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Reah - Le voyage exotique
#10
Jeu terminé hier soir.

Après un moment de galère dans le bas du village (j'ai tourné 20 fois avant qu'une animation ne se déclenche) j'ai atteint le haut de la falaise pour découvrir des thermes vraiment magnifiques.
3 énigmes et un voyage souterrain plus loin j'atteignais ce qui semblait être le dernier lieu de mon périple.
Mais je n'en ai pas vu la fin sans batailler!!
4 ou 5 petits jeux particulièrement vicelards Crazy m'ont tenue scotchée devant mon écran jusqu'à l'animation finale.

[Image: 20221028103435-9cc62341.jpg]

La dernière partie du jeu... et pas la moindre!! :oo: 5 cré cré méchantes énigmes.


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Que dire de ce jeu ? Rock

Tout d'abord, il est important de garder en tête sa date de sortie, soit 1999. 2 ans après Riven et la même année que l'Amerzone de B. Sokal.
Si le jeu n'atteint pas à la perfection graphique de Riven il est cependant largement aussi bon, et bien meilleur, que l'Amerzone.
Bien sûr, si vous avez joué Paradise ou Dreamfall ces derniers temps, Reah vous paraîtra primaire, sa pixellisation vous ennuiera au début et vous rirez de ces feuilles de palmier un peu trop géométriques...
mais vous apprécierez la qualité imaginative des concepteurs qui vous baladent de cité désertique en île paradisiaque, de village exotique en réseaux souterrains etc.
Un air d'orient, d'Amérique du Sud plane sur les divers lieux. Les éléments de décors mêlés aux sons ambiants et à la musique créent des atmosphères très crédibles.
La voix du personnage que vous incarnez intervient régulièrement pour vous inciter à avancer dans la résolution des énigmes, vous demander de ralentir un peu quand vous cliquez trop rapidement, créant de petites animations bienvenues dans le processus de réflexion inévitable dans ce jeu.

[Image: 20221028103435-f4702016.jpg]

Les thermes : un ensemble assez étonnant de "bâtiments/concrétions" et de bassins.


Car les énigmes sont assez corsées : du petit jeu de Nim agaçant mais faisable avec un peu de réflexion (aussi appelé Jeu de Marienbad voir ici) en passant par la Tour de Hanoï compliquée par le détail "à l'aveugle", de l'énigme uniquement solvable par l'observation attentive de l'environnement à celle dont seuls des essais/erreurs vous révèlent le but...
Reah n'est pas un jeu pour impatient, pour amateur de balades entrecoupées de dialogues révélant tous les indices, pour les manipulateurs d'objets dans les inventaires, cliquant à tout va pour associer et trouver l'emplacement du bon outil.
Le jeu possède bien un inventaire, limité au strict transport des rares items que vous récolterez. D'ailleurs, les pièces ramassées dans le jeu se mettent automatiquement en surbrillance quand vous vous trouvez à l'endroit où elles peuvent être utilisées.
Vous mettrez souvent le jeu en pause pour relire vos notes, tracer des schémas, faire des essais, réfléchir un brin.

[Image: 20221028103435-a7ebc90a.jpg]

L'intérieur des thermes, un endroit splendide... pour compenser la difficulté de l'énigme qu'y s'y trouve Biggrin


Cependant le jeu n'est pas qu'une longue et aride suite d'énigmes complexes. La recherche d'indices vous entraînera dans tous les décors. Fouinant de ci de là, vous découvrirez tous les détails de ces mondes, les personnages qui donnent vie au jeu, les éléments dispersés d'un puzzle qui vous échappait...
La navigation simplifiée du jeu est un de ses atouts. Le pointez-cliquez est amélioré par la possibilité de tourner sur soi même à 360° et la présence de flèche de directions en bas de votre écran : elles vous indiquent les directions dans lesquelles vous pouvez regarder, ce qui est fort pratique quand vous n'avez pas pensé à jeter un œil en haut ou en bas.

[Image: 20221028103435-c04a62cf.jpg]

Les souterrains dont les textures et l'ambiance sont particulièrement réussis!


Le scénario est mis en place par une première cinématique mais les choses sont ensuite bien moins claires. L'histoire ne se révèle qu'à la toute fin, dans la dernière animation et quelques questions restent malheureusement sans réponses.
Cette fin un peu "courte" et ce scénario non-abouti sont bien les seuls reproches que j'ai à faire à Reah.

Au final, malgré un affichage plutôt moyen dû à mon écran panoramique bien trop grand pour ce jeu ancien, je conseille Reah comme un précurseur de très bon niveau à ceux qui ont aimé Schizm, Rhem ou Alida.

Ma note : 15/20 Number-one-45
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."Karadoc - Livre II, Corpore sano
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