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Syberia remastered
#12
Préserver l'héritage de Benoît Sokal

L'équipe a tout mis en œuvre pour trouver le juste équilibre
entre la volonté d'améliorer la vision de l'auteur et le respect de l'ADN du jeu original.
Ainsi, si les cinématiques originales ont simplement été augmentée, les décors ont bénéficié d'une refonte complète.
Habitués au moteur Unity, Virtuallyz et Microids Studio Paris ont pu considérablement améliorer les visuels
afin de sublimer la vision de Benoît Sokal sans altérer la géographie des lieux.
De plus, grâce au HDRP (pipeline de rendu haute définition d'Unity),
Virtuallyz a rendu l'expérience plus immersive que jamais, comme le souligne Aurélien :
« Le HDRP est un pipeline de rendu conçu pour les consoles de nouvelle génération et actuelles.
Il permet un éclairage plus réaliste, mais aussi un meilleur contrôle du « Material PBR » (Physically Based Rendering),
généralement utilisé pour ajouter du réalisme et de la texture aux objets.
Tous ces facteurs ont permis d'améliorer les décors, ainsi que les personnages. »

Le sound design a également été retravaillé.
L'intrigue originale n'ayant pas été modifiée, la décision de conserver le doublage 
et la musique d'origine a été prise très tôt dans le projet.
Cependant, les développeurs ont amélioré certains sons anciens qui avaient du mal à vieillir
et en ont créé de nouveaux (comme le crépitement du feu de cheminée) pour renforcer l'immersion.
Aurélien ajoute :
« Nous avons travaillé sur FMOD pour que les voix et les sons 
tiennent compte de l'acoustique des pièces ou de l'extérieur. »

Le studio a rencontré quelques difficultés avec les cinématiques,
notamment pour fluidifier la mise en scène tout en garantissant une cohérence, quelle que soit la langue.

« Chaque langue ayant une durée différente, nous avons dû concevoir un système ingénieux
pour que les cinématiques s'adaptent à la durée de chaque son », explique Aurélien.
« Un travail important a été réalisé pour garantir une parfaite articulation,
et nous avons même ajouté de nouvelles animations avec des effets de travelling 
pour rendre l'ensemble plus dynamique et harmonieux. »

L'équipe a apporté toutes ces améliorations pour sublimer la vision originale de Benoît Sokal
et donner un nouveau souffle à Syberia.
Préparez-vous pour un voyage unique à travers l'Europe avec Syberia – Remastered,
disponible le 6 novembre sur Xbox Series X|S.
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Syberia remastered - par jefftom - 20-05-2025, 17:06
Syberia remastered - par jefftom - 21-05-2025, 06:05
Syberia remastered - par jefftom - 21-05-2025, 15:13
Syberia remastered - par jefftom - 07-08-2025, 06:44
Syberia remastered - par jefftom - 09-08-2025, 05:47
Syberia remastered - par jefftom - 16-08-2025, 07:33
Syberia remastered - par jefftom - 22-08-2025, 15:13
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