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FIRMAMENT, Kickstarter & updates
#88
Update #67, 29/01/2025

Progrès sur PlayStation !

Bonjour à tous,
Il est temps de mettre à jour le jeu PlayStation Firmament !

Firmament se rapproche de plus en plus de son lancement sur PlayStation 4, 5 et PS VR2.

Avant d'entrer dans les détails de nos efforts de portage, nous sommes ravis de partager, pour la toute première fois, des captures d'écran de Firmament sur PlayStation ! Ces captures d'écran ont été prises sur PS5 et nous espérons qu'elles seront représentatives de ce à quoi ressemblera le jeu à sa sortie sur cet appareil (bien entendu, les choses sont encore en cours de développement à ce stade).
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Dans notre dernière mise à jour, nous avons mentionné que nous devions encore nous assurer que les SDK PlayStation que nous avons dans notre version d'Unreal Engine étaient mis à jour et que nous avions encore quelques problèmes à résoudre. Nous sommes heureux d'annoncer que nous avons réussi à mettre à niveau le SDK PlayStation utilisé dans le moteur de Firmament, à ajuster les fichiers et les paramètres du jeu pour les améliorations de performances ou les exigences nécessaires pour chaque console, à corriger une variété de bugs de gameplay uniques qui sont apparus lors de l'exécution de Firmament sur une console pour la première fois, et plus encore !

Certains d'entre vous ont peut-être remarqué que nous avons publié un autre correctif pour les versions Windows et Mac de Firmament sur Steam, GOG et le Mac App Store cette semaine : le correctif 2.0.6. De nombreux correctifs apportés dans ce correctif ont été découverts lors du test de la version PlayStation du jeu et bénéficient donc également à la version PlayStation.

Notre équipe de test interne est en mesure de passer à travers Firmament sur PS4, PS5 et PS VR 2 (sur PS5)... pour la plupart. Il nous reste encore quelques problèmes à résoudre concernant les performances et les bugs de PS VR 2 dans certains domaines, l'ajout de certaines fonctionnalités requises par Sony pour la prise en charge de PlayStation en général, l'ajout et la traduction de nouveaux schémas de contrôleur, la correction de certains plantages sur le kit de base PS4 (qui est notre plateforme la plus limitée en mémoire parmi toutes les plateformes PlayStation que nous devons cibler), et l'optimisation de certaines autres configurations du jeu limitées en mémoire.

À ce rythme, nous espérons entrer dans la certification de Firmament sur PlayStation en mars, ce qui nous mènera, espérons-le, à une sortie PlayStation vers la fin du mois de mars ! Cela nous place toujours dans notre estimation actuelle du premier trimestre, mais il est possible que cette date glisse un peu plus vers le deuxième trimestre. Le développement de jeux est toujours plein de problèmes inattendus qui surgissent et prennent du temps à résoudre, et le processus de certification avec Sony peut entraîner davantage de problèmes à résoudre - d'autant plus que la certification couvrira à la fois la version VR et non VR du jeu.
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Nous vous tiendrons au courant dès que nous aurons une meilleure idée du déroulement du processus de certification. Nous devrions avoir une idée plus précise de notre fenêtre de sortie exacte à ce moment-là, et vous serez le premier à connaître cette information une fois que nous l'aurons.

Merci à tous pour votre patience continue et pour votre soutien à Cyan dans la création du genre de jeux auxquels vous aimez jouer !
-L'équipe de Cyan

Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est. Oo - ufo-3d.fr


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FIRMAMENT, Kickstarter & updates - par Riven de Gailande - 09-02-2025, 13:10

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