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La salle du léopard
Conseils préalables
La salle du léopard
À la salle du léopard blessé, commence un rituel bien difficile :
à l'opacité de la démarche elle-même s'ajoute la difficulté des manipes côté gameplay.
à l'opacité de la démarche elle-même s'ajoute la difficulté des manipes côté gameplay.
Conseils préalables
La bonne méthode est de se laisser guider par Wamganga,
comme il l'avait recommandé d'abord (au #75 : Tu vas faire comme je dirai, Malkia.).
Agir trop vite mène à passer des instructions qui pourraient être utiles pour un point ultérieur.
Il est certes silencieux au début :
on doit d'abord trouver le bon endroit où intervenir (par essais et erreurs),
et il se contente de dire "'ce n'est pas ça" quand on se trompe.
Et ce n'est que quand on aura proposé (avec un clic) le bon point d'action
qu'il donnera ses instructions sur ce qu'il faut y faire...
comme il l'avait recommandé d'abord (au #75 : Tu vas faire comme je dirai, Malkia.).
Agir trop vite mène à passer des instructions qui pourraient être utiles pour un point ultérieur.
Il est certes silencieux au début :
on doit d'abord trouver le bon endroit où intervenir (par essais et erreurs),
et il se contente de dire "'ce n'est pas ça" quand on se trompe.
Et ce n'est que quand on aura proposé (avec un clic) le bon point d'action
qu'il donnera ses instructions sur ce qu'il faut y faire...
La difficulté de gameplay tient quant à elle aux points de clic qu'il faut ajuster minutieusement parfois.
En dehors de l'interaction avec Wamganga,
il y aura 5 points de stimulation du pointeur.
Si l'on se repère à l'aide des bougies,
et que l'on numérote 1 la plus proche de la porte
Le point de la bougie 8 est capricieux :
rien ne se passe si on clique un peu trop à droite,
et on interagit avec le sorcier si l'on clique un peu trop à gauche,
ce qui laisse penser qu'il n'y a rien d'autre à cet endroit.
En dehors de l'interaction avec Wamganga,
il y aura 5 points de stimulation du pointeur.
Si l'on se repère à l'aide des bougies,
et que l'on numérote 1 la plus proche de la porte
- cette bougie 1 constituera un point d'action éventuel,
- un autre (dans l'ordre des aiguilles d'une montre) est à la bougie 3,
- un autre encore à la bougie 6,
- un autre à la bougie 8,
- le dernier point est à l'intérieur du cercle des bougies.
En image :
- un autre (dans l'ordre des aiguilles d'une montre) est à la bougie 3,
- un autre encore à la bougie 6,
- un autre à la bougie 8,
- le dernier point est à l'intérieur du cercle des bougies.
En image :
Le point de la bougie 8 est capricieux :
rien ne se passe si on clique un peu trop à droite,
et on interagit avec le sorcier si l'on clique un peu trop à gauche,
ce qui laisse penser qu'il n'y a rien d'autre à cet endroit.


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