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Mise à jour
#6
Patch 2.0.9 (et mise à jour pour nos utilisateurs Mac)

Global
Majeur
Correction d'un problème de curseur lors du retour depuis le menu du jeu.
(VR uniquement) Correction de la non-synchronisation de l'interface utilisateur avec le joueur sur les objets rapides comme les ascenseurs.
(Mac uniquement) Réactivation du SM5 RHI pour améliorer les performances sur les Mac à faible mémoire.
(Windows uniquement) Mise à jour du DLSS vers la version 4.0.2.

Mineur
Améliorations mineures du niveau de détail.
Mise à jour des shaders en cache pour corriger les saccades mineures dans le jeu.

Note à l'attention de nos utilisateurs Mac :
Suite à l'annonce récente par Apple de nouvelles mises à jour logicielles macOS empêchant la prise en charge future de nombreux Mac non Apple Silicon, et suite à l'augmentation des signalements d'instabilité sur les Mac Intel et AMD dans les dernières versions de macOS, malgré l'absence de modifications significatives apportées à nos jeux pendant cette période, nous mettons à jour la configuration minimale et recommandée de Firmament afin de supprimer la prise en charge officielle des Mac non Apple Silicon.

Vous pourrez peut-être encore jouer à Firmament sur certains Mac Intel et AMD pour le moment, mais vous risquez de rencontrer des problèmes inattendus de stabilité, de performances, de défauts visuels, etc., notamment sous macOS Sequoia ou version ultérieure. Malheureusement, Cyan n'est pas en mesure d'apporter des modifications significatives pour résoudre ces problèmes, car ils semblent liés aux modifications des mises à jour du système d'exploitation et à leur interaction avec nos jeux au fil du temps.

En tant que studio existant depuis plus de 35 ans, nous avons vu de nombreux systèmes d'exploitation et différentes plateformes matérielles traverser des difficultés de croissance similaires. Certains de nos jeux étant disponibles sur les plateformes numériques depuis plus de 15 ans, nous sommes fiers de pouvoir continuer à proposer nos jeux primés depuis des décennies. Cependant, il arrive presque toujours un moment où l'obsolescence logicielle ou matérielle nous oblige à prendre des décisions difficiles, comme celle-ci, et où nous ne pouvons plus offrir l'expérience attendue.

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Mise à jour - par jefftom - 07-11-2024, 11:13
Mise à jour - par L1ghtMyF1r3 - 07-11-2024, 17:50
Mise à jour - par Riven de Gailande - 10-11-2024, 15:06
Mise à jour - par jefftom - 14-02-2025, 14:30
Mise à jour - par jefftom - 24-04-2025, 06:31
Mise à jour - par jefftom - 13-06-2025, 07:43

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