![[Image: 20230930185514-a1cad0d0.png]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2023/09/30/20230930185514-a1cad0d0.png)
remastered
![[Image: 20250807111900-747efd4b.jpg]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2025/08/07/20250807111900-747efd4b.jpg)
Selon le résumé Reddit :
Aujourd'hui, le remaster de Syberia 1 a été annoncé lors de l'événement Games made in France.
Voici tout ce qui a été dit par le directeur du jeu, Aurélien LEVEQUE, et le concepteur, Bastien BLASSER.
Il s'agit d'un remaster, et non d'un remake,
développé sur Unity par Virtuallyz Gaming depuis un an et demi.
La sortie du jeu est prévue pour le quatrième trimestre 2025 sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series.
Tous les éléments audio d'origine, y compris la musique, les effets sonores et les voix off,
ont été restaurés et implémentés.
L'objectif est de respecter le jeu original (aucun contenu n'a été coupé ou édulcoré)
tout en le modernisant pour attirer de nouveaux joueurs.
Pour ce faire, l'équipe s'est inspirée des artbooks de Benoît Sokal,
des premières ébauches, ainsi que de Syberia 4,
notamment pour l'interface utilisateur et les mouvements de Kate.
Les fans de longue date peuvent toutefois s'attendre à quelques surprises,
comme de nouvelles énigmes liées aux automates.
L'expérience restera donc inédite, que vous soyez novice ou non.
Le système de caméra a été amélioré pour être plus dynamique,
avec davantage de mouvements lors des dialogues, de l'exploration
et lors de l'entrée dans de nouvelles zones, où il offre désormais un aperçu de l'environnement.
L'équipe a consulté Lucas LAGRAVETTE, directeur/scénariste de Syberia 3 et 4,
ainsi que directeur du jeu sur Amerzone,
afin de garantir une perspective « sokalienne » lors du développement.
développé sur Unity par Virtuallyz Gaming depuis un an et demi.
La sortie du jeu est prévue pour le quatrième trimestre 2025 sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series.
Tous les éléments audio d'origine, y compris la musique, les effets sonores et les voix off,
ont été restaurés et implémentés.
L'objectif est de respecter le jeu original (aucun contenu n'a été coupé ou édulcoré)
tout en le modernisant pour attirer de nouveaux joueurs.
Pour ce faire, l'équipe s'est inspirée des artbooks de Benoît Sokal,
des premières ébauches, ainsi que de Syberia 4,
notamment pour l'interface utilisateur et les mouvements de Kate.
Les fans de longue date peuvent toutefois s'attendre à quelques surprises,
comme de nouvelles énigmes liées aux automates.
L'expérience restera donc inédite, que vous soyez novice ou non.
Le système de caméra a été amélioré pour être plus dynamique,
avec davantage de mouvements lors des dialogues, de l'exploration
et lors de l'entrée dans de nouvelles zones, où il offre désormais un aperçu de l'environnement.
L'équipe a consulté Lucas LAGRAVETTE, directeur/scénariste de Syberia 3 et 4,
ainsi que directeur du jeu sur Amerzone,
afin de garantir une perspective « sokalienne » lors du développement.


