour le rayon rouge, 4 pour le vert, 7 pour le bleu,
et le succès s'obtenant avec moins de 20 manipes, on a le droit à 6 erreurs…
En 13 points :
Pratiquement impossible à avoir lors d'une première partie
(puisqu'il faut essayer les commandes pour découvrir leurs effets),
le défi ne peut être réussi qu'en rejouant le jeu, et donc que très artificiellement.


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