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Scribe dans Obduction
#26
Bon, qu'est-ce que j'ai pensé d'Obduction, tout bien considéré ?

Visuellement, le jeu est beau et les environnements singuliers, avec une identité propre. Hunrath et ses recoins multiples et son patchwork d'éléments est sans doute l'endroit que j'ai le plus aimé explorer. Kaptar et ses grosses machines viendrait en bonne seconde place. J'ai trouvé Maray agréable mais moins marquant, et Soria plus... oubliable. J'imagine que c'est le monde qu'ils n'ont pas eu le temps ou le budget de développer. Dommage car il avait vraiment le potentiel de créer un fort contraste avec les autres mondes, et une tension particulière dans son exploration.

Je sais que ce n'est pas le cas de tout le monde ici, mais moi j'ai bien aimé les musiques et les ambiances du jeu créées par Robyn Miller. Les ambiances collaient bien aux mondes visités, elles étaient suffisamment discrètes pour ne pas gêner la concentration mais suffisamment intéressantes pour être remarquées (et appréciées). C'est un parti pris plus tranché que pour Riven par exemple où les musiques restaient vraiment très en retrait, camouflées dans les environnements. Ici les musiques sont plus affirmées comme c'était le cas dans les autres jeux Myst qui ont suivi, mais on n'est pas dans le style d'un Jack Wall. Perso, j'ai globalement bien aimé, même si ça ne restera sans doute pas une bande-originale que je réécouterai souvent.

J'ai beaucoup aimé l'abscence de linéarité dans l'exploration. Je sentais bien que j'aurais dû, selon le cheminement le plus logique, terminer Hunrath en premier, mais le fait que je puisse terminer tous les autres mondes avant était appréciable, ça permettait de changer d'environnement quand une énigme bloquait. J'ai aimé la présence des enregistrements sonores, sous les formes des petits projecteurs informatifs ou la cassette chez Farley, ça change du papier à lire et ça permet de percevoir une autre subtilité dans le jeu des acteurs, dans les voix etc. Par contre, il faut avouer que même si je ne suis pas forcément un joueur qui devient frustré quand les choses ne vont pas vite, il y a quand même énormément d'allers et retours qui finissent par lasser. Et la mécanique des graines est intéressante, mais quand il faut passer vingt fois d'un monde à l'autre, ça devient laborieux et rébarbatif.

Concernant les énigmes, je suis un petit peu resté sur ma faim. La difficulté est globalement plutôt bien dosée, elles sont bien conçues et logiques. Ce qui m'a plus déçu en revanche, c'est l'absence d'ambition de l'ensemble, il manquait à mon goût une ou deux "belles" énigmes qui auraient pu mettre davantage en relation les mondes entre eux. Ici, on avance, on trouve des éléments, et si on les assemble bien les choses se débloquent de façon plutôt logique. C'est bien, mais j'aurais aimé un peu plus de créativité, plus de moments où je me dis "attends, mais à quoi ça sert ce truc ?" et avoir plus tard un moment "Eureka !", particulièrement satisfaisant.

Je vais parler du reste sous spoiler pour pas trop en dire :
L'histoire... Assez partagé. Le scénario avait vraiment du potentiel, le principe de voyage entre différents mondes qui était la marque de fabrique des différents Myst était totalement justifié ici car au cœur du scénario. Les relations entre les différents peuples avait à mes yeux le potentiel d'être encore davantage exploité. Là aussi, spoiler pour les éléments importants :
Je sais pas si j'oublie des trucs... Au final, j'ai vraiment pris du plaisir à explorer le jeu, y'avait plein de bonnes idées mais y'avait aussi pas mal de place pour améliorer les choses. Ça serait un bon pti 7/10 s'il fallait mettre une note.
Tell me about the rabbits, George.
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