Article Xbox
Entre remake et remasterisation
Sorti en 2002, le premier Syberia a marqué le genre de l'aventure.
Trois suites ont suivi, enrichissant l'univers créé par l'auteur Benoît Sokal.
Aujourd'hui, 2025 voit l'arrivée d'un remaster du premier épisode,
qui reprend les éléments qui ont fait le succès de l'original,
tout en y ajoutant des éléments pour le moderniser.
Trois suites ont suivi, enrichissant l'univers créé par l'auteur Benoît Sokal.
Aujourd'hui, 2025 voit l'arrivée d'un remaster du premier épisode,
qui reprend les éléments qui ont fait le succès de l'original,
tout en y ajoutant des éléments pour le moderniser.
![[Image: 20251011063957-b692909f.jpg]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2025/10/11/20251011063957-b692909f.jpg)
Entre remake et remasterisation
Même si Syberia – Remastered se présente logiquement comme une remasterisation,
les équipes de Virtuallyz et de Microids Studio Paris ont décidé
de moderniser le jeu pour s'adresser à un public plus large.
Elles se sont inspirées de ce qui avait été réalisé pour Syberia – The World Before, sorti en 2022,
comme l'explique Aurélien Lévêque, directeur du jeu chez Virtuallyz :
« Les décors ont été entièrement modélisés d'après les plans 2D originaux,
nous avons donc dû imaginer certains points de vue manquants.
Même les personnages ont été entièrement modélisés et animés en 3D. »
Anecdote amusante : au début du projet, nous n’avions pas assez de modèles 3D pour tous les personnages.
Nous avons donc fait appel à Felix Smetana, le réceptionniste de l’hôtel Kronsky, pour toutes les scènes cinématiques.
À force de le voir, il est devenu la mascotte de l’équipe.
les équipes de Virtuallyz et de Microids Studio Paris ont décidé
de moderniser le jeu pour s'adresser à un public plus large.
Elles se sont inspirées de ce qui avait été réalisé pour Syberia – The World Before, sorti en 2022,
comme l'explique Aurélien Lévêque, directeur du jeu chez Virtuallyz :
« Les décors ont été entièrement modélisés d'après les plans 2D originaux,
nous avons donc dû imaginer certains points de vue manquants.
Même les personnages ont été entièrement modélisés et animés en 3D. »
Anecdote amusante : au début du projet, nous n’avions pas assez de modèles 3D pour tous les personnages.
Nous avons donc fait appel à Felix Smetana, le réceptionniste de l’hôtel Kronsky, pour toutes les scènes cinématiques.
À force de le voir, il est devenu la mascotte de l’équipe.
![[Image: 20251011063956-2c1bc627.jpg]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2025/10/11/20251011063956-2c1bc627.jpg)
Heureusement, nous avons eu l’opportunité de collaborer avec l’équipe de Microids Studio Paris,
qui a développé Syberia – Le Monde d’Avant et Amerzone – L’Héritage de l’Explorateur,
pour nous aider à atteindre le niveau de qualité que nous souhaitions.
qui a développé Syberia – Le Monde d’Avant et Amerzone – L’Héritage de l’Explorateur,
pour nous aider à atteindre le niveau de qualité que nous souhaitions.


