Village des Molgraves
Au début du village
Parvenu en hauteur,
on cherche son chemin de cabane en cabane jusqu'à rencontrer une impasse...
On imagine qu'il faudrait rompre la liane qui tient la passerelle pour descendre,
mais le bout de verre de l'inventaire ne suffit pas...
La liane ne paraît cependant pas inaccessible,
et ce n'est en effet pas la raison qui empêche de la couper :
il faut comprendre que c'est parce qu'on tomberait avec la passerelle.
La solution est de la couper à distance,
en ajoutant un manche à notre bout de verre.
On le trouve en retournant sur ses pas,
en le détectant par la pince au besoin...
on cherche son chemin de cabane en cabane jusqu'à rencontrer une impasse...
On imagine qu'il faudrait rompre la liane qui tient la passerelle pour descendre,
mais le bout de verre de l'inventaire ne suffit pas...
La liane ne paraît cependant pas inaccessible,
et ce n'est en effet pas la raison qui empêche de la couper :
il faut comprendre que c'est parce qu'on tomberait avec la passerelle.
(le gameplay nous empêche ainsi de faire une "bêtise",
mais on prend cet empêchement pour une impossibilité technique :
il aurait mieux valu qu'il nous laisse faire cette bêtise).
mais on prend cet empêchement pour une impossibilité technique :
il aurait mieux valu qu'il nous laisse faire cette bêtise).
La solution est de la couper à distance,
en ajoutant un manche à notre bout de verre.
On le trouve en retournant sur ses pas,
en le détectant par la pince au besoin...
Cela fait, une difficulté visuelle nous attend à la hutte suivante :
il s'agit de percevoir un gros rondin (?) de bois sur lequel grimper,
mais on peut le manquer du fait des couleurs.
L’héroïne doit certes le contourner pour avancer,
mais on imagine mal son volume, écrasé par la perspective.
En exagérant fortement le contraste (par totoshop) :
mais on peut le manquer du fait des couleurs.
L’héroïne doit certes le contourner pour avancer,
mais on imagine mal son volume, écrasé par la perspective.
En exagérant fortement le contraste (par totoshop) :
Quand on essaye de grimper, le rondin tombe :
il faudra faire sans lui, en se donnant des prises dans la paroi de la hutte,
à l'aide de la lance là encore.
En voulant ensuite sauter par dessus un trou, comme on avait réussi à la faire plus tôt,
on tombera au cœur du village, auprès de quelques uns de ses habitants.
il faudra faire sans lui, en se donnant des prises dans la paroi de la hutte,
à l'aide de la lance là encore.
En voulant ensuite sauter par dessus un trou, comme on avait réussi à la faire plus tôt,
on tombera au cœur du village, auprès de quelques uns de ses habitants.
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