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Timelapse - Voyage dans le temps
#5
J'ai terminé les parties Maya et Anasazi du jeu...
non, sans mal! Crazy

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L'esplanade des temples Mayas. Sacré galère pour y entrer!


La zone Maya est constituée d'un complexe de temples dédiés à des divinités différentes (singe, jaguar etc.)
Mais pour entrer dans les divers bâtiments il faut d'abord se bagarrer avec une énigme pas piquée des vers : trouver les 3 symboles correspondant à chaque lieu et les aligner sur 3 disques (bien sûr ceux-ci ne tournent pas du même nombre de cran et sont interactifs Wacko )
Chaque temple présente ensuite sa propre énigme (du petit jeu de plateau rigolo à la reconstitution d'un squelette qui n'arrête pas de se casser la figure) après laquelle une vidéo vient compléter l'histoire du peuple Maya.

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Le scorpion tue la grenouille qui, elle, mange l'araignée etc. M'a bien gonflée ce jeu!! Sneaky2


Un jeu dérivé du classique papier/ciseaux m'a pris la tête un petit moment puisqu'il était impossible d'établir une stratégie gagnante et que seuls de nombreux essais ont pu vaincre le hasard Paskontent
Une deuxième partie se déroule dans la jungle et permet enfin de rejoindre le transportail.

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Quelques détails des lieux, plutôt inquiétants! N5


La partie Maya, très "sanguinolente" (des traces de sacrifices traînent un peu partout) et plutôt angoissante m'a laissé un bon souvenir. Je l'ai personnellement trouvée plus difficile que la partie égyptienne.
Elle est aussi bien plus fournie en énigmes de différents niveaux et demande donc plus de temps.
Il y a comme un crescendo dans la difficulté qui est très agréable.

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En haut : l'intérieur d'un temple, décors toujours très soignés.
En bas : un jeu très sympa, en haut de la pyramide de verre un lézard qu'il faut déplacer de marche en marche.



Le pays Anasazi et son ambiance particulière m'ont également ravie.
Dans des décors noyés de soleil, les énigmes sont centrées sur la nature, les animaux dont on entend partout les cris, que l'on voit passer fugitivement.

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Cette partie demande un long temps d'exploration car les chemins sont nombreux et propices à l'égarement.
Des symboles et gravures rupestres ornent partout les rochers, des indices semblent disséminés au hasard et il m'a fallu un petit moment pour comprendre le truc.
Ensuite, chaque énigme résolue donne un indice exploitable à la toute fin.

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2 exemples d'énigmes : sonore pour la première et observation pour la seconde


Comme pour les 3 endroits visités précédemment, la zone Anasazi est parfaitement réussie. L'absence de personnage est largement compensée par de petites animations (oiseaux, lézards, feuilles tournoyantes etc.), par des musiques adaptées très prenantes, par des décors soignés.
Décidemment, ce jeu, bien qu'âgé, mérite le détour!

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Seuls d'infimes détails permettent de se créer des repères dans le labyrinthe des chemins poussiéreux.


Du point de vue du scénario, le jeu développe, avec force détails et arguments, la théorie d'êtres venus d'ailleurs pour enseigner à des humains choisis.
De nombreuses vidéos de personnages anciens (Maya, Chaman Anasazi etc.) expliquent l'histoire de ces peuples qui ont été aidés, de leur chute ou de leur disparition.
Le journal du professeur foisonne d'infos sur la culture que l'on visite mais on peut surtout y découvrir ses théories, ses comparaisons (pyramides égyptiennes/pyramides Mayas, calendrier égyptien/Maya/Anasazi, systèmes d'irrigation, de construction etc.), ses conclusions qui petit à petit nous amènent à penser que des extra-terrestres ont effectivement agi.
Pour une fois, je ne râlerai pas par manque de contenu, de fond... mais peut-être par excès! :oo:
En effet, le journal est mortellement long à lire (une soixantaine de pages pour chaque monde!! Hoo2 Smiley, les vidéos ne sont pas toujours très claires ou très utiles, la masse d'informations n'est pas vraiment organisée et finit par lasser le joueur.

C'est encore plus vrai dans la dernière partie que je viens d'atteindre (l'Atlantide, évidement!) où j'ai visionné pas moins de 12 vidéos semblant contenir des indices indispensables pour la suite.
Ce soir, après lecture du journal, je devrais être armée pour y comprendre enfin quelque chose.
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."Karadoc - Livre II, Corpore sano
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