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Tomb Raider Anniversary
#5
je ne crois pas non plus que l'intérêt du jeu se réduise à la plastique de Lara... :o)
j'aime beaucoup le niveau de difficulté (ou de facilité diront certains... ) des énigmes : pas trop tordues et sur le terrain.
bon c'est vrai que les sauts sont vraiment chiants au début, mais on s'y fait vite finalement si on a compris qu'une chute n'avait pas beaucoup de conséquences...
et il y a des ennemis coriaces qui sont un peu pénibles parfois
(j'ai eu du mal avec le TRex dans le remake alors que dans l'original on pouvait se mettre à l'abri pour le descendre tranquillement.
Dans le remake il y a une technique pour le mettre en colère, il charge, on l'évite, ce qui le neutralise, ce qui donne le temps de viser la tête, mais je n'ai pas réussi à exploiter ce truc expliqué dans la notice... ).

L'intérêt de la série a été décroissant pour moi aussi, mais les améliorations techniques compensaient un peu la diminution de l'étonnement.
Avec le 5 (Sur les traces de Lara Croft) ça c'est grandement s'est gâté : simple exploitation sans imagination du moteur du 4.
Avec le 6 (j'ai oublié son nom... ) la série était au plus bas : jeu très court et très peu maniable (Lara changeant de direction dans les escaliers, c'était une catastrophe).
Le 7 (Legend) en revanche redonnait de la souplesse aux déplacements. Mais il y avait des passages qui empruntaient beaucoup à d'autres jeux et faisaient sortir de l'esprit de la série par des découpages courts et des animations qui interrompaient l'exploration et forçaient l'action.

Avec ce remake, on est en tout cas certain d'être dans les clous qui définissent la série. Et on peut choisir le niveau de difficulté.
Les décors sont bien aussi.
J'aime bien. Smiley
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