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Road to Elysium
#8
Très bonne extension de TP,
mais avec des degrés de difficulté très différents.

L'île des bénis est très proche de TP2,
et en offre une sorte de modèle réduit, en version légère.

Dans l'Ascension d'Orphée, beaucoup d'énigmes reposent sur des rayons qui se coupent et se contrarient,
principe apparu plusieurs fois dans la partie cachée de Road to Gehenna,
et dans quelques énigmes de TP2, mais ici plus systématiquement exploité.
La fin (dans la sphère centrale) est assez déroutante en première approche.

Dans l'abîme présente un plus haut niveau de difficulté,
mais le but n'est pas de tout résoudre :
il suffit de résoudre 8 énigmes (sur 24) pour parvenir à une des "fins" de cette partie.
Il y a bien entendu possibilité de continuer,
mais le jeu ne l'exige pas, et en dissuade même en un sens
(en se moquant de notre obsession à ne rien lâcher,
comme TP1 se moquait du désir de tout résoudre avec la 2e fin qui n'était pas la meilleure).

Le jeu propose en fait dans cet espace des énigmes hors calibre,
comme si elles avaient écartées du jeu normal parce que trop difficiles,
mais données tout de même pour les offrir aux plus acharnés.
Il ne s'agit donc pas de les enchaîner en série,
mais plutôt de les garder sous le coude, pour plus tard au besoin, à l'occasion...
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