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Paradise : difficultés
#88
En reprenant systématiquement ce qui accessible derrière nous,
on découvre, au milieu du couloir qu'empruntait le singe (en #86), une ouverture sur la droite.
Elle donne sur une salle avec un écran qu'observent des singes :
Ces singes sont fascinés par les images de la télévision.

Et, en observant bien, c'est une image de fauteuil qui les fascine...
fauteuil que l'on entrevoit précisément au fond de la pièce suivante,
où il est en effet face à une caméra allumée qui transmet les images à côté.

[Image: 20260218064151-a6c4589c.jpg]

Malkia a alors l'"idée" d'effrayer les singes en se plaçant dans le fauteuil
avec le masque qu'elle avait estimé effrayant lorsqu'elle l'avait découvert dans la salle des trésors. 


C'est ici encore une action fortement suggérée par le gameplay davantage qu'une véritable idée.
Pourquoi vouloir effrayer les singes alors qu'ils n'empêchent pas de passer cette fois ?
Et comment se douter que le masque les effraieraient particulièrement ?

C'est en fait le pointeur qui indique qu'il faut faire quelque chose avec la caméra, 
ce qui amène à essayer les objets de l'inventaire les uns après les autres,
et c'est l'essai avec le masque qui produit la suite de la séquence :
Malkia s'assoit automatiquement dans le fauteuil et place le masque sur son visage,
ce qui effraie en effet les singes d'à côté.

Et le problème est redoutable si l'on a manqué le masque à la salle des coffres :
la présentation de la situation invitait à chercher quelque chose qui puisse interagir avec la caméra,
un objet technique était-on tenté de croire, et disponible à proximité pour ces mêmes raisons.

Ça les fait en tout cas fuir, sauf l'un d'entre eux, 
qui ne paraît cependant pas avoir quelque chose pour nous.
D'ailleurs, si on le sollicite simplement (par un clic), cela ne donne rien.

On pourrait alors croire qu'il faut s'empresser de retrouver les fuyards.
Mais ce n'est pas du tout le cas, 
et on aurait aimé que le jeu nous ait épargné cette tentation
en laissant par exemple apparaître quelque chose dans les mains du singe,
pour suggérer que c'est de lui qu'on peut attendre quelque chose.
On aurait alors cherché des moyens de l'obtenir, 
plutôt que de se lancer à la recherche désespérée des fuyards.

La solution est en réalité de proposer à ce singe une émeraude,
qui l'amène à nous rendre le passe volé plus tôt
(il fallait donc compter sur son sens des affaires),
ce qui nous montre que c'était bien lui le voleur...

La voie est désormais libre pour avancer davantage dans les quartiers de Vandenard. 
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